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天黑請閉眼
(聯眾公司製作休閒遊戲)
鎖定
在“殺人遊戲”中,“殺手”要努力欺騙好人,在白天活下來,晚上“殺人”;警察要領導好人投死“殺手”;平民要盡力分辨出“殺手”,協助警察一起獲得好人的勝利。
- 中文名
- 天黑請閉眼
- 原版名稱
- Super Detective Online
- 遊戲平台
- pc
- 地 區
- 中國大陸
- 開發商
- 聯眾公司
- 發行日期
- 2007年9月25日
天黑請閉眼遊戲設定
天黑請閉眼殺人遊戲
上至主題電影,文學作品,媒體報道;下至朋友小聚,野外拓展以及各式各樣的“殺人遊戲”周邊產品:俱樂部,專屬道具,專屬撲克牌。
“殺人遊戲”,用一句話來解釋就是:一羣人聚在一起,模擬密室“殺人場景”,多人互動遊戲。遊戲的核心主要體現,在自我潛意識的真實體現、懸念、邏輯、心理、語言對抗等等。
“殺人遊戲”衍生版本眾多,比較流行的是2.0版本。主要角色身份包含:“殺手”、警察、平民共三種。遊戲的人數推薦8-24人。大致的玩法:以“天”為一階段,每天黑夜“殺手”“殺”人,警察驗證人,每天白天由所有玩家投票處死“殺手”嫌疑人。“殺手”的目標是“殺”光好人(警察+平民),好人的目的是找出並投票處死所有的“殺手”。
還有一種版本是除了“殺手”、警察、平民外還有護士和狙擊手,護士在天黑中可以選擇救一個人,也可以自保,狙擊手只有一發子彈,只能在夜間“殺”人,可以選擇不“殺”人,但是選擇了“殺”人之後不管“殺”的人是好人還是“殺手”,如果沒有被護士救了就必須得死,其他的規則不變。
天黑請閉眼房主權限
1、房主設定
創建房間的人即為房主
2、房主的二次認定
如果房主離開房間,則系統自動從所剩地玩家
(1)會員優先成為房主
(2)如果同是會員,則積分高的自動成為房主
(3)如果同是非會員,則積分高的自動成為房主
3、房主權限
(a)踢出不想與其進行遊戲的玩家
(b)設定遊戲規則
(c)開始遊戲
天黑請閉眼遊戲角色
天黑請閉眼角色標誌
“警察”為警徽
“殺手”為匕首
“平民”為天使之翼
天黑請閉眼角色任務:
- 警察:持有特別權利,每個夜晚可以查驗一名玩家的身份,帶領平民找出“殺手”。
- 平民:為好人一方,配合警察,共同努力找出“殺手”。
- “ 殺手”:隱藏自己身份的同時在夜晚利用身份所擁有的特別的權利,“殺”掉懷疑的玩家或者誘導平民把警察推掉。
天黑請閉眼角色配置:
玩家人數--警察/“殺手”人數--平民人數
8~11人--------2/2人-----------4~7人
12~15人-------3/3人-----------6~9人
16人------------4/4人-----------8人
天黑請閉眼道具説明
天黑請閉眼1、道具的分類
(1)免費道具:由遊戲運商免費提供的供玩家使用的道具,當玩家開始遊戲後就會自動顯示在道具欄裏。
(2)付費道具:需要通過購買才能夠使用的道具。付費道具的購買方式有銀子購買、遊戲豆購買兩種。
天黑請閉眼2、道具的購買
可以到“大廳”的“商店”購買相應道具,會員與非會員在購買道具的時候有一些不同:
(1)會員在購買道具時,可以享受優惠價格。
(2)非會員在購買道具時,無優惠價。
天黑請閉眼3、道具的使用
(1) 鼠標指向道具圖片(或標誌),則該道具圖片(或標誌)周圍出現光環特效。
(2) 對其他玩家使用的道具使用方法:單擊鼠標左鍵,則道具圖片(或標誌)變半透明狀,並且跟隨鼠標將道具放在某玩家的頭上即可。
對自己使用使用方法:單擊鼠標左鍵,彈出道具使用確認提示框,確認後,即可對自己使用該道具。
(3) 取消道具:選擇道具後,鼠標左鍵單擊遊戲界面中的空白位置即可取消該道具的使用。
天黑請閉眼4、道具介紹
(1)遊戲中道具
平民道具:平民指數達到3級即可使用該道具,作用是在晚上可隨機聽到“殺手”説過的一句話。
“殺手”道具:“殺手”指數達到3級即可使用該道具,作用是在白天可以與別的“殺手”説話而不被聽見。
警察道具:警察指數達到3級即可使用該道具,作用是可以查看某一個人(或某幾個人)幾天的被投票情況。
特殊道具的數量是根據身份指數決定的。
遊戲道具(6張)
商城中只提供衣服,有兩種,一種是要收取銀子的,充值聯眾幣後無須兑換,只需進入遊戲即可看到銀子增加了。一種是收取遊戲豆,每次遊戲結束後都會獲得經驗值和遊戲豆。
衣服也分兩種,一種是裝飾品,只起裝飾作用。另一種是穿上之後身份屬性也會相應增加。脱下之後恢復成原來的指數。收費道具有期限,到期後需續費,如不續費則作廢。
天黑請閉眼配置要求
天黑請閉眼1、配置需求
分類 | 最低配置 | 推薦配置 |
CPU | 奔騰3 1GHz | 奔騰4 2GHz |
內存 | 256M | 512M |
顯卡 | GeForce4 MX | GeForce 6200 以上 |
操作系統 | Windows XP/Windows 2000 | Windows XP/Windows 2000 |
硬盤 | 200MB | 200MB |
Direct X | Direct X 9.0c | Direct X 9.0c |
天黑請閉眼2、客户端信息
(1)《天黑請閉眼online》完整版客户端 版本號:超級明星版(0.5.2.94)
(2)《天黑請閉眼online》客户端升級更新包版本號:超級明星版(0.5.2.94)
天黑請閉眼遊戲術語
天黑請閉眼通用術語
- 跟票:投票時舉手不及時或者不堅決地行為。
- 掰票(分票):把對自己或他人的懷疑轉移他處的行為,如“為某某掰票”。
- 出局:玩家因被多數玩家投票,或者夜裏被“殺手”“殺”掉等原因在本局遊戲中被迫從本局遊戲中退出的狀態。
- 平票:投票之後有兩個人或更多人的票數相同的現象。
- 平安夜:晚上沒有玩家因被“殺”而出局的現象。
- 平安日:白天PK後票數依然相同的一天(即白天沒有玩家因被“殺”而出局的現象)。
- 公決:通過投票令遊戲者中一人出局的行為。
- 推:認為某位玩家就是“殺手”,通過投票將某人公決出局的行為,一般只推一個人。
- 遺言:出局者最後闡述的自己觀點。
- 踩、咬:懷疑某人,但可能並非認為其就是“殺手”,如“我踩一下3號、5號、9號”。
- 挖坑(蓋):指給後面的人設了一個陷阱。
- 抱:指緊緊跟隨某一羣或者某一個很有自己看法的人。如3號老是對2號的看法表示贊同,那可以説“3號在抱2號大腿”。
- 過:表示自己發言完畢,示意下一人發言的結束語。如3號説“……我認為9號是‘殺手’,過!”,然後就輪到3號後面的一個人發言。可以直接使用“不發言”實現。
- 跳警(TJ):自稱警察的方式發言以便其他人信服的行為。任何人都可以跳警,警察自己跳警就是真跳警,平民和“殺手”跳警就是假跳警。如5號明明是“殺手”,但他為了掩護自己,他説“我跳警了啊,我們半夜驗的是3號,平民不要暈,跟我走”。
- 暈:在場上局勢很複雜的情況下,平民不知道該如何判斷誰是“殺手”的時候出現的狀況。如“我是平民,我實在很暈,不知道怎麼判斷,請警察跳警出來給指示吧”。
- 包裝:故意將他人描述成某種特定身份的行為,如“包裝成警察”。
- 水民(亂民orLM):同“平民”暴民。
《天黑請閉眼》遊戲截圖(19張)
-金水(JS):警察驗過身份並且公開給出平民身份的玩家(也有給警察金水的,一般情況下警察人少不敢跳的時候就是金水最大)。
- 爆:在進行遊戲中,自己身份泄露的情況,在進行發言中,“殺手”或者警察不小心在發言中泄露了自己的身份,就叫聊爆了。
- 打包:一般把2個以上有關聯的人放在一起,意思是驗一個查出身份,其餘的幾個的身份就清楚了。
- 首“殺”:第一個天黑就被“殺手”“殺”害,一般9號位置為慣例的首“殺”位。(新手區也很少人用)
- 首驗:第一個天黑讓警察驗過了身份。
- 首推:身份不明情況下,第一個白天被全體玩家通過投票公決出局。
- 沉底:在發言排序最後的兩三位玩家所處的位置。
- 抗刀(擋刀):平民成功的吸引“殺手”來“殺”死自己,掩護了警察的身份的行為。
-擋票:指平民“殺助”為SS擋票。
- 歸票:場上的好人,對場面的局勢進行總結,指導好人投票給誰的行為。
- 屠城(SM):“殺手”把平民全部“殺”光的行為;
-HT:“殺手”白天跳警查“殺”(心目中的警察)稱為HT(有的時候即使跳的不是JC也沒關係,最重要的是保護隊裏的有生力量)
-立直:對於某人身份不明,把這個人身份立起來。來觀察這個人的動向,用來觀察這個人是否當“殺助”、好民、“殺手”判斷對方身份。相對來説比排隊更容易搬動,警察説某人排隊容易讓“殺手”抓住並扳倒。
-反水;警察或者“殺手”給某人金水的時候那個人不接水,反而跳起來拍給水那人悍跳的行為。正常情況下只有警察才有這個能力,所以很多時候是“反水最大”。
-驗M大隊:就是警察晚上查驗的都是民的情況
- 簡稱:平民-PM ,警察-JC ,殺手-SS, 警隊-JD ,殺隊-SD
天黑請閉眼警察術語
- 驗(Y): 也稱“查驗”,警察在夜晚選擇某玩家為目標並因此得知此玩家遊戲身份的行為。
- 內推:警察在晚上未驗出“殺手”時內部決定要推出一個懷疑對象的行為。
- 查“殺”(CS):指警察在晚上驗到了某位玩家是“殺手”身份的行為;
- 生砸(砸):警察在沒驗過某位玩家身份且懷疑其是“殺手”的情況下,直接帶領平民把這位玩家公投出局的行為。
- 驗一砸一:指警察在夜晚驗人時,驗兩個對立面其中的一個人就知道他們的身份。
-生水:即還沒有Y的時候發出來的水,發出來需要勇氣,不過在關鍵時候有點用處。
天黑請閉眼殺手術語
- “殺”(刀):“殺手”在晚上選擇某玩家為目標並因此導致此玩家在下一個白天出局的行為。
- 認匪、自爆:“殺手”在白天放棄辯解,承認自己是“殺手”的行為。
- 悍跳/匪悍跳:通常指“殺手”假跳警的行為角色分配。