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天空之劍

(網絡遊戲)

鎖定
《天空之劍》是雪羽網絡自主研發的一款2D動作解謎網遊。
中文名
天空之劍
開發公司
雪羽網絡
運營公司
中青寶網
遊戲狀態
研發中
遊戲類型
角色扮演
語 種
中文
題    材
奇幻

天空之劍遊戲介紹

《天空之劍》遊戲截圖
《天空之劍》遊戲截圖(20張)
【天空之劍】是雪羽網絡自主研發的一款2D動作解謎網遊。遊戲採用先進的Action2圖形引擎加GodServer服務器進行開發,保證了遊戲出眾的畫質和暢爽的擊打體驗,為玩家傾力打造首款國產動作解謎網遊。 [1] 

天空之劍遊戲背景

上古時期,四位遊走於宇宙的支天創造了元極大陸。這本是一片人類與自然和諧共存的極樂世界。然而貪念與邪欲的出現使得一位支天的信念發生了動搖,他運用邪惡之力讓整個世界陷入混亂。光明變成黑暗、海洋變得荒涼、大地支離破碎。生活在大陸中的生物也逐漸墮落、腐朽。
恪守正義的其他三位支天們為了避免元極大陸走向滅亡,用盡畢生之能量把整個大陸一分為二,將受到邪惡污染嚴重的區域永久的從整個元極大陸中剝離出去,那裏被稱為厄西斯世界。剩下一半未受到邪惡侵襲的陸地則被稱之為泰羅世界,連接兩個世界的紐帶便被稱之為零界之門。
支天們知道以他們的能力是遠遠無法進入到厄西斯世界中去淨化那裏的不潔,於是他們將能夠開啓零界之門的鑰匙分成五枚碎片,並將這些碎片藏於整個泰羅世界的各個角落。隨後三位支天分別在泰羅世界中培養德行兼備的賢者,授予他們無窮的能量並賦予他們看守零界之門的使命。
《天空之劍》壁紙
《天空之劍》壁紙(2張)
轉眼間,元極大陸經歷了數百萬年的歲月洗禮,支天以及他們的創世之旅早已成為了世人口中的傳説。但尋找救世英雄的使命卻依舊銘記在掌世神的心中,他們隱匿與村莊或是城鎮之中,對過往的年輕人進行嚴苛的試煉,淘汰掉那些意志薄弱之輩,尋找真正有能力開啓零界之門拯救厄西斯世界於水火的有緣之人。

天空之劍魂魄系統

與一般的動作網遊相比,《天空之劍》更注重玩家對遊戲的探索,因此加入大量解謎元素。 玩家在《天空之劍》的遊戲過程中,將會遇到各種巧妙機關,遭遇難解謎題或陷阱等,其中的解謎玩法,涵蓋了機關術、隱藏關卡、冒險小遊戲、隨機事件等豐富內容。玩家將嘗試在副本中探尋金字塔,奧林匹斯山,不周山的秘密。包括中國古老的墨家機關術、西洋機械術、天竺奇妙法術都將一一重現。玩家將在戰鬥過程中,解開謎團,探索劇情發展,選擇你喜歡的路線來開展遊戲。
同時,為了讓玩家在每次戰鬥中都有新的發現,《天空之劍》還首次在動作遊戲中加入成長類的“魂魄系統”。通過魂魄系統獵取魂魄,從而提升各種解謎技能,比如游泳、碎石等特殊技能,當玩家魂魄技能達到一定等級時候,將解開場景中的謎題。隨着解謎技能的提升,即使是相同的副本,玩家朋友也能獲得全新的遊戲體驗,在戰鬥中發掘遊戲的種種秘密。

天空之劍遊戲職業

御劍士
《天空之劍》職業御劍士 《天空之劍》職業御劍士
“終極劍法無堅不破,唯快不破。”這句話用來形容軒轅法宗麾下的弟子們是在恰當不過。御劍士便得名於此,他們立如磐鍾,行如疾風,躍如閃電,勢如破竹。眾支天圓寂之時,軒轅法宗得盤古大士真傳御劍飛行之法,歷經千百萬年發揚光大,並傳授於後人,其目的就是培養那些德武兼修之輩鏟奸除惡,淨化蠻荒之大陸。
元素使
Cwan《天空之劍》職業元素使 Cwan《天空之劍》職業元素使
飄忽不定的身法和強大的元素法術讓元素使這個稱呼在整個泰羅大陸如雷貫耳。那些懼怕她們存在的人要麼沒有真正的瞭解她們,要麼就是曾經被她們手刃的黑暗亡魂。風、火、雷電是組成這個世界的基本元素,千百萬年來元素使們一直在追求掌握這些自然之法,她們無師自通,潛心研習不問世事,掌控星辰之力或是引導魔幻之法都是她們對元素能量的精妙組合。
猴行者
Cwan《天空之劍》猴行者 Cwan《天空之劍》猴行者
關於猴行者的起源,至今沒有找到確切的文字記載。只是傳説他們的出現都與哈努曼大師所經歷的那場滅世大戰有關。“……敵眾我寡之際,哈努曼與宙斯等掌世神使出渾身解數與黑暗勢力周旋。危機時刻只見大師拔下毫毛,吹地成人,瞬間千百隻棍僧修羅一齊殺出,戰局頃刻間被扭轉了過來。”雖然説古老的傳説已無處溯源,但不可否認這些持棍耍刀精修佛法的行者們一定與掌世神的與開啓零界之門的封印有着千絲萬縷的聯繫。

天空之劍遊戲特色

解謎元素
傳統橫版格鬥遊戲,玩家只能直來直去地刷圖、刷怪,與場景和劇情發展並無任何互動,顯得了無生趣。《天空之劍》巧妙地將經典的解謎元素加入到遊戲場景和故事劇情當中,打破了戰鬥與場景、劇情割裂的局面。你也許會在遊戲中遇到各種巧妙機關,遭遇難解謎題或陷阱,與場景互動,或喜或悲……解謎元素的加入,大大增加了遊戲的耐玩度,引導玩家更深入地探索劇情發展,體驗驚喜連連的餮饕大餐。
魂魄系統
魂魄系統是《天空之劍》的核心繫統之一。遊戲中的巧妙機關打不開?沒關係,這時候你可以通過魂魄系統獵取魂魄來獲得相應的屬性和能力,打開機關,發現驚喜。不僅如此,你還可以通過獵魂系統隨機獲得魂魄,並吸收魂魄的屬性和能量,提升角色自身屬性或獲得神秘技能,步步領先對手,獨佔先機。
全方位PK
《天空之劍》採用了八方向移動和攻擊的操作模式,讓玩家盡享全方位、無死角的淋漓戰鬥快感!傳統橫版格鬥遊戲只能從水平方向進行”螃蟹式“直線攻擊,《天空之劍》採用八方向操作模式,玩家可從上、下、左、右、斜上、斜下共8個方向攻擊,真正做到指哪打哪,大大提升了遊戲體驗和激斗的快感,讓動作遊戲體驗呈現幾何級別的躍升,讓快感來得更加酣暢淋漓!
【雙操作模式 八方向操作】
《天空之劍》雙操作模式讓玩家無需改變原來的操作習慣,系統會提示玩家選擇操作鍵位。格鬥遊戲的操作鍵位“↑↓←→+ZXC”、或者是經典街機鍵位“WASD+JKL”,在攻擊上,遊戲會對玩家的瞄準進行自動調節,在大方向一致的情況下輕鬆擊中目標,大大降低了攻擊方向增加而帶來的不適應感。而無鎖定的戰鬥模式,玩家也能通過鍵盤輕易控制技能的攻擊方向和命中目標。
《天空之劍》八方向無鎖定戰鬥,通過特殊的空間設計,在戰鬥模式與戰鬥場景上帶來了一連串變化。角色的移動從水平“螃蟹式”的直線攻擊,變的更加靈活。玩家可從上、下、左、右、斜上、斜下組合完成方向操控,玩家不但能橫着打,更能斜着打,360°全方位無死角,僅操作體驗上來説已經優於DNF等傳統橫版格鬥遊戲。
PVP系統
生命不息,戰鬥不止,戰鬥在《天空之劍》的世界中無休無止。挑戰副本、自由PK、單人挑戰,無論你是操作未精屢敗屢戰的不死菜鳥,抑或是立於巔峯獨孤求敗的常勝將軍,均可快意恩仇,不服來戰!永遠不要低估一顆王者之心,更高、更快、更強才是我們的追求!

天空之劍遊戲製作人

專訪《天空之劍》高級製作人張繼文 詳解動作解謎
雪羽網絡2D動作解謎新遊《天空之劍》在場景風格及戰鬥系統方面都十分類似《惡魔城》,被玩家們戲稱為中國版的《惡魔城曉月圓舞曲》,《天空之劍》高級製作人張繼文先生將為我們解讀《天空之劍》的遊戲特色,讓我們對《天空之劍》有一個更為深入的瞭解。
《天空之劍》高級製作人張繼文
1、對於《天空之劍》很多玩家對遊戲都充滿期待和神秘,你能先為大家介紹一下《天空之劍》這款遊戲嗎?
張繼文:我們一直在做民族網遊,通過《天空之劍》,我們希望讓玩家在動作網遊方面有更多的選擇。作為雪羽網絡自主研發的首款2D動作解謎網遊。我們嘗試在《天空之劍》中加入更多的元素和變化,做一個在冒險中解謎,在戰鬥中探索遊戲劇情的網遊。在戰鬥中解謎,在遊戲中成長。讓玩家在玩遊戲中有更豐富的體驗,享受遊戲帶來的種種驚喜是我們的目的。
在遊戲內容方面,我們給了玩家更多的空間和想象。《天空之劍》以架空的上古神話世界為背景,創造出厄西斯與泰羅兩個截然不同的世界,玩家將化身為救世主,肩負起尋找支天遺留的五大上古神器這一與生俱來的使命,開啓零界之門,淨化厄西斯世界中塵封了數百萬年的邪惡之源。
遊戲以Q版的場景和人物風格,搭配精心挑選的神話人物與神話故事,為玩家展現一個豐富多彩的遊戲世界。同時,在遊戲中,玩家可以體驗到《天空之劍》獨特的魂魄系統、競技系統、修煉系統等創新玩法,領略經典的神話故事副本和神話人物Boss為特點的PVE玩法以及掃蕩副本、自由競技PK為代表的PVP玩法。
2、市場中動作類型的網遊多不勝數,在戰鬥方面,《天空之劍》有什麼特別出色的地方呢。
張繼文:作為一款動作網遊,玩家更多的關注遊戲畫面的流暢性。《天空之劍》採用先進的ogre圖形引擎加GodServer服務器進行開發,保證了遊戲出眾的畫質和暢爽的擊打體驗。遊戲內以精湛的畫面,配以炫目的高粒子動態光效,使《天空之劍》即使在全屏模式下,畫質也無絲毫影響,甚至其視覺效果會更為動感炫目。
而在操作模式來看,傳統冒險闖關遊戲只能從水平方向進行“螃蟹式”直線攻擊,《天空之劍》則採用八方向操作模式,通過特殊的空間設計,在戰鬥模式與戰鬥場景上帶來了一連串變化。玩家角色除了橫着打,還可以豎着打、斜着打、360度無死角!讓玩家盡享全方位、無死角的淋漓戰鬥快感!
參考資料