《天使帝国2》是由大宇资讯有限公司在1994年底推出的游戏。它比第一代更精彩,曾在国内的游戏排行版上久居不下。游戏采用了全动画战斗画面;在战场上导入了NPC系统和过关条件;新增了全体命令,并全程支持鼠标。游戏中共有5大系35种职业,10余首动感插曲;游戏难度分四种:过关斩将、势均力敌、困难重重、无法无天。
- 中文名
- 天使帝国2
- 原版名称
- Empire of Angels 2
- 游戏类型
- 战略角色扮演类
- 游戏平台
- PC
- 开发商
- 大宇资讯
- 发行公司
- 大宇资讯
- 游戏语种
- 繁体中文
背景设定
播报编辑
汗采罪游戏讲的是很久很久以前,在一个古老的大陆上住著一群天真可爱的女孩子。有一天,在大陆另一仔影承侧居住的女王的姐姐发动了战争,想要吞并举精煮谅整个大陆。于是,这些爱好和平的女孩子不得不穿上盔甲,拿起武器,保卫自己的国家。她们骑上飞行的大鸟和飞龙参加了战斗。战争中女孩子们当然要受到损阿奔伤,但是也得到了锻炼,她们的经验不断增长,战斗力不断增强,并且可以升级:由普通的士兵升为魔法师、神剑战士、飞龙骑士、铁甲战士或射手。大家在战场上摆开阵式,舟归或者硬拼硬打,或者射箭,或者用火,或者用魔灶充法。一场大战打得天昏地暗。在经历了一次又一次惊险的战役后笑屑料,终于打败了敌人。原来,女王的姐姐是受身边的巫师的迷惑,才犯下了如此大错。战想精局争结束了,这群勤劳善良的女孩子又过上了快乐平静的生活。
角色设定
播报编辑
主要是分析各兵种的成长特性和兵种特殊性能,成长特性指的是随着等级上升,生命最大值、攻击力、防御力的成长,以及其特殊用途,让玩家判断在一般情况下的优劣性。
一级兵种
就只有士兵一种,我方士兵经验值到300(即3级经验值满)强行转职,敌方不会。
1、士兵:
初始体力:160 成长值:10
初始攻击力:39 成长值:3
初始防御力:21 成长值:3
升级经验数:100
二级兵种
到3级经验值满时强行转职
1、骑兵:
近战一般,近战攻击部队,机动性好
初始体力:200 成长值:35
初始攻击力:55 成长值:5
初始防御力:30 成长值:3
升级经验数:180
2、战士:
近战强,近战攻击部队
初始体力:200 成长值:40
初始攻击力:50 成长值:6
初始防御力:32 成长值:6
升级经验数:200
3、弓兵:
近战弱,防御弱,生命低,远程攻击部队,边跑边打
初始体力:200 成长值:20
初始攻击力:48 成长值:1
初始防御力:28 成长值:2
升级经验数:180
4、修女:
技术有:初级炎暴、初级治疗
近战弱,防御弱,生命低,远程法师部队
初始体力:200 成长值:15
初始攻击力:47 成长值:1
初始防御力:30 成长值:1
升级经验数:210
短评:从二级兵种各项成长系数看来,其物理属性是战士最好,攻防兼备,适应性强,但移动力稍逊,而修女有初级治疗,比较好培养,相对来说,弓兵的成长性能较差,如果忽略他的远距离攻击能力,基本上可以说前途不明朗。骑兵因为移动力高,得经验的机会会比其他兵种多,但属性的成长仍处于夹心阶层。
三级兵种
三级兵种的选择将决定了以后培养的方向,也已经逐渐有了发展方向的显著特征和侧重点。除了弩兵、魔弓兵,所有兵种在3级经验值满都强制转职。从第三级到第三级满的经验值均为100点,与前面的一级二级兵种的算法有所不同。
1、陆战骑士:已经有一个定位了,就是在陆地上作战的兵种,特点是陆地上的移动力为地面兵最高。
初始体力:300 成长值:40
初始攻击力:66 成长值:6
初始防御力:40 成长值:3
升级经验数:370
2、飞马战士:顾名思义是可以飞行的部队,与陆战骑士对比,各项属性成长都较差,也较难升级培养,但飞行能力无视地形,在后期相当重要。
初始体力:300 成长值:20
初始攻击力:70 成长值:5
初始防御力:38 成长值:2
升级经验数:420
3、神剑战士:突出攻击力的一组战士系
初始体力:330 成长值:15
初始攻击力:72 成长值:7
初始防御力:41 成长值:2
升级经验数:450
4、钢甲战士:提一点,钢甲战士系(包括后面转职的丛林战士和魔铠战士)是以防御力高为主要特点,她们攻击和被攻击的伤害都比较少,不附合一般情况下攻击力与防御力计算的伤害值。也就是“牺牲攻击加强防御”,算是一种额外的防御,跟后面的妖龙骑士刚好相反。
初始体力:330 成长值:35
初始攻击力:66 成长值:3
初始防御力:45 成长值:5
升级经验数:430
5、弩兵:攻击范围广,射击目标的伤害比较固定。
初始体力:270 成长值:3级前:25 3级后:15
初始攻击力:52 成长值:3级前:1 3级后:0
初始防御力:37 成长值:3级前:1 3级后:0
升级经验数:450
6、魔弓兵:射击的目标与其所经过的路线所有敌兵都会受到伤害,需要指出一点是并不是跟离远近而伤害越大,而是目标的伤害最大,射击经过路线的敌兵伤害为射击目标伤害值的一半,这种伤害值也比较固定。
初始体力:270 成长值:3级前:20 3级后:18
初始攻击力:52 成长值:3级前:1 3级后:0
初始防御力:38 成长值:3级前:2 3级后:0
升级经验数:480
7、僧侣:技术:初级治疗、初级回复
以恢复系法术为主的法师部队
初始体力:250 成长值:20
初始攻击力:50 成长值:1
初始防御力:34 成长值:1
升级经验数:330
8、祭司:技术:初级炎暴、初级回复
兼具攻击和恢复的法师部队
初始体力:250 成长值:15
初始攻击力:50 成长值:1
初始防御力:35 成长值:1
升级经验数:340
9、魔术士:技术:初级炎暴、初级落雷、初级冰雪
全攻击类法术部队
初始体力:250 成长值:15
初始攻击力:50 成长值:1
初始防御力:33 成长值:1
升级经验数:350
四级兵种
也就是究极兵种,不能再转职的了。而且都有自己的特性和使用方法
1、迅龙骑士:特性:地面移动力巨大,并且可以防止远距离射击。
初始体力:400 成长值:3级前:30 3级后20
初始攻击力:84 成长值:3级前:5 3级后2
初始防御力:48 成长值:3级前:2 3级后0
升级经验数:500
2、兽骑士:特性:主动攻击敌兵后造成对方攻击力下降3回合,体力相当高,主要用于防守。
初始体力:400 成长值:3级前:50 3级后50
初始攻击力:80 成长值:3级前:4 3级后1
初始防御力:50 成长值:3级前:4 3级后0
升级经验数:510
3、兽骨骑士:特性:反击能力特强,有一定几率直接造成和攻击方同等伤害。
初始体力:400 成长值:3级前:20 3级后10
初始攻击力:87 成长值:3级前:9 3级后4
初始防御力:48 成长值:3级前:1 3级后0
升级经验数:520
4、巨龙骑士:特性:有“龙踏”技术,可以造成大面积的伤害,其中1级时为“龙踏”,2级时显“男踏”,3级时为“女踏”,伤害会随着技术级数的提高起提高,值得一提的是,这种技术伤害的大小并不是以踏践中心为最大值,具有不确定性,每人受体的伤害都不会超过50,相比于究极落雷功能有限。
初始体力:400 成长值:3级前:25 3级后20
初始攻击力:80 成长值:3级前:2 3级后1
初始防御力:48 成长值:3级前:3 3级后0
升级经验数:530
5、巨斧战士:特性:主动攻击敌方不能反击,跟《三国志曹操传》中配备青龙偃月刀是一个道理。不过笔者认为巨斧战士的最大亮点是他是游戏所有兵种中攻击力成长最可怕的兵种。提提在“无法无天”中,敌方的巨斧战士攻击力高达208点,等级低的法师或弩兵都有可能被她们一刀挂。
初始体力:380 成长值:3级前:20 3级后15
初始攻击力:96 成长值:3级前:12 3级后8
初始防御力:46 成长值:3级前:1 3级后0
升级经验数:580
6、魔剑战士:特性:主动攻击敌方使之防御力下降3回合。不过防御力下降的幅度不大,只有20,防御下降再攻击,一般可增加十几点的伤害。配合其他战士攻击,会有不错效果。
初始体力:380 成长值:3级前:30 3级后15
初始攻击力:90 成长值:3级前:10 3级后6
初始防御力:48 成长值:3级前:3 3级后0
升级经验数:560
7、邪剑战士:此兵种是高难度下必备且多多益善的兵种,推荐配备5人,特性:主动攻击敌方使之混乱3回合。主要用于防守,延缓受到围攻的局面,相比于咒术师机动性强,移动后即可攻击,但是只能通过近战,且混乱效果为三个回合,经常拖慢攻击节奏。
初始体力:380 成长值:3级前:35 3级后15
初始攻击力:92 成长值:3级前:8 3级后5
初始防御力:47 成长值:3级前:3 3级后0
升级经验数:560
8、丛林战士:特性:主动攻击敌方使之中毒3回合,每回合下降回合开始时生命的一半。中毒效果对敌方单位的控制能力效果不佳,敌方单位往往会继续攻击己方单位两个回合。用于攻击boss时效率极高。此兵种必备一个。
初始体力:450 成长值:3级前:30 3级后30
初始攻击力:78 成长值:3级前:3 3级后2
初始防御力:64 成长值:3级前:6 3级后0
升级经验数:570
9、魔铠战士:高强的防御力是魔铠战士的特征,不过攻击力就逊色很多,到20多级时杀伤还不会上百,这正是钢甲战士系的特征,不重述。另提一点,就是魔铠战士是游戏中仅有的3级后体力成长系数大于3级前的兵种,设计来看是肉盾,但是没有迫使敌人攻击自己的技能配合,且我军据住隘口的战斗很少,所以显得实用性很差。
初始体力:450 成长值:3级前:15 3级后25
初始攻击力:76 成长值:3级前:2 3级后1
初始防御力:60 成长值:3级前:12 3级后0
升级经验数:590
初始体力:375 成长值:3级前:25 3级后15
初始攻击力:92 成长值:3级前:4 3级后2
初始防御力:44 成长值:3级前:1 3级后0
升级经验数:550
11、妖龙骑士:特点:具有额外的攻击力,这个与钢甲战士系的额外防御力是刚好相反的,钢甲战士系是牺牲了攻击的防御,那么妖龙骑士就是牺牲了防御的攻击,同样,该兵种攻击和防御伤害都是不能直接用攻防指数进行计算的。大于3级后,因为其属性显示防御力高于飞龙骑士,因而妖龙骑士受攻击的机会也不多。但往往一旦妖龙骑兵受到攻击伤害会比其他兵种大。但由于最大生命值的成长高于飞龙骑士,所以不觉得她在受到攻击时伤害较深。而且其攻击力成长也比飞龙骑士高,其实可以考虑练这一兵种。
初始体力:375 成长值:3级前:30 3级后20
初始攻击力:87 成长值:3级前:6 3级后3
初始防御力:45 成长值:3级前:3 3级后0
升级经验数:540
12、祈祷师:技术:1级时初级治疗、初级回复、防御提升,2级时初级回复升为中级回复,3级时中级回复升为高级回复,初级治疗升为中级治疗,增加祈祷一技术。高级回复的回复值为绝对值,中心回复值为110点,因此在高难度下己方单位收到的伤害高,己方单位等级高血量也高,回复的效果并不明显。虽然中心都为110点,但是高级回复半径比究极落雷小,外侧的回复值又低于究极落雷的伤害,无法抵消究极落雷。祈祷技能不会为祈祷师增加经验。祈祷技能可能没有任何加成。
初始体力:320 成长值:3级前:20 3级后12
初始攻击力:53 成长值:3级前:1 3级后0
初始防御力:37 成长值:3级前:1 3级后0
升级经验数:3级前为590,3级后为570
13、魔导师:技术:初级治疗、初级回复、攻击提升,2级时初级治疗升作中级治疗,3级时初级回复升为中级回复,中级治疗升作高级治疗,恢复总生命值的48%。增加防魔一技术,防魔也主要是防止了敌方的魔法和魔法攻击和物理攻击1回合,不会受到任何的伤害,但受到有特殊攻击能力的攻击附加属性会有效,例如防魔后受到丛林战士攻击也会中毒,同时无法免疫弓箭。
初始体力:320 成长值:3级前:20 3级后12
初始攻击力:53 成长值:3级前:1 3级后0
初始防御力:37 成长值:3级前:1 3级后0
升级经验数:3级前为590,3级后为570
14、魔祭司:技术:1级时初级炎暴、初级治疗、防御下降,2级时增加初级落雷,3级时初级炎暴升至中级炎暴,增加破邪。破邪主要功效是去除一切不正常的状态,如中毒、混乱、攻击防御下降等等,正如《三国志曹操传》中的“觉醒”,但对冰雪无效。
初始体力:305 成长值:3级前:20 3级后10
初始攻击力:53 成长值:3级前:1 3级后0
初始防御力:38 成长值:3级前:1 3级后0
升级经验数:580
15、咒术师:技术:1级时初级治疗、混乱、攻击下降,2级时增加施毒,3级时增加禁咒,禁咒可使敌方单位无法使用治疗、回复、炎暴、落雷、冰雪等技术。
初始体力:305 成长值:3级前:20 3级后10
初始攻击力:53 成长值:3级前:1 3级后0
初始防御力:38 成长值:3级前:1 3级后0
升级经验数:580
16、邪法师:技术:1级时为中级炎暴,2级时升至高级炎暴,3级时升至究极炎暴。对于非boss单位究极炎暴扣除总生命值的41%。
初始体力:290 成长值:3级前:20 3级后8
初始攻击力:53 成长值:3级前:1 3级后0
初始防御力:36 成长值:3级前:1 3级后0
升级经验数:600
17、魔法师:技术:1级时为中级落雷,2级时升至高级落雷,3级时升至究极落雷,中心伤害110点。除了最后一关外,魔法师造成的单体伤害不如邪法师高,主要作用是大面积杀伤敌军,迫使移动不到的敌人休息,从而改变敌军进攻节奏,当然敌军扎堆时效果就非常可观。
初始体力:290 成长值:3级前:20 3级后8
初始攻击力:53 成长值:3级前:1 3级后0
初始防御力:36 成长值:3级前:1 3级后0
升级经验数:600
18、巫师:技术:1级时为中级冰雪,2级时升至高级冰雪,3级时升至究极冰雪,半径五格。BUG一般的存在,必备!
初始体力:290 成长值:3级前:20 3级后8
初始攻击力:53 成长值:3级前:1 3级后0
初始防御力:36 成长值:3级前:1 3级后0
升级经验数:600
特殊兵种
1、龙战士:技术:可以移动到战场中任意一点,但这并不代表“千里取首级”,因为移动到该点后不能再下指令。
初始体力:300 成长值:3级前:20 3级后12
初始攻击力:66 成长值:3级前:6 3级后2
初始防御力:36 成长值:3级前:3 3级后0
升级经验数:380
2、水战士:特性:受主动攻击后可分身,移动无视敌方单位,分身可独立行动但共享生命值。
初始体力:275 成长值:3级前:15 3级后10
初始攻击力:50 成长值:3级前:2 3级后1
初始防御力:32 成长值:3级前:2 3级后0
升级经验数:360
3、工兵:技术:铁板、障碍。铁板主要是用于铺路架桥,克服地形制约,障碍是降低地面部队的移动力,并非完全不能通过。由于该兵种只出现一关,获得的经验的机会也不多,因此就不讨论其成长了。
初始体力:200
初始攻击力:48
初始防御力:32
升级经验数:170
敌对BOSS
龙:中期BOSS,我方无此兵种。
究极女神:最终BOSS,我方无此兵种。头、左手、右手实际上是3个单位,无法显示各种属性,实际是三个部分各有生命10000,攻击100。
游戏攻略
播报编辑
剧情
攻略
注意:☆表示可全歼敌人,以提高经验值。若想快速过关只需杀死敌人首领。
敌方单位的炎暴和落雷法术的施法半径比我方短一格。
救援友军 低难度下火速救援即可,高难度特别是无法无天下,可能需要反复刷经验才可以通过。此关的敌方单位均为1级。
穿过力场 葛蒂拉斯一次只走两格,她打开的保护立场也只有她附近的两个区域,因此不能挡她的路,如果挡住了她就会不走寻常路,被立场剐蹭一下立刻损失一半生命值!
异世界之门?☆
来到异世界? 打败敌将西艾蕾即可过关,本关沙地地形移动很慢,高难度下队伍最好抱团移动,敌将是3级兵种异常凶猛,最好想办法困住她再收拾其他喽喽。
营地遭到偷袭? 全歼敌人可以过关,提升经验的好地方!
营地遭到偷袭2 先打左上方的敌人,要速战速决,要以自动控制的队员为中心打。在无法无天难度下此关尤其难,建议把雷伊拉升级为魔术师冰冻敌方单位。在地图最大的营房的右下角的己方单位不会被敌方单位检测到。此关的敌方单位均为1级。
找寻传说中的飞船 全歼敌人或者多莉到达飞船就可以过关,推荐全歼敌人,经验不少,但要保护好多莉,由于多莉是4级兵种移动速度不弱,但又是个法师职业(咒术师),因此跑得还是比较快,多加保护!
拯救苏兰达 苏兰达应迅速到飞船边,不要管他人的死活。开局后地图下方会不断出现敌人,可以利用不断多出的敌人进行练级。第一个出现的敌人是飞马战士,第二个敌人是骑兵,如果控制住骑兵不让其阵亡,就可以一直出现飞马战士,以此获得更多的经验值。
飞船上遭遇敌人?☆注意使用冰冻魔法可能会将敌方单位推入空中使得己方地面单位无法攻击。
落入沼泽 长经验法:先把水战士打散,再用法术杀之即可增加160点经验。但最后留一个水战士不打,全体撤退,然后再打。如此往复十几次,可将所有法师的经验长至最高水平。
龙塔外? 打败敌将领玛希尔即可过关,此关难度低,练级好地方!
龙塔1-6层? 此几关打败上方的半龙战士即可过关,高难度需要利用好中央的地形,防守反击,低难度更加自由。
龙塔顶? 用丛林战士攻击妖龙,剩下的可以蹭经验了。
死亡之谷中 缓缓推进,两侧的弓手可以用法师和飞龙骑士解决,高难度下妮雅很难用机动力强行突破,步步为营为最佳,妮雅到达顶部区域或全歼敌人可以过关。
死亡之谷城堡前 缓缓推进,伤害主要来自两侧的敌人,前方守城的敌人可以用法师远距离消灭,全歼敌人或妮雅入城即可过关。
赶回瓦尔克丽城?☆ 第五回合起地图右下角每回合出现一个飞马战士,且等级随回合数增加而提高,可以用于练级。妮雅进入城内即可过关
保卫瓦尔克丽城 我方人员被敌方邪剑战士攻击会产生混乱,可以用魔祭司的破邪技能解除,因此魔祭司千万不能被砍到,右侧布置巫师使用冰冻困住近战敌人,治疗加住,集中近战部队在下方狠捶敌方法师和弓兵,打掉后再向右上挨个收拾敌人残部。
骑士城堡前 小心处理好敌人5个邪法师部队,最好是等她们下来一些后我军邪剑战士一拥而上一个一刀控住,然后慢慢料理其他的杂鱼。全歼敌人可以过关。
治愈维斯塔女帝 无法无天难度下此关需要一定技巧控制敌方单位。凸显了高难度下妮雅升级邪剑战士的必要性,如果妮雅是邪剑战士则此关立刻变成练级场!建议在之前的关卡将琴斯练至3级以上。在女帝变身成丛林战士之前控制女帝使其被妮雅和魔剑战士包围在墙角,避免其逃跑离开琴斯炎暴射程。丛林战士由于其带毒攻击应对较难,应速战速决将其打至休息的血量降低伤害。水战士无视包围,因此需要谨慎处理,避免物理攻击水战士,否则水战士死亡后将生成多个神剑战士,应对困难。女帝变身次数与难度相关,无法无天难度下会遍历所有除魔法师以外的非boss兵种,顺序为:士兵,魔剑战士,丛林战士,魔祭师,祈导师,咒术师,魔术师,巨斧战士,半龙战士,魔铠战士,魔导师,邪法师,魔弓兵,陆战骑士,妖龙骑士,飞龙骑士,兽骑士,兽骨骑士,迅龙骑士,巨龙骑士,弓兵,弩兵,骑兵,飞马战士,修女,僧侣,水战士,神剑战士,战士,钢甲战士,祭司,巫师。过关斩将难度将以飞龙骑士结束。此关的敌方单位均为1级。
前往斯德林海峡 中央的三座桥预留高机动部队,中间的桥可以留慢速部队,只要不单打独斗或者被敌人困在桥上,此战就比较容易!
斯德林海峡? 前方部队向中间移动,需要留意的只有对方的三个强攻击型法师兵种和邪剑战士,只要困住这几个,就可以等候下方援军到达并且展开反攻,下方部队可以选高机动力部队,因为需要穿过很长的桥,全歼敌人可以过关!
拉那洛城外 先消灭外围敌人,再隔岸用法术系和弓箭系的人攻击城头法术系的敌人。全歼敌人可以过关。
拉那洛城内 左侧用巫师困住地方近战部队,敌方邪剑战士非常厉害,保护好我方魔祭司,破邪之后巫师直接冰住地方近战部队,右侧邪剑战士控制住法师部队,然后各个击破。全歼敌人可以过关!
时空异变 此关敌人不会攻击我方,在墙中的敌人无法作为法术施法的目标。
究极女神 分为三个部分,头和双手,无法无天难度每个部位15000生命,其他难度10000生命,用丛林战士攻击,可使究极女神生命值减半,咒术师的施毒对究极女神无效。法术单位散开排列降低落雷造成的伤害。务必选满队员,分散究极炎暴的攻击。究极女神攻击力低于妖龙,防御较低,可发动究极炎暴、究极落雷、究极冰雪、究极回复。先攻其头部,不让其回复,再斩其双手。
看究极女神的生命值 按小键盘的1、5、3,再按S、W、F将光标移到究极女神身上。
玛姬的墓园 敌军人多势众,一开始就全军冲锋,可以把法师部队放在前面保持法术攻击压制,近战部队趁机攻击靠近的敌人,打不了几个回合敌人攻势即会疲软,逐个消灭即可,全歼敌人即可过关!
游戏用键
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键盘
Enter:取消
Spacebar:确定
Tab:全体命令
Esc:功能键
F1:全体休息
F2:跟随主将
F3:自由行动
F4:全面撤退。
鼠标
右键:取消
左键:确定
点风铃:游戏命令
点地图:全体命令
点号角:音乐开关
点猫:音效开关
点旗:胜利条件
点书:读取记录
点笔:存储记录
点鞋:全体休息
点右下图方框:查看地形
难度设置
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玩家如果比较关注剧情的话,选择低难度玩即可走马观花玩一遍,不需要刻意指定兵种。难度的级别上一级时,敌方各战斗单位的级别属性会上升1级,例如在第一关选择“过关斩将”,敌方士兵的体力为170,攻击力、防御力均为士兵2级的属性,到“势均力敌”,对方体力为180,为3级士兵的属性,“困难重重”亦此类推,但唯独是“无法无天”就例外了,虽然此时该士兵显示为5级,但其体力由本来应该的200跃升至300,攻击力70,防御力40,比原本应该是Hp200、Ap61、Dp32跃升至一个超强的水平,不符合我方兵种属性成长的特性,所以骨灰玩家可以挑战一下,其实也不难打,不过就是战斗时间花得多罢了,并且救援友军一关不全军撤退不修改根本不可能过关。因此,注重兵种配合对于“无法无天”的挑战来说尤为重要。例如一些攻略上建议把希蜜和蒙恩曼练成飞行部队再救援一样。
攻关体会
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1.在布阵前,先要查看右下方的双方兵力和士兵位置,以便排兵布阵。
2.注意人物的对话,以了解内情。进入游戏后先查看胜利条件。在战斗中先杀敌方的法术系和弓箭系的人,以保全队不受大的损害。另外,邪剑战士可使对方失去战斗力三回,虽然魔祭师和咒术师可使用破邪术解救,但还是应早些铲除掉。迅龙骑士善避低级弩手的射击。
3.在保证全体安全的情况下,尽量消灭敌人以提升经验值备职。
攻关秘技
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(1)长经验法:先杀有远距离攻击力的敌人,再把要提升的队员放在敌人身边(此队员恢复能力要比对方的攻击力强),然后一直按着F1。
(2)在战斗一个回合后,按住小键盘的1、3、5,再按住S、W、F,然后用CapsLock+M或按F1 -F10都有不同的秘技(不过有些对我方不利),其中
F1:移动方式改变;
F2:人物编辑,可将后面才出现的人物调入,并可布置任何人在任何位置。
F3:敌人全部被消灭,或生命值为1,或全满。
F4:我方全部被消灭,或生命值为1,或全满。
F5:任何一人都可使用法术。
F6:任何一人都可使用防御术。
F10:移动过的人可再移动。
(4)Ctrl+W:抓图,把画面以.PCX格式存入硬盘。
密码解拆
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修改GO.EXE文件,将SECT 0079的A1 5A 00改为E9 3E 0B。将SECT 0006的DISP 0400开始的一串00,改为A1 5A 00 83 3E 4A 00 15 75 06 C7 06 4A 00 1B 00 E9 AF F4。
游戏结局
播报编辑
女王继续执政与否====> 存档超过 10 次以上为女王执政10 次以下为妮雅执政
王国之盛衰====> 练功太凶砍杀敌人超过 100 只以上则王国颓废低於 100 只则王国兴盛(此部份以砍杀敌人有姓名的为主!!)
还有职业不同之结局, 依据您存档中所有兵种中数目最多的职业为参考依据(弓兵系不作为参考依据!!)
在您结局出现时, 您可以按一直按 N 键, 便会出现所有您的资料。