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天使帝國2

鎖定
《天使帝國2》是由大宇資訊有限公司在1994年底推出的遊戲。它比第一代更精彩,曾在國內的遊戲排行版上久居不下。遊戲採用了全動畫戰鬥畫面;在戰場上導入了NPC系統和過關條件;新增了全體命令,並全程支持鼠標。遊戲中共有5大系35種職業,10餘首動感插曲;遊戲難度分四種:過關斬將、勢均力敵、困難重重、無法無天。
中文名
天使帝國2
原版名稱
Empire of Angels 2
遊戲類型
戰略角色扮演類
遊戲平台
PC
開發商
大宇資訊
發行公司
大宇資訊
遊戲語種
繁體中文

天使帝國2背景設定

遊戲講的是很久很久以前,在一個古老的大陸上住著一羣天真可愛的女孩子。有一天,在大陸另一側居住的女王的姐姐發動了戰爭,想要吞併整個大陸。於是,這些愛好和平的女孩子不得不穿上盔甲,拿起武器,保衞自己的國家。她們騎上飛行的大鳥和飛龍參加了戰鬥。戰爭中女孩子們當然要受到損傷,但是也得到了鍛鍊,她們的經驗不斷增長,戰鬥力不斷增強,並且可以升級:由普通的士兵升為魔法師、神劍戰士、飛龍騎士、鐵甲戰士或射手。大家在戰場上擺開陣式,或者硬拼硬打,或者射箭,或者用火,或者用魔法。一場大戰打得天昏地暗。在經歷了一次又一次驚險的戰役後,終於打敗了敵人。原來,女王的姐姐是受身邊的巫師的迷惑,才犯下了如此大錯。戰爭結束了,這羣勤勞善良的女孩子又過上了快樂平靜的生活。

天使帝國2角色設定

主要是分析各兵種的成長特性和兵種特殊性能,成長特性指的是隨着等級上升,生命最大值、攻擊力、防禦力的成長,以及其特殊用途,讓玩家判斷在一般情況下的優劣性。

天使帝國2一級兵種

就只有士兵一種,我方士兵經驗值到300(即3級經驗值滿)強行轉職,敵方不會。
1、士兵:
初始體力:160 成長值:10
初始攻擊力:39 成長值:3
初始防禦力:21 成長值:3
升級經驗數:100

天使帝國2二級兵種

到3級經驗值滿時強行轉職
1、騎兵:
近戰一般,近戰攻擊部隊,機動性好
初始體力:200 成長值:35
初始攻擊力:55 成長值:5
初始防禦力:30 成長值:3
升級經驗數:180
2、戰士:
近戰強,近戰攻擊部隊
初始體力:200 成長值:40
初始攻擊力:50 成長值:6
初始防禦力:32 成長值:6
升級經驗數:200
3、弓兵:
近戰弱,防禦弱,生命低,遠程攻擊部隊,邊跑邊打
初始體力:200 成長值:20
初始攻擊力:48 成長值:1
初始防禦力:28 成長值:2
升級經驗數:180
4、修女:
技術有:初級炎暴、初級治療
近戰弱,防禦弱,生命低,遠程法師部隊
初始體力:200 成長值:15
初始攻擊力:47 成長值:1
初始防禦力:30 成長值:1
升級經驗數:210
短評:從二級兵種各項成長係數看來,其物理屬性是戰士最好,攻防兼備,適應性強,但移動力稍遜,而修女有初級治療,比較好培養,相對來説,弓兵的成長性能較差,如果忽略他的遠距離攻擊能力,基本上可以説前途不明朗。騎兵因為移動力高,得經驗的機會會比其他兵種多,但屬性的成長仍處於夾心階層。

天使帝國2三級兵種

三級兵種的選擇將決定了以後培養的方向,也已經逐漸有了發展方向的顯著特徵和側重點。除了弩兵、魔弓兵,所有兵種在3級經驗值滿都強制轉職。從第三級到第三級滿的經驗值均為100點,與前面的一級二級兵種的算法有所不同。
1、陸戰騎士:已經有一個定位了,就是在陸地上作戰的兵種,特點是陸地上的移動力為地面兵最高。
初始體力:300 成長值:40
初始攻擊力:66 成長值:6
初始防禦力:40 成長值:3
升級經驗數:370
2、飛馬戰士:顧名思義是可以飛行的部隊,與陸戰騎士對比,各項屬性成長都較差,也較難升級培養,但飛行能力無視地形,在後期相當重要。
初始體力:300 成長值:20
初始攻擊力:70 成長值:5
初始防禦力:38 成長值:2
升級經驗數:420
3、神劍戰士:突出攻擊力的一組戰士系
初始體力:330 成長值:15
初始攻擊力:72 成長值:7
初始防禦力:41 成長值:2
升級經驗數:450
4、鋼甲戰士:提一點,鋼甲戰士系(包括後面轉職的叢林戰士和魔鎧戰士)是以防禦力高為主要特點,她們攻擊和被攻擊的傷害都比較少,不附合一般情況下攻擊力與防禦力計算的傷害值。也就是“犧牲攻擊加強防禦”,算是一種額外的防禦,跟後面的妖龍騎士剛好相反。
初始體力:330 成長值:35
初始攻擊力:66 成長值:3
初始防禦力:45 成長值:5
升級經驗數:430
5、弩兵:攻擊範圍廣,射擊目標的傷害比較固定。
初始體力:270 成長值:3級前:25 3級後:15
初始攻擊力:52 成長值:3級前:1 3級後:0
初始防禦力:37 成長值:3級前:1 3級後:0
升級經驗數:450
6、魔弓兵:射擊的目標與其所經過的路線所有敵兵都會受到傷害,需要指出一點是並不是跟離遠近而傷害越大,而是目標的傷害最大,射擊經過路線的敵兵傷害為射擊目標傷害值的一半,這種傷害值也比較固定。
初始體力:270 成長值:3級前:20 3級後:18
初始攻擊力:52 成長值:3級前:1 3級後:0
初始防禦力:38 成長值:3級前:2 3級後:0
升級經驗數:480
7、僧侶:技術:初級治療、初級回覆
以恢復系法術為主的法師部隊
初始體力:250 成長值:20
初始攻擊力:50 成長值:1
初始防禦力:34 成長值:1
升級經驗數:330
8、祭司:技術:初級炎暴、初級回覆
兼具攻擊和恢復的法師部隊
初始體力:250 成長值:15
初始攻擊力:50 成長值:1
初始防禦力:35 成長值:1
升級經驗數:340
9、魔術士:技術:初級炎暴、初級落雷、初級冰雪
全攻擊類法術部隊
初始體力:250 成長值:15
初始攻擊力:50 成長值:1
初始防禦力:33 成長值:1
升級經驗數:350

天使帝國2四級兵種

也就是究極兵種,不能再轉職的了。而且都有自己的特性和使用方法
1、迅龍騎士:特性:地面移動力巨大,並且可以防止遠距離射擊。
初始體力:400 成長值:3級前:30 3級後20
初始攻擊力:84 成長值:3級前:5 3級後2
初始防禦力:48 成長值:3級前:2 3級後0
升級經驗數:500
2、獸騎士:特性:主動攻擊敵兵後造成對方攻擊力下降3回合,體力相當高,主要用於防守。
初始體力:400 成長值:3級前:50 3級後50
初始攻擊力:80 成長值:3級前:4 3級後1
初始防禦力:50 成長值:3級前:4 3級後0
升級經驗數:510
3、獸骨騎士:特性:反擊能力特強,有一定幾率直接造成和攻擊方同等傷害。
初始體力:400 成長值:3級前:20 3級後10
初始攻擊力:87 成長值:3級前:9 3級後4
初始防禦力:48 成長值:3級前:1 3級後0
升級經驗數:520
4、巨龍騎士:特性:有“龍踏”技術,可以造成大面積的傷害,其中1級時為“龍踏”,2級時顯“男踏”,3級時為“女踏”,傷害會隨着技術級數的提高起提高,值得一提的是,這種技術傷害的大小並不是以踏踐中心為最大值,具有不確定性,每人受體的傷害都不會超過50,相比於究極落雷功能有限。
初始體力:400 成長值:3級前:25 3級後20
初始攻擊力:80 成長值:3級前:2 3級後1
初始防禦力:48 成長值:3級前:3 3級後0
升級經驗數:530
5、巨斧戰士:特性:主動攻擊敵方不能反擊,跟《三國志曹操傳》中配備青龍偃月刀是一個道理。不過筆者認為巨斧戰士的最大亮點是他是遊戲所有兵種中攻擊力成長最可怕的兵種。提提在“無法無天”中,敵方的巨斧戰士攻擊力高達208點,等級低的法師或弩兵都有可能被她們一刀掛
初始體力:380 成長值:3級前:20 3級後15
初始攻擊力:96 成長值:3級前:12 3級後8
初始防禦力:46 成長值:3級前:1 3級後0
升級經驗數:580
6、魔劍戰士:特性:主動攻擊敵方使之防禦力下降3回合。不過防禦力下降的幅度不大,只有20,防禦下降再攻擊,一般可增加十幾點的傷害。配合其他戰士攻擊,會有不錯效果。
初始體力:380 成長值:3級前:30 3級後15
初始攻擊力:90 成長值:3級前:10 3級後6
初始防禦力:48 成長值:3級前:3 3級後0
升級經驗數:560
7、邪劍戰士:此兵種是高難度下必備且多多益善的兵種,推薦配備5人,特性:主動攻擊敵方使之混亂3回合。主要用於防守,延緩受到圍攻的局面,相比於咒術師機動性強,移動後即可攻擊,但是隻能通過近戰,且混亂效果為三個回合,經常拖慢攻擊節奏。
初始體力:380 成長值:3級前:35 3級後15
初始攻擊力:92 成長值:3級前:8 3級後5
初始防禦力:47 成長值:3級前:3 3級後0
升級經驗數:560
8、叢林戰士:特性:主動攻擊敵方使之中毒3回合,每回合下降回合開始時生命的一半。中毒效果對敵方單位的控制能力效果不佳,敵方單位往往會繼續攻擊己方單位兩個回合。用於攻擊boss時效率極高。此兵種必備一個。
初始體力:450 成長值:3級前:30 3級後30
初始攻擊力:78 成長值:3級前:3 3級後2
初始防禦力:64 成長值:3級前:6 3級後0
升級經驗數:570
9、魔鎧戰士:高強的防禦力是魔鎧戰士的特徵,不過攻擊力就遜色很多,到20多級時殺傷還不會上百,這正是鋼甲戰士系的特徵,不重述。另提一點,就是魔鎧戰士是遊戲中僅有的3級後體力成長係數大於3級前的兵種,設計來看是肉盾,但是沒有迫使敵人攻擊自己的技能配合,且我軍據住隘口的戰鬥很少,所以顯得實用性很差。
初始體力:450 成長值:3級前:15 3級後25
初始攻擊力:76 成長值:3級前:2 3級後1
初始防禦力:60 成長值:3級前:12 3級後0
升級經驗數:590
10、飛龍騎士:特點:攻擊後可移動,使於圍殲敵方增加攻擊次數,同時降低被包圍的風險。而且是飛行部隊,無視地形。一般來説,玩家都喜歡把妮雅練成飛龍騎士。
初始體力:375 成長值:3級前:25 3級後15
初始攻擊力:92 成長值:3級前:4 3級後2
初始防禦力:44 成長值:3級前:1 3級後0
升級經驗數:550
11、妖龍騎士:特點:具有額外的攻擊力,這個與鋼甲戰士系的額外防禦力是剛好相反的,鋼甲戰士系是犧牲了攻擊的防禦,那麼妖龍騎士就是犧牲了防禦的攻擊,同樣,該兵種攻擊和防禦傷害都是不能直接用攻防指數進行計算的。大於3級後,因為其屬性顯示防禦力高於飛龍騎士,因而妖龍騎士受攻擊的機會也不多。但往往一旦妖龍騎兵受到攻擊傷害會比其他兵種大。但由於最大生命值的成長高於飛龍騎士,所以不覺得她在受到攻擊時傷害較深。而且其攻擊力成長也比飛龍騎士高,其實可以考慮練這一兵種。
初始體力:375 成長值:3級前:30 3級後20
初始攻擊力:87 成長值:3級前:6 3級後3
初始防禦力:45 成長值:3級前:3 3級後0
升級經驗數:540
12、祈禱師:技術:1級時初級治療、初級回覆、防禦提升,2級時初級回覆升為中級回覆,3級時中級回覆升為高級回覆,初級治療升為中級治療,增加祈禱一技術。高級回覆的回覆值為絕對值,中心回覆值為110點,因此在高難度下己方單位收到的傷害高,己方單位等級高血量也高,回覆的效果並不明顯。雖然中心都為110點,但是高級回覆半徑比究極落雷小,外側的回覆值又低於究極落雷的傷害,無法抵消究極落雷。祈禱技能不會為祈禱師增加經驗。祈禱技能可能沒有任何加成。
初始體力:320 成長值:3級前:20 3級後12
初始攻擊力:53 成長值:3級前:1 3級後0
初始防禦力:37 成長值:3級前:1 3級後0
升級經驗數:3級前為590,3級後為570
13、魔導師:技術:初級治療、初級回覆、攻擊提升,2級時初級治療升作中級治療,3級時初級回覆升為中級回覆,中級治療升作高級治療,恢復總生命值的48%。增加防魔一技術,防魔也主要是防止了敵方的魔法和魔法攻擊和物理攻擊1回合,不會受到任何的傷害,但受到有特殊攻擊能力的攻擊附加屬性會有效,例如防魔後受到叢林戰士攻擊也會中毒,同時無法免疫弓箭。
初始體力:320 成長值:3級前:20 3級後12
初始攻擊力:53 成長值:3級前:1 3級後0
初始防禦力:37 成長值:3級前:1 3級後0
升級經驗數:3級前為590,3級後為570
14、魔祭司:技術:1級時初級炎暴、初級治療、防禦下降,2級時增加初級落雷,3級時初級炎暴升至中級炎暴,增加破邪。破邪主要功效是去除一切不正常的狀態,如中毒、混亂、攻擊防禦下降等等,正如《三國志曹操傳》中的“覺醒”,但對冰雪無效。
初始體力:305 成長值:3級前:20 3級後10
初始攻擊力:53 成長值:3級前:1 3級後0
初始防禦力:38 成長值:3級前:1 3級後0
升級經驗數:580
15、咒術師:技術:1級時初級治療、混亂、攻擊下降,2級時增加施毒,3級時增加禁咒,禁咒可使敵方單位無法使用治療、回覆、炎暴、落雷、冰雪等技術。
初始體力:305 成長值:3級前:20 3級後10
初始攻擊力:53 成長值:3級前:1 3級後0
初始防禦力:38 成長值:3級前:1 3級後0
升級經驗數:580
16、邪法師:技術:1級時為中級炎暴,2級時升至高級炎暴,3級時升至究極炎暴。對於非boss單位究極炎暴扣除總生命值的41%。
初始體力:290 成長值:3級前:20 3級後8
初始攻擊力:53 成長值:3級前:1 3級後0
初始防禦力:36 成長值:3級前:1 3級後0
升級經驗數:600
17、魔法師:技術:1級時為中級落雷,2級時升至高級落雷,3級時升至究極落雷,中心傷害110點。除了最後一關外,魔法師造成的單體傷害不如邪法師高,主要作用是大面積殺傷敵軍,迫使移動不到的敵人休息,從而改變敵軍進攻節奏,當然敵軍扎堆時效果就非常可觀。
初始體力:290 成長值:3級前:20 3級後8
初始攻擊力:53 成長值:3級前:1 3級後0
初始防禦力:36 成長值:3級前:1 3級後0
升級經驗數:600
18、巫師:技術:1級時為中級冰雪,2級時升至高級冰雪,3級時升至究極冰雪,半徑五格。BUG一般的存在,必備!
初始體力:290 成長值:3級前:20 3級後8
初始攻擊力:53 成長值:3級前:1 3級後0
初始防禦力:36 成長值:3級前:1 3級後0
升級經驗數:600

天使帝國2特殊兵種

1、龍戰士:技術:可以移動到戰場中任意一點,但這並不代表“千里取首級”,因為移動到該點後不能再下指令。
初始體力:300 成長值:3級前:20 3級後12
初始攻擊力:66 成長值:3級前:6 3級後2
初始防禦力:36 成長值:3級前:3 3級後0
升級經驗數:380
2、水戰士:特性:受主動攻擊後可分身,移動無視敵方單位,分身可獨立行動但共享生命值。
初始體力:275 成長值:3級前:15 3級後10
初始攻擊力:50 成長值:3級前:2 3級後1
初始防禦力:32 成長值:3級前:2 3級後0
升級經驗數:360
3、工兵:技術:鐵板、障礙。鐵板主要是用於鋪路架橋,克服地形制約,障礙是降低地面部隊的移動力,並非完全不能通過。由於該兵種只出現一關,獲得的經驗的機會也不多,因此就不討論其成長了。
初始體力:200
初始攻擊力:48
初始防禦力:32
升級經驗數:170

天使帝國2敵對BOSS

龍:中期BOSS,我方無此兵種。
究極女神:最終BOSS,我方無此兵種。頭、左手、右手實際上是3個單位,無法顯示各種屬性,實際是三個部分各有生命10000,攻擊100。

天使帝國2遊戲攻略

劇情
在愛斯嘉大陸統一數年後,一場叛亂正在藴釀之中,妮雅率領眾人為救女帝維斯塔,兩度進入異世界戰鬥,並在蘇蘭達和龍塔的幫助下,粉碎了敵人的陰謀,救回女帝,解救了愛斯嘉大陸。
攻略
注意:☆表示可全殲敵人,以提高經驗值。若想快速過關只需殺死敵人首領。
敵方單位的炎暴和落雷法術的施法半徑比我方短一格。
瓦爾克麗宮 敵人只會逃跑,把握機會盡量堵住消滅更多敵人,大多數人喜歡升級妮雅為騎兵,因為後幾仗妮雅高機動力會比較輕鬆,但並不絕對,高難度下,戰士也是好選擇。
騎士城堡前 打掉敵將娜米可以過關,除門口兩名士兵外其餘敵軍不會移動,低難度可直接打過,高難度需要利用此關提升希蜜和拉多那經驗,以便通過第四關。
攻打騎士堡 葛蒂拉斯是奸細且會在後面叛變,趕快培養另一個魔術師,以便以後升級為巫師。
救援友軍 低難度下火速救援即可,高難度特別是無法無天下,可能需要反覆刷經驗才可以通過。此關的敵方單位均為1級。
穿過力場 葛蒂拉斯一次只走兩格,她打開的保護立場也只有她附近的兩個區域,因此不能擋她的路,如果擋住了她就會不走尋常路,被立場剮蹭一下立刻損失一半生命值!
遭遇丁塔琪 跳關法:進入大殿中全體休息一次,再選離開遊戲,會自動跳到異世界,且萊茵、丁塔琪會自動加入我方。建議不跳關,此關經驗非常豐富!最後打掉丁塔琪和萊茵其中一人就會過關。
異世界之門?☆
來到異世界? 打敗敵將西艾蕾即可過關,本關沙地地形移動很慢,高難度下隊伍最好抱團移動,敵將是3級兵種異常兇猛,最好想辦法困住她再收拾其他嘍嘍。
營地遭到偷襲? 全殲敵人可以過關,提升經驗的好地方!
營地遭到偷襲2 先打左上方的敵人,要速戰速決,要以自動控制的隊員為中心打。在無法無天難度下此關尤其難,建議把雷伊拉昇級為魔術師冰凍敵方單位。在地圖最大的營房的右下角的己方單位不會被敵方單位檢測到。此關的敵方單位均為1級。
找尋傳説中的飛船 全殲敵人或者多莉到達飛船就可以過關,推薦全殲敵人,經驗不少,但要保護好多莉,由於多莉是4級兵種移動速度不弱,但又是個法師職業(咒術師),因此跑得還是比較快,多加保護!
拯救蘇蘭達 蘇蘭達應迅速到飛船邊,不要管他人的死活。開局後地圖下方會不斷出現敵人,可以利用不斷多出的敵人進行練級。第一個出現的敵人是飛馬戰士,第二個敵人是騎兵,如果控制住騎兵不讓其陣亡,就可以一直出現飛馬戰士,以此獲得更多的經驗值。
飛船上遭遇敵人?☆注意使用冰凍魔法可能會將敵方單位推入空中使得己方地面單位無法攻擊。
落入沼澤 長經驗法:先把水戰士打散,再用法術殺之即可增加160點經驗。但最後留一個水戰士不打,全體撤退,然後再打。如此往復十幾次,可將所有法師的經驗長至最高水平。
龍塔外? 打敗敵將領瑪希爾即可過關,此關難度低,練級好地方!
龍塔1-6層? 此幾關打敗上方的半龍戰士即可過關,高難度需要利用好中央的地形,防守反擊,低難度更加自由。
龍塔頂? 用叢林戰士攻擊妖龍,剩下的可以蹭經驗了。
焦土森林 葛蒂拉斯叛變,職業是魔祭司並且會帶着幾個小弟出現,由於魔祭司攻擊性法術並不很強,所以很容易解決,收拾掉之後再搞定妖龍。
死亡之谷中 緩緩推進,兩側的弓手可以用法師和飛龍騎士解決,高難度下妮雅很難用機動力強行突破,步步為營為最佳,妮雅到達頂部區域或全殲敵人可以過關。
死亡之谷城堡前 緩緩推進,傷害主要來自兩側的敵人,前方守城的敵人可以用法師遠距離消滅,全殲敵人或妮雅入城即可過關。
遭遇碧娜維姬 安排兩位半龍戰士出場,使用技能移動到整個地圖的最右上角,使得黑水晶只會推動半龍戰士,不影響其他己方單位。打掉碧娜維姬即可過關,但非常推薦全殲敵人,敵人全魔祭司,經驗非常高且不難。
趕回瓦爾克麗城?☆ 第五回合起地圖右下角每回合出現一個飛馬戰士,且等級隨回合數增加而提高,可以用於練級。妮雅進入城內即可過關
保衞瓦爾克麗城 我方人員被敵方邪劍戰士攻擊會產生混亂,可以用魔祭司的破邪技能解除,因此魔祭司千萬不能被砍到,右側佈置巫師使用冰凍困住近戰敵人,治療加住,集中近戰部隊在下方狠捶敵方法師和弓兵,打掉後再向右上挨個收拾敵人殘部。
騎士城堡前 小心處理好敵人5個邪法師部隊,最好是等她們下來一些後我軍邪劍戰士一擁而上一個一刀控住,然後慢慢料理其他的雜魚。全殲敵人可以過關。
治癒維斯塔女帝 無法無天難度下此關需要一定技巧控制敵方單位。凸顯了高難度下妮雅升級邪劍戰士的必要性,如果妮雅是邪劍戰士則此關立刻變成練級場!建議在之前的關卡將琴斯練至3級以上。在女帝變身成叢林戰士之前控制女帝使其被妮雅和魔劍戰士包圍在牆角,避免其逃跑離開琴斯炎暴射程。叢林戰士由於其帶毒攻擊應對較難,應速戰速決將其打至休息的血量降低傷害。水戰士無視包圍,因此需要謹慎處理,避免物理攻擊水戰士,否則水戰士死亡後將生成多個神劍戰士,應對困難。女帝變身次數與難度相關,無法無天難度下會遍歷所有除魔法師以外的非boss兵種,順序為:士兵,魔劍戰士,叢林戰士,魔祭師,祈導師,咒術師,魔術師,巨斧戰士,半龍戰士,魔鎧戰士,魔導師,邪法師,魔弓兵,陸戰騎士,妖龍騎士,飛龍騎士,獸騎士,獸骨騎士,迅龍騎士,巨龍騎士,弓兵,弩兵,騎兵,飛馬戰士,修女,僧侶,水戰士,神劍戰士,戰士,鋼甲戰士,祭司,巫師。過關斬將難度將以飛龍騎士結束。此關的敵方單位均為1級。
前往斯德林海峽 中央的三座橋預留高機動部隊,中間的橋可以留慢速部隊,只要不單打獨鬥或者被敵人困在橋上,此戰就比較容易!
斯德林海峽? 前方部隊向中間移動,需要留意的只有對方的三個強攻擊型法師兵種和邪劍戰士,只要困住這幾個,就可以等候下方援軍到達並且展開反攻,下方部隊可以選高機動力部隊,因為需要穿過很長的橋,全殲敵人可以過關!
拉那洛城外 先消滅外圍敵人,再隔岸用法術系和弓箭系的人攻擊城頭法術系的敵人。全殲敵人可以過關。
拉那洛城內 左側用巫師困住地方近戰部隊,敵方邪劍戰士非常厲害,保護好我方魔祭司,破邪之後巫師直接冰住地方近戰部隊,右側邪劍戰士控制住法師部隊,然後各個擊破。全殲敵人可以過關!
時空異變 此關敵人不會攻擊我方,在牆中的敵人無法作為法術施法的目標。
異世界碧娜維姬 推薦全殲敵人,敵人人多勢眾,但是一開始會分批進攻,打到後面只剩法師部隊時乾脆就不再進攻了,可以先用遠程法師部隊削弱敵軍,然後近戰衝上去亂刀砍翻!。打掉碧娜維姬即可過關。
究極女神 分為三個部分,頭和雙手,無法無天難度每個部位15000生命,其他難度10000生命,用叢林戰士攻擊,可使究極女神生命值減半,咒術師的施毒對究極女神無效。法術單位散開排列降低落雷造成的傷害。務必選滿隊員,分散究極炎暴的攻擊。究極女神攻擊力低於妖龍,防禦較低,可發動究極炎暴、究極落雷、究極冰雪、究極回覆。先攻其頭部,不讓其回覆,再斬其雙手。
看究極女神的生命值 按小鍵盤的1、5、3,再按S、W、F將光標移到究極女神身上。
瑪姬的墓園 敵軍人多勢眾,一開始就全軍衝鋒,可以把法師部隊放在前面保持法術攻擊壓制,近戰部隊趁機攻擊靠近的敵人,打不了幾個回合敵人攻勢即會疲軟,逐個消滅即可,全殲敵人即可過關!

天使帝國2遊戲用鍵

鍵盤
Enter:取消
Spacebar:確定
Tab:全體命令
Esc:功能鍵
F1:全體休息
F2:跟隨主將
F3:自由行動
F4:全面撤退。
鼠標
右鍵:取消
左鍵:確定
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天使帝國2難度設置

玩家如果比較關注劇情的話,選擇低難度玩即可走馬觀花玩一遍,不需要刻意指定兵種。難度的級別上一級時,敵方各戰鬥單位的級別屬性會上升1級,例如在第一關選擇“過關斬將”,敵方士兵的體力為170,攻擊力、防禦力均為士兵2級的屬性,到“勢均力敵”,對方體力為180,為3級士兵的屬性,“困難重重”亦此類推,但唯獨是“無法無天”就例外了,雖然此時該士兵顯示為5級,但其體力由本來應該的200躍升至300,攻擊力70,防禦力40,比原本應該是Hp200、Ap61、Dp32躍升至一個超強的水平,不符合我方兵種屬性成長的特性,所以骨灰玩家可以挑戰一下,其實也不難打,不過就是戰鬥時間花得多罷了,並且救援友軍一關不全軍撤退不修改根本不可能過關。因此,注重兵種配合對於“無法無天”的挑戰來説尤為重要。例如一些攻略上建議把希蜜和蒙恩曼練成飛行部隊再救援一樣。

天使帝國2攻關體會

1.在佈陣前,先要查看右下方的雙方兵力和士兵位置,以便排兵佈陣。
2.注意人物的對話,以瞭解內情。進入遊戲後先查看勝利條件。在戰鬥中先殺敵方的法術系和弓箭系的人,以保全隊不受大的損害。另外,邪劍戰士可使對方失去戰鬥力三回,雖然魔祭師和咒術師可使用破邪術解救,但還是應早些剷除掉。迅龍騎士善避低級弩手的射擊。
3.在保證全體安全的情況下,儘量消滅敵人以提升經驗值備職。
4.基本隊員:二到三個弩手;一個魔祭師(日後斯琴自動升到此職);一個巨斧戰士叢林戰士
5.妮雅最好升為飛龍騎士(許多關要求妮雅的移動力很高,才能按勝利條件過關)。6.多培養魔術士系的人,其攻擊力極高。
7.在打無法無天時,最好把希蜜和拉多那升為騎兵。在打第四關救援友軍時,升到最高等級時,才能救下黛西。

天使帝國2攻關秘技

(1)長經驗法:先殺有遠距離攻擊力的敵人,再把要提升的隊員放在敵人身邊(此隊員恢復能力要比對方的攻擊力強),然後一直按着F1。
(2)在戰鬥一個回合後,按住小鍵盤的1、3、5,再按住S、W、F,然後用CapsLock+M或按F1 -F10都有不同的秘技(不過有些對我方不利),其中
F1:移動方式改變;
F2:人物編輯,可將後面才出現的人物調入,並可佈置任何人在任何位置。
F3:敵人全部被消滅,或生命值為1,或全滿。
F4:我方全部被消滅,或生命值為1,或全滿。
F5:任何一人都可使用法術。
F6:任何一人都可使用防禦術。
F10:移動過的人可再移動。
(3)注意:當己方移動或進攻敵人時,若在妮雅身上確定,則將告戰敗。
(4)Ctrl+W:抓圖,把畫面以.PCX格式存入硬盤。

天使帝國2密碼解拆

修改GO.EXE文件,將SECT 0079的A1 5A 00改為E9 3E 0B。將SECT 0006的DISP 0400開始的一串00,改為A1 5A 00 83 3E 4A 00 15 75 06 C7 06 4A 00 1B 00 E9 AF F4。

天使帝國2遊戲結局

女王繼續執政與否====> 存檔超過 10 次以上為女王執政10 次以下為妮雅執政
王國之盛衰====> 練功太兇砍殺敵人超過 100 只以上則王國頹廢低於 100 只則王國興盛(此部份以砍殺敵人有姓名的為主!!)
還有職業不同之結局, 依據您存檔中所有兵種中數目最多的職業為參考依據(弓兵系不作為參考依據!!)
在您結局出現時, 您可以按一直按 N 鍵, 便會出現所有您的資料。