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多邊形建模

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多邊形建模就是Polygon建模,翻譯成中文是多邊形建模,是三維軟件兩大流行建模方法之一,(另一個是曲面建模)用這種方法創建的物體表面由直線組成。在建築方面用的多,例如室內設計,環境藝術設計。Polygon建模是一種常見的建模方式。首先使一個對象轉化為可編輯的多邊形對象,然後通過對該多邊形對象的各種子對象進行編輯和修改來實現建模過程
中文名
多邊形建模
別    名
Polygon建模
分    類
建模方法
適    用
遊戲、電影

目錄

多邊形建模簡介

Polygon建模 Polygon建模 [1]
Polygon建模是一種常見的建模方式。首先使一個對象轉化為可編輯的多邊形對象,然後通過對該多邊形對象的各種子對像進行編輯和修改來實現建模過程。對於可編輯多邊形對象,它包含了Vertex(節點)、Edge(邊界)、 Border(邊界環)、 Polygon(多邊形面)、 Element(元素)5種子對象模式,與可編輯網格相比,可編輯多邊形顯示了更大的優越性,即多邊形對象的面不只可以是三角形面和四邊形面,而且可以是具有任何多個節點的多邊形面。
多邊形(Polygon)建模從早期主要用於遊戲,到被廣泛應用(包括電影),多邊形建模已經成為CG行業中與NURBS並駕齊驅的建模方式。在電影“最終幻想”中,多邊形建模完全有能力把握複雜的角色結構,以及解決後續部門的相關問題。
多邊形從技術角度來講比較容易掌握,在創建複雜表面時,細節部分可以任意加線,在結構穿插關係很複雜的模型中就能體現出它的優勢。另一方面,它不如NURBS有固定的UV,在貼圖工作中需要對UV進行手動編輯,防止重疊、拉伸紋理。

多邊形建模概念

1. 多邊形就是由多條邊圍成的一個閉合的路徑形成的一個面。
2. 頂點Vertex:線段的端點,構成多邊形的最基本元素。
3. 邊Edge: 就是一條連接兩個多邊形頂點的直線段。
4. 面Face: 就是由多邊形的邊所圍成的一個面。 Maya允許由三條以上的邊構成一個多邊形面。(三角面是所有建模的基礎。在渲染前每種幾何表面都被轉化為三角形面,這個過程稱為鑲嵌)一般原則,儘量使用三邊或四邊面。
5. 法線Normal:表示面的方向。法線朝外的是正面,反之是背面。頂點也有法線,均勻和打散頂點法線可以控制多邊形的平滑外觀。
參考資料
  • 1.    百度圖片