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多線程下載
鎖定
線程可以理解為下載的通道,一個線程就是一個文件的下載通道,多線程也就是同時開啓好幾個下載通道。
多線程下載簡介
線程可以理解為下載的通道,一個線程就是一個文件的下載通道,多線程也就是同時開起好幾個下載通道.當服務器提供下載服務時,使用下載者是共享帶寬的,在優先級相同的情況下,總服務器會對總下載線程進行平均分配。不難理解,如果你線程多的話,那下載的越快。現流行的下載軟件都支持多線程。
多線程下載原理
多線程下載的原理是這樣的:通常服務器同時與多個用户連接,用户之間共享帶寬。如果N個用户的優先級都相同,那麼每個用户連接到該服務器上的實際帶寬就是服務器帶寬的N分之一。可以想象,如果用户數目較多,則每個用户只能佔有可憐的一點帶寬,下載將會是個漫長的過程。
如果你通過多個線程同時與服務器連接,那麼你就可以榨取到較高的帶寬了。例如原來有10個用户都通過單一線程與服務器相連,服務器的總帶寬假設為56Kbps,則每個用户(每個線程)分到的帶寬是5.6Kbps,即0.7K字節/秒。如果你同時打開兩個線程與服務器連接,那麼共有11個線程與服務器連接,而你獲得的帶寬將是56/11*2=10.2Kbps,約1.27K字節/秒,將近原來的兩倍。你同時打開的線程越多,你所獲取的帶寬就越大(原來是這樣,以後每次我都通過1K個線程連接:P)。當然,這種情況下佔用的機器資源也越多。有些號稱“瘋狂下載”的下載工具甚至可以同時打開100個線程連接服務器。
多線程下載實例
自定義 API 線程函數
DWORD WINAPI DownloadThreadProc(LPVOID pParam) { CHttpSocket HttpSocket; // 成功連接服務器,線程結束 //。。。。。 return 1; } void XXX::GetDownLoadFile(int nSize, CString strDesPath) { int i = 0, iCount = 0; int iFileSize = nSize; // 獲取文件大小 iCount = iFileSize / (4096); // 分段下載 創建線程 if (iFileSize%(4096)) iCount++; HANDLE hThread[MAX_THREAD_NUM]; // 線程數 FileDownInfo MyFileDownInfo[MAX_THREAD_NUM]; for(i=0; i<5; i++) { hThread[i] = NULL; } int iThreadWork = iFileSize / (MAX_THREAD_NUM - 1); for (i=0 ; i<MAX_THREAD_NUM; i++) // 創建線程 { MyFileDownInfo[i].iThreadNum = i; MyFileDownInfo[i].lFromeByte = iThreadWork * i ; MyFileDownInfo[i].lToByte = iThreadWork * (i + 1) - 1; if(MyFileDownInfo[i].lToByte >= iFileSize) { MyFileDownInfo[i].lToByte = iFileSize; } hThread[i] = ::CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)DownloadThreadProc, (VOID*)&MyFileDownInfo[i], NULL, NULL); if (hThread[i] == NULL) { ExitProcess(i); return ; } } WaitForMultipleObjects(MAX_THREAD_NUM, hThread, TRUE, INFINITE); for (i = 0; i < MAX_THREAD_NUM; i++) { CloseHandle(hThread[i]); } }