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幽鬼

(《魔獸爭霸III》自定義地圖DotA中的英雄)

鎖定
幽鬼是基於《魔獸爭霸III:冰封王座》(由暴雪娛樂公司出品)的多人實時對戰自定義地圖DotA(Defense of the Ancients)裏天災軍團的一名敏捷英雄,位於落日酒館
幽鬼可以學習幽鬼之刃、荒蕪、折射,終極大招是鬼影重重,是一個前期依賴Farm的DPS英雄 [1] 
中文名
幽鬼
外文名
Mercurial
別    名
spe
登場作品
《魔獸爭霸III:冰封王座》的多人實時對戰自定義地圖DotA
陣    型
天災
攻擊類型
近戰
定    位
後期,肉盾

幽鬼英雄背景

誕生於遠古世界早期的黑暗,Mercurial代表着那些死去多時的靈魂的狂怒和怨恨。和死靈與惡靈一樣,它神出鬼沒,並以不尋常的熱情糾纏那些還活着的生命,而且完全不受自然法則的約束。它還可以利用它垂死友軍的生命能量去摧毀天災軍團的敵人。一切都為了冰封王座的榮耀。Mercurial是創世之初便已出現的黑暗存在,是自古以來死去的怨靈的憤怒的化身。她向她的敵人擲出似乎是匕首的東西,然後竟能跨越一切物理障礙,陰魂不散地在後面緊追不捨。任何不幸單獨和她照面的人,必然被從心底泛起的恐懼和絕望壓倒而不能自已。幽鬼的毀滅慾望是無窮無盡的,那些犧牲者的臨死掙扎恰恰是她最想看到的。 [2-4] 

幽鬼能力設定

幽鬼英雄屬性

屬性及成長率
初始生命
511
初始魔法
208
初始射程
128
初始攻擊間隔
1.38+23%
初始移動速度
295
初始防禦
3.3
初始攻擊力
46 - 50
初始力量值
19
初始敏捷值
23
初始智力值
16
力量增長係數
2.00
敏捷增長係數
2.20
智力增長係數
1.90


以上參考資料來自 [3] 

幽鬼英雄技能

技能名稱
快捷鍵
使用效果
等級
幽鬼之刃
D
被匕首擊中的敵方英雄在移動時也會留下一條暗影之徑。幽鬼在暗影之徑上進入相位移動的狀態,無視地形。暗影之徑同時提升幽鬼/降低敵方單位的移動速度。幽鬼之刃具有視野
等級1:造成50點的傷害,提升/降低8%的移動速度。施法間隔:16秒 施法消耗:130點魔法
等級2:造成100點的傷害,提升/降低12%的移動速度。施法間隔:16秒 施法消耗:140點魔法
等級3:造成150點的傷害,提升/降低16%的移動速度。施法間隔:16秒 施法消耗:150點魔法
等級4:造成200點的傷害,提升/降低20%的移動速度。施法間隔:16秒 施法消耗:160點魔法
荒蕪
L
當敵人附近沒有友軍單位時,幽鬼對他們造成額外的神聖傷害。
等級1:附加20點的傷害。作用範圍325。
等級2:附加35點的傷害。作用範圍325。
等級3:附加50點的傷害。作用範圍325。
等級4:附加65點的傷害。作用範圍325。
折射
I
部分降低幽鬼所受到的傷害,並將傷害折射給她周圍1000範圍內的敵方英雄。英雄攻擊,魔法傷害,敵方英雄所受傷害的多少取決於與幽鬼的距離。距離300以內將會承受折射的全額傷害,距離超過300到1000以內傷害將逐漸遞減。
等級1:折射10%的傷害。最小範圍300/最大範圍1000。
等級2:折射14%的傷害。最小範圍300/最大範圍1000。
等級3:折射18%的傷害。最小範圍300/最大範圍1000。
等級4:折射22%的傷害。最小範圍300/最大範圍1000。
鬼影重重
T
短暫延遲後,在每個敵方英雄身後創造一個復仇鬼影攻擊他們。鬼影無法控制,受到額外傷害,造成的傷害比幽鬼本體少。在技能持續期間,幽鬼可以將她自己降臨到任一個鬼影身上。
等級1:鬼影持續5秒。鬼影造成傷害:40%。鬼影受到傷害:100%。施法間隔:120秒 施法消耗:150點魔法
等級2:鬼影持續6秒。鬼影造成傷害:40%。鬼影受到傷害:100%。施法間隔:120秒 施法消耗:150點魔法
等級3:鬼影持續7秒。鬼影造成傷害:40%。鬼影受到傷害:100%。施法間隔:120秒 施法消耗:150點魔法
以上參考 [4] 

幽鬼玩法分析

幽鬼英雄加點

幽鬼前期只有一技能這一個主動技能,而且一技能的效果還很不錯,前期主點是必然的。二技能和三技能先滿哪一個都可以,這個就要根據局勢了,如果線上壓力很大那麼點三技能抗壓,如果打得很順那麼就點二技能來增加輸出、擴大優勢也很好。如果不是順的一塌糊塗的話,那麼還是點2到3級三技能再開始點二技能,幽鬼還是很吸引仇恨的,點三技能能增加安全性。而且這樣加點的話,10級的時候最少有兩級二技能,能用大招支援GANK收人頭也正好是在10J左右,也不耽誤拿人頭。大招作為神技,必然有大就點了 [3-4] 
《幽鬼》人物形象 《幽鬼》人物形象

幽鬼英雄出裝

出裝
吃樹+藥膏大藥+補刀斧補刀斧/圓盾小圓盾+樹枝三樹枝;
這應該是最科學的出門裝了,前期線上能力太差,帶足吃喝才能混下去。帶上小圓盾可以抗壓,還可以轉窮鬼盾窮鬼或者先鋒盾先鋒。出門帶上補刀斧,輕輕鬆鬆一百補,對於一個沒有技能收錢只能一刀一刀補的C來説,這個裝備非常好用。小樹枝前期神奇,屬性太重要了。
中期
相位鞋、先鋒、輝耀、散失(打錢路線)/小魔棒、骨灰盒、刃甲、毒球(團戰路線)
相位鞋利於補刀、追人和逃跑自不必多説,先鋒盾作為中期核心裝之一,也算是標配了。雖然有三技能但本身太脆,其肉盾屬性還是不顯著,出個先鋒能更好的利用三技能。
後期
飛鞋、龍心、輝耀、蝴蝶、散失、虛靈刀
蝴蝶作為後期必出裝備,加30點敏捷,加60點攻擊,加60%攻速,加30%閃避,對於敏系DPS來説這是神器。裝備了蝴蝶的SPE,輸出將會提升一大截,所以在最後的神裝裏最好能有一把蝴蝶 [5] 

幽鬼玩家評價

幽鬼做為DPS對屬性要求較高,對裝備的依賴相當嚴重。所以判斷SPE是否成型的標誌一直以來都不是等級而是裝備。他的裝備思路就是先增加屬性以渡過前中期的真空期,做出輝耀以後再刷其他神裝拯救世界。
大多數時候的幽鬼很脆弱,就算堆了繫帶都如此,加上對方的特殊照顧,幽鬼在前期就算不死很多次也要經常回家。加上繫帶一點也不便宜,這嚴重地減緩了幽鬼的出輝耀的速度。中期一旦被多抓幾次,打不到錢後期就廢了 [1]  [5] (遊久網評)
《幽鬼》人物形象 《幽鬼》人物形象

幽鬼彩蛋花絮

更新歷史
版本
內容
Dota6.61
幽鬼之刃的冷卻時間從25秒降低到16秒
Dota6.65
折射反彈的傷害現在只對英雄有效,而且效果改為有效範圍內的所有英雄平攤折射的傷害,折射對幽鬼自身的減少 傷害效果不變
Dota6.67
荒蕪的尋蹤範圍縮小,由400變為350

荒蕪的傷害提高,從15/25/35/45變為20/30/40/50;折射的效果提高,從5/10/15/20%變為10/14/18/22%
以上內容來自 [3] 
參考資料