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場景營銷:互聯時代企業制勝的方法+應用+實踐

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《場景營銷:互聯時代企業制勝的方法+應用+實踐》是2006年中國鐵道出版社出版的圖書,作者是孔斌。 [1] 
中文名
場景營銷:互聯時代企業制勝的方法+應用+實踐
作    者
孔斌
出版社
中國鐵道出版社
出版時間
2016年05月01日 [1] 
頁    數
頁240
裝    幀
平裝
ISBN
9787113213589

場景營銷:互聯時代企業制勝的方法+應用+實踐內容簡介

場景營銷是基於用户上網的行為始終處於輸入場景、搜索場景和瀏覽場景三大場景之一的一種新營銷理念。針對這三種場景,以充分尊重用户網絡體驗為先,圍繞用户輸入信息、搜索信息、獲得信息的行為路徑和上網場景,構建了以“興趣引導+海量曝光+入口營銷”為線索的網絡營銷新模式。用户在感興趣、需要和尋找時,企業的營銷推廣信息才會出現,充分結合了用户的需求和目的,是一種充分滿足推廣企業“海量+精準”需求的營銷方式。場景營銷,已經被越來越多的企業所使用,取得的效果十分明顯,如今,場景營銷已經成為一種主流的營銷模式。
本書立足於理論、側重方法、以現實案例為補充,並通過圖片的展示,告訴讀者場景營銷的技巧。本書圖文結合,通俗易懂。讀者一看即懂、一學即會。適合各大企業及營銷人員的開發閲讀。

場景營銷:互聯時代企業制勝的方法+應用+實踐作者簡介

孔斌
孔斌(5張)
孔斌,阿里巴巴金牌講師;2015中國百強講師;上海創業指導專家;安徽商會理事;孔斌國際網商集團董事長,在國內首創了“縣域電商人才實訓基地+微商服務站”的模式。以建立“微商村,電商縣,人人創業可實現”為己任。

場景營銷:互聯時代企業制勝的方法+應用+實踐目錄

第1章 場景營銷,移動互聯網的下一個風口 / 001
1.1 移動互聯網驅動下的場景營銷 / 002
1.1.1 場景因素影響用户行為 / 002
1.1.2 平台是場景大的介入“變量” / 004
1.1.3 移動互聯網驅動場景營銷的條件 / 005
1.2 場景有着移動互聯網的DNA / 006
1.2.1 移動互聯網下的場景化營銷是什麼 / 007
1.2.2 場景化營銷的演變進化 / 008
1.2.3 場景營銷具備的三大移動互聯網DNA / 009
1.3 定位系統讓場景營銷成為可能 / 010
1.3.1 iBeacon 技術迎來場景爆發 / 010
1.3.2 搖一搖與iBeacon 技術的結合 / 012
1.3.3 對定位系統的正確理解 / 014
1.4 O2O 與場景營銷的“首屏之戰” / 014
1.4.1 分佈式電商模式O2O 場景營銷 / 015
1.4.2 O2O 場景營銷是商業創新的再設計 / 016
1.4.3 O2O 場景營銷的核心是體驗 / 017
1.5 場景引爆新一輪移動互聯網營銷 / 019
1.5.1 從搖紅包到搖禮券,營銷場景正在搭建 / 019
1.5.2 場景構建,從行為轉化成營銷 / 020
1.5.3 場景引爆,產品思維與營銷工具缺一不可 / 022
第2章 場景即產品,產品即社羣 / 024
2.1 場景興起,APP重生 / 025
2.1.1 場景興起,是APP重生的原因 / 025
2.1.2 APP更注重實際場景的構建 / 026
2.1.3 APP更注重社羣生態的營造 / 027
2.2 社羣是場景的養父和養母 / 028
2.2.1 社羣的媒體性 / 029
2.2.2 社羣的社交性 / 031
2.2.3 社羣的產品性 / 033
2.3 場景決定產品的長相與功能 / 034
2.3.1 以用户為中心和以場景為中心 / 034
2.3.2 用户對產品的需求深度不同 / 036
2.3.3 自己深入場景中體驗 / 037
2.4 產品功能的場景式設計 / 038
2.4.1 以“開通會員”的功能設計為例 / 038
2.4.2 場景式設計的優勢 / 040
2.4.3 從場景出發設計產品的技巧 / 041
2.5 把關注點嵌入產品場景中 / 041
2.5.1 關注內容,貼合用户閲讀習慣 / 042
2.5.2 關注互動,利用社交媒體傳播優勢 / 043
2.5.3 關注用户在每一個場景中的體驗 / 045
2.6 即時通信,場景社交打造強關係 / 047
2.6.1 場景社交的幾個代表產品 / 047
2.6.2 生活圈社交的本質是用户關係 / 050
2.6.3 媒體屬性向社交屬性的轉變 / 051
2.7 第三方支付,不放過任何一個新興場景 / 052
2.7.1 誰決定了支付工具的便利性 / 052
2.7.2 節點型企業是成功的必備條件 / 053
2.7.3 第三方支付進軍AA收款場景 / 054
2.8 消息推送,更加精準的場景化信息接收 / 055
2.8.1 適用於消息推送的場景和內容 / 056
2.8.2 一切從用户的需求出發,做精準推送 / 057
2.8.3 完成5 個R和滿足4 個M / 057
2.9 移動搜索,場景化下的極速信息獲得 / 058
2.9.1 使用場景多樣化,個性化需求日趨豐富 / 059
2.9.2 連接人與服務,加速移動搜索場景整合 / 060
2.9.3 搜索引擎的場景設計內容 / 062
第3章 大數據時代,跟着數字走 / 063
3.1 大數據在營銷場景中的應用 / 064
3.1.1 場景應用一:用户價值識別 / 064
3.1.2 場景應用二:用户行為指標 / 066
3.1.3 場景應用三:個性化關聯分析 / 067
3.2 基於大數據分析與預測,發現更多場景 / 068
3.2.1 依靠大數據,挖掘用户標籤 / 069
3.2.2 精準人羣,而不是精準媒體 / 070
3.3 大數據給場景營銷提供了設計依據 / 071
3.3.1 通過數據發現問題 / 071
3.3.2 依靠數據判定思路 / 072
3.3.3 通過數據檢測場景營銷的效果 / 074
3.4 通過大數據做精準場景營銷 / 074
3.4.1 解決數據匯聚問題,實現精準場景營銷 / 075
3.4.2 大數據能實時優化傳播渠道 / 076
3.4.3 利用數據,拉近企業與用户的距離 / 077
3.5 場景營銷利用大數據優化用户體驗 / 077
3.5.1 檢查使用數據,以評估用户體驗 / 078
3.5.2 採集不同用户數據,做全面優化 / 079
3.5.3 實時反饋效果,做實時優化 / 081
第4章 碎片化時間,15 秒抓住用户眼球 / 082
4.1 碎片時間是贏得用户的黃金窗口 / 083
4.1.1 碎片化時間不會降低用户任何效率 / 083
4.1.2 移動端的漸盛增加了碎片化 / 084
4.2 15秒抓不住用户的眼球營銷就失敗了 / 085
4.2.1 抓住用户注意力集中的幾秒 / 086
4.2.2 給用户強烈的視覺衝擊 / 087
4.2.3 在某個場景下 需要的才會被吸引 / 088
4.3 多屏整合,不放過任何碎片時間 / 090
4.3.1 自創內容也要多屏化 / 090
4.3.2 場景切換,觀看行為多樣化 / 092
4.3.3 互動營銷,多樣整合 / 093
4.4 開啓“聚”模式,聚齊用户更多的碎片化時間 / 095
4.4.1 需求“聚”——精準營銷 / 095
4.4.2 資源“聚”——聯合營銷 / 096
4.4.3 手段“聚”——整合營銷 / 098
4.5 迴歸用户需求,才能做好碎片化場景營銷 / 100
4.5.1 碎片化導致傳播的去中心化 / 100
4.5.2 用户與需求的碎片化帶來重度垂直 / 102
4.5.3 碎片化倒逼企業迴歸到以用户為中心 / 103
第5章 抓住用户心理的場景,才能抓住用户的心 / 104
5.1 情感營銷:有愛的東西才值得用 / 105
5.1.1 攻心為上,讓用户產生共鳴 / 105
5.1.2 構建一個完善的“情感營銷管理體系” / 107
5.1.3 情感營銷背後的場景化消費 / 109
5.2 分享營銷:閨蜜才是好的銷售經理 / 110
5.2.1 情懷:好東西就是要和好朋友分享 / 110
5.2.2 價值:直觀可靠的購物體驗 / 112
5.2.3 秘籍:分享加貼心 / 113
5.3 互動營銷:讓雙方關係更加緊密 / 113
5.3.1 提供用户滿意的互動方式 / 114
5.3.2 社會化媒體可以讓互動更有趣 / 115
5.3.3 運用時下流行的方式互動 / 116
5.4 從眾營銷:讓用户改變想法接受你 / 118
5.4.1 產品質量是運用從眾心理的前提 / 119
5.4.2 向用户列舉具有説服力的老用户 / 119
5.4.3 從眾心理的適用性 / 121
5.5 個性營銷:一個用户,一種服務 / 121
5.5.1 個性服務,精準推薦 / 122
5.5.2 個性需求,量身定製 / 123
5.5.3 個性未動,定位先行 / 124
5.6 參與營銷:參與感讓用户變為粉絲 / 125
5.6.1 學習小米的參與感 / 125
5.6.2 讓用户當家做主 / 127
5.6.3 讓用户成為口碑的宣傳者 / 128
第6章 場景的世界裏,賣什麼都是賣體驗 / 130
6.1 簡單思維,不給用户設置使用障礙 / 131
6.1.1 簡單,不簡陋 / 131
6.1.2 專注,少就是多 / 132
6.1.3 一個場景,一款極致產品 / 134
6.2 極致思維,給用户完美的體驗感 / 135
6.2.1 極致就是超出用户的預期 / 136
6.2.2 為用户帶來極致的過程體驗 / 137
6.2.3 滿足用户需求是極致體驗的第一步 / 138
6.3 痛點思維,解決痛點才是好的體驗 / 139
6.3.1 大眾痛點要抓,小眾痛點也要抓 / 140
6.3.2 以解決痛點為產品設計思路 / 141
6.3.3 在消費的具體場景中尋找痛點 / 141
6.4 從小地方打造完美體驗 / 143
6.4.1 問題具體才能打造完美細節 / 143
6.4.2 在微小細節裏滿足粉絲的需求 / 144
6.4.3 微信運營之營銷場景設計 / 145
6.5 價值思維,以目標用户價值體驗為中心 / 147
6.5.1 價值體現在產品的功能上 / 147
6.5.2 價值體現在企業的服務上 / 148
6.5.3 價值體現在對用户心理上的支持 / 149
第7章 沒有創意的場景,永遠沒有人氣 / 151
7.1 全世界都向左走,你必須要向右走 / 152
7.1.1 創新,就是不走尋常路 / 152
7.1.2 “玩”出個性,“玩”出與眾不同 / 154
7.2 適當搞一場“跌破眼鏡”的場景營銷活動 / 155
7.2.1 偶爾“奢侈”一下 / 156
7.2.2 活動要神秘,才能讓人“跌破眼鏡” / 157
7.2.3 向用户靠近,送上驚喜 / 159
7.3 營銷有創意,場景視覺也要很奪目 / 160
7.3.1 廣告詞要有創意 / 160
7.3.2 圖片可以簡單,但絕對要與眾不同 / 161
7.3.3 要創意,也要打動用户 / 162
7.4 顛覆傳統認知,不走尋常場景路 / 163
7.4.1 設置槽點,引發共鳴和擴散 / 164
7.4.2 做“第一個吃螃蟹的人” / 165
7.5 小處着眼,做場景營銷微創新 / 167
7.5.1 以小博大,四兩撥千斤 / 167
7.5.2 契合用户的心理需求 / 168
第8章 跨界就是連接,連出場景生態圈 / 170
8.1 觸點連接,擦出新的火花 / 171
8.1.1 連接人和人的觸點 / 171
8.1.2 連接人和服務的觸點 / 173
8.2 找到企業根本的觸點做連接 / 174
8.2.1 用企業的核心業務做連接 / 174
8.2.2 不同角度詮釋同一個用户特徵 / 175
8.3 線上線下聯動,場景營銷無處不在 / 177
8.3.1 將線下吸引到線上來 / 177
8.3.2 相輔相成,線上線下融合 / 178
8.4 跨平台合作,整合用户新需求 / 179
8.4.1 跨界場景1+1 大於2 / 180
8.4.2 要麼契合,要麼出其不意 / 181
8.4.3 跨界合作也是一種營銷 / 184
8.5 連接新行業,跨出新場景 / 185
8.5.1 新行業本身就具有新鮮特質 / 186
8.5.2 萬物互連,一個行業一個新場景 / 187
第9章 案例,場景營銷在各行各業的應用 / 189
9.1 家居:尚品宅配根據場景打造傢俱 / 190
9.1.1 線上線下的購物閉環 / 190
9.1.2 極致的消費體驗 / 192
9.1.3 智能場景,吸引創新點 / 193
9.2 旅遊:去哪兒網,每一個設計都是用户場景需求 / 194
9.2.1 以節假日為時間點做場景營銷 / 194
9.2.2 以親情為出發點做場景營銷 / 195
9.2.3 以跨界為創新點做場景營銷 / 196
9.3 交通:百度地圖能解決用户痛點的場景化營銷 / 197
9.3.1 以利益提高用户的參與熱情 / 198
9.3.2 以遊戲提高用户的參與體驗 / 199
9.3.3 場景化營銷帶來的好處 / 200
9.4 洗衣:e 袋洗與百度糯米構建 O2O生態場景 / 201
9.4.1 通過百度糯米構建未來消費場景 / 201
9.4.2 專業的人做專業的事 / 202
9.5 打車:場景讓Uber 不止是一款打車軟件 / 203
9.5.1 Uber 的各大場景營銷案例 / 204
9.5.2 超乎預期,專注傳遞生活方式 / 205
9.5.3 洞察人性,極致的場景體驗 / 206
9.6 教育:英語流利説打造的場景教育 / 207
9.6.1 手機解決了學習場景的痛點 / 207
9.6.2 不斷更新產品,符合更多的場景需求 / 208
9.6.3 修正用户發音痛點 / 209
9.7 快消品:紅牛推出全新的校園場景化營銷 / 210
9.7.1 鎖定社羣 / 211
9.7.2 創造體驗 / 212
9.7.3 重在連接 / 213
9.8 餐飲:海底撈對跨界在線餐飲場景化營銷的思考 / 213
9.8.1 餐飲企業的內外部匹配 / 213
9.8.2 經濟眾創化,服務人性化 / 214
9.8.3 空間目的地化,運營風控化 / 215
9.9 乳製品:穀粒多,構建奇葩場景化營銷 / 216
9.9.1 打造專屬場景,建立情感連接 / 217
9.9.2 藉助紅人辯手能量,線上線下聯動 / 218
9.9.3 凸顯抗餓賣點,構建立體化營銷平台 / 219
9.10 日用品,立白《我是歌手3》多場景品牌IP 玩法 / 220
9.10.1 獨家音頻IP:全民猜歌王,粉絲經濟為樂而生 / 220
9.10.2 巧用綜藝IP:純享真歌手,明星周邊一網打盡 / 221
9.10.3 自造話題IP:暢聊真歌手,炒熱品牌話題 / 222 [1] 
參考資料