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場景互聯網

鎖定
場景互聯網是由雷鳥科技CEO李宏偉在“2019網易未來大會”之“未來數字生活論壇”上首次提出的概念 [1]  ,場景互聯網基本上服務於某些特定的場景,和以移動互聯網為代表的通用互聯網有截然不同的特點。 [2] 
中文名
場景互聯網
提出者
李宏偉

目錄

場景互聯網定義

展示
展示(6張)
場景互聯網是指智能電視、智能音箱、智能手錶、智能眼鏡、家庭IoT等場景、設備上的互聯網。 [3]  場景互聯網時代已經到來,而這個時代最具代表性的就是大屏互聯網。 [1] 

場景互聯網網絡特點

特點1:場景數量。以移動互聯網為代表的通用互聯網場景非常多,覆蓋了幾十萬的場景;而以智能電視為代表的場景互聯網,每個設備現在覆蓋的場景還不夠多。比如智能電視現在還以長視頻為主,雖然有一些新場景應用,但與移動互聯網相比遠不在一個量級。
特點2:誰控制了流量。在通用互聯網裏,手機廠商比如華米OV以及互聯網廠商BAT等公司分享了整個移動互聯網的流量;但場景互聯網,因為場景比較少,所以系統廠商基本控制了所有的流量。因此,在場景互聯網裏創業做業務,更應該從某個場景入手,而不是想着控制流量。
特點3:速度相對慢。2009年中國手機保有量4.5億台,給移動互聯網帶來快速地發展。但相比來説場景互聯網的設備更換需求不會如此頻繁,發展速度相對慢一點。
特點4:研究場景還是用户。當設備場景較少時,更應該去研究用户到底有怎樣的需求,這可能是一個效率更高的方法。
特點5:5G的顛覆性。5G顛覆性影響,將計算放在雲端成為現實。而這拉平了通用互聯網設備和場景互聯網設備比如智能電視智能眼鏡、智能手錶等算力的區別。從而加速了場景互聯網被用户接受、使用。例如,Xbox遊戲全球用户很多,但智能電視上還沒有很多遊戲,這是因為算力增長相對緩慢。 [1-4] 
參考資料