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基因製造

鎖定
《基因製造(Geneforge)》是由Spiderweb Software開發的一款懷舊科幻RPG。Spiderweb Software是一家位於美國西雅圖的專門開發獨立遊戲的小公司,成立於1994年。《基因製造》是其五大標誌作品之一。該系列由五個篇章組成,故事情節的前因後果是一脈相承的,背景設定在Shaper的世界,Shaper與召喚師有相似之處,但Shaper的實力顯然更強大,這也正是玩家選擇控制的主角之一。玩家控制一名菜鳥Shaper或者Rebel,探索異常龐大的世界,不斷增強自己的實力,最後面臨一個選擇:摧毀或者拯救世界。此遊戲以極高的自由度吸引了眾多海外玩家。
中文名
基因製造
原版名稱
Geneforge
其他名稱
基因鍛工
遊戲類型
角色扮演
遊戲平台
PC
MAC
地    區
美國
開發商
Spiderweb Software
發行商
Spiderweb Software
製作人
傑夫·沃格爾,瑪瑞安·柯林森,琳達·斯特勞
內容主題
科幻,冒險
玩家人數
單人

基因製造基因製造1

基因製造1:索西亞島的陰謀
基因製造1是整個系列的首發作品,發佈於2001年12月12日(Mac)和2002年3月19日(Windows)。該作品將玩家帶到了Shaper的世界,整個基因製造系列的故事也由此而引入。玩家扮演一名見習Shaper,由於船難而流亡到一座被遺棄的大島——索西亞島。説是被遺棄,實際上索西亞島自從200年前就被Shaper教會給封閉了。由於島上隱藏着一個巨大的秘密,任何人被禁止登島。島上生活着Shaper創造的各種智慧生物,他們已經形成了各自的意識形態方面的羣體,並相互敵視。玩家可以選擇其中一方,加入他們的信仰,也可以選擇誰也不信,總之,必須在摧毀試圖竊取巨大秘密的對手之後,才能逃離這個島。
關於基因製造1的更多信息,可參考本詞條後面的個人心得。
玩家可加入的幫派和結局如下:
加入覺醒者
覺醒者主張與Shaper平等相處。要加入覺醒者,玩家必須承認與他們的地位平等,不準對他們發號施令,並且幫助完成任務。通關後會得到覺醒者結局。
加入遵從者
遵從者認為,是Shaper創造了他們,他們無條件服從Shaper的任何命令。但是他們只會服從於“真正的Shaper”,一旦玩家説了同情他們的話,他們就會指責玩家立場不堅定。玩家加入他們必須要學會冷酷無情,不能對自己的身份產生懷疑,並且幫助遵從者消滅其他幫派。通關後就會得到遵從者結局。
加入掠奪者
掠奪者對Shaper非常痛恨,痛恨Shaper把他們帶到這個殘酷的世界上。所以想加入掠奪者,需十分小心,不能觸怒他們,還要積極地幫助他們完成各種任務。通關後就會得到掠奪者結局。
不加入任何幫派
當然玩家可以不加入任何幫派,或者暫時加入某一幫派後,再加入另一幫派,從兩邊同時獲得好處。玩家也可以幫助外來者做任務。通關後就會得到外來者結局。
摧毀一切
玩家可以選擇殺光島上所有活着的生物。或者是先幫助他們,再殺光他們。通關後,就會得到毀滅者結局。

基因製造基因製造2

基因製造2:不稱職的創造者
在基因製造2裏,一場騷亂將會嚴重影響Shaper和他們創造的生物之間的關係。作為一名見習Shaper,玩家和資深Shaper、自己的老師Shanti一起來到塔雷西亞大陸西部一個叫做旱麓的偏遠山谷,去完成一項簡單的地形勘察任務。在這裏,他們發現許多被創造的生物處於無人看管的狀態之下,而駐守旱麓的兩位Shaper也對他們的到來感到驚慌,並將老師Shanti扣留起來。玩家反而因為只是一名見習Shaper,而被允許自由行動。經過努力勘察之後,在看似偏遠的山谷,玩家發現了一條秘密的通道。在穿過通道之後,居然是一片廣闊的平原。Shanti帶血的項鍊被發現在草地上。更多的生物開始與Shaper產生敵對情緒,在平原上大開殺戒。玩家需要幫助老師復仇,然後逃離這個山谷。在離開之前,玩家是選擇繼續站在Shaper這一方殺光所有叛徒,還是選擇站在叛徒這一方對Shaper倒戈相向,將會大大影響到遊戲裏每個城市、每個角色的命運,甚至影響到玩家自身的結局。
基因製造2的地區數量是全系列裏最多的,相對前一代,增加了三種玩家可創造的生物和幾個全新的咒語。
玩家可加入的幫派和結局如下:
姍蒂:正義派
姍蒂是玩家的老師,她幫助玩家完成了一開始的教程,是個稱職的老師。她堅決維護Shaper的利益,不允許一切叛逆和不安的存在,直到生命最後時刻。雖然她最後死在了叛逆者手下,玩家可以繼續完成她未完成的任務,併為她復仇。到了遊戲後期,玩家就會找到一個Shaper的城市,在那裏玩家就可以繼續接到正義派的任務。如果玩家堅持正義派,就需要殺死所有三個反叛軍首領,摧毀異化了的生物。如果堅持不加入任何反叛幫派,消滅叛軍,併成功為姍蒂復仇,通關後就會得到正義派結局:玩家成為強大的Shaper高級指揮官,在各處享有絕對的威信。
扎卡利:決裂派
扎卡利一開始表現得十分陰險,那是因為他不光彩的過去。雖然他曾經和巴爾扎一起進行過非法的秘密實驗,一起登過索西亞島,但後來他發現了這樣做的危險性,並感到後悔。他最終與巴爾扎決裂,並在目睹姍蒂慘死後,決定走向正義。並幫助玩家打通被叛軍助手的山洞。玩家無需選擇是否加入扎卡利的半正義派。因為不管他最後怎樣忠心,他還是違反了Shaper的法律,必須處死。而他本人也欣然赴死。玩家要做的選擇是,讓其他Shaper來處決他,還是親自動手和他決戰。如果玩家留他一命,讓他得到公正的審判,通關後就會得到和正義派大致相似的決裂派結局。
巴爾扎:上帝派
巴爾扎非法使用了基因重組,使自己和手下的實力大增。因此而形成了上帝派。他們在鋭星城建立了大本營,自我陶醉地欣賞着自己上帝的角色,瘋狂進行各種基因試驗。巴爾扎與旱麓鎮斷絕了一切聯繫,並時刻準備着與前來討伐的Shaper決一死戰。因為他們一直嚮往着脱離Shaper。上帝派一族重組了自身的大量基因,所以導致了嚴重的副作用:皮膚變藍、體温降低、人也變得冷血。他們所進行的非法試驗足夠讓他們被處死好幾百次。玩家加入他們的話,就會得到上帝派的結局。
四腳龍:掠奪派
掠奪派由第一部裏索西亞島上的掠奪者進化而來。在旱麓鎮以西的平原上,他們發展壯大。巴爾扎賜予他們力量,作為交換,他們為巴爾扎的上帝派服務。掠奪派在上帝派的幫助下,研發成功了一種強大的、與龍類似的怪獸——四腳龍。並且教它們如何自我複製。隨後他們背叛了巴爾扎,與上帝派決裂。掠奪派一心想要摧毀Shaper的大本營,統治世界。玩家加入他們的話,通關後就會看到掠奪派的結局。
皮納爾博士:覺醒派
覺醒派是基因製造2裏的另一個Servile組成的幫派。但是他們並不暴力。他們與第一部裏的覺醒者一樣,認為Shaper應該與他們平等互存。他們一開始也同巴爾扎的上帝派合作過,但他們的首領皮納爾博士後來拒絕了巴爾扎,因為巴爾扎認為Servile應該被上帝派所控制。這正是覺醒派不能容忍的。玩家可以選擇加入他們,因為這是遊戲裏面最淡定的一個幫派。通關後,可以看到與眾不同的覺醒派結局。
不加入任何幫派
如果不加入任何幫派,也是可以通關的,但是因為這樣會得不到好裝備,所以玩家的級別和攻擊力防禦力到最後都會很低。通關後就會得到一個結局:玩家回到了故鄉,過着一般般的生活,沒人尊敬,卻有人鄙視,説你碌碌無為……
綜述
除了正義派的姍蒂已經陣亡以外,扎卡利領導的決裂派因為也是正義的,所以一旦加入,玩家就和其他三個幫派沒有往來和交易了,但可以通過暗中交易來購買極品裝備。總之,玩家可以自由決定加入哪一方。也可以選擇哪個也不加入。和一些關鍵NPC談話的時候也需要注意,NPC會從玩家嘴裏套話,一旦不小心選錯了對話,就可能導致被已加入的幫派給踢出來。

基因製造基因製造3

基因製造3:三人的旅行
在基因製造3裏,玩家經過不斷努力和層層選拔,終於被最好的Shaper學院——綠樹學院所錄取。然而好景不長。一天夜裏,學校被不明生物轟成了廢墟,大多數老師和同學在這場突如其來的災難中喪生。為了以Shaper之名為同學們報仇,發掘真相,玩家作為召喚系的法師,和另外兩名倖存的學生:劍士系的男生阿爾旺和魔法系的女生葛麗泰,自願組成了一支小隊,一起在暗神羣島展開了驚心動魄的旅行。大家乘船在不同的島嶼之間穿行,將一個個小島從怪獸的口中解救出來。可是漸漸地,阿爾旺和葛麗泰發生了分歧。阿爾旺認為Shaper創造生物,生物必須完全聽命於Shaper,任何違反規定的人和生物,都必須毫不留情地毀滅,否則世界將會亂做一團。葛麗泰則認為,生物雖然是Shaper創造出來的,可是它們有思想,有感覺,不應該像垃圾一樣被Shaper揮之即來揮之即去,正因為Shaper對生靈太殘酷,生物們才會反抗。在這種情況下,玩家無法保持中立,必須在兩位旅伴之間選擇一位,而與另一位反目。為Shaper而戰,或者為叛軍Rebel而戰。故事也將因為玩家的選擇而改變。
基因製造3的故事是發生在暗神羣島上的,因此各區域的地形地貌複雜多變。遊戲還升級了引擎,讓玩家可以與兩位NPC組隊而戰,還可以使用鍛造系統來升級裝備。
在打敗麗塔莉亞製造的第三個Boss之後,玩家必須從兩個旅伴中選擇一個才能繼續旅行。由此產生兩個結局:
阿爾旺:創造者
如果選擇殺死第三個Boss,跟阿爾旺旅行,就加入創造者的陣容。葛麗塔就會抱怨玩家沒良心,隨後離開。玩家需要為Shaper而戰,打敗最後所有的叛軍,殺死麗塔莉亞和奧卡里,回到Shaper大本營交代戰果。如果玩家沒有過多地改造自己的基因,就會得到好結局:榮譽、稱號、地位。反之,如果玩家多次改造了自己的基因(超過7次),就會被處死。因為改造過多會使人瘋狂。
葛麗塔:反叛者
如果選擇留第三個Boss一命,跟葛麗塔旅行,就加入反叛者的站容。阿爾旺就會覺得玩家不夠忠心,隨後離開。玩家需要為Rebel而戰,幫助麗塔莉婭殺死一個Golem,隨後幫助完成各種準備工作。麗塔莉亞會把自己的房間鑰匙給玩家,送給玩家許多好東西。葛麗塔最後也會告別。但如果玩家多次改造了自己的基因,就會變成跟麗塔莉亞一樣的瘋子。

基因製造基因製造4

基因製造4:動盪
在基因製造4裏,Shaper和Rebel之間的戰爭終於進入了白熱化。在塔雷西亞大陸東部,戰爭已經持續了七年。不同於前作,玩家這次不再扮演初級Shaper的角色,而是扮演Rebel的一員。由於這次是扮演以往的敵人,所以不再從Shaper、Guardian和Agent三大經典職業中選擇。上一部裏的兩名NPC旅伴阿爾旺和葛麗泰,都分別已成為這兩大敵對幫派的新首領。玩家這次可以從五大全新的Rebel職業裏選擇一種,其中包括物理攻擊極高的Servile。
基因製造4 全地圖 基因製造4 全地圖
玩家從遊戲一開始就會遇到兩隻攻擊性高又難打的怪獸,一起的同伴也被打死兩個,此時只能跟着上司葛麗泰逃跑。葛麗泰隨後要求玩家去重組自己的基因,以變得更加強大。是繼續扮演被追殺的Rebel,還是棄暗投明選擇Shaper,這是玩家要做的選擇。這個選擇會逆轉戰爭的局勢,改變世界。
基因製造4的引擎再次升級,支持更大的分辨率,更大的地圖和佔地更小的圖標。玩家的狀態窗口也顯得不那麼擁擠了。畫面效果也提升了不少,比前三部增加了更流暢的動作和過場動畫。魔法攻擊增加了粒子效果。雖然畫面對有些人來説仍然比較簡陋,但這種樸素不做作的效果恰如其分地渲染了遊戲的氣氛。
有以下不同結局:
阿爾旺和美蘭達:創造者
殺死莫拿奇後,把文件交給Shaper,即正式加入創造者。加入阿爾旺和美蘭達的隊伍,殺死奧卡里、卡拉奇和葛麗塔。關閉改造裝置,殺死那隻Unbound怪獸。如果你改造自己基因次數過多,同時阿爾旺和美蘭達都陣亡了,你就會被處死。如果沒有改造自己的基因而兩人都死了,或者兩人都沒死但你多次改造了自己的基因,你就會被流放到佛薩克大陸的一個偏遠小鎮。如果兩人都活着,也沒改造自己的基因,就會過上正常而幸福的生活。
奧卡里、卡拉奇和葛麗塔:反叛者
殺死莫拿奇後,把文件交給Rebel,即正式加入反叛者。加入奧卡里、卡拉奇和葛麗塔的隊伍,保護改造裝置,殺死美蘭達,打敗阿爾旺和其他Shaper,完成Unbound怪獸。如果你改造自己基因次數過多,最後會變成一個富有的瘋子。如果沒有改造過自己的基因,就會成為英雄。
怪獸:終結者
釋放怪獸Unbound,就會得到終結者的結局。你可以通過東南方向供電處的一個開關來決定Unbound的強大程度。如果設置為“低”,玩家最後被處死。如果設置為“高”,玩家最後被判處無期徒刑。但是終結者的結局都是犧牲自己完成大事業。

基因製造基因製造5

基因製造5:顛覆
這次的基因製造5是整個基因製造系列中的最後一部作品,它的副標題名為:顛覆。
遊戲截圖 遊戲截圖
背景設定在戰爭末期,前作故事結束後的大約4年之後。這一部跟以前4部都不同。你既可以選擇Shaper的三種經典職業(Shaper、Guardian、Agent),也可以選擇Rebel的六種職業(Warrior、Infiltrator、Servile、Lifecrafter、Shock Trooper、Sorceress),這九種職業,分別在物攻、魔攻和召喚方面各有所長,玩家終於可根據自己喜好和習慣來自由選擇所有的職業。
作為最後一部,畫面進步非常大,包括分辨率的提高、動作的細緻化和過場的美化。
劇情方面,和第一部第二部更類似一些,有許多個(超過七個)幫派可以加入。不像第三部和第四部,只能選擇加入Shaper或者Rebel。
基因製造5 全地圖 基因製造5 全地圖
拉法爾:圓滑派
在遊戲一開始,玩家從昏睡中醒來,喪失了前生的所有記憶,只知道自己是拉法爾的手下。拉法爾是一名強大的Shaper,他法力強大,用心險惡,從不公然違反Shaper的法律,卻總是鑽空子,屬於Shaper界的老油條。他派玩家去完成各種任務來偷偷增強自己的勢力。圓滿完成任務後,才終於允許玩家離開北部山口,探索世界的其他地方。
埃斯忒莉亞:和平派
玩家隨後進入了埃斯忒莉亞議員的大廳。埃斯忒莉亞是遊戲裏最淡定最平和的首領,她希望Shaper和Rebel的所有幫派之間和平相處。所以她儘管實力不是一般的強大,卻很少出手。甚至敵對幫派的人出來刺殺她了,她也懶得去質問誰,只是讓玩家在有空的時候幫她去調查。但是對於堅持要破壞和平的頑固好戰分子,她是絕對不會手下留情的。如果玩家喜歡和平,可以加入她的陣營。
麗塔莉亞:激進派
在埃斯忒莉亞統治區域的東部偏遠地區,玩家就會遇到Shaper麗塔莉亞,説起她,玩過第三部和第四部的人都不會陌生。她是激進派的討伐軍首領,曾數次希望玩家加入自己陣容。麗塔莉亞心狠手辣,行為非常極端。她一心想要徹底地摧毀所有與Shaper有關的一切,不惜任何代價。為了達到目的,甚至不惜犧牲無辜的居民和自己的手下。她最後死得也很慘烈。當然如果玩家對這個神經病有興趣的話,就可以加入她。
阿爾旺:創造派
再往南,就會到達暴風平原。阿爾旺將軍就駐紮在這裏。他同樣在第三部和第四部都出現過。經歷過第四部的戰爭後,他受了重傷,但仍然靠生命維持系統頑強地生活着,指揮戰爭。與麗塔莉亞相反,他堅決要消滅所有的Rebel叛軍,不留任何和平處理的餘地。但是他不傷害無辜。玩家如果恨透了麗塔莉亞,對和平解決問題也沒有什麼興趣的話,就可以選擇加入他。
智者泰格:湮滅派
在最南端的盡頭,是智者泰格的領地。泰格是個瘋狂和偏執的Shaper,但是實力決不低於其他幾位首領。他對戰爭感到十分厭倦,面對被摧毀的世界很痛心。為了使一切恢復和平,他正在研發一種細菌,該細菌可以摧毀所有生靈,讓一切迴歸到和平的開始。玩家如果贊同他的想法,可以選擇加入和幫助他。
奧德林和葛麗塔:顛覆派
最後一個地區位於阿爾旺領地的東部。這是Rebel叛軍的大本營。玩家在穿越千山萬水之後,終於來到這裏。奧德林是最後一個幫派的首領。葛麗塔作為將軍,輔助奧德林完成各種任務。與麗塔莉亞不同的是,奧德林和葛麗塔對傷害無辜沒有什麼興趣,倒是對統治整個大陸很感興趣。如果加入了他們,奧德林就會要求玩家去消滅除了圓滑派以外的其他四個幫派的首領,來完成他的顛覆計劃。
綜述
除了一開始就自動加入的圓滑派以外,玩家可以根據個人喜好,自由選擇加入其他五個幫派之一,並可以選擇脱離圓滑派。最後玩家加入了哪一個幫派,改造了自己多少基因,以及最終有沒有最終脱離圓滑派,將會帶來完全不同的最終結局。

基因製造玩家評測

GENEFORGE的安裝文件為11.6M,完全安裝後佔硬盤48.3M.就是這麼一個可以説是"超微型"的遊戲卻包含了15萬以上的文字量和至少幾十小時的遊戲時間.拿到這個遊戲後我就沉迷於此,經過五天的奮戰終於對此遊戲有了一定的認識,於是我就寫下了以下文字來和各位RPG愛好者來分享.
在介紹這個小遊戲前,我們還是先來認識一下此遊戲的製作公司吧.GENEFORGE系列遊戲是由美國的Spiderweb Software公司一手製作的.這家公司成立於1994年的西雅圖市,整家公司共3個人:他們分別是總裁(雖説是芝麻大的公司但畢竟也算是個公司吧) Jeff Voge,總經理Mariann Krizsan,策劃主管Linda Strout.遊戲中的美工,音樂,程序設計,劇本創作全是這三人共同協作完成的.在公司成立的13年來他們一共創作了14部超小型RPG,它們分別是Exile系列的Exile:Escape From the Pit,Exile II: Crystal Souls,Exile III: Ruined World,Blades of Exile;Avernum系列的:Avernum1,Avernum2,Avernum3,Blades of Avernum,Avernum4以及Geneforge系列的:Geneforge1,Geneforge2,Geneforge3,Geneforge4.還有一部講述羅馬帝國的RPG:Nethergate.每款RPG都包含了至少15萬字的文字量和超高的自由度.......
好了言歸正傳,現在回到我們的GENEFORGE1來吧,這遊戲採用了16位色,800*600的解析度的畫面,雖然畫面很簡單但那畫風卻很清爽,一點也不做作.進入遊戲時,GENEFORGE的畫面讓我想起了英雄無敵2....那碧綠的草地,茂密的樹林,深藍的海水,繁忙的城鎮以及土黃的沙漠構成了一個多彩的遊戲世界.漫步在遊戲中的森林間還能不時地聽到一兩聲鳥叫,在一望無際的荒漠中時你還能感受到那一陣陣乾燥的風沙.......
遊戲的戰鬥模式和輻射2差不多,但我覺得要比輻射2更流暢.至於自由度方面你就不用擔心了,遊戲共由77個區域組成,每個區域對應着不同的山洞,森林,雪山,沙漠,城鎮,村莊以及古代遺蹟.....你可以在這77個區域中來回探索,殺死地圖上的怪物,搜索山洞中的寶藏,或是到城鎮,村莊,野外的民居中去接任務來換取賞金.有了錢你就可以去找不同地區的商人處買武器,裝甲,藥物,食品,暗器,開鎖器等等.....如果你願意,你可以在遊戲世界中扮演個正義的俠士,幫助弱者去對抗邪惡,也可以扮演個陰險的巫師,暗地裏不停陷害他人,打家劫舍.....如果覺得還沒意思的話你就乾脆做一個魔王,殺光整個世界中一切存活的東西.....總之,扮演一個什麼樣的角色全憑你的一念.整個遊戲中有數不清的支線任務,從殺死怪物,清除盜賊,保護村莊;到護送商隊,追查叛徒,屠殺村民.......各種各樣的任務讓你的遊戲旅途不會感到乏味.....那麼,大家會問,這遊戲有沒有主線劇情呢???會不會像俠客遊那樣漫無目的的玩下去呢??答案是肯定的:在龐大的支線劇情之中始終存在着一條主線劇情...具體怎樣,我也不好説,畢竟我還沒有玩穿.....
好了,大家現在大概對此遊戲有了一個初步的認識了吧:龐大的支線,超高的自由度,完全開放的結局,15萬以上的文字量.......都有了點心動了吧?呵呵,現在我們就更深入的來認識一下這個遊戲的全貌.......
GENEFORGE的遊戲背景和傳統的歐美奇幻RPG不太一樣.遊戲中沒有龐大的龍類,恐怖的食人魔,粗壯的矮人和高傲的精靈...遊戲中的世界背景完全是遊戲製作者原創的.....這是一個SHAPER的世界...什麼是SHAPER???從字面翻譯成中文就是"創造者"的意思,SHAPER是遊戲中一個非常強大的魔法教會的成員.一個出色的SHAPER可以隨意的創造出各種不同的生物,這些生物可以思考,戰鬥,勞動.......只要SHAPER願意,這些生物就會很樂意的為SHAPER而死.多年來SHAPER一直掌握着這種創造生命的力量,他們一揮手,許多生物就會從天而降;如果他們發怒了,用手一指,大批生命就會消亡....生命的存在與毀滅全在SHAPER們的一念之間.所以SHAPER的名字在這個世界中既代表了生命又代表了死亡,令人恐懼.而你要扮演的人就是SHAPER中的一員,但你現在只是一個菜鳥,還沒有熟練的掌握SHAPER的基本技能...所以在遊戲的開頭你駕駛着一艘船向一個島嶼駛去,準備開始為期兩個星期的試煉,向着成為一個合格的SHAPER的目標進發.但這時候,以外卻發生了.....一艘着火的不名船隻突然在海上襲擊了你,你的船碎裂了,你則掉進了海中....求生的本能使得你死死的抱住一塊木板,最後海浪帶着你來到了這個小島上..現在你既沒有船也沒有朋友,只有孤身一人.....你嘆了一口氣,向島的深處走去,這時故事就真正的開始了.........
和大多數歐美RPG一樣,在開始遊戲前你需要自定義一個角色..但和博得之門,上古卷軸這類種族職業繁多的遊戲相比,GENEFORGE則顯得要簡單了很多.一開始,你只需要在3類人物中選擇自己喜歡的一個來扮演.是哪3類人呢??下面我就來介紹一下:第一類就是遊戲真正的主角SHAPER(創造者),這類人是純粹的法師,他們能熟練的創造出大量強力的生物來保護自己,並與自己一起戰鬥.雖然他們法力高強,能隨意召喚生物,但近身戰鬥的話他們會死的很慘.
第二類是戰士系的Guardian(衞士).他們是一羣擁有高超劍術以及強壯體魄的優秀士兵.Guardian也是SHAPER的保護者,當SHAPER們創造的生物失去理智從而襲擊它們的創造者時,Guardian就出現了.他們以及其迅捷的步伐移動到敵人旁以自己強大的力量給予對方以致命的一擊.當然Guardian們也可以學習和使用一些簡單的法術並創造出一些比較初級的怪物來幫助自己作戰.
最後一類是Agent(間諜).如果外人想得到SHAPER們的力量時,這時就輪到Agent上場了.他們以敏捷的身手和各種魔法在各地進行暗殺和調查的工作,當然他們的目的只有一個---保證SHAPER的利益不被侵犯.
好了,選好了自己喜歡的角色後,你將會獲得15點的技能點...技能點可以分配在人物的各個屬性和技能上.下面我就來詳細的介紹一下.
首先要講的是主要屬性.主要屬性分為力量(Strength),敏捷(Dexterity),智力(Intelligence)和忍耐力(Endurance)四個.增強力量可以使你的近身武器攻擊命中提升,傷害力增強,增加負種力,並且可以提升你對stunning的免疫力.增強敏捷可以使你的遠程武器傷害增強,命中提升,並且可以提升你對ACID(酸性)的免疫力,可以使你的行動更加迅捷.增強智力可以增強你的法力,你可以使用更多的法術,召喚更強大的生物,還可以增強你對MIND(精神法術)的免疫力.增強忍耐力可以增加你的最大生命值,還可以增強你對POISION(毒性)的免疫力.所以好好分配自己的主要屬性非常重要.
接下來是戰鬥技能屬性.戰鬥技能屬性包括Melee(近身武器攻擊),Missile(遠程武器攻擊),Quick;Action(快速行動),Anatomy(致命進攻)四類.增強Melee可以提升近身武器攻擊的命中率和傷害度;增強Missile可以提升遠程武器攻擊的命中率和傷害度;Quick;Action可以使你有機會在一輪中連續攻擊兩次,這個技能對近身作戰的衞士尤為重要;增強Anatomy可以提升你致命一擊的發生頻率.
法術技能屬性也分為四類.分別為Battle;Magic;(戰鬥魔法),Mental;Magic(意念魔法),Blessing;Magic(祝福魔法),Spellcraft(法術能力).Battle;Magic可以增強一些攻擊性的魔法的效果,如烈火術等;Blessing;Magic可以提升祝福性魔法的效果,如增強術和增速術;Mental;Magic可以提升一些意念魔法的威力,如瘋狂術和緩慢術;提高Spellcraft則可以使得所有魔法的威力都增強.還有就是創造技能屬性,同樣也分四類Fire;Shaping(火系生物創造),Battle;Shaping(戰系生物創造),Magic;Shaping(法系生物創造),Healing;Craft(治療技能).Fire;Shaping越高則你創造出的火系生物就越強,火戲生物主要以遠程攻擊為主,在遊戲初期很有用;Battle;Shaping越高則你創造出的戰系生物就越強,戰系生物主要以高超的血量和強力的近身攻擊為主;Magic;Shaping越高則你創造出的法系生物就越強,法系生物以意念法術攻擊為主,可以使敵人陷入緩慢,癱瘓和混亂等狀態.
最後還有多樣屬性(Miscellaneous;stats)分為Leadership(口才),Mechanics(機關術),Luck(幸運)3項.Leadership越高你就能更好的在談話中欺騙對方,或是更容易的勸降路上的怪物;Mechanics越高你就能更從容的開鎖以及解決各種不同的機關陷阱;Luck每提升一格你就可以在戰鬥中額外獲得1%的擊中率和1%的閃避率,每提升兩格Luck就可以使你的裝甲提升1格,Luck越高怪物死後的掉寶率也就越高了.
好了以上就是人物的全部屬性.雖然不太多,但考慮到每升一級你只能獲得區區6點技能點,而每提升一格主要屬性就要耗去5點技能點,所以面面俱到是完全不行的.因為我玩的職業是Guardian,所以就來談談我的技能點分佈策略吧.因為Guardian是以近戰為主的職業,所以在主要職業中我以力量(Strength)和忍耐力(Endurance)為主,一般不加敏捷和智力.因為敏捷完全可以靠後面的Missile(遠程武器攻擊),Quick;Action(快速行動)來彌補,而智力忽略是合情合理的.接下來的戰鬥技能屬性中我一開始主要加Quick;Action(快速行動),Anatomy(致命進攻)兩項,因為這兩項對Guardian非常有用,這樣我就經常能面對敵人使出兩次連續攻擊 致命一擊,這樣很少有敵人能在我的刀下存活一輪以上.另外Melee(近身武器攻擊)也是要升的,Missile(遠程武器攻擊)也可以酌情升,因為有時你也需要使用遠程武器來對付一些特殊的敵人.如果你還有一些多餘的技能點,你可以考慮加一些到Battle;Shaping(戰系生物創造)Healing;Craft(治療技能)上,這樣你就能召喚出一些更強大的戰系生物來為你作戰並可以隨時為它們回血,讓它們更好的在戰場上存活.至於Leadership(口才),Mechanics(機關術),Luck(幸運)這3項,我不太會去考慮,因為在遊戲中期你可以花錢來提升它們的等級.Leadership(口才)每升一級(2000金),Mechanics(機關術)每升一級(2000金),Luck(幸運)每升一級(500金).所以只要你的錢夠多(不管你的錢是合法賺來的還是偷來的還是殺人放火搶來的),你就可以把這兒個技能升到滿級---30級.但其實Leadership(口才)最多到12就足夠了,而Mechanics(機關術)到8級就能開大多數的鎖了,所以升多了也就浪費錢.
如果你想玩個SHAPER,那麼我勸你要忽視主要屬性裏的力量和忍耐力,主升敏捷和智力.因為SHAPER要靠召喚獸和遠程武器來攻擊敵人.然後就把所有剩餘的技能點投到創造技能屬性中去吧,這樣你就可以創造出一支強悍的怪物軍隊來為你作戰.如果你想當個AGENT,那麼你最好忽略掉創造技能屬性,主要升法術技能屬性和戰鬥技能屬性,因為AGENT是要靠物理攻擊和法系攻擊兩重來存活的,弱小的召喚獸幫不了他什麼.
好了,人物基本屬性和技能也介紹完了.大家是不是覺得這個遊戲很簡單?對了,這個遊戲就是很容易上手的,它不會讓你為人物的職業分配而頭疼,但是簡單歸簡單,在戰鬥中還是要講究策略的,如果被敵人包圍的話任何角色都很難在一輪中存活.遊戲戰鬥的方式我在上面説過,是一種類似於輻射的戰鬥方式.你的人物擁有一定的AP(action;point);在戰鬥模式下,你的攻擊,移動,吃藥,魔法等動作都是要消耗AP的,一旦你AP用完,這一輪你的行動就結束了,接下去就是敵人的行動.所以如何走位和合理的分配AP在遊戲中非常重要.
遊戲世界中有許多古代遺蹟和山洞,在這些地方有可能會存在CANISTER(一種小型容器),只要你使用CANISTER,你就有可能永久的提升自身屬性和技能,所以在遊戲的進程中好好尋找這些CANISTER吧...非常有用.
在遊戲中有一種特殊的人形生物,他們穿着僧侶的長袍,叫做Servile,從字面上理解就是"屈從者"的意思..他們也是由SHAPER們創造出來的.自從SHAPER們因為一個不知名的原因而放棄了研究並離開了這個小島後,他們就一直以社會集體的方式生存.在遊戲中有3個Servile的城鎮,他們在城鎮周圍種地,放牧,在城市周圍經商...就像人類那樣.現在這個島上的Servile分為3個派別,分別為Awakened(甦醒者),Obeyer(遵從者)和TAKER(掠奪者).Awakened對SHAPER比較友好,但他們的宗旨是和SHAPER友好而平等的共處,而不是做SHAPER的奴隸.Obeyer則非常害怕SHAPER,認為SHAPER們就是他們的神,SHAPER創造了他們,他們則願意為SHAPER去死.TAKER則是非常仇恨SHAPER並且認為SHAPER們犯下了不可饒恕的罪行.所以當作為SHAPER的你走進這幾個城鎮後所感受到的也大不一樣.在Awakened的城鎮中你可以從容的進出民居,和他們交談,但前提是你要承認他們和你是平等的.在Obeyer的城鎮中,你可以感到自己就是一個神,從和他們的對話中就能瞭解到他們對你又敬又怕,你可以為所欲為.而在TAKER的城鎮中你則要處處小心,和他們對話也要儘量迴避一些敏感的話題,講話也不可以太沖,不然他們就有可能對你拔刀相向.這三個派別的Servile正發生着戰爭,特別是TAKER和其它兩派的Servile是完全敵對的.你可以選擇幫助其中的一方.是選擇善良的Awakened,膽小的Obeyer,還是兇悍的TAKER,還是把他們全毀滅.....全憑你的心情....
除了這三派Servile外,你還發現了一羣外來人類(OUTSIDER),他們正在尋找SHAPER們遺留下來的力量源泉.而你在尋找出逃的船隻外還發現了許多事件的真相,接着,你是要幫助這些OUTSIDER來獲得SHAPER的力量??還是留在島上殺光他們???也是全憑你的喜好.....
在這篇心得的最後我還要來講講這個遊戲的特色.因為遊戲圖像的簡陋,所以許多人物的表情,動作和周圍的景物都以文字的形式出現,比如你步入一個長廊就會出現以下文字"你走進了一條漆黑的長廊,飄來的冷風使你握緊了手中的長劍,對面的血腥氣越來越重了......"當你看見一個怪物時也會有一段文字出現"這時,一隻龐大的漆黑的怪獸向你走來,它身後插着兩隻巨大的翅膀,向你吼道外來者,滾回去!!!!!"......在遊戲中個人感覺就是在讀一本小説,不同的是在這本小説裏你可以扮演自己喜歡的角色,在這個虛幻的世界中盡情縱橫...