複製鏈接
請複製以下鏈接發送給好友

地球2150:月球計劃

鎖定
球計劃是一個設定在公元2150年的全3D即時戰略遊戲。實際上它是2000年夏季發行的Earth 2150的續作。是一個既保持了即時戰略傳統,又提供了許多有趣特點的優秀作品,例如在遊戲中玩家可以利用各種部件建造作戰單位等等。The Moon Project也緊密遵循了這種規則,而且和原作一樣包含同樣的三個派系,但是它也對遊戲的3D引擎做出了許多改進,同時增加了新的武器和單位、增強了敵方的人工智能。
中文名
地球2150:月球計劃
遊戲類型
策略類
遊戲平台
PC
開發商
ZUXXEZ(TopWare)
發行公司
SSI
發行日期
2001年3月12日
最新版本大小
491 MB
外文名
Earth 2150: The Moon project

地球2150:月球計劃 遊戲介紹

地球2150:月球計劃 地球2150:月球計劃
月球計劃(The Moon Project)是一個設定在公元2150年的全3D即時戰略遊戲。實際上它是2000年夏季發行的Earth 2150的續作。雖然在美國並沒有象在德國(最初發行的地區)那麼流行,但Earth 2150的確是一個既保持了即時戰略傳統,又提供了許多有趣特點的優秀作品,例如在遊戲中玩家可以利用各種部件建造作戰單位等等。The Moon Project也緊密遵循了這種規則,而且和原作一樣包含同樣的三個派系,但是它也對遊戲的3D引擎做出了許多改進,同時增加了新的武器和單位、增強了敵方的人工智能。
月球計劃 月球計劃
The Moon Project最初被定為Earth 2150的一個資料片,但是開發公司最終決定將它製作成一個獨立的遊戲。新的遊戲和其前輩理應有所不同,但在表面上The Moon Project卻和前作有大量相似之處,這使得遊戲並不太象一個成熟的續作。Earth 2150敍述了三個派系的故事:歐亞王朝、月球公司、和聯合王國。每一個派系都試圖獲得足夠的資源以便及時建造一支逃離地球的撤退艦隊,這是因為在一次重要戰爭之後地球偏離了運轉軌道。和大多數續作不同,The Moon Project實際上和其前作發生在同樣的時間範圍。月球公司發現了一個掩埋在月球表面的外星遺蹟並開始研究這種武器,其他派系聞風而動、希望阻止新的威脅。 [1] 

地球2150:月球計劃遊戲特色

The Moon Project的3D引擎經過修改之後可以表現出更豐富的細節,而優化的代碼可以更流暢地運行。這個遊戲比前作更聚焦於戰鬥和研究。在Earth 2150的戰役中,玩家必須在有限的時間內建成一支撤退艦隊,但是The Moon Project沒有為玩家設置這些限制。
雖然引擎得到了改進,但控制方式和界面很大程度上沒有變化。前作的愛好者們將很快熟悉遊戲世界,但是這個遊戲對於新玩家來説也很容易上手,特別是如果他們以前玩過其他即時戰略遊戲的話。The Moon Project提供了易於使用的攝像機控制:鼠標右鍵用來旋轉和提高攝像機鏡頭,而鼠標球的滾動用來放大和縮小視角。界面的面板設計精緻並且可以隨意移來移去,建造列表只有在選中一個建造單位或設施的時候才會出現,而如果玩家希望同時關注不同的地區可以採用分屏顯示。玩家還可以手工設定遊戲的速度,但是在低端系統上加快運行速度將導致遊戲性能的下降。另外,當戰鬥極為激烈的時候遊戲速度會明顯減慢,因此速度調節可以在不降低幀速率的情況下保持可玩性,通過這種方式玩家仍然可以有效地協調攻擊行動。
The Moon Project看上去相當出色,遊戲中的特殊效果給我們留下了深刻的印象。等離子閃電和激光束具有鮮明的色彩,玩家可以看到被攻擊單位周圍能量護罩閃爍的微光,而核彈爆炸會形成劇烈顫動屏幕的蘑菇雲。遊戲的3D引擎並非只是為了炫耀——單位的高細節刻畫足以讓玩家判斷出各種單位裝備的武器。由於遊戲可以讓玩家建造自己的單位,這一點尤其重要,因為一瞥之下玩家就可以判斷出一輛坦克上安裝了什麼武器。當黑夜降臨的時候,玩家甚至可以關閉單位上的燈光以便隱蔽或幫助發動對敵人的秘密攻擊。甚至更次要的一些細節也可以幫助增加遊戲的氣氛——隨着白晝結束黑夜降臨而圍繞一座建築物旋轉的陰影、被失誤的炮火擊中後樹木會開始燃燒並倒下。
遊戲的聲音效果並沒有圖形那麼優秀,但也不能説是糟糕。整體上的武器效果相當柔和,儘管爆炸聽起來還是比較令人信服。另一方面,宏大的管絃樂音樂確實非常出色,特別是歐亞王朝的音軌。除了Earth 2150的標準音軌之外這個遊戲還新增了10支音軌。

地球2150:月球計劃系統需求

CPU:Pentium 200或相同等級
內存:32MB內存
顯卡:3D加速卡,DirectX v7.0a
硬盤:200MB硬盤空間
參考資料