複製鏈接
請複製以下鏈接發送給好友

團戰

(桌面遊戲)

鎖定
遊戲適合4到10人,遊戲時間約40分鐘。每名玩家扮演一個英雄,所有玩家分為兩組進行對戰,首先擊破對方基地,或達成全面壓制的隊伍獲勝。如同您猜到的,遊戲靈感來自DotA。 DOTA是個偉大的遊戲,然而其體驗是電腦遊戲式的。我們希望在桌遊這一不同的遊戲形式下,儘可能地“翻譯”出DotA的遊戲感覺——並非表面化地套用其設定,而是通過桌遊的機制模擬其精髓,並始終把“簡捷方便”作為重要考量。
原版名稱
Dota
遊戲類型
角色扮演
遊戲平台
浩方
分    類
戰爭題材
機    制
區域控制 / 卡牌驅動
適宜年齡
8+
遊戲時長
30-60分鐘
遊戲人數
4-8

目錄

團戰簡介

遊戲適合4到10人,遊戲時間約40分鐘。每名玩家扮演一個英雄,所有玩家分為兩組進行對戰,首先擊破對方基地,或達成全面壓制的隊伍獲勝。如同您猜到的,遊戲靈感來自DotA
DOTA是個偉大的遊戲,然而其體驗是電腦遊戲式的。我們希望在桌遊這一不同的遊戲形式下,儘可能地“翻譯”出DotA的遊戲感覺——並非表面化地套用其設定,而是通過桌遊的機制模擬其精髓,並始終把“簡捷方便”作為重要考量。
遊戲不採用格子版圖,而是將桌面分為若干區域:雙方基地,以及中間的2個或3個戰場區(根據人數不同)。在基地,英雄可以回血、迅速補充手牌;在戰場則是激烈的攻防戰,是擊殺、推線、獲得經驗使英雄升級的場所。遊戲中大部分的互動行為,只能發生在同區英雄之間,而英雄可以在區域間移動。因此,玩家可以針對性地尋找對手、聯合隊友,以造成區域優勢,同時也必須兼顧其他區域的防守。
每個英雄有4個技能,但遊戲開始時只能選擇1個,英雄必須在戰場獲得經驗,從而升級來陸續解鎖其他技能。技能間有着各種互補配合的可能,同一個英雄選擇不同的升級路線,會帶來完全不同的策略體驗,考驗玩家對自己英雄的理解,和對當前形勢的把握。

團戰遊戲玩法

遊戲為包含區域概念的回合制。 [1] 
按照順序,每個玩家輪流進行各自的回合,直到某個陣營達成勝利條件。
· 區域
區域是本遊戲的重要概念,它規定了英雄的互動範圍:英雄通常只能和同一區域的其他英雄進行互動。
遊戲中有兩種區域——基地和戰場。
· 基地:兩個陣營分別擁有自己的基地。
· 戰場:根據人數不同,有2個或3個戰場區。
· 勝利條件
本遊戲有兩種勝利方式——擊破和壓制,達成任何一種即可獲勝。
· 擊破:將對方基地的耐久度降低至0。
· 壓制:己方英雄積攢的榮譽標記總數達到所需數量。
回合流程
1.補給
摸牌,根據英雄當前所在的區域,摸牌數量有所不同。
若英雄在基地,還可以回覆一定量的生命。
泡温泉比較舒服,但上戰場才是目的!
2.行動
玩家可以進行以下4種行動:
· 使用手牌
出牌,並執行上面描述的效果。
學會正確地出牌和留牌,是遊戲基本功~
· 使用技能
使用已學會的英雄技能。
隨着升級,英雄可用的技能會更多。
· 推線
當一個區域無人防守時,可從此區域攻擊敵方基地。
“推線勝利”是遊戲的一種獲勝方式——做好防禦很重要!
· 跑位
將自己的英雄移動到一個相鄰區域。
在正確的時間,出現在正確的地方~
3. 經驗
若英雄在戰場,玩家可將手牌蓋下作為經驗牌。
玩家需要權衡升級的好處,和缺少手牌的風險~
然後,回合結束。
屬性
卡牌分為3種屬性:力量,敏捷,智力,與3種屬性的英雄卡對應。
當使用的卡牌與自己的英雄卡屬性匹配時,可以獲得增強效果。
不同屬性的英雄擅長不同的領域~
升級
英雄可以通過蓋經驗牌升級,每次升級可以學會1個技能。
學習技能的順序由玩家決定,因此可以培養出個性化的英雄打法。
死亡與復活
英雄的生命值扣減至0點時立即死亡。
但無需憂慮,自己的下一回合開始時,英雄就會在己方基地復活。
死亡自然會有損失,但沒有人會中途出局。
擊殺
通過技能和攻擊殺死敵方英雄,完成擊殺後,可以得到一份擊殺獎勵,包括手牌和榮譽標記。
沒錯,就是鼓勵殺人,請大殺特殺吧~~~
參考資料