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圖文信息系統

鎖定
計算機的發展給人們的工作生活帶來了極大的便利。圖文信息在工作中是很必要的,它可以讓人們及時的、詳細的、很實際的記錄自己所要記錄的信息,可以很好的工作。但是手工的操作不可避免的帶來一些失誤,而且不可能太規範。在計算機發展起來之後,人們就利用計算機將大量的圖形和文字以及其他相關信息有效的存儲起來,所以利用圖文信息系統,將圖文的管理和空間數據等有效的管理起來。
中文名
圖文信息系統
外文名
Graphic information system
分    類
計算機 操作系統
功    能
有效管理圖文和空間數據
挑    戰
安全性
應用範圍
各行各業

圖文信息系統發展歷程

圖文信息系統概念 [1]  的提出比較早,計算機技術的發展和圖紙在工作中的應用,使得人們開始學習用計算機來收集、存儲各種圖文,並且分析各種數據和圖文屬性,就導致了圖文信息系統的出現。
早在1956年,計算機興起並且在航空攝影中得到了大量的應用,而且人們利用計算機將各種地理信息存儲,慢慢的發展使得在1963年的時候,出現並建立了地理信息系統
70年代之後,計算機不斷大戰,數據的輸入、存儲等管理功能更加全面,而且圖形的顯示更加完善,使得圖文信息的管理得到了更普遍的發展。
80年代圖文信息系統得到了飛速發展,由於計算機的硬件和軟件水平都有了很大的提升,圖文信息系統在政府部門、商業公司、大學等都有了普遍的重視。
在90年代的時候,圖文信息系統已經深入到了各行各業了,是人們工作、生產、學習的必要工具。當前圖文信息系統已經利用到了幾百個領域,發達國家的應用更是廣泛。在我國經濟建設快速發展的基礎上,它也起着很大的作用,帶來了很大的經濟收益。

圖文信息系統設計動向

在圖文信息系統的研究中,有幾個動向需要注意。首先是面向對象在信息系統中的應用,面嚮對象的技術直接提供了簡單方式來描述較為複雜的三維空間,不僅是在模型的定義上,還有生成檢驗等,相較於傳統的信息系統都簡單很多。
圖文信息系統還是基於icon的用户建模見面,在建模的過程中對象和空間都可以用icon的形式展現給用户。比起其他的宏語言簡單了很多。因為圖文信息系統都是要應用在實際的工作生活中的,所以考慮到系統的使用性,系統在處理圖形的時候,還要考慮到圖形的各種屬性,然後對這些數據做出分析和管理。
在設計系統的時候要注意操作平台的選擇、功能的實現、開發方法等工具的選擇以及矢量圖形的數據庫化等。使得系統可以在廣泛的網絡環境下操作使用。

圖文信息系統系統構建

先根據業務需求建立一個統一的空的框架,對於具體的某個企業如石油七廠,只要將它的具體信息填人框架中就完成了,在超媒體系統中簡稱填槽。不同的單位共用這一個框架,省去了很多工作量。
超媒體是由節點和鏈構成的信息網絡。節點、鏈、熱標是超媒體中關鍵的元素,超媒體系統就是通過識別這些元素來完成“超”的特性的,也是通過對這些元素進行處理,使得超媒體具有了智能、具有了更復雜的形式和表現。Web作為開發超媒體系統的天然平台,本身就提供了圖文結合的途徑,但仍有許多問題有待解決。從www定義的開放式格式和協議來看,它是一個開放式的系統,但從目前的應用來看卻是封閉的,因為它的鏈信息嵌入到了文檔的數據當中,很難為第三方應用使用。可見,超鏈的管理將是解決問題的關鍵。
其中最為可行的方法是將鏈的信息從數據文獻中分離出來,如同數據一樣,單獨進行管理和提供鏈的服務。為此可以採用了XML技術方案,XML將圖文信息關聯在一起,將對圖的管理轉化為對XML文檔的管理,解決了圖文信息組織的難題。同時,XML文檔又可由後台數據存儲根據需要動態生成,可以方便地將圖文系統外延,無縫地融入到整個圖文信息系統中。
XML是萬維網協會(W3C)定義的用於優化Web上的傳輸的SGML的子集,優勢在於它保持了用户界面和結構數據之間的分離.HTML指定如何在瀏覽器中顯示數據,而XML則定義內容.在HTML中,使用標記告訴瀏覽器以粗體或斜體的方式顯示數據;而在XML中,只使用標記來描述數據,使用諸如“擴展樣式語言(XSL)”和“層疊樣式表(css)”之類的樣式表,來表示瀏覽器中的數據。XML把數據從表示和處理中分離出來,使得可以通過應用不同的樣式表和應用程序,來顯示和處理數據。
VML(VectorMarkup Language,矢量標記語言)是一種基於XML的矢量圖形處理技術.通過XML來實現網絡矢量圖形處理可以滿足大畫面、低數據量、無級縮放等要求.VML也定義了一套轉換方式,可以將創建的圖表轉換為VML格式.對於複雜的圖元,也可以由AutoCAD刨建,再轉換為VML格式.使用基於XML的矢量圖形語言可以在描述圖形之外增加與其相關的各類信息,這也是選擇這一技術的關鍵因素。
綜上,用XML也建立圖文信息系統框架,用VML建立圖元信息描述,使用XML管理超鏈信息 [2] 

圖文信息系統系統安全性

圖文信息系統安全的定義和目標

圖文信息系統所要管理的圖文信息的量是非常大的,涉及到了很多的機密,因此必須要做好系統的安全。信息系統的安全就是保證信息的安全以及各種技術、管理等的安全。信息的安全就是信息的增、刪、改、查以及接收傳送等操作中可以保證圖文信息的機密性、完整性。在網絡環境下圖文信息系統的安全不僅要解決異構問題,還要滿足系統間的互操作要求。從1983年信息系統安全的問題被提出以後,直到現在,科研者對信息系統的安全設計、保護等進行了許多的研究,得到了信息系統的安全應該從體系結構出發。
對圖文信息系統的研究,從內容架構上分析,對於信息系統的技術等研究可以從以下幾個方面着手: 在密碼的研究中,關於網絡環境下的圖文信息系統,其密碼的研究可以從密碼理論研究和非密碼理論研究。密碼林文的研究包括了數組簽名、身份識別等,非密碼理論研究有信息隱藏、特徵識別等。在協議研究中包括了安全性協議的分析和實用性協議分析。在體系結構研究中,涉及到的內容是比較多的,比如説體系模型的分析構建,安全策略和機制的研究分析,還有評估等。在信息對抗理論研究中,有黑客防範、信息偽裝以及應急研究、防病毒等的分析研究。在安全產品的開發中,有信息和網絡安全整體方案的設計開發等。

圖文信息系統安全體系結構概述

計算機網絡的不斷髮展,各種計算環境帶來了例如身份認證、網絡訪問控制等各種需求,傳統的經典模型下單間的安全體系結構已經不能適應新型的計算機環境了。而且計算機的軟件硬件發展過快,各種計算機環境和平台種類較多,所以就引發了很多的安全服務和機制等問題,需要確定一個全面的信息系統的安全體系結構。當前的安全體系結構有四種,有基於協議的,在這種體系結構下,描述了安全協議和網絡協議等各種協議的關係。有基於實體的,在這種體系結構下,圖文信息系統的功能由各種實體共同完成。還有基於對象安全的體系結構,主要包含了各種服務規範,為系統提供了統一接口。最後是基於代理的,主要是應用軟件代理技術實施。在正常的系統設計中,可以根據企業的主要要求,採取不同的體系架構模式。
參考資料