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圖形元件
鎖定
圖形元件在Flash中圖形元件適用於靜態圖像的重複使用,或者創建與主時間軸相關聯的動畫。它不能提供實例名稱,也不能在動作腳本中被引用。圖形元件可用於靜態圖像,並可用來創建連接到主時間軸的可重用動畫片段。 圖形元件與主時間軸同步運行。 交互式控件和聲音在圖形元件的動畫序列中不起作用。 由於沒有時間軸,圖形元件在 FLA 文件中的尺寸小於按鈕或影片剪輯。
- 中文名
- 圖形元件
- 外文名
- Graphic element
- 動畫選項
- 循環 播放一次單幀
- 尺 寸
- FLA 中的尺寸小於按鈕或影片剪輯
- 播放次數
- 一次
圖形元件簡介
圖形元件可用於靜態圖像,並可用來創建連接到主時間軸的可重用動畫片段。 圖形元件與主時間軸同步運行。 交互式控件和聲音在圖形元件的動畫序列中不起作用。 由於沒有時間軸,圖形元件在 FLA 文件中的尺寸小於按鈕或影片剪輯。
圖形元件使用方式
動畫圖形元件是與放置該元件的文檔的時間軸聯繫在一起的。 相比之下,影片剪輯元件擁有自己獨立的時間軸。 因為動畫圖形元件使用與主文檔相同的時間軸,所以在文檔編輯模式下顯示它們的動畫。 影片剪輯元件在舞台上顯示為一個靜態對象,並且在 Flash 編輯環境中不會顯示為動畫。
圖形元件的動畫選項
循環:按照當前實例佔用的幀數來循環包含在該實例內的所有動畫序列。
播放一次:從指定幀開始播放動畫序列直到動畫結束,然後停止。
單幀 :顯示動畫序列的一幀。 指定要顯示的幀。