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國戰

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《國戰》是空中網旗下的一款2.5D熱血國戰PK網遊 [1] 遊戲在國戰體驗上下足功力,熱血勁爆的戰鬥畫面和流暢快速的戰鬥感官,是《國戰》的核心體驗。精益求精的戰鬥玩法,身臨其境的感受冷兵器時代的勁猛打鬥。
中文名
國戰
遊戲類型
MMORPG,即時制
遊戲平台
PC 、網絡遊戲
開發商
思享網絡
發行公司
空中網
發行日期
2013年8月8日
遊戲畫面
2.5D
運營方式
免費運營
大    小
大約870M

國戰遊戲背景

《國戰》遊戲截圖
《國戰》遊戲截圖(16張)
天下戰亂不斷,全因當朝中州皇室羸弱,各方州政紛紛脱離中央統治,自守一方。在諸多勢力的相互征伐中,秦、漢、楚三方勢力吞併其他諸州逐漸強大,最終自立為王,建立國家。
秦國地處中州西南。從其實力強大割據一方開始,對外戰爭不斷,包括國君在內的多名王族成員都曾在對外戰爭中戰死,長期的征伐使秦國人尚武善戰也讓秦吞併多方勢力,穩坐勢力範圍。雖受制於漢國和楚國勢力,未能再擴張國土,但經過多年發展,兵強馬壯的秦國對於天下紛爭雄心勃勃。
漢國地處中州以北,是現今皇室發源之地,后皇族南遷至肥沃富饒的中州區域。西北苦寒,環境惡劣,卻也因此造就了彪悍的民風。早年曾多次征伐邊境諸國,奪取其邊塞重鎮。在這場亂世之爭中,漢國人希望能佔據南方更多的肥沃土地,從而擺脱以往生存環境。
楚國地處神州東南,吳越兩國曾爭霸於此。楚國王室是王族南遷的一支。這裏文化發達,武將多熟讀兵書,善用謀略。楚國人亂世中用計謀爭天下。其全盛時曾佔據中原大塊地域,後由於中州皇室與其他諸侯國的連番動作,被迫退守本來的領地,與其他兩國形成對峙之勢。
中州地屬神州中部,曾是華夏民族的文化中心,歷來為兵家必爭羣之地。皇族南遷至此之後,歷經多代。后皇權衰敗,諸侯各自割據一方,自立為王。在現今羣雄逐鹿的亂世中,只求一個統領天下的救世明君。(中州為系統NPC勢力)
身處亂世,將以何門何派的身份加入到這場曠世爭端中。又會在三國中作何選擇。在戰亂中成長,能否在戰場上成就一番偉業。能否能為亂世霸主,稱雄一方。由自己抉擇。 [2] 

國戰陣營介紹

秦國
秦國地屬神州西南,相傳上古時候居住在岷山河谷有一支蜀山氏,後來蜀山氏女子嫁給皇帝為妃,生下兒子蠶叢,始創古蜀國。幾經朝代更迭,依舊保留了獨特的巴蜀文化
漢國
漢國地屬神州西北,周室發祥之地,周文王時期,傳聞“鳳鳴於岐,翔與雍”,自此周朝遂興,歷經山河變遷,不變是那一瓢醇香的西鳳。
楚國
楚國地屬神州東南,七雄之楚立國之地,吳越兩國爭霸於此,烽火邊城荒蕪了歲月幾載,古道黃塵湮沒了歷史豐碑,江南煙雨卻依然編織着秦淮的舊夢。
中州
中州地屬神州中宇,作為中華文明發源地,華夏民族的文化中心,歷來為兵家必爭羣之地,穿越千年,羣雄逐鹿,只求一個統領天下的救世明君。

國戰職業介紹

《國戰》中共有5大門派:凌雲閣、神武營、天音坊、血隱門、玄冥殿。 [3] 
凌雲閣
虯髯客李靖紅拂結為“風塵三俠”後,散盡家財便獨自離開,後滅扶餘國王而自立。
由於鍾愛劍術,便專門造一“兵器坊”專門鑄造寶劍神兵,並開倚天凌雲閣,創建宗派,研究劍藝,傳播劍法。
門下弟子都是劍客,往往劍未及身,劍氣已經殺人於十步以外。雖然技藝超羣,行事光明,不輕易傷人性命。
職業定位:擁有超強的控制技能和防禦能力,戰場上的絕對王者。
凌雲閣 凌雲閣
職業特色:
1、強大的近戰技能
2、多樣的物理控制
3、優秀的衝鋒手
4、天生坦克
神武營
由隋末唐初名將李靖所創立,最初成員是隨他“南平吳,北破突厥,西定吐谷渾”征戰天下的精鋭將士,後來吸收大量綠林英豪發展壯大。
作為軍隊精鋭,血戰沙場運籌帷幄;作為中央禁衞,平定內亂毫不手軟。
唐末之後各地割據勢力壯大,國家四分五裂,這支軍隊漸漸淪為江湖組織,靠依附於各大商會做一些保鏢之類的營生來維持生計。然而所有神武營弟子始終執着一個信念,只待國家統一,他們一定可以重鑄他日輝煌。
職業定位:擁有控制技能和防禦能力,戰場上的絕對王者。
神武殿 神武殿
職業特色:
1、強大的近戰技能
2、多樣的物理控制
3、優秀的衝鋒手
4、天生坦克
天音坊
杜秋娘為秋妃時,不僅為憲宗愛妃,還是他的機要秘書。她暗中培養一批天賦異稟的親信佈於秦淮坊間,作為耳目,獲取各路情報,助玄宗治理內外政事。憲宗被害後,宦官專權,秋娘報仇未遂,被遣返回鄉之後便建天音坊。
天音坊明裏只是一座普通的風流雅苑,實則是一個收集買賣各種情報的組織集中地。這裏的弟子多是身世離奇的風塵女子,也有不少沒落的望族的子弟。
職業定位:各屬性高成長,可以羣體治療,也能單體輸出,生存能力強。
天音坊 天音坊
職業特色:
1、積累爆發的遠程輸出
2、優秀的單體控制技能
3、強大的治療能力
4、俊美飄逸
血隱門
中唐之後暗殺之風盛行,藩鎮之間相互殘殺,一些具有特殊技能的刀客俠士便成了權貴們權利爭奪的工具。在這樣的背景下,一個以專門買賣人命的組織——血隱門,悄然誕生。
血隱門弟子行蹤詭秘,他們是遊弋於黑暗中的冷血殺手,不問正邪,只要給得起錢,就沒有他們殺不掉的人。
沒有人知道他們的名字,因為他們從來就不需要名字;也沒有人見過他們的真面目,因為見過的人,已經落入輪迴的深淵。
職業定位:具備分身與瞬移技能,對單個目標可瞬間爆發出極高傷害,PK無冕之王。
血隱門 血隱門
職業特色:
1、近戰暴力輸出
2、遠程職業的噩夢
3、來無影去無蹤
4、神秘獨行者
玄冥殿
玄冥殿位於幽冥地界,傳説為鍾馗赴陰司任判官前的人間住所,現已被一夥修煉鬼魂召喚之法的人用作修煉據點。
他們尊鍾馗為師,在人間行判官之職。只要被他們判為惡人的,沒有一個能逃過他們的血腥懲罰,被他們判為死刑的人的死法各樣,共同點是慘不忍睹。由於門下弟子行為之極端,手法之恐怖,沒有一個勢力原意跟他們有所往來。
職業定位:能召喚隨從戰鬥,擁有較高傷害範圍,也能自動回血的平衡型職業。
玄冥殿 玄冥殿
職業特色:
1、有寶寶會賣萌
2、靈活多變的持續傷害
3、不俗的法術攻擊
4、能攻能守

國戰國戰玩法

國戰條件 [4] 
1、每個國家的國王每天都可對別國進行宣戰;並雙方國家都給予提示;
2、宣戰方及被宣戰方不能對別的國家再發起宣戰;
3、宣戰第二天,雙方國戰時間為:20:00-21:00;
4、國戰結束後,被宣戰的國家24小時內不能被別的國家宣戰,但可宣別國;
5、國戰參與玩家需等級達到30級;
6、星期六不可宣戰。
國戰流程
國戰地圖:雲霄城
國王召集:
國戰 國戰
防守方:召集本國國民前來參加,集合點,安全區;
進攻方:召集本國國民前來參加,臨時復活點;
國戰開始後,地圖各有復活點;防守方擁有新箭塔,箭塔自動攻擊敵方勢力;攻方需攻破守方城門。
龍脈鱗片:地圖內國戰物品,守方採集恢復天師血量,攻方採集減少天師血量;
護國龍脈:龍脈封魚破壞後,防守方會刷新三個龍脈神柱;攻方採集神柱會減少天師增益BUFF,減傷;
國戰 國戰
防守方採集神柱增加天師BUFF,免傷;
護國天師:國戰開始後地圖刷新出來的,決定勝負的最終BOSS。
天師的死活決定輸贏,也就是守方要保住天師,攻方要想方設法擊殺他。
國戰獎勵
經驗、軍功、提升軍職、物品道具、國王雕像

國戰遊戲亮點

《國戰》Pk場景
《國戰》Pk場景(6張)
《國戰》遊戲如其名,簡單來説就是羣體性PK戰鬥,按照遊戲故事背景對玩家進行不同勢力劃分,同時每天準時的活動通過大量利益產出將玩家聚集起來,進行大範圍羣體PK,即為國戰。在遊戲中有大量中立地圖,不同勢力玩家可在此進行PK戰鬥。遊戲流程簡單直接,第一步“任務+活動=升級“,第二步加入一個家族一起參加國戰,遊戲特色鮮明突出,淺顯易懂。
作為一款主打PK戰鬥的遊戲,那麼畫面一定要突出一個“爽”字,特別是人羣聚集的國戰,這樣才能更加激發玩家的戰鬥慾望。通常主打國戰類的網遊畫面光效要多絢麗有多絢麗,整體色調要多豔麗有多豔麗,戰鬥技能的光效渲染十分突出,這樣在戰鬥中玩家的眼球就會被畫面上強烈的色彩對比所吸引。《國戰》的畫面也不例外,色彩鮮明豔麗,整個遊戲場景應用了大量的動態效果;技能光效突出,所謂一白遮千醜。遠處背景進行霧化處理,呈現一種煙霧朦朧的感覺。
就像官網所説2D的畫面太過於平面,無法給予戰鬥中的玩家代入感;3D的畫面視角比較靈活,長時間操作難免造成暈眩感,在戰鬥中尤其容易造成混亂,所以考慮到以上兩點,《國戰》最終選擇了2.5D的視覺操作,3D的模型搭建。這些內容其實從一些主流遊戲就可以看出,通常3D遊戲注重的是個人的操作,一般都是數量很少的玩家進行PK,一旦玩家數量過多那麼通常也是採用遠距離的2.5D視角,所以對於大型的國戰類遊戲2.5D視角本身就有着得天獨厚的優勢。
任務設定:
《國戰》地任務整體可以分為兩大線路,第一條線路就是正常地主線以及支線任務,第二大線路就是活動任務。經過前兩次地測試,我們能夠感受出來遊戲明顯地弱化了第一條線路,轉而更注重第二大線路地遊戲體驗。遊戲在前期20級之前可以説完全是一個自動化地遊戲過程,交、接任務不需要操作,任務過程也有倒計時,相比“看電影”地時間動手點那麼一兩下鼠標完全可以忽略不計。20級之後開始涉及大量地活動,比如單人地押鏢任務、封魔石任務等等。之前地版本地部分主線、支線任務還需要在掛機刷怪中度過,但是本次明顯感覺到掛機刷怪地速度完全不如做任務速度快,甚至始終跟隨活動地腳步要比去追求主線和支線地任務獲得地經驗和獎勵更加豐富。
説起了掛機,本次遊戲測試大膽的開放了內置視頻平台,玩家可以在其中進行掛機獲取經驗,也可以欣賞美女主播的各項節目。針對於此種表現形式,幺幺個人認為是可行的,但是其推廣與宣傳力度來看還不夠,特別是主播的知名度上。其實當下有很多的視頻平台都在舉辦慶典或者是年底的宣傳推廣,《國戰》官方完全可以找更多的網絡知名主播進駐,如此帶來的效應會更大。而且單一的副本形式也略有死板,畢竟只有在玩家掛機的前提下才會關注此活動,如果能夠將次活動帶入到整個遊戲體系當中,像電台一樣成為遊戲的基礎設定,相信單單此項也會令遊戲賺的缽盆滿溢。而且之後針對此項也可以展開比如全服的國戰指揮等等方便所有玩家。何樂而不為呢?
如果説活動任務是《國戰》獨有的那有些誇張,不過確實在國戰類遊戲中,其活動任務也算是比較具有針對性的。《國戰》的活動任務並沒有追求別人的那種大而全的概念,其內容就是圍繞“國戰”二字展開,大部分的活動都是以PK為或者涉及PK為主,只有少量的副本PVE內容輔助。而且針對不同活動的收益遊戲內容的指引也進行了分類。當然部分活動的時間較為死板這一點,或許是需要改變的,希望官方能夠對此進行一定的平衡,畢竟不是所有玩家都能24小時守在電腦旁,是不是能夠找出一個比如積累、清算的形式,對沒有時間全部參與的玩家一定的補償。
3方割據:
《國戰》中游戲整體有3大勢力,雍州、蜀州、揚州,然後在州的下面還有家族。3大州可以理解為3個國家,家族就是遊戲公會,只不過有一個幫眾的上限,所以一個真正大型的遊戲公會在遊戲中需要建立幾個家族。無形中游戲形成了一個外部激烈競爭,內部相對較為緩和的環境。玩家通過做家族任務幫助家族獲取公共資金,當然對於有錢人來説也可以直接捐獻。家族對玩家也會有一些回報,比如家族福利、家族聲望換取的裝備等等。
參考資料