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國家的崛起
鎖定
《國家的崛起》是由Microsoft Game Studios和Big Huge Games公司共同研發的一款即時戰略類遊戲,於2003年正式發行。
- 中文名
- 國家的崛起
- 原版名稱
- Rise of Nations
- 別 名
- 王國的興起
- 遊戲類型
- 即時戰略
- 遊戲平台
- Microsoft Windows,Mac OS X
- 所屬系列
- 帝國時代系列
- 開發商
- Big Huge Games
- 發行公司
-
Microsoft Game Studios
Skybox Labs
目錄
- 1 配置要求
- 2 特色系統
- ▪ 資源採集
- ▪ 稀有資源
- ▪ 城市
- ▪ 領地
- ▪ 成本增長
- ▪ 損耗與補給
- ▪ 世界末日鍾
- ▪ 核禁運
- ▪ 遺蹟
- ▪ 自動運輸
- ▪ 圖書館科技
- 3 資源介紹
- ▪ 食物
- ▪ 木材
- ▪ 金屬
- ▪ 財富
- ▪ 石油
- ▪ 知識
- 4 科技介紹
- ▪ 軍事科技
- ▪ 文化科技
- ▪ 經濟科技
- ▪ 科學科技
- 5 時代介紹
- ▪ 原始時代
- ▪ 古典時代
- ▪ 中世紀
- ▪ 火藥時代
- ▪ 啓蒙時代
- ▪ 工業時代
- ▪ 現代
- ▪ 信息時代
- 6 文明介紹
- ▪ 阿茲特克
- ▪ 瑪雅
- ▪ 印加
- ▪ 班圖
- ▪ 努比亞
- ▪ 希臘
- ▪ 羅馬
- ▪ 埃及
- ▪ 土耳其
- ▪ 西班牙
- ▪ 法國
- ▪ 英國
- ▪ 德國
國家的崛起配置要求
項目 | 最低配置 |
---|---|
CPU | 500 MHz |
內存 | 128 MB RAM |
硬盤 | 800 MB |
顯卡 | 含有16MB顯存的3D顯卡 |
操作系統 | Win 98/ME/2000/XP/Vista/7 |
國家的崛起特色系統
國家的崛起資源採集
經濟發展對任何一個國家而言都是至關重要的,尤其是在戰爭期間,擁有足夠的資源儲備才能打造出一支強有力的部隊。在《國家的崛起》中,有6種基礎資源(食物、木材、金屬、石油、財富和知識),它們都通過不同的方式由市民和商人(見“稀有資源”部分)進行採集,只要這項工作在進行,資源儲量就會不斷增加。
如圖《基礎資源面板》所示,每個部分都有如下含義:
綠色一列的數字表示在市場中購買每100單位的某種基礎資源的財富支出。
黃色一列的數字表示在市場中出售每100單位的某種基礎資源的財富收入。
綠黃兩列的數字時刻都在變化,而且財富與知識不可在市場中進行交易。
國庫中的每種基礎資源都以“當前儲量/+採集速率”的形式來表示,後者表示該資源每30秒內的增長量(這個數字當然是越大越好),而遊戲中經常被提及的“商業上限”是指該資源在目前商業等級下所能達到的最高採集速率。
中間一列頂部綠色的+550表示當前除知識以外的所有基礎資源的商業上限(某些情況下該上限可被超出,最高為+999),可通過完成圖書館內的商業研究來提升,知識的商業上限由大學中的研究項目來提升。
國家的崛起稀有資源
它們在陸地上隨機分佈,指派來自市場的商人在旁邊建造一座商人小屋,就可從中獲得一到兩種基礎資源的產出(即提高該資源的採集速率,下同)和一項特殊獎勵,有些稀有資源(鈾、煤、橡膠等)在後期才會出現。
例:
國家的崛起城市
城市由一座座緊湊的房屋構成,是一個文明的起點,它同時還具備以下性質:
1.唯一能夠創造市民的建築,無法被敵人摧毀,但在生命值降到0後可被附近的敵方步兵佔領。
3.城市自身可持續產出一定數量的基礎資源(木材與食物)。
5.城市會因經濟圈內建築種類的增多與時代的進步而升級(共城鎮-城市-都市三級),從而在各項屬性上得到提升,它所提供的領地和經濟圈面積也會增大。在條件得到滿足後會立即升級。
6.城市一旦被敵軍佔領,其經濟圈內的建築也會落入敵手,此時它們會和城市一起進入同化階段,只有這個過程結束後才能繼續發揮各自的作用。
7.處於“需要附近城市”狀態的敵方建築(如圖書館、糧倉、木材廠等)可通過玩家在旁邊建造自己的城市來獲得其控制權。
8.陸地單位可以進駐到城市中,使其具備對外攻擊的能力(城市損壞嚴重時不可進駐)。
9.玩家若想摧毀自己的一座城市,就必須先拆除該城市經濟圈內的所有民用建築,儘管這需要較長的時間(首都城市不可被自行摧毀)。
國家的崛起領地
領地是一個國家在陌生土地上立足的根本,因為玩家的所有建築只能建在己方或盟友的領地中,它可通過建造城市或堡壘來產生,而圖書館中的市政研究和寺廟中的宗教研究都能增大它的面積。在地圖上擁有足夠多的領地可獲得“領地勝利”,同時也是壓制敵人發展的好方法。
[4]
國家的崛起成本增長
在遊戲中,不論是建築還是單位,其建造/製造成本會因其當前存在數量的增多而增長,出現這種特性的目的是鼓勵玩家採用多元化戰略,而不是依靠數量龐大且種類單一的部隊或建築來戰勝敵人,下面列出了關於它的一些特點,以供玩家參考:
2.同一個單位的生產隊列越長,訓練下一個的成本就越高,點擊“無限隊列”按鈕可以省下不小的成本。
國家的崛起損耗與補給
當我方部隊或建築處於非盟友領地中時,他們的生命值就會逐漸下降,這種現象稱為“損耗”,它是警戒塔中的研究項目之一,會因等級的提升而產生更大的殺傷力(建築物受到的損耗不變),只有偵察兵與間諜對此免疫。
國家的崛起世界末日鍾
核導彈是遊戲後期具有強大殺傷力的武器,當地圖上發生第一次核爆後,世界末日鍾就會出現,它的計數與玩家數目成正比。每一次核爆都會使世界末日鐘的計數減一,當它變為0時,所有玩家都輸掉遊戲且得分清零,印證了核戰爭中沒有贏家,所以請不要因貪圖勝利而葬送了全人類的未來。
[8]
國家的崛起核禁運
若玩家主動發起核導彈攻擊,其所在方的市場會在約2分鐘的時間內無法進行資源交易,該時間會因核導彈攻擊次數的增多而累加,無法被縮短,但玩家如果擁有“太空計劃”這個奇蹟建築,就可免受核禁運的限制。
[10]
國家的崛起遺蹟
遺蹟以巨石陣的形式隨機分佈在地圖上,最先碰到它的陸地單位可從中一次性獲得固定數目的獎勵資源(所得資源總是國庫中儲量最低的那一種),玩家可選擇速度較快的偵查兵進行遺蹟探索。
[11]
國家的崛起自動運輸
當玩家在圖書館完成第一級科學研究,且擁有至少一座碼頭時,陸地單位便具有了跨越水域的能力,他們在水面上會自動變成運輸船,上岸後恢復原形。此外,玩家可通過點擊單位面板上的“自動運輸”按鈕來開啓或關閉該功能。
[12]
國家的崛起圖書館科技
時代演進
遠古時代(公元前60000年-公元前2000年)
遊戲中的第一個時代,無需研究,人類早期文明出現的時期。
古典時代(公元前1999年-公元500年)
需要完成至少2項圖書館研究,新增金屬與知識兩種基礎資源,可建造馬廄訓練騎兵,建造學校生產知識(希臘原始社會即可建築學校)。
中世紀(公元501年-公元1299年)
需要完成至少6項圖書館研究,歐洲人眼中戰亂不斷的黑暗時代。
火藥時代(公元1300年-公元1715年)
啓蒙時代(公元1716年-公元1869年)
需要完成至少14項圖書館研究,新思維不斷湧現的年代,人們變得更加理性。
工業時代(公元1870年-公元1936年)
現代(公元1937年-公元1968年)
信息時代(公元1969年-未來)
軍事研究
對應的未來科技:導彈防禦(阻止敵方導彈進入我方領地,世界末日鍾計數+2)
市政研究
對應的未來科技:世界政府(佔領敵方城市後瞬間完成同化,“奪回首都倒計時”被取消,會導致首都失守的玩家立即出局)
商業研究
科學研究
降低和縮短圖書館內所有科技(包括時代演進)的研究成本和時間,擴大所有城市、偵察兵和瞭望哨的視野,提高從遺蹟處獲得的資源獎勵,逐步顯示地圖,解鎖糧倉、木材廠、冶煉廠以及大學中的研究項目。
[19]
對應的未來科技:人工智能(在未觸及人口上限的情況下,所有單位都可被瞬間創造)
國家的崛起資源介紹
國家的崛起食物
國家的崛起木材
由人民在伐木場(只能在森林建設)勞動獲得。
國家的崛起金屬
由人民在礦山(只能在山區建設)勞動獲得。古典時代之後開放。
國家的崛起財富
建立市場後通過城市間貿易獲得。財富可在市場買賣其他資源。
國家的崛起石油
由人民在油井勞動獲得,每個油井分配一名市民。工業時代之後獲得。
國家的崛起知識
不可交易,由學者在大學勞動獲得(人民不能在大學工作)。任何科技都需要知識。
國家的崛起科技介紹
科技分為四大類:軍事、文化、經濟和科技。每個科技分為8級。
國家的崛起軍事科技
增加軍隊的戰鬥力。頂級軍事科技為“導彈防禦”,敵人導彈攻擊無效。需要金屬。
國家的崛起文化科技
增加城市的範圍。頂級文化科技為“文化侵略”,被佔領的城市瞬間改造,被佔領首都的國家立即滅亡。需要食物。
國家的崛起經濟科技
國家的崛起科學科技
增加其他科技研究速度,降低成本。頂級科學科技為“人工智能”,一切建設瞬間完成。
國家的崛起時代介紹
升級時代對其他科技的升級很有用。
國家的崛起原始時代
即原始社會。
國家的崛起古典時代
即奴隸社會,歐洲希臘羅馬、中國春秋戰國時期。可以建設原始的投石機和大學。
國家的崛起中世紀
即封建社會,歐洲中世紀、中國唐宋時期。
國家的崛起火藥時代
即帝國時代,歐洲文藝復興、中國元明朝。火藥開始引進戰爭,地理大發現開始。
國家的崛起啓蒙時代
歐洲資本主義初期、中國清朝前期。拿破崙等人在這一時期。
國家的崛起工業時代
即近代,歐洲維多利亞時期直到二戰結束。這一時期,騎兵演變成原始坦克,飛機出現。
國家的崛起現代
二戰到八十年代。
國家的崛起信息時代
即當代,八十年代至今,電腦已充分發展。
國家的崛起文明介紹
進攻(Offensive):以最快的速度組建軍隊,並主動向敵人發起強大的攻勢。
防禦(Defensive):相對被動,但具有良好的本土防衞能力,攻打難度較高。
經濟(Economic):具有強大的經濟潛力,在戰鬥中能保證充足的資源補給。
國家的崛起阿茲特克
文明特色:獻祭的力量(Power of Sacrifice)
戰略類型:進攻
首都城市:特諾奇蒂特蘭(Tenochtitlan)
特有單位:
英文名稱 | 中文名稱 | 登場時代 | 單位類型 |
---|---|---|---|
Atl-Atls | 投鏢手 | 遠古時代 | 輕步兵 |
Royal Atl-Atls | 皇家投鏢手 | 古典時代 | 輕步兵 |
Xopilli Atl-Atls | 精鋭投鏢手 | 中世紀 | 輕步兵 |
Jaguar Infantry | 美洲豹步兵 | 現代 | 現代步兵 |
Jaguar Assault Infantry | 美洲豹突擊步兵 | 信息時代 | 現代步兵 |
1.每個時代的兵營、馬廄和碼頭單位消滅一個敵方單位後,可獲得15單位的獎勵資源(上限為60單位)。
2.從摧毀敵方建築中掠奪來的資源量+100%。
3.圖書館一開始就有一項已完成的軍事研究。
國家的崛起瑪雅
文明特色:建築的力量(Power of Architecture)
戰略類型:防禦
首都城市:瑪雅潘(Mayapan)
特有單位:
英文名稱 | 中文名稱 | 登場時代 | 單位類型 |
---|---|---|---|
Balamob Slinger | 瑪雅投石兵 | 遠古時代 | 輕步兵 |
Royal Balamob Slinger | 皇家瑪雅投石兵 | 古典時代 | 輕步兵 |
Eagle Balamob Slingers | 神鷹瑪雅投石兵 | 中世紀 | 輕步兵 |
Recoilless Gun | 無後坐力炮 | 現代 | 重步兵 |
Dragon AT Missile | 龍式反坦克導彈 | 信息時代 | 重步兵 |
1.城市(不論駐軍與否)、警戒塔和堡壘均可發射額外的箭矢/子彈。
2.建築物的生命值+25%(包括奇蹟)。
3.建築物的建造速度+20%(奇蹟除外)。
國家的崛起印加
文明特色:黃金的力量(Power of Gold)
戰略類型:經濟
首都城市:庫斯科(Cuzco)
特有單位:
英文名稱 | 中文名稱 | 登場時代 | 單位類型 |
---|---|---|---|
Inti Clubmen | 太陽神棍兵 | 古典時代 | 輕步兵 |
Inti Macemen | 太陽神棒兵 | 中世紀 | 輕步兵 |
Mortar | 臼炮 | 啓蒙時代 | 火炮 |
Siege Mortar | 攻城臼炮 | 工業時代 | 火炮 |
1.採礦場同時產出金屬與等量的財富。
2.財富的商業上限+33%。
國家的崛起班圖
文明特色:移民的力量(Power of Migration)
戰略類型:進攻
首都城市:大津巴布韋(Great Zimbabwe)
特有單位:
英文名稱 | 中文名稱 | 登場時代 | 單位類型 |
---|---|---|---|
Umpakati | 部落獵手 | 遠古時代 | 輕步兵 |
Yangombi Umpakati | 部落戰士 | 古典時代 | 輕步兵 |
Impi | 班圖武士 | 中世紀 | 輕步兵 |
Hawk Fighter | 隼式戰鬥機 | 現代 | 戰鬥機 |
Eagle Fighter | 鷹式戰鬥機 | 信息時代 | 戰鬥機 |
1.城市的數量上限+1(圖書館需完成至少一項市政研究)。
2.城市的建造成本-75%,建造下一座城市的成本漲幅-75%。
3.當前人口上限+100%,最高人口上限+25%。
4.步兵、偵察兵與市民的移動速度+25%。
國家的崛起努比亞
文明特色:貿易的力量(Power of Trade)
戰略類型:經濟
首都城市:納巴塔(Napata)
特有單位:
英文名稱 | 中文名稱 | 登場時代 | 單位類型 |
---|---|---|---|
Kushite Archers | 庫施弓箭手 | 古典時代 | 徒步弓箭手 |
Camel Archer | 駱駝騎射手 | 古典時代 | 遠戰騎乘 |
Royal Kushite Archers | 皇家庫施弓箭手 | 中世紀 | 徒步弓箭手 |
Heavy Camel Archer | 重裝駱駝騎射手 | 中世紀 | 遠戰騎乘 |
Apedemak Archer | 戰神弓箭手 | 火藥時代 | 徒步弓箭手 |
Camel Raider | 突擊駱駝兵 | 火藥時代 | 遠戰騎乘 |
Camel Corps | 駱駝軍團 | 啓蒙時代 | 遠戰騎乘 |
1.遊戲一開始便可在地圖上看到我方及盟友領地內的全部稀有資源。
2.在我方和盟友領地中,商人從稀有資源處獲得的基礎資源產出+50%。
3.商隊的數量上限+1。
4.遊戲一開始就有一座市場(遠古時代即可建造),進行基礎資源交易時的財富支出-20,財富收入+20。
國家的崛起希臘
文明特色:哲學的力量(Power of Philosophy)
戰略類型:經濟
首都城市:雅典(Athens)
特有單位:
英文名稱 | 中文名稱 | 登場時代 | 單位類型 |
---|---|---|---|
Companion | 同伴騎兵 | 古典時代 | 重型騎乘 |
Royal Companion | 皇家同伴騎兵 | 中世紀 | 重型騎乘 |
Stratiotai | 重甲騎兵 | 火藥時代 | 重型騎乘 |
Royal Stratiotai | 皇家重甲騎兵 | 啓蒙時代 | 重型騎乘 |
1.圖書館科技的研究成本-10%(每個項目的知識成本不變),研究速度+100%。
2.遊戲一開始就有一座大學(遠古時代即可建造),可提前開始積累知識。
國家的崛起羅馬
文明特色:凱撒的力量(Power of Caesar)
戰略類型:進攻
首都城市:羅馬(Rome)
特有單位:
英文名稱 | 中文名稱 | 登場時代 | 單位類型 |
---|---|---|---|
Legions | 羅馬軍團 | 古典時代 | 重步兵 |
Caesar's Legions | 凱撒軍團 | 中世紀 | 重步兵 |
Praetorian Guards | 羅馬禁衞軍 | 火藥時代 | 重步兵 |
1.堡壘的建造成本-25%,建造速度+50%,領地邊界擴展程度+3,其內部的研究項目自動免費完成。
2.圖書館一開始就有一項已完成的軍事研究。
3.兵營中的重步兵訓練成本-10%,訓練速度+10%。
4.每新建一座兵營就可免費獲得重步兵(進入古典時代後得到1名,進入火藥時代且完成3項軍事研究後得到2名,進入工業時代且完成5項軍事研究後得到3名)。
國家的崛起埃及
文明特色:尼羅河的力量(Power of the Nile)
戰略類型:經濟
首都城市:底比斯(Thebes)
特有單位:
英文名稱 | 中文名稱 | 登場時代 | 單位類型 |
---|---|---|---|
Light Camel | 輕裝駱駝兵 | 古典時代 | 輕型騎乘 |
Chariot | 戰車 | 古典時代 | 遠戰騎乘 |
Camel Warrior | 駱駝戰士 | 中世紀 | 輕型騎乘 |
Heavy Chariot | 重型戰車 | 中世紀 | 遠戰騎乘 |
Elite Camel Warrior | 精鋭駱駝戰士 | 火藥時代 | 輕型騎乘 |
Mameluke | 馬穆魯克騎兵 | 火藥時代 | 遠戰騎乘 |
Royal Mameluke | 皇家馬穆魯克騎兵 | 啓蒙時代 | 遠戰騎乘 |
1.遊戲一開始就有一座糧倉(遠古時代即可建造),其研究項目自動免費完成。
2.食物的商業上限+10%。
3.每座城市最多可擁有7片農田(其他國家為5片),每片農田不僅產出食物,還具有+2的財富產出。
國家的崛起土耳其
文明特色:攻城的力量(Power of Siege)
戰略類型:進攻
首都城市:伊斯坦布爾(Istanbul)
特有單位:
英文名稱 | 中文名稱 | 登場時代 | 單位類型 |
---|---|---|---|
Janissaries | 蘇丹親兵 | 火藥時代 | 火藥步兵 |
Basilica Bombard | 皇家滑膛炮 | 火藥時代 | 火炮 |
Royal Janissaries | 皇家蘇丹親兵 | 啓蒙時代 | 火藥步兵 |
Basilica Cannon | 皇家加農炮 | 啓蒙時代 | 火炮 |
1.攻城武器和炮艦的射程+3,視野+3。
2.每新建一座攻城武器廠/火炮製造廠,就能免費獲得2個攻城/火炮單位。
3.攻城武器與火炮自動免費升級。
4.城市創造市民的成本-33%。
5.我方部隊同化敵方城市的速度+200%。
國家的崛起西班牙
文明特色:發現的力量(Power of Discovery)
戰略類型:經濟
首都城市:馬德里(Madrid)
特有單位:
英文名稱 | 中文名稱 | 登場時代 | 單位類型 |
---|---|---|---|
Scutari | 長盾步兵 | 古典時代 | 重步兵 |
Royal Scutari | 皇家長盾步兵 | 中世紀 | 重步兵 |
Tercios | 征服者 | 火藥時代 | 重步兵 |
Royal Tercios | 皇家征服者 | 啓蒙時代 | 重步兵 |
1.遊戲開始後,地圖就處於“已探索”狀態並擁有額外1名偵察兵(若地圖被預設為“已探索”或“全部可見”狀態,則會擁有額外2名偵察兵)。
2.地圖中全部稀有資源以及我方領地內的遺蹟位置都會顯示。
3.偵察兵自動免費升級,使用自身技能的速度加快。
4.工業時代之前,每新建一座碼頭就能免費獲得1艘重型戰船。
國家的崛起法國
文明特色:領導的力量(Power of Leadership)
戰略類型:進攻
首都城市:巴黎(Paris)
特有單位:
英文名稱 | 中文名稱 | 登場時代 | 單位類型 |
---|---|---|---|
Chavelier | 法蘭克騎兵 | 古典時代 | 重型騎乘 |
Heavy Chavelier | 重裝法蘭克騎兵 | 中世紀 | 重型騎乘 |
Horse Grenadier | 擲彈騎兵 | 火藥時代 | 重型騎乘 |
Horse Guard Grenadier | 近衞擲彈騎兵 | 啓蒙時代 | 重型騎乘 |
1.遊戲一開始就有一座木材廠(遠古時代即可建造),其研究項目自動免費完成。
2.伐木營的市民容量+1。
3.木材的商業上限+10%。
4.每新建一座堡壘,就能免費獲得1位將軍。
5.補給車可治療周圍受傷的單位,每新建一座攻城武器廠/火炮製造廠,就能免費得到1輛。
國家的崛起英國
文明特色:帝國的力量(Power of Empire)
戰略類型:經濟
首都城市:倫敦(London)
特有單位:
英文名稱 | 中文名稱 | 登場時代 | 單位類型 |
---|---|---|---|
Longbowmen | 長弓兵 | 古典時代 | 徒步弓箭手 |
King‘s Longbowmen | 皇家長弓兵 | 中世紀 | 徒步弓箭手 |
King’s Yeomanry | 皇家義勇軍 | 火藥時代 | 徒步弓箭手 |
Highlanders | 蘇格蘭高地兵 | 啓蒙時代 | 火藥步兵 |
Black Watch | 蘇格蘭黑衞軍團 | 工業時代 | 現代步兵 |
Lancaster Bomber | 蘭開斯特轟炸機 | 現代 | 轟炸機 |
1.所有資源的商業上限+25%,領地税收+100%,寺廟中“税收”分支的研究成本-50%。
2.所有船隻的製造速度+33%。
3.每新建一座碼頭,就能免費得到1艘漁船。*
4.每新建一座兵營,就能免費得到1個徒步弓箭手(進入中世紀後得到2個,進入火藥時代後得到3個)。
5.堡壘與警戒塔的射程+2。
6.防空建築與單位的建造/製造成本-25%,建造/製造速度+33%。
*注:該特性在資料片中已不存在,但此句話仍會顯示。
[32]
國家的崛起德國
文明特色:工業的力量(Power of Industry)
戰略類型:進攻、經濟
首都城市:柏林(Berlin)
特有單位:
英文名稱 | 中文名稱 | 登場時代 | 單位類型 |
---|---|---|---|
Solduri | 日耳曼戰士 | 遠古時代 | 重步兵 |
Barbarian | 蠻族戰士 | 古典時代 | 重步兵 |
Vandals | 汪達爾戰士 | 中世紀 | 重步兵 |
Landsknecht | 自由傭兵 | 火藥時代 | 重步兵 |
Volksgrenadier | 國民擲彈兵 | 現代 | 現代步兵 |
MG42 | MG42機槍 | 現代 | 機槍步兵 |
Tiger Tank | 虎式坦克 | 現代 | 坦克(重型騎乘) |
Leopard Tank | 豹式坦克 | 信息時代 | 坦克(重型騎乘) |
1.遠古時代起就能建造糧倉、木材廠和冶煉廠,其“生產”分支的研究成本-50%。
2.城市與其他國家的相比,食物產出+5,木材產出+5,進入古典時代後新增+5的金屬產出。
3.市民完成建造後的資源獎勵+50%。
4.火攻船與潛艇的製造速度+33%,製造成本-25%。
5.所有空軍單位的製造速度+33%。
國家的崛起俄羅斯
文明特色:祖國的力量(Power of the Motherland)
戰略類型:防禦
首都城市:莫斯科(Moscow)
特有單位:
英文名稱 | 中文名稱 | 登場時代 | 單位類型 |
---|---|---|---|
Rusiny Lancer | 羅斯長槍騎兵 | 中世紀 | 輕型騎乘 |
Cossack | 哥薩克騎兵 | 火藥時代 | 輕型騎乘 |
Don Cossack | 頓河哥薩克騎兵 | 啓蒙時代 | 輕型騎乘 |
Red Guards Infantry | 紅軍步兵 | 現代 | 現代步兵 |
Katyusha Rocket | 喀秋莎火箭炮 | 現代 | 火炮 |
Shock Infantry | 紅軍突擊步兵 | 信息時代 | 現代步兵 |
T80 Tank | T80坦克 | 信息時代 | 坦克(重型騎乘) |
1.敵人在我方領地內受到的損耗+100%,警戒塔中的“損耗”研究自動免費完成。
2.圖書館每完成一項市政研究,領地半徑+1。
3.圖書館一開始就有一項已完成的市政研究,因此能馬上建造第二座城市。
4.間諜的訓練成本-50%。
5.騎乘單位(騎兵、騎射手、裝甲車與坦克)對敵方補給車、攻城武器和火炮的攻擊力+25%。
6.我方建築被敵人摧毀後,所掠奪的資源全部歸於我方。
7.油井和鑽井平台的石油產出+20%。
[34]
國家的崛起中國
文明特色:文化的力量(Power of Culture)
戰略類型:防禦、經濟
首都城市:北京(Beijing)
特有單位:
英文名稱 | 中文名稱 | 登場時代 | 單位類型 |
---|---|---|---|
Fire Lances | 火矛兵 | 中世紀 | 火藥步兵 |
Heavy Fire Lances | 重裝火矛兵 | 火藥時代 | 火藥步兵 |
Manchu Musketeers | 滿族火槍手 | 啓蒙時代 | 火藥步兵 |
Manchu Riflemen | 滿族步槍手 | 工業時代 | 現代步兵 |
Manchu Infantry | 滿族步兵 | 現代 | 現代步兵 |
1.第一座以及未來新建的城市都是大城,與小城相比具有更多的優勢。
2.市民、商人以及商隊都可被瞬間創造。
3.圖書館中的科學研究成本-20%。
國家的崛起日本
文明特色:榮譽的力量(Power of Honour)
戰略類型:進攻
首都城市:京都(Kyoto)
特有單位:
英文名稱 | 中文名稱 | 登場時代 | 單位類型 |
---|---|---|---|
Ashigaru Spearmen | 長槍足輕 | 遠古時代 | 重步兵 |
Bushi | 武士 | 古典時代 | 重步兵 |
Elite Bushi | 精鋭武士 | 中世紀 | 重步兵 |
Samurai | 侍衞 | 火藥時代 | 重步兵 |
Gun Samurai | 火槍侍衞 | 啓蒙時代 | 重步兵 |
1.每一次時代進步後的圖書館軍事研究,使得兵營單位的訓練成本-7%,訓練速度+10%,對敵方建築的攻擊力+5%。
2.船隻的製造成本-10%,航空母艦的製造速度+33%。
3.農田的建造成本-50%,食物產出+25%。
國家的崛起朝鮮
文明特色:傳統的力量(Power of Tradition)
戰略類型:防禦、經濟
首都城市:漢城(Seoul)
特有單位:
英文名稱 | 中文名稱 | 登場時代 | 單位類型 |
---|---|---|---|
Hwarang | 花郎 | 遠古時代 | 徒步弓箭手 |
Elite Hwarang | 精鋭花郎 | 古典時代 | 徒步弓箭手 |
Flaming Arrow | 火弩車 | 古典時代 | 火炮 |
Royal Hwarang | 皇家花郎 | 中世紀 | 徒步弓箭手 |
Heavy Flaming Arrow | 重型火弩車 | 中世紀 | 火炮 |
Elite Royal Hwarang | 精鋭皇家花郎 | 火藥時代 | 徒步弓箭手 |
1.遊戲一開始就有一座寺廟(遠古時代即可建造),其“宗教”分支的研究自動免費完成。
2.初期就擁有額外1名市民,建造第二座城市後得到3名市民,建造第三座及以上得到5名市民。
3.市民維修建築的速度+50%,維修或建造中的建築被敵人攻擊時也不會使他們受傷。
國家的崛起蒙古
文明特色:遊牧的力量(Power of the Horde)
戰略類型:進攻
首都城市:哈拉和林(Karakorum)
特有單位:
英文名稱 | 中文名稱 | 登場時代 | 單位類型 |
---|---|---|---|
Nomad | 遊牧騎射手 | 古典時代 | 遠戰騎乘 |
Steppe Nomad | 草原遊牧騎射手 | 中世紀 | 遠戰騎乘 |
Horde | 部落騎射手 | 火藥時代 | 遠戰騎乘 |
Golden Horde | 金甲部落騎射手 | 啓蒙時代 | 遠戰騎乘 |
1.每新建一座馬廄/車輛製造廠即可免費獲得1個騎射手/裝甲車(圖書館完成2項軍事研究後得到2個,完成3項軍事研究後得到3個)。
2.馬廄/車輛製造廠單位的訓練成本-10%,訓練速度+20%。
3.己方領地佔全地圖陸地的面積比例每增加1%,食物產出就會+1,再乘以全地圖玩家總數的一半即可得到該效果下最終的食物產出(例:全地圖共有6個玩家,己方領地佔全地圖陸地面積的70%,那麼最終食物產出就為+210)。
4.我方單位在非盟友方領地中的損耗-50%。
國家的崛起奇蹟介紹
人類歷史上有許多聞名世界的宏偉建築,在遊戲中它們被稱作“奇蹟”,雖然需要大量的資源和時間進行建造,而且還是敵人的首要攻擊目標,但它們的作用不可小覷(例如提高人口上限和資源採集率等)。每座奇蹟建築都有對應的點數,積累足夠多的奇蹟點數可獲得“奇蹟勝利”。
[39]
國家的崛起金字塔
英文名稱:Pyramids
奇蹟點數:1
駐防空間:無
攻擊力:無
建造時間:4分26秒
生命值:2000
建造成本:200木材/200食物
防禦力:0
增長成本:60木材/60食物
攻擊範圍:無
掠奪獎勵:250木材
視野:16
先決條件:古典時代
作用:
1.食物與財富的商業上限+50。
2.城市數目上限+1,建造新城市的成本-33%。
3.食物產出+20%。
國家的崛起巨人像
英文名稱:Colossus
奇蹟點數:1
駐防空間:無
攻擊力:無
建造時間:4分26秒
生命值:2000
建造成本:200財富/200木材
防禦力:0
增長成本:60財富/60木材
攻擊範圍:無
掠奪獎勵:250木材
視野:16
先決條件:古典時代
作用:
1.財富產出+30%(可與泰姬陵的提升財富產出效果疊加)。
2.人口上限+50。
3.木材和財富的商業上限+50。
國家的崛起兵馬俑
英文名稱:Terra Cotta Army
奇蹟點數:2
駐防空間:無
攻擊力:無
建造時間:5分36秒
生命值:3000
建造成本:300財富/300食物
防禦力:0
增長成本:90財富/90食物
攻擊範圍:無
掠奪獎勵:350金屬
視野:16
先決條件:中世紀
作用:
1.每過一段時間免費產生輕步兵,包括擁有方國家特有的輕步兵。
2.與其他軍事單位類似,可設定輕步兵的集結點。
3.戰略模式必有一支援軍。
出兵間隔時間規律:30秒+0.5秒×n(n≥0),n為當前(已死的不算)來自兵馬俑的輕步兵隊伍數量(3人一隊)。
國家的崛起羅馬競技場
英文名稱:Colosseum
奇蹟點數:2
駐防空間:無
攻擊力:無
建造時間:5分36秒
生命值:3000
建造成本:300金屬/300木材
防禦力:0
增長成本:90金屬/90木材
攻擊範圍:無
掠奪獎勵:350財富
視野:16
先決條件:中世紀
作用:
1.本國領地邊界+3。
2.敵人在我方領地內受到的損耗+50%。
3.堡壘與警戒塔的建造成本-20%。
國家的崛起蒂卡爾神廟
英文名稱:Temple of Tikal
奇蹟點數:2
駐防空間:無
攻擊力:無
建造時間:6分42秒
生命值:5000
建築花費:400食物/400木材
防禦力:0
增長花費:120食物/120木材
攻擊範圍:無
掠奪獎勵:500木材
視野:16
先決條件:火藥時代
作用:
1.木材產出+50%。
2.木材的商業上限+100。
3.寺廟內研究項目產生的作用力+50%(擴大領地邊界、提升城市生命值等)。
國家的崛起大報恩寺琉璃塔
位於中國江蘇省南京市的大報恩寺(中國歷史最悠久的寺廟之一),其前身為東漢三國時期所建的建初寺和阿育王塔,明朝永樂年間耗時19年重建,內有來自海外的各種奇花異木,金碧輝煌,自建成到衰毀期間一直是中國最高的建築,被譽為“天下第一塔”。
英文名稱:Porcelain Tower
奇蹟點數:2
駐防空間:無
攻擊力:無
建造時間:6分42秒
生命值:5000
建造成本:400財富/400金屬
防禦力:0
增長成本:120財富/130金屬
攻擊範圍:無
掠奪獎勵:500財富
視野:16
先決條件:火藥時代
作用:
1.船隻的製造速度+50%。
2.我方領地中的稀有資源提供的基礎資源產出+200%,在市場中出售基礎資源的財富收入+200%。
3.無須派出商人即可獲得我方領地內全部稀有資源的獎勵作用。
國家的崛起吳哥窟
英文名稱:Angkor Wat
奇蹟點數:3
駐防空間:無
攻擊力:無
建造時間:7分48秒
生命值:7500
建造成本:500財富/500木材
防禦力:0
增長成本:180財富/180木材
攻擊範圍:無
掠奪獎勵:750金屬
視野:16
先決條件:啓蒙時代
作用:
1.金屬產出+50%。
2.金屬的商業上限+100。
3.兵營、馬廄和碼頭單位的製造成本-25%。
國家的崛起凡爾賽宮
位於法國巴黎郊外的凡爾賽鎮,法國國王路易十三在1624年以1萬裏弗爾的價格買下了117法畝荒地,在此修建了一座二層的紅磚樓房用作狩獵行宮,從1682年起成為法國宮廷,直到1789年國王路易十六被民眾挾持到巴黎城內為止,前後長達107年。
英文名稱:Versailles
奇蹟點數:3
駐防空間:無
攻擊力:無
建造時間:7分48秒
生命值:7500
建造成本:500食物/500金屬
防禦力:0
增長成本:180食物/180金屬
攻擊範圍:無
掠奪獎勵:750財富
視野:16
先決條件:啓蒙時代
作用:
1.圖書館科技的研究成本-50%(知識成本不受影響)。
2.賦予補給車治療周圍部隊的能力(法國補給車的治療速度加倍)。
3 攻城武器和補給車的移動速度+25%。
國家的崛起自由女神像
英文名稱:Statue of Liberty
奇蹟點數:4
駐防空間:無
攻擊力:無
建造時間:8分54秒
生命值:11000
建造成本:600食物/600財富
防禦力:0
增長成本:240食物/240財富
攻擊範圍:無
掠奪獎勵:1000財富
視野:16
先決條件:工業時代
作用:
1.所有陸地與空軍單位自動免費升級。
2.我方部隊在敵方領地中受到的損耗-100%。
3.轟炸機與防空建築的製造/建造成本-33%。
國家的崛起泰姬陵
英文名稱:Taj Mahal
奇蹟點數:4
駐防空間:無
攻擊力:無
建造時間:11分6秒
生命值:11000
建造成本:600木材/600財富
防禦力:0
增長成本:240木材/240財富
攻擊範圍:無
掠奪獎勵:1000財富
視野:16
先決條件:工業時代
作用:
1.我方所有建築物的生命值+100%。
2.財富產出+100%(可與巨人像的提升財富產出效果疊加)。
3.財富的商業上限+300。
國家的崛起克里姆林宮
英文名稱:Kremlin
奇蹟點數:4
駐防空間:無
攻擊力:無
建造時間:8分54秒
生命值:15000
建造成本:700食物/700金屬
防禦力:0
增長成本:360食物/360金屬
攻擊範圍:無
掠奪獎勵:1500金屬
視野:16
先決條件:現代
作用:
1.食物、木材、金屬與石油的商業上限+200。
2.敵人在我方領地內受到的損耗+100%。
3.我方堡壘可瞬間訓練出間諜。
4.奇蹟自身免費提供一個間諜,她的存在不會被計入人口數,陣亡後過30秒會再出現一個新間諜。
國家的崛起埃菲爾鐵塔
英文名稱:Eiffel Tower
奇蹟點數:6
駐防空間:無
攻擊力:無
建造時間:11分6秒
生命值:15000
建造成本:700木材/700金屬
防禦力:0
增長成本:360木材/360金屬
攻擊範圍:無
掠奪獎勵:1500金屬
視野:16
先決條件:現代
作用:
1.石油產出+100%。
2.石油的商業上限+200。
3.本國領地邊界+6。
國家的崛起超級對撞機
英文名稱:Super Collider
奇蹟點數:8
駐防空間:無
攻擊力:無
建造時間:13分18秒
生命值:20000
建築花費:800食物/800知識
防禦力:0
增長花費:480食物/480知識
攻擊範圍:無
掠奪獎勵:2000知識
視野:16
先決條件:信息時代
作用:
1.本國市場內,購買基礎資源的支出永不超過125財富,出售基礎資源的收入永不低於50財富。
2.圖書館科技(包括最後4個未來科技)、單位和建築的升級可瞬間完成。
國家的崛起太空計劃
英文名稱:Space Program
奇蹟點數:8
駐防空間:無
攻擊力:無
建造時間:13分18秒
生命值:20000
建造成本:800知識/800財富
防禦力:0
增長成本:480知識/480財富
攻擊範圍:無
掠奪獎勵:2000財富
視野:16
先決條件:信息時代
作用:
1.地圖全開,所有單位、建築和領地全部顯現。
2.飛機與導彈的製造速度+100%,製造成本-50%。
3.我方市場中的資源交易不會受到核禁運的限制。
國家的崛起征服世界
征服世界(Conquer the World)是《國家的崛起》中的單人遊戲模式之一(另一個為“快速遊戲”,相當於遭遇戰),採用回合制,玩家要為自己選擇一個文明,並在廣闊的世界地圖上與其他文明進行互動,通過戰爭、外交等手段征服一個又一個地區,直到統治整個地球。
[40]
冷戰風雲的宣戰設定,開局時美國與蘇聯各控制了三分之一的世界地圖。
作為蘇聯,可以在古巴進攻美國首都。也可以進攻歐盟的首都法國。戰勝之後戰役就結束了。
作為美國,也是佔領蘇聯首都,或北歐洲的華約首都。
還有第三個勝利條件,當你佔領的都是工業強國,即使沒有佔領對方的首都,也可以憑工業水平超出對方一倍,宣佈獲得工業勝利。
國家的崛起玩家角色
在“征服世界”中,玩家不僅僅是一名戰場上的指揮官,同時還是所選文明的領袖,在世界地圖中可調動自己的部隊向其他文明宣戰,或是通過“外交”按鈕進行結盟、和談以及領地交換等活動,除此之外還能升級本國各個領地的強度(從最低的1級直到最高的8級,等級越高越難被敵人攻下)和購買獎勵卡片(包括“貿易禁運”、“軍事發現”等,它們在戰鬥或外交中有很大的作用)。
國家的崛起首都地區
玩家所選文明一開始的地區便是其首都地區,如果它被敵人攻下的話就意味着該文明的徹底滅亡,先前的領土會全部歸敵方所有。從另一角度講,敵國疆域越大,攻下其首都地區的難度也就越大(那裏的領地強度相當高),但如果成功了,獲得的獎勵也是十分豐厚的。
國家的崛起領土強度
這個數值決定在防禦作戰中初始的建築。在進攻作戰中,出發方向的領土強度決定初始的建築。
國家的崛起軍隊
佔領一個帶補給站的地區可獲得一支軍隊,軍隊在戰鬥中體現為初始的部隊。相鄰的軍隊會自動增援戰鬥。如我方增援的軍隊加進攻軍隊超過敵人增援軍隊和本地軍隊兩支以上,則可實現壓制勝利(首都除外)。戰略地圖上,軍隊需要一步步移動。每回合只能進攻一次(不包括壓制戰鬥)。
國家的崛起野蠻人
在世界地圖中,所有的“空白”地區並非無人居住,那裏分佈着數種不受遊戲可選文明統治的野蠻人,他們擁有獨特的步兵(蠻族擲矛兵、蠻族方陣步兵和蠻族弓箭手)以及共同的文明特色(與阿茲特克的相同,但玩家若選擇阿茲特克進行遊戲,他們就會擁有瑪雅的文明特色),每一種大陸上都分佈着不同類型的野蠻人,只不過他們在早期就會被玩家或其他文明的軍隊消滅殆盡。
[41]
亞洲東部與大洋洲:高棉人
歐洲:維京人
非洲:桑海人
北美洲:卡曼契人
南美洲:奇穆人
亞洲西部:蘇美爾人
為了奪得“空白”地區的所有權,玩家通常需要在有限時間內保住自己的首都城市,或是主動出擊,將野蠻人的城市徹底摧毀。
國家的崛起貢品使用
貢品相當於玩家的資金,在每一回合選擇不進行戰鬥後即可得到一些(從25單位開始,上限為100單位),此外它的來源還包括擊退入侵的敵軍、征服一片地區或是大洲等。獎勵卡片需要用貢品來購買,而對其他國家宣戰或升級領土強度也需要消耗一定數量的貢品。
國家的崛起獎勵卡
可以花費貢品購買,也可通過作戰獲得。紅色卡是在戰略地圖上使用的,藍色卡是在戰鬥前使用的。
征服某國
征服某國後獲得,在下次戰鬥中享受某國的特色
異見分子
戰鬥中敵方政體無效
戰鬥中敵方國家特色無效
土匪強盜
降低敵方領土強度
所有科研項目降價20%,加速20%
背叛
直接獲得除首都外接壤的一個地方,並直接宣戰
開戰時獲得額外市民
開戰時獲得額外軍隊
間諜戰
開戰時獲得敵方的領土強度(初始建築)
國家的崛起資料片
2004年4月28日,資料片“國家的崛起:王座與愛國者(Rise of Nations:Throne & Patriots)”在北美上市,增加了許多新元素。
國家的崛起新增建築
在該資料片中,新增了一種重要的建築——參議院(Senate),玩家可通過它來改變國家的政體,每一種政體都具有不同的效果(主要體現在經濟和軍事方面),而且在完成相關研究後可免費得到一名愛國者(Patriot),他的作用與將軍類似,會對周圍的部隊產生影響。此外,參議院建造在一座非首都的城市附近時,該城市會成為新的首都。
[42]
政體共有6種(民主與專制並非必須延續,可以交叉研究;後面的將軍也享受早先的加成):
專制政體(Despotism):由一位專制的統治者所領導並擁有絕對的權力。
獲得大王(Despot),圖書館內的軍事研究成本-25%,步兵的升級成本-25%,訓練速度+25%。
君主政體(Monarchy):由單一世代世襲的統治者所掌管的政府。
獲得君主(Monarch),馬廄/車輛製造廠單位的訓練/製造成本-25%,訓練/製造時間-25%。
社會主義(Socialism):在生產以及物品分配上比市場原則更加公平的政府。
獲得同志(Comrade),火炮製造廠、碼頭和空軍基地單位的製造成本-20%,製造時間-20%。
共和政體(Republic):政府的領導者是由選出能夠(或是不能)代表人民意願的眾議員所掌管。
獲得議員(Senator),所有資源的商業上限+50。
民主政體(Democracy):政府的領導者是由所有公民選出來的,其也代表所有人民的意願。
獲得總統(President),所有建築中的科技研究成本-20%(圖書館科技除外)。
資本主義(Capitalism):在生產以及物品分配上擁有自由競爭的政府。
獲得總裁(CEO),一次性獎勵500單位石油,同時石油產出+100。
國家的崛起新增文明
國家的崛起易洛魁
文明特色:民族的力量(Power of Nation)
戰略類型:進攻、防禦
首都城市:奧內達加(Onondaga)
特有單位:
英文名稱 | 中文名稱 | 登場時代 | 單位類型 |
---|---|---|---|
Takohs | 貓斥候 | 遠古時代 | 偵察兵 |
Spearmen | 長槍兵 | 遠古時代 | 重步兵 |
Mohawk Spearmen | 莫霍克族長槍兵 | 古典時代 | 重步兵 |
Akweks | 鷹斥候 | 中世紀 | 偵察兵 |
Heavy Mohawk Spearmen | 重裝莫霍克族長槍兵 | 中世紀 | 重步兵 |
Elite Mohawk Spearmen | 精鋭莫霍克族長槍兵 | 火藥時代 | 重步兵 |
Okwari | 熊斥候(掌握工業時代偵察兵技術) | 啓蒙時代 | 偵察兵 |
1.每新建一座兵營就能免費獲得1名偵察兵,他們自動免費升級且能穿越樹林。
2.第一座參議院免費建造且瞬間完成。
3.每一位在伐木營工作的市民不僅產出木材,還同時提供+2的食物產出。
4.兵營單位在我方或聯盟的領地中保持隱形,除非發起攻擊。
5.所有單位在我方或聯盟的領地中均可進行自我治療(不移動和不攻擊的情況下)。
國家的崛起拉科塔
文明特色:平原的力量(Power of the Plains)
戰略類型:進攻
首都城市:瑪卡斯加(Maka Sica)
特有單位:
英文名稱 | 中文名稱 | 登場時代 | 單位類型 |
---|---|---|---|
Sunka Wakan | 桑卡瓦肯騎兵 | 古典時代 | 遠戰騎乘 |
Eagle Feather Horse | 鷹羽騎兵 | 中世紀 | 遠戰騎乘 |
Musket Horse | 火槍騎兵 | 火藥時代 | 遠戰騎乘 |
Repeating Rifle Horse | 連發步槍騎兵 | 啓蒙時代 | 遠戰騎乘 |
1.糧倉與農田不可建造,每一位市民、偵察兵和騎兵都提供+4的食物產出(駐紮中的單位除外)。佔領敵方城市後,其周圍的農田與糧倉都會被自動摧毀。
2.我方領地與邊界不會被他國看到,可在敵方領地外的任何地點建造建築物。
國家的崛起美國
文明特色:創新的力量(Power of Innovation)
戰略類型:經濟、進攻
首都城市:華盛頓(Washington D.C.)
特有單位:
英文名稱 | 中文名稱 | 登場時代 | 單位類型 |
---|---|---|---|
Continental Marines | 海軍陸戰隊 | 啓蒙時代 | 火藥步兵 |
Marine Riflemen | 海軍陸戰步槍兵 | 工業時代 | 現代步兵 |
Marine Infantry | 海軍陸戰步兵 | 現代 | 現代步兵 |
Assault Marines | 海軍陸戰突擊兵 | 信息時代 | 現代步兵 |
1.在沒有其他國家建造相同奇蹟的情況下,第一座奇蹟會瞬間完成建造(不包括太空計劃與超級對撞機,另外此過程仍需消耗一定數量的資源)。
2.參議院中的政體研究免費(但需要一定時間來完成)。
3.每新建一座大學,就能免費得到1名學者。
4.所有空軍單位和航空母艦的製造成本-20%(導彈除外)。
5.進入現代之後,每新建一座空軍基地就能免費得到1架轟炸機。
6.陸地軍事單位的升級成本-25%。
7.每一個兵營單位(不包括偵察兵)在非駐紮狀態下提供+2的食物、木材、金屬和財富產出(金屬在進入古典時代後才開始積累)。
國家的崛起荷蘭
文明特色:商業的力量(Power of Commerce)
戰略類型:經濟
首都城市:海牙(The Hague)
特有單位:
英文名稱 | 中文名稱 | 登場時代 | 單位類型 |
---|---|---|---|
Armed Caravan | 武裝商隊 | 遠古時代(直到信息時代) | 商隊 |
Armed Merchant | 武裝商人 | 遠古時代(同上) | 商人 |
Armed Supply Wagon | 武裝補給車 | 中世紀(同上) | 補給車 |
Brig | 雙桅橫帆船 | 中世紀 | 輕型戰船 |
Fluyt | 北歐商船 | 火藥時代 | 輕型戰船 |
Clipper | 快速帆船 | 啓蒙時代 | 輕型戰船 |
2.遊戲一開始就有一座市場(遠古時代即可建造)和2名武裝商人。
3.國庫中某一資源的儲量與初始值相比每多100單位,就會獲得+5的額外產出(不包括知識),在此效果影響下,該資源的總產出最終可比其當前商業上限高50單位。
4.每新建一座碼頭,就能免費得到1艘輕型戰船。
5.戰船的升級成本-10%。
國家的崛起波斯
文明特色:禮節的力量(Power of Ceremony)
戰略類型:防禦、經濟
首都城市:波斯波利斯(Persepolis)
特有單位:
英文名稱 | 中文名稱 | 登場時代 | 單位類型 |
---|---|---|---|
Immortals | 長生軍 | 遠古時代 | 重步兵 |
Anusiya | 精鋭長生軍 | 古典時代 | 重步兵 |
War Elephant | 戰象 | 古典時代 | 戰象 |
Athanatoi | 皇家長生軍 | 中世紀 | 重步兵 |
Mahout | 象兵 | 中世紀 | 戰象 |
Arquebus Immortal | 火槍長生軍 | 火藥時代 | 重步兵 |
Gun Mahout | 火槍象兵 | 火藥時代 | 戰象 |
Culverin Mahout | 長炮象兵 | 啓蒙時代 | 戰象 |
1.遊戲開始後,國庫中的食物儲量+50%。
2.第二座建好的城市也會成為首都,只有兩座首都都被攻陷後國家才會滅亡。
3.圖書館中的市政研究成本-30%。
4.寺廟中的“税收”分支研究自動免費完成。
5.市場自動免費產生商隊,其數目始終保持在當前商業等級所允許的最大值。
[47]
國家的崛起印度
文明特色:王權的力量(Power of Majesty)
戰略類型:防禦、經濟
首都城市:德里(Delhi)
特有單位:
英文名稱 | 中文名稱 | 登場時代 | 單位類型 |
---|---|---|---|
War Elephant | 戰象 | 古典時代 | 戰象 |
Mahout | 象兵 | 中世紀 | 戰象 |
Gun Mahout | 火槍象兵 | 火藥時代 | 戰象 |
Culverin Mahout | 長炮象兵 | 啓蒙時代 | 戰象 |
1.市民建造下一個相同建築的成本不增加(奇蹟、警戒塔、瞭望哨和堡壘的成本漲幅減半,城市除外)。
2.所有城市的經濟圈半徑+4。
3.商隊帶來的財富收入+15%。
國家的崛起新增戰役
國家的崛起亞歷山大大帝
亞歷山大大帝是歷史上的著名軍事天才之一,公元前 336 年,在他的父親遇刺身亡後,年輕的亞歷山大繼承了馬其頓王國的王位。在他去世前的這短短13年裏,從希臘到印度,他的帝國幾乎遍佈了當時歐洲人已知的所有世界角落。追隨亞歷山大大帝的足跡,或按照你的意願,重現這一征服世界的偉業吧!
[49]
可選國家:馬其頓王國(希臘)。
主要對手:波斯、埃及、羅馬、印度。
國家的崛起拿破崙
拿破崙·波拿巴是歷史上的著名軍事天才之一,這個出生於科西嘉島的小軍官,向世人證明了歐洲也會在一個普通人的腳下簌簌發抖。儘管不少人曾辱罵他是一位邪惡的天才,但當他的軍隊橫掃歐洲的時候,這些批評家就如同法國大革命中的共和黨人一般追隨着他左右。跟隨拿破崙的足跡,或按照你的意願,開始征服世界吧!
[50]
可選國家:法蘭西第一帝國。
每個國家有殖民地(不在地圖顯示),提供額外利益。
重要瞬間:
加冕皇帝:在巴黎總督的要求下成功完成前6個戰役後,拿破崙就會成為法蘭西第一帝國的皇帝。
國家的崛起新大陸
勝利途徑:
美洲原住民:消滅所有歐洲殖民者,擁有的領地總數在原住民國家中居首,獲得“土著勝利”結局。
歐洲殖民者:擁有至少1000單位貢品,消滅所有美洲原住民,擁有的領地總數在歐洲殖民者中居首且要超過美國,獲得“歐洲勝利”結局。
美國:從英國手中贏得獨立,消滅英國和其他歐洲國家,佔領整個北美洲。
國家的崛起冷戰風雲
可選國家:蘇聯、美國。
每回合可進行一次潛入行動(共5次),每次都可獲得一些好處。每回合可從附屬國中獲得一些利益。遊戲前幾個回合歐洲前線地區可能會叛變。直接同美/蘇宣戰的成本很高。開戰後可發射核彈,被打擊的地區變為無主地。建造核彈的價格隨現有數量而增加。不能交易領土。軍隊移動距離無限。
結局類型:
常規勝利:經過一番苦戰將敵國首都地區拿下,贏得最終的勝利。
工業勝利:我方領地強度總和超過對方50點及以上。
工業失敗:對方領地強度總和超過我方50點及以上。
核彈勝利:在戰略地圖中,敵方本土地區全被我方核導彈摧毀。
徹底毀滅:在戰略地圖中,我方本土地區全被敵方核導彈摧毀。
世界末日:在戰略地圖中,雙方本土地區同時全被敵方核導彈摧毀(同歸於盡)。
國家的崛起新增奇蹟
國家的崛起紫禁城
英文名稱:Forbidden City
奇蹟點數:2
駐防空間:20
攻擊力:11
建造時間:5分36秒
生命值:3000
建造成本:300木材/300食物
防禦力:5
增長成本:90木材/90食物
攻擊範圍:0-10
掠奪獎勵:350木材
視野:16
先決條件:中世紀
作用:
1.作為一個主城存在(其各項屬性優於大城,更勝於小城),不會被計入城市數目中,可以像普通城市一樣在合適的地點進行建造,直到竣工後才會被敵人知曉具體位置。
2.紫禁城本身提供+30的食物與木材產出。
3.本國首都被敵人佔領後,“奪回首都倒計時”不會出現。
國家的崛起空中花園
英文名稱:Hanging Gardens
奇蹟點數:1
駐防空間:無
攻擊力:無
建造時間:4分26秒
生命值:2000
建造成本:200財富/200食物
防禦力:0
增長成本:60財富/60食物
攻擊範圍:無
掠奪獎勵:250食物
視野:16
先決條件:古典時代
作用:
1.知識產出+50。
2.糧倉、木材廠和冶煉廠內的科技研究成本-66%。
國家的崛起紅堡
英文名稱:Red Fort
奇蹟點數:2
駐防空間:20
攻擊力:27
建造時間:3分20秒
生命值:6000
建造成本:400財富/400金屬
防禦力:16
增長成本:120財富/120金屬
攻擊範圍:0-14
掠奪獎勵:500金屬
視野:16
先決條件:火藥時代
作用:
1.作為一個堡壘存在,攻擊範圍廣,生命值高,駐防空間大,領地邊界擴展程度更大,對敵軍的空襲有一定抵抗力。
2.可像普通堡壘那樣在合適的地點進行建造,不被計入城市最大奇蹟數中,具體位置只有在竣工後才會被敵人知曉。
3.我方堡壘內的研究項目自動免費完成,所有堡壘的生命值+33%。
4.紅堡自身對進駐其中的部隊的治療速度+500%。
- 參考資料
-
- 1. Gather rate .Rise of Nations Wiki.2016-2-14[引用日期2016-05-07]
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