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回檔

(遊戲術語)

鎖定
回檔(correction)是遊戲術語,遊戲中指保存到上次遊戲的進度。
中文名
回檔
外文名
correction
遊戲中是指遊戲的保存進度退回之前的保存進度。
單機遊戲一般情況是為了重複遊戲,而得到更好的遊戲結果。
網絡遊戲過程中,玩家在某段時間內積累的經驗值、虛擬財物突然丟失,相關數據後退到原先時段的狀態。
遊戲回檔有以下幾種原因:
1. 服務器重新啓動。這個時候,由於存檔工作不是即時性的,所以在存檔和服務器關閉之間有個時間差 在這個時間差內的活動就不能記錄在檔案中,所以服務器重起後容易回檔。 也是這個原因,所以服務器一般在要重起的情況下要通知大家,先把玩家全部踢出,然後等檔存好再關服務器。
2. 意外。 比如停電、跳閘,使得遊戲服務器來不及存檔,所以回到之前的進度了。
3. 人為。 比如遊戲中出現重大漏洞,例如有大量玩家利用這些漏洞非法複製了裝備、錢,使遊戲公平性被破壞。一般遊戲代理就會選擇服務器整個回檔到維護初級的保存進度。