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單相思佔優

鎖定
在博弈對局中參與者中的一方希望佔優的單方面的主觀幻想。設想從將不可置信的威脅剔除,可以實現佔優,這在實際操作中又毫無操作價值,出現混沌重組。
中文名
單相思佔優
定    義
後行動者稱為對抗者
處    於
均衡
缺    點
出現混沌重組
【闡述】
後行動者稱為對抗者,他的策略可能依賴於決策人的策略選擇,納什和澤爾騰認為自己的選擇對抗是唯一佔優的方式。佔優的邏輯意義、概率意義,最終還是處於均衡。澤爾騰設想從將不可置信的威脅剔除,可以實現佔優,這在實際操作中又毫無操作價值,出現混沌重組,特別在連續性對抗中,很難實現。自認為可以將威脅剔除,實際是一個單相思佔優。發明家把參與人間隔之後的第一次決策選為初擇樣本,有很典型的生物特性,這個低頻的落點上集中了大量先行動者的信息。發明家告訴人們:生物的對面是隨機,生物生活在國裏,正包含在隨機裏。
信息的基本作用就是消除人們對事物瞭解的不確定性。美國信息論創始人香農發現任何信息都存在冗餘,冗餘的大小與信息的每一個符號出現的概率和理想的形態有關,多數粒子組合之後,在它似像非像的形態上押上有價值的數碼,那一定是給一個博弈研究者長期迷惑的問題提供了一個負熵論據,這種單相思佔優的形態以及信息熵的理解,在變換策略之後並能應用在博弈中。那些多餘的策略威脅剔除之後,變成可接受的不可置信的對抗者的狀態,則是博弈熵,也是對抗生物熵結,這時的對抗概率是高的。