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命運之神

鎖定
命運之神是一款由北京奇酷工場科技有限公司運營的,暗黑風格的ARPG格鬥打擊手遊。 [1]  史詩級的暗黑劇情、超爽打擊感、酷炫的街機戰鬥體驗以及電影級的畫質體驗,只為讓廣大玩家享受到一流的視聽以及操作體驗。
中文名
命運之神
遊戲類型
ARPG
遊戲平台
手機遊戲
開發商
冰峯科技
外文名
GOD
運營商
奇酷工廠
系統要求
iOS/安卓、與 iPhone、iPod Touch、iPad 兼容需要iOS 4.1或更高版本。 [1] 
遊戲版本
1.1.0 [1] 
遊戲類別
角色扮演
遊戲大小
143.04M
是否收費
免費
更新時間
2014-09-02
遊戲語言
簡體中文

命運之神遊戲介紹

奇酷工場3D格鬥鉅製,真正的暗黑打擊感手遊——《命運之神》
頂級團隊:國際頂尖團隊打造!團隊成員來自暴雪、育碧以及多家國內一線端遊廠商。
酷爽打擊:自行研發“對象鎖死系統”、“GTT精準受力系統”等格鬥新技術,配以超強3D引擎,酷炫打擊,超爽體驗。
暗黑風暴:純正的歐美暗黑畫風,經典的暗黑史詩劇情,華麗的格鬥視聽效果。

命運之神開發歷程

天價投資 打造世界級精品
為了給市場帶來一款全新的手遊大作,奇酷工場斥資千萬,採用多項國際領先技術,精心打造的一款世界級精品手遊。在畫面上,研發團隊將客户端遊戲的製作經驗充分的應用到了手機遊戲當中,讓玩家在遊戲中能夠體驗到CG實時渲染的視覺效果;而在格鬥效果的設計上,採用了目前世界上最優秀的真人動作捕捉技術,打造出最接近人體動作的格鬥效果;在打擊感的體驗上,融入了震退、硬直等街機格鬥要素,將最真實勁爆的打擊感呈現在了玩家面前。天價投資,打造世界級精品,《命運之神》期待你的品鑑。
國際級天團 不走尋常路
國內的手遊市場同質化趨向日趨凸顯,極大的降低了玩家們的遊戲熱情和遊戲體驗。而為了給廣大玩家帶來最優質的遊戲體驗,奇酷工場團隊匯聚了包括暴雪、碧育、EA以及國內多家一線端遊廠商的頂尖人才,打造了一支國際級的研發天團。而在這一支國際級團隊的共同努力下,一款不走尋常路,與市場主流類型產品有巨大差異的手遊大作應運而生,超爽的打擊感,酷炫的街機戰鬥體驗,相信一定會給廣大玩家帶來與眾不同的遊戲體驗。
借鑑DNF&暗黑3? 創新才是硬道理
有玩家朋友在問,這款遊戲是否借鑑了DNF或者暗黑3?事實上,優秀的遊戲產品往往都有相似之處,更何況,《命運之神》製作人本身就有暴雪的基因,所以玩家朋友們有這樣的疑問無可厚非!然而,一款遊戲是否成功,能否得到玩家的喜愛,創新才是硬道理!一款世界級的手遊大作必須要有鮮明的特色,而《命運之神》最大的特色便是,超爽的打擊感。前文已經説到,為了呈現出超爽的打擊感體驗,研發團隊採用多項國際領先技術,為產品帶來了厚重的創新因子。
堅持精品戰略 經典永不褪色
《命運之神》始終堅持非同質化的研發方向,走的是精品戰略,而一款精品的打造,需要大量的人力、物力,這其中風險不小!但是研發團隊為什麼始終堅持走這條道路呢?那是因為所有的奇酷人都相信,經典永不褪色,而那些跟風、抄襲的作品,終將被日益激烈的市場競爭所淘汰。堅持精品戰略,經典永不褪色,奇酷工場,永遠只做最好的遊戲!

命運之神遊戲特色

特色
特色(4張)
命運之神不僅在畫面呈現、打擊戰鬥等方面製作突出,豐富的遊戲玩法更令這款遊戲,成為了這個夏天最為值得期待的手遊大作。獨有的技能成長,出色的裝備進階,以及打破常規的多人次配合PVP混戰。
不同的選擇,不同的體驗,無論是喜歡對戰、策略、培養、或者探險的玩家,都可以在命運之神的世界裏找到專屬於自己的快感。遊戲在上線的同時,助力玩家的大量活動也會同步開啓,讓玩家受益更多。
命運之神是一款超越了原始玩法的格鬥遊戲,一餐難以抵抗的格鬥盛宴,真正讓玩家打的過癮,玩的盡興。
總而言之,命運之神不管是從劇情發展,還是系統設置,又或者是人物打造上面來講,都甩開同類大多數遊戲好幾條街,是喜愛暗黑格鬥的玩家的不二選擇。

命運之神三大職業

命運之神蠻人戰士

魁梧的身軀,厚重的鎧甲,霸道的闊劍。單從造型的設計便不難看出,蠻人戰士是一個如同坦克般結實的重量級格鬥高手。戰士屬於近身物理攻擊型人物。防高、血厚,覺醒技能AOE效果突出。

命運之神秘術師

手持星月法杖,步伐懸空漂移,端莊素雅的秘術師無聲浮現。秘術師屬於中遠距離法術攻擊型人物。攻高、善於牽制,覺醒技能有回藍效果。

命運之神暗影獵手

俯身於暗影,殺敵於無形。短小打扮的暗影獵手,就是一枝尖刺滿身的毒玫瑰。屬於近身物理攻擊型人物。閃高、攻擊速度快,覺醒技能有塗毒效果。

命運之神裝備介紹

《命運之神》的裝備分為白、綠、藍、紫、橙5個等級,每個等級的裝備又由武器、頭盔、護甲、肩甲、戰靴、掛墜、護手、戒指8部分組成。裝備進階需要強化升級、精煉升段、更講究通過寶石的鑲嵌來提升各部件的附加屬性。相對於其他遊戲《命運之神》並不單一的裝備升級,更加強調套裝的齊整性、高階裝備碎片的積累性、裝備升階的策略性以及寶石鑲嵌的規劃性。

命運之神遊戲玩法

命運之神遊戲菜單

遊戲主界面的右側,有顯示一個紅色箭頭標識,玩家點擊,菜單系統會自動展開。其中包涵世界、技能、揹包、好友、許願井、商店、郵件、系統8個遊戲功能。

命運之神遊戲關卡

玩家點擊世界,可以一覽所有副本地圖全貌。通過世界系統玩家可以選擇任意已過副本進行副本掃蕩。

命運之神角色技能

玩家通過技能系統,可以進行人物覺醒技能的學習以及技能符文的的鑲嵌,提升人物角色戰力。點擊不同技能,玩家還可以瞭解到該技能現有傷害以及下一級傷害的傷害效果、能量消耗和冷卻時間。

命運之神道具系統

通過揹包玩家可以看到角色人物當前所擁有的裝備、裝備碎片、血精石,以及各類藥劑、符文、寶石、勳章、禮包等物品。在揹包系統內,玩家可以點擊提升,對所需裝備進行強化、精煉、寶石鑲嵌。其中強化有金幣和等級限制;精煉除金幣和等級限制外,還會有血精石、低級材料、星辰的需求;寶石不僅可以鑲嵌也可以摘除,更可以合成更高等級。玩家也可以通過點擊熔鍊,可以可以將剩餘裝備、裝備碎片、符文、血精石進行熔鍊。熔鍊後可獲得大量金幣,但同時也會產生金幣消耗。玩家還可以通過點擊出售,將剩餘的裝備、裝備碎片、符文、血精石進行出售,來獲取相應金幣。當玩家單機禮包是,會彈出藍色的使用按鈕,點擊使用則可以打開禮包獲得禮包獎勵。

命運之神好友系統

玩家通過好友系統,可以進行好友添加,成為好友後相互之間可以進行饋贈(饋贈不消耗任何物品),每日最多可領取好友的饋贈獎勵12次。

命運之神商店

玩家點擊商店,可以用鑽石購買生命藥劑、能量藥劑、靈魂藥劑,還可以用榮耀換取血精石、紫裝和藍裝碎片。

命運之神郵件

玩家通過點擊,可收取系統郵件,查看郵件消息。也可以發郵件給好友玩家。郵件系統與主界面下方的聊天系統不同,一些VIP禮包領取,官方會通過郵件發送,提醒玩家要時時關注。

命運之神系統設置

玩家點擊系統按鈕,可以進行客服聯繫、用户號碼更換、查看官方聯繫郵箱並進行人物角色更換等系統操作。

命運之神任務系統

遊戲主界面左上角有任務圖標,點擊進入任務系統。任務玩法包括劇情任務和賞金任務兩部分。
1、劇情任務:玩家需要點擊“戰鬥”按鈕,進入主線劇情。戰勝關卡小怪、BOSS贏得血精石、鑽石、XP、榮耀、星辰、極品裝備等豐厚獎勵。劇情任務共有8大劇情副本,每個劇情副本會有10個劇情關卡。每通過一個劇情副本,玩家才可以對該副本進行掃蕩。通過掃蕩人物升級會更快捷,但掃蕩需要消耗體力。
2、賞金任務:通過劇情任務後,玩家可以開啓賞金任務,賞金每關的地圖會更大,戰力需求更高難度更大,但任務獲得的獎勵也會翻倍。

命運之神獎勵系統

遊戲主界面右上角左數第一圖標就是目標圖標。目標玩法包括領獎、每日活動、活躍度、強者之路四部分。
1、領獎:玩家可以領取每日的簽到獎勵,開服禮包的登陸獎勵以及領取一次激活碼大禮包。獎勵豐厚,玩家一定不要漏掉領取。
2、每天活動:玩家可以進行副本活動(副本活動暫未開啓,請玩家多留意系統公告)。
3、活躍度:玩家通過每日活躍度的達成級別(系統內可看到不同活躍達成的內容提醒),領取相應的活躍獎勵,未達到要求獎勵則無法領取。玩家需注意,獎勵領取需在每日零點前完成,沒有領取的過了每日零點活躍度將自動清零。
4、強者之路:玩家可以更為明確的瞭解、完成升級、鑽石、榮譽值、極品裝備、金幣、炫酷稱號等強者目標。

命運之神競技系統

競技圖標在目標圖標右側,點擊進入競技場進行玩家在線PVP戰鬥。競技場分為熱血競技場、血戰競技場、雙神爭霸賽三等。
1、熱血競技場:每週二、四20:00—22:00開啓,玩家可進行無差別級PVP戰鬥,並贏取大量榮耀。
2、血戰競技場:每週一、三、五20:00—22:00開啓,玩家通過人物等級、裝備等級匹配進行同等級別的PVP戰鬥,並贏取大量榮耀。
3、雙神爭霸賽:每週六、日20:00—22:00開啓,玩家可進行無差別級2V2PK,並贏取大量榮耀。

命運之神闖關係統

玩家通過挑戰嘆息之牆,獲得大量金幣和裝備精練材料,嘆息之牆的挑戰次數每日不限。玩家每天可重置嘆息之牆進度,重置後再次進入將從第一波開始戰鬥,獎勵也會從新獲取。普通玩家每日可免費重置一次,並可通過消費鑽石重置一次,VIP玩家隨VIP等級提升可消費鑽石重置多次。玩家也可直接通過掃蕩飛躍至最佳戰績,掃蕩功能完全免費。在挑戰嘆息之牆收穫獎勵的同時,玩家也能登上英雄戰績排行榜,戰績越加排名就越靠前,排行榜每5分鐘更新一次。

命運之神成就係統

以下為成就類別、初始任務及其獎勵:
【戰鬥力】
成就任務:人物戰鬥力達到1000
成就獎勵:金幣*10000
【副本S級評分總數】
成就任務:副本S評分總數達10個S
成就獎勵:金幣*10000
【裝備強化等級】
成就任務:任意一件裝備強化等級達黑鐵10級
成就獎勵:金幣*10000
【人物等級】
成就任務:人物等級達到10級
成就獎勵:鑽石*50
【好友數量】
成就任務:好友數量達10個
成就獎勵:榮譽*100
【贈送好友次數】
成就任務:贈送好友總數達10次
成就獎勵:鑽石*100
【鍊金獲得金幣】
成就任務:通過鍊金獲得金幣200000
成就獎勵:金幣*20萬
【鍊金次數】
成就任務:進行鍊金1次
成就獎勵:鑽石*50
【嘆息之牆】
成就任務:通關嘆息之牆第5層
成就獎勵:金幣*20000
【累計獲得榮譽值】
成就任務:累計獲得的榮譽值達到1000
成就獎勵:榮譽*100
【裝備精煉等級】
成就任務:任意一件裝備精煉等級達到1級
成就獎勵:星辰*100
【通關章節】
成就任務:通關“I地下古城”全部關卡
成就獎勵:鑽石*100
【競技場等級】
成就任務:競技場等級達到『下級士兵』
成就獎勵:榮譽*200
PS:每當成就達成,並在獎勵領取之後,該類成就任務將自動升級並重新出現,該任務完成後可領取的獎勵也將大幅度提升!

命運之神職業技能

職業
技能1
技能2
技能3
技能4
蠻人戰士
動脈衝擊
火山煉獄
野蠻衝撞
天崩地裂
暗影獵手
死亡飛輪
惡魔之手
劇毒森林
流星隕落
秘術師
重力隕石
冰河風暴
狂雷之海
星光雷旋

命運之神遊戲攻略

1.屬性面板還是比較多的 前期普通技能傷害可以打動怪物 到後面幾乎都是需要用消耗藍(遊戲內叫能量)的技能來打怪物 普通攻擊幾乎打怪物不掉血 所以建議大家強化裝備的時候可以優先強化加特攻的 然後強化加生命的
2.建議大家使用技能的順序 先看下技能的描述 因為職業不同 技能的釋放之後增加的效果不一樣
3.關卡中 在遇到BOSS之前打的小怪是有幾率掉落回藍 回血的藥品 大家如果沒有掉很多血 可以考慮先打後面 那個藥瓶在那不會消失 等血和藍損失比較多 快要到BOSS的時候回來 吃了 在去打BOSS
4.戰鬥中普通技能可以回藍,建議藍不多的時候不要着急打死小怪,可以普通攻擊小怪回藍,如果都沒了,那就只能對着空氣放技能,但是回藍非常少,和打怪物回的藍速度差太多了。
5.在遊戲中測試,經常是BOSS準備釋放技能,此時你也正要釋放技能,經常會出現藍掉了,但是技能被擊退,沒有釋放出去,所以大家在以後要注意,一定最好等BOSS發呆 或者不是面對你使用技能的時候在釋放技能。
6.還有就是BOSS釋放大技能的時候,玩家面對BOSS釋放技能的格擋率 比BOSS不釋放技能時候的格擋率要高很多,一定要多注意,技能別放的不值得,打不出最佳效果。
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命運之神遊戲評測

化繭成蝶來日方長
自古正邪不兩立,正與邪好比陰與陽,相生相剋,大道天成。現實世界、故事傳説、虛擬遊戲,正邪對抗一直都是其中永恆的主題,纏綿千年,相愛相殺。《命運之神》是由奇酷工場和冰峯科技聯手打造的一款暗黑風格的3D,ARPG手遊。遊戲故事講述的依然是一段邪惡與正義的較量。奧卡斯特大陸上,三位女神聯手鎮壓黑暗力量的封印被破解,邪惡力量肆虐人間,正義之士得到了女神的指引奮起反抗,玩家扮演正義力量中的一員,一場充滿挑戰和機遇的冒險之旅就此展開了。
《命運之神》的遊戲劇情,説經典也行,説通俗也不算過,開場劇情有聲有色,簡潔明瞭的介紹出了遊戲的故事背景。主線任務的文字介紹相對豐富,比起那些隻言片語就交代完一個任務,讓玩家去殺雞殺狗的故事劇情,算是有血有肉。暗黑風格的遊戲整體格調壓抑緊張,所以該作畫面的主要色調以紅、黑、褐、石青這些深色為主,特別是戰鬥關卡,遊戲氛圍低沉壓抑,味道略重。在1-10級推圖過程中發現,多數關卡布置大同小異,恍惚間總有似曾相識的感覺,非常單調,若是後續關卡也是如此,那麼推圖就不單單是對玩家技術的考驗,還是對玩家視覺適應能力的考驗。
《命運之神》中有蠻人戰士、暗影獵手、秘術師三個職業,分別對應傳統RPG遊戲中的戰士、盜賊和法師。每個職業有四個技能,10級可學全,技能等級隨着角色等級提升,並且升到一定級別還能解鎖技能的第二段、第三段攻擊。只不過,技能介紹非常簡單,技能如何釋放,會有什麼效果,都沒有講到,玩家初次接觸難免一頭霧水。遊戲採用搖桿結合攻擊技能,懸浮點觸的操作模式,符合玩家的操作習慣。一個攻擊鍵+四個技能鍵,連續點擊釋放技能多段攻擊,實用有效,不至於讓玩家在操作時因為技能的華麗而手忙腳亂。由於遊戲在戰鬥方面的設定是半鎖定攻擊,對於360度3D視角的操作來説,需要過硬的技術,所以遊戲設有自動戰鬥的功能。蠻人戰士和暗影獵手是近戰職業,對於走位要求相對較低,配合自動戰鬥刷圖,省時省力。但是秘術師這個遠程脆皮,狗咬狗的打法明顯不適合。為此,小5專門新建了一個秘術師職業進行驗證,果然發現秘術師自動戰鬥就是個渣,掉血飛快,完全沒有法師應有的瀟灑輕靈。
ARPG(動作類角色扮演)遊戲,技能和裝備缺一不可。《命運之神》的裝備系統還是很完善的。裝備品階從白色到紫色,屬性差距逐步拉大。裝備的強化、精煉和鑲嵌,又可以彌補裝備屬性上的先天不足。此外,該作在裝備穿戴上的一些細節也照顧到玩家的感受:新獲得的裝備會和已穿戴的裝備自動生成一個戰力值的對比,裝備該不該穿一目瞭然。多數武器和盔甲根據樣式不同穿戴之後,在角色外形上也會有不同的變化,那些喜歡臭美顯擺的玩家想必得償所願了。舊裝備淘汰以後,可以通過分解獲得一些兑換高級裝備的基礎材料,廢物再利用,降低了玩家在裝備收集上的投入,比較親民。
官方在宣傳中講到《命運之神》的熱血玩法,是多人副本。因為小5到十級尚在單人副本討生活,所以對此亮點無緣得見,也不做評價。只不過,鑑於本人在單人副本中的體驗,怪物AI幾乎為零,場景地圖也相對較小,對玩家的裝備和技術水平要求較高。該作中三個職業都是暴力職業,控制技能相對較少,恢復技能更是沒有,團隊推圖要靠戰術配合就不大現實,最有可能就是培養強力裝備,一波流刷怪。而且小5在遊戲過程中,玩家普遍反應後續關卡難度太大,幾乎已經到了不充錢刷裝備,就無法過圖的地步。關卡難度遞增,能激起玩家的挑戰熱情,但是如果難度跨越太大,就會讓人心灰意冷,建議官方核實一下玩家反饋意見,考慮一下副本難度是否需要調整。
最後説一下該作的操作流暢度。不管3D也好,2D也罷,既然是動作遊戲,那麼遊戲戰鬥中的操作順暢與否對於遊戲品質來講,至關重要。小5在操控蠻人戰士和秘術師兩個職業進行戰鬥過程中發現,在玩家發動連續普通攻擊將怪物擊退以後,角色移動跟不上怪物後退,靠近給人一中鞭長莫及的感覺,要不讓連擊中斷必須可以操控角色向怪我靠近,十分別扭。另外,一些技能的二段攻擊在發動時屏幕顯示不醒目,很容易錯過。
除了上面我們説到的這些,遊戲中一些細節也有待改善:比如角色在穿戴裝備的時候,近距離觀察感覺裝備像紙剪的一樣,感覺好假;劇情關卡每次戰鬥結束都要踏上一個類似傳送陣一樣的東西,才算結束關卡,總有畫蛇添足之嫌;玩家穿戴的裝備還要在揹包佔據包裹空間,不合邏輯。在遊戲功能鍵中竟然沒有調節音效和屏蔽玩家的設定,要組隊打副本找人可有的找了。不過,就來講,該作是繼《墮落泰坦》、《地牢女王》之後,又一款頗有潛力的ARPG暗黑手遊。奇酷工場在年內方才建立,短短半年研發的遊戲,在封測階段就能有如此表現,確實值得支持和期待。小5也希望再以後的正式版本中,研發團隊可以正視遊戲的不足,為玩家帶來更好的遊戲體驗。
參考資料