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吹飛攻擊

鎖定
又稱超重擊,格鬥遊戲中一種特殊攻擊方式,屬於防禦反擊的一種。特指在防禦對手攻擊的狀態中,強行將對手彈開終止對手的攻擊狀態,並對其造成一定的傷害。
中文名
吹飛攻擊
屬    性
格鬥遊戲中的特殊攻擊方式
格鬥遊戲中的一種特殊指令。屬於防禦反擊的一種。
以消耗怒氣或能量為代價,強行解除自己的防禦狀態,中斷對手的攻擊,將其彈開並造成一定傷害。
由於遊戲中人物的格鬥流派不同,玩家技術水平不同,常常會遇到不斷被對手攻擊、磨血直至破防。為了避免出現這種局面,讓遊戲更合理。一般格鬥遊戲都有吹飛攻擊。
使用條件:
  1. 自身處於防禦姿態。
  2. 對手處於攻擊姿態,並且產生攻擊判定。
  3. 通常情況下需要符合一定的條件,並在發動吹飛攻擊後消耗一定的能量或者怒氣。
  4. 有些遊戲需要自身生命值不得過低。
  5. 吹飛攻擊的判定極高(僅在防禦狀態中產生的攻擊判定),可以反擊大部分必殺,超必殺,以及MAX超必殺,但是通常情況下,對指令投和大部分判定相同的招式無效。在某些情況下,假若對手在普通攻擊後追加指令投,或者超必殺,則追加的技能無法中斷,且對手不會被彈開。
  6. 吹飛攻擊存在一定的判定點,某些情況下,只會將對手的攻擊無效化,但是無法彈開對手
  7. 吹飛攻擊一旦發動,無論是否彈開對手,必然會消耗能量或者怒氣。
  8. 吹飛攻擊對飛行道具的反擊無法彈開對手,格鬥之王裏的神樂千鶴例外。
吹飛攻擊又稱超重擊,一般超重擊也可以作為普通攻擊,但是隻有在防禦狀態中發動才稱之為吹飛攻擊,普通狀態下的超重擊沒有使用限制和消耗,判定也比吹飛攻擊小很多。