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吉田修平

鎖定
吉田修平,日本索尼全球工作室總裁。
2015年7月29日的索尼國行PlayStation發佈會之後,針對墨菲斯計劃的詳細情況就一些玩家們關心的問題作出瞭解答。 [1] 
中文名
吉田修平
國    籍
日本
民    族
大和
出生日期
1964年2月11日
畢業院校
京都大學
加州大學洛杉磯分校
職    務
索尼全球工作室總裁
出生地
京都府

吉田修平人物任職

吉田修平,日本索尼全球工作室總裁。

吉田修平答記者問

記者:因為Morpheus這個設備在中國很受關注,有兩個問題,一個是入門門檻比較高,售價還有中國玩家習慣方面門檻比較高,還有一個大家不太清楚Morpheus本身在遊戲儲備方面會做一個什麼樣的準備?所以我想問一下這兩個方面的問題。
吉田修平:首先我們還沒有發佈Project Morpheus的價格。當然,如果用户想完整的體驗Project Morpheus就必須有PS4、PS Camera,而且還要有頭戴部分的Project Morpheus設備。另一個角度來看,用户對產品價值的判斷與產品體驗有直接的關係。Project Morpheus提供給用户一個全新的體驗。從遊戲進化的角度來看,過去20多年來,遊戲領域發生很多變化,例如3D、網絡等等新的遊戲技術活方式。但是,從整體來看,基本上玩家都是通過電視或是屏幕進行遊戲,玩家和遊戲是分開的兩個場景。Project Morpheus第一次使玩家真正融入到遊戲當中,讓他進入遊戲的世界裏面,這種帶來的刺激和這種非常令人振奮的體驗是以前任何的遊戲產品沒有辦法提供給大家的。所以從這個角度來看的話,對於用户來説,他會認為我們的產品其實是值得有這樣的前所未有的體驗。從Project Morpheus第一期的目標用户羣體來看的話,我們會針對已經擁有PS4的用户,因為他們有了PS4這個最基礎的設備,只需要購買頭戴設備的部分就可以了。
另外一個問題是關於未來將有哪些遊戲可能在Project Morpheus上出現。我們在GDC上展示的遊戲,大多數Demo的內容是適合所有的人羣遊玩的遊戲。各種不同用户都可以輕鬆的享受這些內容。在E3,除了面向大眾的遊戲之外,也出現了面向核心遊戲玩家的遊戲類型,比如説《RIGS》它是三對三機器人對戰的遊戲,有些象是e-sports。玩家在對戰過程中,要收集能量球,並在收集到一定程度後進入指定地點才可以得分,有些類似籃球遊戲。通過網絡的支持,這款遊戲可以讓玩家們進行對戰,我相信有很多人可能會在這個遊戲上花很長的時間來玩。當然,我們還在準備很多其他的遊戲,我們沒有對外公佈,我們會在不久的將來跟大家介紹新的信息。
日本的遊戲開發商也在積極的開發Morpheus遊戲,在E3展出的一款遊戲《Kitchen》就是Capcom開發的一款恐怖遊戲,還有像《初音未來》等,很多日本廠商也考慮各種各樣的想法開發出Morpheus的遊戲作品。
參考資料