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合金彈頭

(日本SNK公司旗下著名橫板射擊遊戲系列)

鎖定
《合金彈頭》是日本SNK公司旗下的橫版射擊遊戲系列,於1996年發行初代《合金彈頭》,其續作含括《合金彈頭2》、《合金彈頭X》、《合金彈頭3》、《合金彈頭4》、《合金彈頭5》、《合金彈頭6》、《合金彈頭7》、《合金彈頭3D》、《合金彈頭XX》、《合金彈頭A》。
中文名
合金彈頭
原版名稱
Metal Slug,メタルスラッグ
遊戲類型
射擊類
遊戲平台
街機/PS/PS2/GBA/NDS/PSP/PC
所屬系列
《合金彈頭》
開發商
SNK Playmore
發行公司
SNK Playmore
發行日期
1996年
主要角色
馬爾克(MARCO)
塔馬(TARMA)
菲奧哉(FIO)
英里(ERI)

合金彈頭角色介紹

馬爾克·羅西(MARCO)
是意大利血統的美國人,畢業國立技術高等學校之後進到軍事特殊技術大學。畢業後成為貝克林巴考子特種部隊的一員。他性格天生温順,但是看着由於叛軍莫登司令而喪命的朋友們,他的心中充滿了憤怒。
他在貝克林巴考子中是最優秀的一名戰士,他的愛好是微機工學,是一位非常聰明的人。他當愛好編程的微機病毒無意中攻擊了軍隊的中央微機系統,不僅突破了所有的防火牆,也滲透到了核導彈的發射系統,並且差點啓動發射,但他是絕對不會那麼做的。
之後,馬爾克與戰友塔馬一起立下了10年軍隊生涯中最大的戰績。雖然經歷了很多險境,但是因為有可信賴的戰友們,克服了面臨的種種困難,並且經過每次的晉升,最後晉升到了大尉。
戰爭結束之後,塔馬退役決定去實現自己的夢,因為與同甘共苦的戰友們的離別,使他自己也耐不住孤單,只好也退了役,他在尋找可以在軍隊外的世界裏實現正義的方法。
塔馬·羅檳(TARMA)
他父親是位出色的軍人。塔馬畢業高中之後進到軍事學校的特殊戰略科。他在20歲時參與到解救總統的作戰之中,並且分派到了貝克林巴考子,並且在這裏見到了他未來的親密好友馬勒克。
馬爾克當時正在接受與叛軍的作戰訓練,塔馬也申請加入到了這次的戰役。他們兩個人在每次殘酷的戰爭中都生存下來了,因此他和馬爾克兩人都得到了快速的晉升。服役期間,塔馬時刻苦惱退役的問題,但是被馬爾克勸阻下來了,因為馬克是一位傑出的戰士,退役很可惜。
塔馬的愛好是造摩托車,不僅是摩托車其它的機器也能很熟練的操縱。
在第一次的莫登戰役時,他想退役,並且打算開摩托車俱樂部,但是因上級和馬爾克的挽留,使他只好拖延自己的計劃。
之後,在無數次的戰役中,塔馬立下了最大戰績,並快速晉升到了中尉,他計劃趁外星人戰鬥結束後的短暫和平決定退役,開一家摩托車俱樂部。
菲奧·哉勒米(FIO)
菲奧是意大利富豪哉勒米家族的獨生女,哉勒米是具有悠久歷史的軍人之家。因此菲奧的父親自然想要一個健康的男孩,但生下的是弱小的女兒,並且生完菲奧之後,她的母親又無法生育,這在哉勒米家族來説是史上無前例的事情。家族的長子長女必須要為軍隊而服務,她受父親的幫助進入到了SPARRPWS。菲奧受父母的細心照顧,成長為富有個性的淑女。她在艱苦的訓練當中,趁一些閒暇時間學針灸,指壓和按摩等,夢想成為康復醫生。最後退役後可以大展宏圖去實現自己的夢,但是因為父親的離去,使他不得不擔當家族長女的責任,因此她放棄了自己的夢,而是為家族的名譽而奮鬥。
英里·笠本(ERI)
孤兒,小時候被遺棄在教會的樓梯上,她長在教會,成年後從教會逃出流落到街頭。沒過幾天她就成了叫做斯特里特克子的黑幫頭目。正規軍的情報員看中了她的戰鬥能力,勸她申請加入到正規軍,並且耶裏為了磨練自己接受了特殊的間諜訓練。
但是“暗殺”和爆破等任務,使她厭倦了這種生活,她受到了良心上的譴責,因此要求調到新設的SPARRPWS。由於情報部和SPARRPWS之間的關係不太好,一般沒有調動的先例,但是因為耶裏的能力特殊,因此SPARRPWS的幹部同意了她的調動申請。
她在打擊叛軍莫登的兩次的戰役中顯現出了完美的戰鬥能力,但在戰爭結束,和平到來之時,她退役並重新來到了斯特里特克子。
崔佛·史貝西(TREVOR)
崔佛是是個電腦程式設計天才,三歲就開始向一樣也是天才的父母學電腦,七歲就認識了電腦機械語言。十八歲因為國家徵兵制而入伍,因為超強的程式設計能力,所以長官都相當地重視他,大力提拔讓他進了PF隊,他很崇拜馬爾克少佐,所以也希望能加入這一次的任務中,於是他便進入正規軍情報部的SPARROWS中的特殊工作部隊成為研習生並得以參加這一次的任務。四人之中,不常發表意見,常常用電腦能力為其他人做情報提供。或許正是這種低調作風,使得他華麗的讓自身人氣成為最後一名。
娜迪亞·凱索(NADIA)
娜迪亞18歲應徵入伍,其原因竟然是減肥,不折不扣的愛吃鬼,個性活潑,樂天,恐怕也沒什麼神經,身材火辣。
軍階在六人中是最小的,但人氣直逼老馬
對於Nadia的個性,還是覺得她可怕多於可愛:又愛暴吃又要減肥,軍營對於一般減肥人士可謂地獄,但在她心中卻是個天堂。以18妙齡就晉身正規軍PF隊,可見她的本領不只在“吃”這個方面,而她給人的感覺只有12歲更是她最特別之處,相信MetalSlug4受女孩子歡迎的原因亦可歸功於她,以她活潑樂天的個性,恐怕人氣度要與Marco看齊了!
拉爾夫·瓊斯(RALF JONES)
初登場於《合金彈頭6》,近身攻擊是他的強項,可以對任何可攻擊到的兵種以及BOSS進行近戰攻擊,刀砍速度很快,跑步速度很慢,一關內中彈2次才算死(不過起身後速度會變的很慢)過關後會恢復,但是摔死或者被使身體消失的攻擊打到還是會直接死,他的必殺技機炮拳(↑+D+A)攻擊力高,破壞速度較快(人機通殺,但有硬直)。但是彈藥入手量是其他人的一半,是最難上手的角色。但與其他人物不同,其他角色再有優勢的同時沒有劣勢,而RALF卻擁有致命的劣勢,所有武器的彈藥數都只有正常的1/2,撿到的BOMB增加量也只有正常的1/2,故因此Ralf的上手度最差,通關是壓力最大的,是一個極度不適合新手玩的角色。使用Ralf一定要合理運用彈藥手雷。
初登場於《合金彈頭6》,可以通過抓小兵揹包(↑+D+A)來大幅掙分,抓揹包期間無敵,所有可以摔的敵人都是一擊必殺(紅色的金星人亦可被一擊必殺,但無分)是最強力打分角色,即使不打分,也可以利用背摔無敵和一擊必殺的特性來作為輔助並且起到化險為夷的效果,尤其是在亂點場景,是全人物中最安全簡單的清場角色(例如合金彈頭6第四關亂點區域及最終關)。利用背摔的一擊必殺和無敵的特性可以輕鬆的穿梭於各種雜兵之間,在6代往後的作品中可以利用自身優勢發揮重要的作用,在雙打配合中也是一位安全可靠的重要隊友,與TARMA類似,是限定場合下的最強角色。
莉安娜·哈迪蘭(Leona Heidern)
合金彈頭XX》作為隱藏角色登場。非beginner難度下的手槍威力1.5倍,beginner難度下的H槍威力也是1.5倍。乘坐乘物的血量以及槍炮攻擊力為1.2倍。子彈、炸彈、炮彈入手量均為1.2倍。除非續幣,死命後重生可繼承死命前的持有槍與殘彈數。AD近攻速度稍快於Ralf外的其他人。↑AD特技月光斬範圍內敵人和子彈都有效(威力10x2),而背身威力則為正面的2倍,還可以搭配蹲、跳、扔炸彈、扔槍等指令取消硬直甚至高速連斬。使用時擊中敵人沒有任何分數,但可通過此技大幅度刷分數糟,並可通過切割敵人的攻擊來得到大量的金幣,屬於全能型角色。但是因為其過於強大嚴重傷害了角色平衡性,為保證遊戲平衡性,製作小組在製作時將特技月光斬設定為↓AD較慢(但整體無大礙)。
注:只介紹了比較常見的敵人。
小兵:五個類型,1,一般型,有手雷,地雷,小刀,滾雷等武器,2,盾牌型,有刀和槍,打掉盾牌後變為一般型(不過大部分都會逃跑)3,火箭炮型,武器只有火箭炮。4,迫擊炮型,只有迫擊炮,5,槍型,武器只有槍(不過能用槍托近身攻擊),除了盾牌型可以用盾擋以外,其他小兵一擊就死(PS:禿鷹兵會飛刀)。
坦克:很弱的,五個手雷就爆炸,如果用合金彈頭打,一炮就報廢了,炮彈樣子像滾雷,不過不能滾。
火箭車:可以向上打,也可以平打,第四部第二關可乘坐,比坦克稍強。
飛機:只有第6部easy難度沒有,可以用導彈平打,但比較弱,兩個手雷就可以擊破。
直升機D:可以用炸彈轟炸,也可以用導彈平打,比較強。
滾雷車:小兵和坦克的混合,可以發射滾雷,不過滾雷較易躲過並且扛不住手雷攻擊。
護盾坦克:前頭有護盾,護盾上有刺,靠近即死,打掉護盾後就沒啥可怕了。
直升機S:直升機的另一個版本,可以射擊子彈,但跟滾雷車一樣扛不住手雷攻擊。
合金彈頭
合金彈頭(5張)
坦克Z:加強型坦克,可以射火焰,一次3發,比坦克強很多,但火焰只能直射,蹲下就不能擊中,也是扛不住手雷攻擊。遊戲特色

合金彈頭武器列表

字母
武器名稱
武器中文名稱
子彈/增加數量
C
Enemy Chaser
跟蹤火箭炮
40
D
Drop Shot
彈跳彈
30
F
Flame Shot
火焰彈
30
大F
G
Super Grenade
超級榴彈
20
H
Heavy Machine Gun
重機槍
200
大H
2H
Two-Machine Gun
雙機槍
200(5代為300發)
I
Iron Lizard
鋼鐵蜥蜴
30
L
Lazer Gun
激光槍
200
大L
R
Rocket Launcher
火箭炮
30
大R
20
S
Shot Gun
霰彈槍
30
大S
20
Z
Zantetsu Sword
斬鐵劍
10
T
Thunder spear
雷電槍
30

合金彈頭武器介紹

武器攻擊力/描述。下面依次為名稱、【中文名】、【3D版滴對應(大寫字母為遊戲中的單詞縮寫)】(讀音):攻擊力/分數、描述。
手槍pistol、【手槍】、【HandGun】:1/100分、最原始的武器,撈粉效率高。胖子狀態攻擊增加。
小刀/T型棍:army-knife/tonfar、【刀】、【Knife/Tonfar】:3/500分(1代中3/300分),比手槍更好的撈分武器。
遊戲《合金彈頭》壁紙
遊戲《合金彈頭》壁紙(31張)
手榴彈bomb、【手榴彈】、【Grenade】:10/100分(1代10/200分)、手雷在1代中的威力是相當恐怖的,“殺傷範圍”是在全部合金系列中最大的,煙霧的“殺傷”估計也是10,在2,X代中,煙霧對裝甲類傷害是10,對木乃伊以及盾牌是5,對光頭不確定,在3代以後煙霧的“殺傷”是1,是燻分的好東西。胖子狀態效果變,殭屍狀態為吐血。
石頭(手雷變種)stone、【石塊】、【Stone】:10/100分、但是它沒有煙霧傷害,但是彈的比較遠,碰到目標就沒了。胖子狀態增大。
燃燒瓶firebomb、【火焰炸彈】、【Fire bomb】:約2-4/200分(延燒),約5-8/100分(直接爆炸)、威力不好算,特點是對付大範圍敵人有效,特別是殭屍,一燒就掛,當它直接砸在坦克等物上直接爆炸也有類似煙霧的擴散傷害。胖子狀態增大。
煙霧彈、【煙霧炸彈】、【Smoke Bomb】:在戰場上形成一股煙霧,使部分敵人命中率大幅度下滑,持續效果較長。
(來自火星滴)詛咒祭碑、【巨型石塊】、【Monolith】:召喚一隻來自火星的詛咒碑,攻擊範圍與攻擊力非常理想(追加爆炸攻擊)。
C槍enemy-chaser、【敵人追趕者】、【enemy Chaser】:4/100分、自動跟蹤導彈,能自動追尋目標攻擊,但是有時候不大聽話,經測算,煙霧傷害為1且僅對非機械單位有效。。胖子狀態變大。
D槍:dropshot:3/100分、煙霧1,彈球彈,在某些特殊地形有效,也能燻分。胖子狀態變大。
F槍:frameshot、【火焰槍】、【Flame shot】:10/200分、不好計算,且每代略有不同,最大約可以有30吧(2代),全燒能拿800分這個威力根據F的燒透面積計算,(在1代中1/100分)除了1代,F槍是合金中恐怖的武器,強大的“殺傷力”,對付非機械敵人非常有效。在2/X中對地向上反射,3代以後對地蔓延擴燒。胖子狀態範圍和攻擊增大。
遊戲《合金彈頭》武裝設定稿
遊戲《合金彈頭》武裝設定稿(20張)
G槍:super-generade、【超級榴彈】、【super Grenade】:10/100分、煙霧也有6的傷害,威力強大的榴彈炮,射速很快。人吃成胖子後子彈可變跟蹤。胖子狀態攻擊加大。
H槍:heavy machinegun、【重機槍】、【Heavy machinegun】:1/100分、最常見的武器了,和手槍一起成為撈分工具,特點是能360度全屏幕掃射。胖子狀態效果改變。
I槍:iron lizards、【鐵蜥蜴】、【Iron lizard】:3/100分、煙霧傷害2.直接翻譯是鋼鐵蜥蜴,能沿着地表前衝攻擊敵人,對空不是很好。胖子狀態改為自走模式,可停止(非人為)。
L槍:laser gun、【激光槍】、【Laser gun】:每4槍(連發)1000分,單發2/400分、利用點射能賺取更多的分數,L槍的威力不可小視.在6、7代中,L也可像H一樣360度全屏掃射。胖子狀態效果變化。
R槍:rocket launcher【飛彈發射者】、【Rocket launcher】:5/100分、煙霧0.3-0.5,能大範圍“殺傷”敵人,而且不用過於在乎瞄準,因為在發射過程中可以自己向敵人偏斜,偏斜角度可超過30度。胖子狀態加大+跟蹤。
S槍:shotgun、【大炮槍】、【Shot gun】:20/100分、霰彈槍,威力大射程短,能穿破障礙。胖子狀態噴的多,小心瞎狗眼。
Z劍:Zantetsu sword、【斬鐵劍】6代新出的武器,攻擊力很高,但分數不固定,6代小刀好像也是不定分的。 有時是0 有時是1000 能砍斷任何東西包括子彈,還有這個武器的性能和S一樣,可以穿透障礙。
遊戲《合金彈頭》人物設定稿
遊戲《合金彈頭》人物設定稿(11張)
2H:2-machinegun,又説twinmachinegun、【雙機槍】、【Double Machine gun】:在4代中裝彈量200發,每發2枚子彈100分,5代中裝彈量300發,每2發子彈200分、相對4代的威力比5代略大,4代的2H是H的威力的2倍,作弊使用2H有時候會有硬直的副作用(打不出子彈)。胖子狀態同H。
T:【thunder】7帶新出武器,裝彈30發,擁有跟蹤的性能 而且打出來的子彈經過的範圍的敵人全體受到傷害(一道閃電“殺”死敵人),攻擊力以敵人體積判定。
Cannon:坦克炮、【大炮】20/100分(1代另計)煙霧傷害在5左右,但是效果不明顯。
A.P.:坦克炮、【穿透大炮】20 /100分、能直線飛行,具有穿透力(特別的不能穿透 比如合金X4關boss)。
1代的坦克炮:16,1代的威力小點,但是擊中至少有300分,擊毀視情況有1000-1200分左右,也能利用這個撈分。
Mobs:自導小衞星、【暴民】:1/100分、能自動跟着你攻擊敵人,前提是你開槍它才開槍,是跟蹤的。(人品不好打不中敵人)
電雲:約5/100分也是跟着主角小傢伙,開槍就打,垂直下打(人品不好打不中敵人)。
另:超級武器對於普通武器的區別是射程及攻擊範圍的擴展以及彈藥數量上的區別(只有15發),變胖武器有特殊效果,比如變胖後R能跟蹤,手榴彈可以變成炸彈,威力比手榴彈大。
【以下為3D版專有】
狙擊步槍、【狙擊槍】、【Sniper Rifle】:遠程攻擊目標的好武器:進入瞄準模式可自由旋轉/縮放視角,攻擊時有填彈時間。可以體驗一把狙擊手的感覺。
至於【3D】的坦克炮,“好像有8種”,效果,威力各異,要注意搭配與選擇。

合金彈頭乘物介紹

  • ⑴Metal Slug
編號:SV001MS
身高:216cm
全長:258cm
全闊:227cm
裝甲全重:2850kg
武裝:130mm主炮 (或127mm穿甲彈 - Armor Pistol)
12.7mm重機關槍(6彈膛) 煙霧彈 (Smoke Dischager)
閃光彈 (Allbearings Antenna)
裝甲值:5(以metal slug 4 設定為準)
連遊戲的名字都以她命名,可見其重要性足稱全員之冠。從故事中描述她被革命軍偷去,遊戲初期亦圍繞這事件而發展。
在實戰上也有不少稱道之處,完全具備坦克的精良裝備,而且還在不斷改良中,例如MS1中的Vulcan只有3彈膛,裝甲值也不高。NGPC版本的SV001MS更可裝配閃光彈, 使坦克“隱形”的煙霧彈也有很高的實用價值。
Metal Slug有4個型號,試驗版的SV 000(銅色 不可使用),標準的 SV 001(銀色)。附加版的SV 001II(黃色 三代特有 反向設計)以及強化版的SV 002(金色 跳躍 攻擊速度上升)。個人發現Metal Slug還有其他中文譯:鋼鐵炮彈(名字意思) ,“美杜絲娜”(較像女子名的音譯)
  • ⑵飛行075
中文名:飛行075
編號:SV-F 07V
全長:387cm
主翼闊:330cm
全高:216cm
全重:2673kg
武裝:11.6mm重機關槍(6彈膛)
重型飛彈 (Missale)
空襲彈 (Air Bomb)
煙霧彈 (Smoke Dischager)
閃光彈 (Shock Shot)
裝甲值:5
繼承坦克的所有精良武裝,在擴大活動範圍的方面,使她能在面對龐然的敵軍兵器,能輕鬆進行各種轟炸任務,尤其在攻陷城鎮更能顯出其威力。
空戰本來是戰機的強項,但在這方面的設定並不盡顯著,重型機關槍在3代被大幅弱化下來,重型飛彈成了戰機最有代表性的武裝,但存量方面卻要教人慨嘆。
垂直起落的推進器使她在起飛降落都毋需廣闊空間,亦證明她充當坦克的任務,是坦克的一個化身。繼承坦克的所有精良武裝,在擴大活動範圍的方面,使她能在面對龐大的敵軍兵器,能輕鬆進行各種轟炸任務,尤其在攻陷城鎮更能顯出其威力。這無疑是從坦克發展出來的。
  • ⑶戰鬥機器人
中文名:戰鬥機器人
編號:SVX-15D
全高:198cm
全重:1580kg
武裝:12.7mm重機關槍(6彈膛)
118mm主炮
煙霧彈 (Smoke Dischager)
裝甲值:4 (以Metal Slug 4設定為準)
另一部從坦克改過來的,最大特色是以機械腳取代驅動輪,兩側再加一雙噴射器,使她在跳台式游擊戰更勝坦克的一大原因。
人型設計的另一好處是武裝的調配更為靈活,主炮的攻擊方式及距離會根據戰場局勢,作出相應戰術,兩支重機關槍可作不同方向連射,對自身防禦力有莫大幫助。
畢竟,在走行上遜於坦克,所幸這設計縮短了她受彈瞬間的彊硬時間,建議多作遠距離掃射,可以增加自身攻擊範圍。在跳台戰時把自身佔據於居高臨下之位,可使她發揮出百分之二百以上的性能。
  • ⑷駱駝
中文名:別懷疑,他是不折不扣的“駱駝”
編號:SV-CAMEL
性別:男
原產地:埃及
全高:182cm
全重:137kg
武裝:14.7mm重機關槍(6彈膛)
煙霧彈 (Smoke Dischager)
也許不少玩家懷疑這是機械,當各位看到他在河畔喝水,想必會對他改觀。擁有“沙漠之舟”這個美譽的駱駝,縱然沒有保護玩家的裝甲,亦沒有重擊敵人用的主炮,不過單是重機關槍的無限子彈就足以在沙漠安身立命。攻擊力非凡的駱駝在行動時可輾斃小兵,礙於駱駝移動力欠佳,角色容易受創,故不提倡這樣對敵,使用起來應以守代攻。其另一好處就是擁有不死之身。
  • ⑸水手17號
中文名:水手17號
編號:SVX-17M
全長:249cm
全闊:230cm
全高:211cm
全重:2916kg
武裝:11.8mm重機關槍(6彈膛)
魚雷 (Turpedo)
煙霧彈 (Smoke Dischager)
浮水彈 (Mind,Metal Slug 2nd mission新增)
裝甲值:4 (以Metal Slug 3設定為準)
當戰場擴展至眾生命的發源地,主角的生命隨着戰事踏上征途。為探索生命奧秘而開發的潛水艇,大幅加強了角色的戰鬥力, 只是熬不過敵軍佈下的機關。不過這無損於她在深海里無堅不摧的美譽, 皆因海底特殊的地理環境,令她能快速博取無敵時間, 所以只要有海牀,她即使連續吃下敵軍致命的魚雷,也能從容脱出險境。如果這樣不是無堅不摧,還能稱作什麼。
  • ⑹大象
中文名:大象
編號:SV-ELEPHANT
性別:女
原產地:
全高:203cm
全重:426kg
武裝:12.7mm重機關槍(6彈膛)
煙霧彈(Smoke Dischager)
火辣椒/高能量電池
裝甲值:0
活動範圍只在三代的雪獸窟,卻是這樣得到眾多玩家的青睞。主力武器不外乎重機關槍,拿到隱藏物品後還曉得噴射火辣椒或高能量電池,是遊戲中富惡搞度的乘物。運用她豪爽戰法能讓玩家逃出生天。
  • ⑺鴕鳥
中文名:鴕鳥
編號:SV-OSTRICH
性別:女
原產地:肯亞
全高:151cm
全重:101kg
武裝:12.7mm重機關槍(6彈膛)
裝甲值:0
繼駱駝大象又“一隻”乘物。移動力令人大感顯赫,除去不能頭目戰的缺憾以外,可以儘速清理鑽油的敵軍。總之讓她狂衝亂掃,不用顧慮太多,這就是她獨特的戰鬥本領。遊戲中給你的作用是跨越大裂縫,和7代第四關的螃蟹機是一樣的。
  • ⑻革命兵器
中文名:革命兵器
全長:193cm
全闊:277cm
全高:217cm
裝甲全重:1497kg
武裝:可自由配備的127mm口徑大炮
127mm穿甲彈
煙霧彈 (Smoke Dischager)
裝甲值:5(以metal slug 3 設定為準)
敵軍在動力爐秘密開發的人型裝甲乘物,原意是讓操縱者在攻擊方面得到強化,但相對使移動力削減。不過在遊戲中對玩家的幫助可真不少,乘物基本配備的煙霧彈,更有近戰用的機械臂,可以靈活搭配槍炮,連坦克獨有的穿甲彈亦有俱備,這麼精良的裝備,真是絕少乘物能與其並論。
  • ⑼鑽土車
中文名:鑽土車(鑽蟲車)
編號:SVX-22UG
全長:346cm
全闊:233cm
全高:210cm
全重:3026kg
武裝:12.7mm重機關槍(6彈膛)
217mm主炮 (鑽)
煙霧彈 (Smoke Dischager)
裝甲值:4(以Metal Slug 3為準)
原本應開發用於地底作突擊戰,但在遊戲裏從沒有用作掘洞的用處,相反,她的鑽無時無刻都指着蟲蟲羣,隨時向那大而無當的天蠶顯露她的鑽術。以她的行走速度,實在不宜於作速攻突襲,還有她那特異的構造,若不懂善用,胡亂指揮她的升降功能,只會使她受溶蝕之苦。只要適度攻守,後發制人(蟲),先避開敵軍的飛沫,要折騰敵軍就再無後憂,當她的專長髮揮得淋漓盡致,就能漂亮地鑽足全程。
  • ⑽直升機 03
中文名:直升機 03
編號:SV H-03
全長:238cm
全闊:214cm
全高:229cm
裝甲全重:1327kg
武裝:13.6mm重機關槍(6彈膛)
空襲彈 (Air Bomb)
煙霧彈 (Smoke Dischager)
閃光彈 (Shock Shot)
重型飛彈 (Missale)
裝甲值:4
戰機的突破性設計,捨棄機翼以螺旋槳主的飛行設置令其移動力有著倍數的提升。換上大口徑機關槍,頭目戰的命中率稍減。
  • ⑾下水道清潔機器
中文名:下水道清潔機器
編號:暫缺
全長:100cm
全闊:300cm
全高:1000cm
裝甲全重:1327kg
武裝:13.6mm重機關槍(6彈膛) X2
魚叉
裝甲值:4
五代第五關出現,魚叉“秒殺”各種物體,跳躍可以設置魚叉攻擊方向,限制在鐵道使用。
  • ⑿火箭發射車
編號:暫缺
全長:暫缺
全闊:暫缺
全高:暫缺
裝甲全重:暫缺
武裝:13.6mm重機關槍(6彈膛)
火箭彈
裝甲值:4
四代第二關出現,綠色,打敗敵人獲得。發射火箭炮,到了車子那裏就不能用了。(不曉得裏面的小兵幹啥不用機關槍捏)
  • ⒀導彈發射車
編號:暫缺
全長:暫缺
全闊:暫缺
全高:暫缺
裝甲全重:暫缺
武裝:13.6mm重機關槍(6彈膛)
追蹤導彈
車頭盾牌(附尖刺)
裝甲值:4
四代第二關出現,藍色,打敗敵人獲得。

合金彈頭衍生作品

合金彈頭合金彈頭1

合金彈頭1 合金彈頭1
《合金彈頭 [1]  》(以下簡稱MS)在1996年的初代出乎意料的並不是由SNK所製作,而是一家名不見經傳的冷門公司Nazca的作品。使用了NeoGeoMVS的強大機能使MS憑藉空前的細膩畫風和豐富動畫而一炮打紅。從系統來講MS在一出場的時候就已經近乎完美。8方向跳躍射擊、主槍火力品種全面、大威力拋物線手雷再加上近身速度極快的匕首攻擊,一個全能型的蘭博式主角誕生了。而每關必定出場的乘物——坦克兵器Metal Slug更是具備了明星所需要的一切要素,凡是見過這款遊戲的人無不對這部Q版小坦克着迷——廢話,有誰見過會跳着前進還會趴下的坦克,他簡直被注入了生命。兩種不同的遊戲結局,使得這款遊戲擁有深奧的寓意所在。

合金彈頭合金彈頭2

合金彈頭2 合金彈頭2
SNK知名的動作射擊類遊戲《合金彈頭》的第2代作品,也是《合金彈頭》系列比較經典的一部,深受玩家歡迎。1998年的MS2已經是作為SNK的年度主打作品了。Nazca原班人馬加上SNK的全力支援,MS2成為了一個名副其實的完全超越經典前作的完美續篇。96年時MS的主要系統就已經接近完美,SNK所要做的就是加入更多的噱頭來使遊戲性進一步增強。加入的兩名女性角色(eri和fio)似乎更受歡迎,而乘物也不僅僅只有Metal Slug了,飛機,步行機械以及那個裝備了多管機槍的駱駝每一個都是個性十足。令人驚喜的是MS2有了一個完整的劇情,從X軍團的襲擊到外星人的登場,SNK出眾的編劇策劃能力展露無疑。唯一的不足就是通關後的字幕和音樂實在讓人失望。

合金彈頭合金彈頭X

合金彈頭X 合金彈頭X
1999年的MSX實際上是MS2的一個強化版,沒有什麼主要的系統修改,甚至連每關的背景和BOSS都鮮有變化(當然,不是沒有:P)。但是從遊戲者角度來説,這完全是兩個遊戲,遊戲的節奏完全被重新安排了,在MS2練熟的那些技巧已經不能使用,X代不但修改了二代的一些BUG,還強化了人物操作感,更為讓玩家大呼過癮的是他加入了之前不曾有的大量種類的武器!!其“黃金坦克”實在讓人懷念。這把遊戲“SLUG”體現的淋漓盡致。作為一個資料片,讓遊戲者從完全另外一個角度來理解這個遊戲,MSX無疑是非常成功的。從製作的嚴謹角度來看,MSX要強過MS2很多,許多在MS2中疏忽的細節被重新制作完善。一個remix版被列為和正傳作品同等的地位,這恐怕也是ARC歷史上非常罕見的案例。

合金彈頭合金彈頭3

合金彈頭3 合金彈頭3
繼MS2之後再次飛越巔峯系列的2000年最新作。仍舊沿用2代的系統,補充了一些適用於特定環境的彈藥品種,但其中絕大多數都已經在MSX中有過表演。本作的主要熱點就是分支系統的加入,同一關有不同路線可走,場景以及出場敵人會有很大不同。主角的狀態比起MS2大大豐富了,除了很受歡迎的胖子,令人頭痛的木乃伊化之外,潛水,宇航,飛行各種狀態都有不同的火力表現,特別是喪屍化主角的“吐血絕招” 即使是BOSS也只能挨幾下。在MSX中的謎之隱藏關所登場的潛艇,直升機等乘物紛紛現身,鴕鳥,大象,鑽頭坦克...幾乎到了眼花繚亂的地步。MS3無愧於它超越《拳皇2000》的MVS有史以來最大容量。
由於在鎮壓Morden叛軍的行動中起了重要作用,Falcons的Marco和Tarma名聲大噪,他倆在組織中的辭呈也被否定,他們被命令去領導Falcons。此時,叛軍首領Morden的檔案裏被打上了“失蹤”的印記,他的部下們也紛紛隱藏了起來。由於Marco和Tarma具有出色的戰鬥素質和豐富的戰鬥經驗,所以在全世界愛好和平的人們的心中,他們在剩下的摧毀叛軍堡壘的行動中是不可或缺的人物。然而,就在對殘敵的猛烈打擊中,在全世界人們的歡欣鼓舞中,第三個邪惡的支配世界的計劃也已經在醖釀了。
同時,Sparrow,一個政府並未注意到的工人組織,在追查Morden將軍行蹤的行動中卻遇到了一系列奇怪的事件。從政府職員的假髮全部消失,到一個怪異的大傢伙(也許是個藝術家的新作品吧)突然出現在城市中。這些看似可笑又有些怪異的事件帶給人們不祥的預感。Morden將軍並不是唯一的需要擔心的人物。
在這種情況下,Falcons和Sparrow這兩個組織決定聯手調查這些事件。他們的力量也更強大了。同時,軍方在調查中發現了一個叛軍控制的人工島,並決定進行突然襲擊。Sparrow請求軍方讓他們派人蔘加這次行動,因為分析揭示,Morden的叛軍一定和這島上的神秘事件有關,貿然進入一定會帶來巨大的損失。但最高統帥部卻對這些嗤之以鼻。
軍方堅持認為,城市中的怪事和Morden的叛軍並沒有什麼必然聯繫。礙於IA(大概是Sparrow中在世界上有影響的人物)的情面,軍方沒有拒絕Sparrow,也並沒有給予太多的重視。Marco這個老兵看到這些,擔心部隊受到太大損失,所以很自然的,他反對這次行動。可是,他的意見被首腦們婉拒了。行動已經進入了倒計時。“太可惡了!”Marco暗歎。他決定事先採取行動。他找來了Tarma,Eri和Fio。一場新的戰鬥已經悄悄的拉開了序幕。沒人能預言最後的結局。這四個人的任務是非常複雜而又危險的,也許,是不可完成的。
但至少有一件事是可以肯定的——戰鬥將在新一輪的驚駭中達到高潮。

合金彈頭合金彈頭4

合金彈頭4 合金彈頭4
2002年對於我們合金彈頭愛好者來説,是一個幸運的年份,因為在SNK已經關門大吉的情況下,我們仍可以玩到合金彈頭的續作。這一代由於時間、金錢等方面的原因,感覺要比前幾作差很多,但是想《合金彈頭X》以前的,還是要好很多。呵呵畢竟不是原班人馬製作,不過也有很多優秀的地方,比如背景音樂就是有史以來最好聽的,雖然不太適合於合金彈頭作戰風格。這一代中主角換了些人,當然也不少掉新的乘物,比如可乘坐敵方乘物。其撈分系統中新加入了勳章,撿到勳章後要在規定的時間內拿到10000分並不死過關就可得到50萬分獎勵。
《合金彈頭4》是合金彈頭系列的第4個版本,遊戲強悍的向玩家們展示了合金彈頭的遊戲樂趣 ,強大的戰爭,你必須拿起你手中的武器來消滅掉敵人,每個關卡都有強大的BOSS對戰給你一個超爽的射擊體驗。
這一代遊戲難度上也是相當高的,相比之前,這一代讓玩家體會到了精打細算的重要,因為這一代彈藥非常少,這就對玩家在戰術上,操作上提出了更高的要求。很多地方可以有非常精妙的打法,甚至稱的上是戰爭藝術!所以它的“遊戲”性非常之強。

合金彈頭合金彈頭5

合金彈頭5 合金彈頭5
PLAYMORE接手SNK系列遊戲開發後,《拳皇》以及《合金彈頭》等作的FANS們看到了更多的驚喜。而合金彈頭5代畫面風格沒有什麼大改變,雖然仍是2D橫版過關,但是遊戲看的出依舊火爆刺激。
講述為了應付世界上日益加劇的衝突,正規軍特殊部隊PF隊便着手開發新一代的Metal Slug武器。然而,負責開發的研究所卻受到襲擊,載有新一代Metal Slug資料的光碟更被搶去了,於是敵人利用了這些珍貴的資料開發出厲害的武器,令世界局勢變得更為動盪不安。玩家所控制的主角們,就是PF隊的成員,目的就是把失去的光碟奪回,並向敵人進行反擊戰。
這一代加入了一個讓玩家可能感到頭疼的“滑鏟”,很多玩家將其稱為雞肋。事實上,當你玩八級難度時,你會體會到滑鏟的重要,特別是在打最終死神的時候。
相比前幾代,這一代撈分上似乎不過癮:分少,而且第一關還有個撈分BUG。這一代各關時間分佈上相對均衡,不像之前比如3代,最後一關時間佔了大半。BOSS相對顯得攻擊加強,防禦減弱。有靠操作,靠戰術,更有靠豐富經驗方能戰勝的BOSS死神。

合金彈頭合金彈頭3D

合金彈頭3D 合金彈頭3D
《合金彈頭》系列是街機平台最著名的2D射擊遊戲,該系列集合了爽快的戰鬥以及幽默的遊戲風格,獲得了很多的玩家的喜愛。在《合金彈頭》系列迎來10週年之際,SNKPlaymore將會推出一款3D版的《合金彈頭》遊戲,這也是該系列首次向3D化邁進。本作的對應平台為PS2,於2006年6月29日正式發售。本作將會以2D版《合金彈頭》的故事以及人物為藍本製作,同樣擁有大量的可以乘坐的機械以及各種效果各異的武器。本作由於採用了3D化,畫面的表現力比起前幾作來説要強上不少,戰術也更加多變。

合金彈頭Advance

合金彈頭A 合金彈頭A
《合金彈頭A》是SNKPlaymore公司於2004年在便攜式遊戲機GAME BOY ADVANCE上推出的一款動作射擊遊戲,是街機合金彈頭系列的正統續作。本作充分發揮了GBA的機能,雖説是掌機上的遊戲,但是從遊戲的畫面、音效、手感以及火爆程度方面都是原汁原味的繼承了街機合金彈頭系列的傳統風格,並且增加了GBA版獨有的系統,保證能讓廣大合金FANS們滿意。
實際遊戲中,《合金彈頭》系列那幽默的畫風依然得以保留。本作在很多關卡都再現了系列作品的經典場景,三代的海灘與叢林,二代的礦場,一代的山路,五代的古墓……看到這些似曾相識場景,配合着節奏感強勁的背景音樂,絕對讓玩家熱血沸騰。除了系列作品中常見的分支路線之外,本作還特別增加了GBA版獨有的隱藏關設定,當玩家在遊戲中達成一定條件時,隱藏關就會開啓,大大增強了遊戲的探索性。
本作的操作與街機版相同,分別是射擊(近身攻擊)、手雷和跳躍。與街機版比較,本作人物只有一次生命,但是卻有體力的設定。受到攻擊之後不再是一擊斃命而是扣血,根據角色受到的傷害不同扣血量也不同。在中途撿到的食物類道具(例如烤雞、蘑菇、麪包、罐頭之類的)可以補充角色的體力。這樣的設定從一定程度上降低了遊戲的難度。遊戲可以無限接關,但是一旦中途喪命接關時,不像街機版就地復活,而是從玩家所在章節的起點處重新開始。
《合金彈頭A》中最吸引人的就是收集要素。它不同於街機版中僅僅是對人質的收集。由於是掌機版的緣故,本作取消了原有的分數系統,取而代之的是卡片和人質的收集。人質的收集與系列作相同,可以救出普通人質和隱藏人質。有些人質會藏在隱藏的房間、過道甚至地下迷宮中。人質的收集完成度可以在每關過關後的人質花名冊上查看。
卡片的收集則是本遊戲的最大亮點。作為GBA版獨有的卡片系統,卡片的效果在遊戲中起到了極其重要的作用。包括可以提升坦克的防禦力或者彈跳力的卡片,可以提升武器裝彈量或者武器威力的卡片,可以幫助探索隱藏道具以及人質的卡片,還有開啓特殊遊戲模式以及變換騎乘武器等五花八門的卡片。卡片的收集方式也是多種多樣:除了救出人質,獲得道具,打每關固定的隱藏點可以收集卡片之外,還有很多卡片需要獨特的方式才能收集到。比如在限定時間內殺每關BOSS可以得到特殊卡片,救出N名人質之後可以得到紀念卡片等等。最關鍵的是某些隱藏路線和遊戲的隱藏關只有在獲得特定卡片之後才會開啓。本作通關不難,難就難在把卡片集齊。遊戲一旦中途接關,在本關的接關點之前所獲得卡片將會消失,之前努力付之一炬。只有在保證不接關的情況下,從一關的開頭打到關底才能保留本關內獲得的卡片。

合金彈頭合金彈頭6

合金彈頭6 合金彈頭6
一顆來自外太空的隕石在地球上砸了個大坑,但是,這實際上不是隕石,而是艘外星人的太空船,它在衝擊作用下穿透到地球深處,然後建起了巨大的地下基地。
同時,正規軍也因為怒隊的加入而壯大了。
有傳言説Morden元帥又在搞什麼名堂了,於是正規軍小隊即刻出擊,發現叛軍和火星人再一次結為聯盟!
火叛聯軍抓住了派遣的小隊,但是火星人突然驚慌起來,因為另一個外星種族出現了,而且它們開始拐賣並且吃掉火星人,但是它們並沒有傷害在場的人類叛軍。
有傳言説正規軍收到消息説叛軍企圖重建海底的Rootmars(3代最終BOSS)藉此支配世界,但是真正的情況變成了Rootmars必須重建才能打敗新的外星種族。然而,在重建過程中被敵方的外星種族發現了,叛軍受到了攻擊,最後只剩一半軍力。此時Morden元帥不得不向正規軍小隊求助來重建Rootmars並且打敗敵方的外星侵略者。
劇情設定為《合金彈頭3》之後的故事,跟《合金彈頭 3D》一樣, 新鮮出爐的《合金彈頭6》(下面簡稱MS6)也是SNK Playmore公司為了慶祝《合金彈頭(Metal Slug)》系列誕生10週年而從街機移植到PS2平台上的遊戲。與《合金彈頭 3D》投石問路的試探性質不同,MS6沿用了傳統的2D卷軸方式來進行遊戲。既然3D化的稚嫩令許多玩家無法接受和認可,那麼MS6是繼續像4、5兩代那樣繼續量產化,新意較少,還是能真正意義上超越被普遍認為系列最經典的3代呢?
2006年發售。在本作中,玩家的攜帶武器量終於可以擴充到了2種,這也大大地增加了遊戲的火爆度,而且在一定時間內連續攻擊,分數將成倍數上漲,最大可提升到16倍!最為讓玩家驚喜的是,經典格鬥遊戲《拳皇》中的人氣角色拉爾夫與克拉克也在本作中登場,成為玩家所操控的角色。
經歷了4、5代的低谷,SNKPLAYMORE這次又給我們帶來了經典系列的最新作—合金彈頭6.總的來説 ,這次的劇情繼承了3代,可以説是3代的續篇,那依舊搞笑的風格,火爆的場面,讓筆者我這個有着10年合金彈頭情節的老玩家的內心又一次沸騰起來了.由於這次採用的是SUMMY公司的ASTOMIWAVE基板,畫面有了一定提升,大家可以從人物,子彈投影到地面上的光影效果中看出來,音樂風格也有前幾代的影子,難度也再次提升到3代的高度。

合金彈頭合金彈頭7

合金彈頭7 合金彈頭7
以細膩的畫風、搞笑的動作和刺激的戰鬥被人們所熟知的“合金彈頭系列”在NDS平台推出正統續作!雖然本系列的前幾部作品最早都是作為街機遊戲而推出的,不過這一次的“7”不但先推出NDS版,而且是獨佔!日前SNK playmore宣佈了這款遊戲發售日為2008年7月17日。據稱,本作中將搭載任務模式,在關卡中不斷完成教官所下達的任務,提升軍銜。
遊戲依然保持了系列一貫的風格,戰鬥的場面也沒有因為是掌機遊戲而進行削減,遊戲依然是射擊、跳躍和手雷三個按鍵,雖然是NDS遊戲,不過本作卻並不對應觸摸屏,遊戲的畫面顯示在上屏幕,而下屏幕則用來顯示地圖。在TGS 2007(Tokyo Game Show)大會上SNK放出了《合金彈頭7》的試玩版。這代產品沿襲了前代風格,戰鬥的對象似乎也沒有多大變化,沒有分支路線,不過遊戲性和關卡設計卻不比前幾代差,關卡數也有7關,另外還增加了一種武器。

合金彈頭合金彈頭XX

合金彈頭XX 合金彈頭XX
X的魅力還未消退時,XX將給玩家帶來又一次的衝擊,再一次在PSP平台。
合金彈頭系列最新作——合金彈頭XX,魔王Modern的陰謀復活:
同樣以一貫幽默搞笑的遊戲風格、超高的遊戲難度以及細膩的人物和場景設計的“合金彈頭”將於2009年12月23日在PSN(PlayStation Network)上發佈PSP平台限定的系列遊戲最新作《合金彈頭XX》(以下簡稱2X)。2X是系列名作《合金彈頭X》誕生10週年之後推出的紀念新作!
2X將以《合金彈頭7》為基礎,並以此作為其加強版在PSP平台上發佈(因此才成為《合金彈頭XX》,合金彈頭系列的遊戲一但推出加強版,通常以X為代表居多。本次也不例外,作為《合金彈頭7》的加強資料片,稱為“XX”)。本作比《合金彈頭7》增加了不少可玩的元素:
首先是人設方面,不再是照搬6代了(SNKP真是懶得不行);在《合金彈頭3》中被受高度評價的遊戲關卡分支也再度復活,引用一下官方PV的一句話:“你能將所有路線找出來嗎?”單是有這句,足以讓本段編寫者期待了;在合金彈頭2、X、3和6這四個舞台上大活躍的經典敵人——MARS PEOPLE(火星章魚)也將在某一關卡的某一分支路上再現!(PS:本段編輯者為墨魚,看到火星章魚時淚目中)
本作充分利用PSP的性能,完美的2D畫面!讓玩家享受更高的視覺衝擊和享受;舞台場景開闊,包括:雪山、遺蹟、反叛軍軍營等7個華麗的戰鬥舞台(跟合金彈頭7一樣是7關,只不過本作加入了分支路線);最值得一題的,是PSP通過平台的連線機能,可以讓兩名玩家同時對抗強大的摩登反叛軍!這一段彌補了合金彈頭7不能聯機的遺憾!
另外,本作保留了“COMBAT SCHOOL”(也就是從6代開始誕生的戰鬥學院)的系統,超過70種的小任務將會呈現在玩家的面前。當然了,你的表現足以影響你跟美麗的LOLI女教官“辛茜婭”的關係發展喔!以最高級別“大魔王”為目標努力奮進吧!
本作登場的人物,除了大家熟悉的MARCO、FIO、ERI和TARMA之外,當然少不了的還有來自SNKP經典的格鬥遊戲《拳皇》(又名《格鬥之王》)系列的RALF和CLARK了。(據傳某種補丁改出麗安娜,絕技V斬刀。)
不滅的合金彈頭,正以“XX”作為代號,正式開始行動!
正規軍的戰士們,摩登的又又一次驚天陰謀,等待你們去粉碎!

合金彈頭合金彈頭PC

合金彈頭PC 合金彈頭PC
在合金彈頭系列無法繼續創造新的劇情之時,PC版在一片唏噓中登場了。
同樣是官方製品,但它的老套實在是像一個山寨貨。
該作集合了1,2,X,3,4,5,6代,未做任何改變,唯一的亮點便是更簡便的界面操作。不過他的容量卻相當大,金手指就更別説了,總之,眾多缺點真的讓我們十分失望。
但是,它省去了模擬器繁瑣的操作,所以説,還是會有一些飯會把它命名為“經典收藏版”。

合金彈頭網絡遊戲

基本信息
遊戲名稱:合金彈頭Online
合金彈頭Zero 合金彈頭Zero
英文名稱:Metal Slug Zero Online
遊戲平台:網絡遊戲
遊戲類型:射擊
遊戲畫面:3D
語言版本:韓語
開發公司:韓國dragonfly公司
運營公司:韓國dragonfly公司
遊戲介紹
由韓國遊戲開發商Dragonfly公司旗下子公司Wizhands開發的射擊題材網絡遊戲大作《合金彈頭Online》(Metal Slug Zero Online),是以日本知名遊戲廠商SNK公司超人氣單機大作《Metal Slug》為主題開發的網絡遊戲產品,保證了原作中射擊和動作的遊戲特色,並融入了角色扮演類遊戲特徵。全3D的人物顯示效果更是展現了網絡版與眾不同之處,雖然遊戲操作界面仍以2D橫板卷軸為主,但在一些特定場景以及與BOSS展開戰鬥之際,將會轉變為縱版捲動模式。遊戲中提供的任務模式和動作設計模式,最多可支持8至10人的同時對戰。

合金彈頭製作團隊

《合金彈頭》系列遊戲的出品公司是日本的SNK公司,SNK是一家日本遊戲製作開發和銷售公司,早年公司名為新日本企劃,SNK緣起自日語新日本企畫的羅馬音。 [2] 
SNK公司成立於1978年7月,以股份制形式成立的在日本大阪成立,公司成立之初便開始了電子遊戲的開發和製作,不久,公司的第一款遊戲《大和戰艦》就在日本上市。
SNK公司曾出品過《拳皇》、《侍魂》、《合金彈頭》等著名遊戲,公司於2001年10月30日宣佈破產,與Playmore合併為了SNK Playmore公司。

合金彈頭遊戲攻略

合金彈頭合金彈頭1

坐在坦克裏,當敵人的子彈快打到你,但你無法躲的時候,可以跳出坦克。跳出坦克後,你有一秒多鐘的無敵時間可以重新跳進坦克。
第三關,到達山頂和一個脱光衣服的人(艾倫將軍)打之前,他會笑幾秒鐘。你站在他對面的頂層站台上,他笑完後,會跳下站台,你也走下去,順便扔顆手榴彈,然後迅速跳到右邊中間的站台上,朝左邊攻擊。那人會躲過你的手榴彈回到左邊中間的站台上發一排子彈(此時你正好可以打到他),然後再跳下,朝你走來。此時你再扔顆手榴彈,他又會回去,跳到左邊中間的站台上發一排子彈。如此重複幾回合,他就被你打死了。
打第四關時,一開始不要前進,等遊戲時間過了大約10秒後,會從天上掉下人質。他們會給你手榴彈。
第六關,上了軍艦,天上有直升機,右邊又出現轟炸機時,站在離船最右邊差兩個身位的位置,慢慢向右移動,邊動邊打,可以躲過兩鍾飛機的攻擊。

合金彈頭合金彈頭2

坐在裝備裏(坦克、駱駝等),當敵人的子彈快打到你,但你無法躲的時候,可以跳出裝備。跳出裝備後,你有一秒多鐘的無敵時間,利用這一秒多鐘的無敵時間,可以再次跳入裝備。跳入裝備後,又有一秒多鐘的無敵時間。利用這一秒多鐘的時間,可以再次跳出裝備。如此重複,可以保持無敵的狀態。如果雙打配合的好,可以利用一個裝備使兩個人都無敵。當然,跳出跳入裝備的時候,可以打子彈,扔手榴彈。
第二關
BOSS。當坐上裝備(我叫它螃蟹機),跳上特定木頭上時,BOSS會出現。跳上去時,默數2秒鐘,原地跳一次,BOSS就被卡住了。打吧,朝死裏打它,反正他也不還手。但是你千萬別跳就夠了。此方法只適用於單打時。
第四關
BOSS。當BOSS把那門大炮拿出來時,你呆在屏幕的最左邊,它一發炮,你就原地跳。炮彈爆炸後,會把你震上半空但對你沒傷害。落地後,它再發炮彈,你再原地跳。當然,在跳的時候要攻擊它。如此重複,BOSS就掛了。
第五關
BOSS。利用無敵戰術躲BOSS的攻擊,跳出來的時候扔手榴彈,進坦克的時候,邊扔手榴彈邊打。如此,BOSS就掛了。
第六關
此關剛開始,不等降落傘慢慢降落了,趕快跳下來,落地後,向右邊油桶做的浮橋跳,然後向右跳到碼頭的沙袋左邊(不要踩到沙袋上),蹲着,你就安全了。那裏是個絕對安全的地方。
終極BOSS。躲!就一個字。但是注意千萬不要在角落裏呆2秒鐘以上。躲完後就攻擊,能攻擊小飛碟時就攻擊小飛碟(能用手榴彈炸到它時就用手榴彈),不能攻擊小飛碟時就攻擊大飛碟。當你無處可躲時,趕快找個替死鬼吧,那些拿盾牌的小兵和盟軍坦克就是替死鬼的首選。把自己的坦克等出來後,利用無敵戰術,等你的就是穿機了。

合金彈頭合金彈頭X

和2代一樣,利用裝備無敵。
在X代裏,對木乃伊等敵人出刀時將方向鍵上下晃動,可以出無影刀(快速出刀)。速度之快,可以在半秒鐘內出4刀。
第三關
小BOSS。有很多人頭疼小BOSS,因為飛機上的坦克掉下來,且另一個坦克。
正發炮彈的時候,無處可躲。當坦克掉下來快砸到你時,朝坦克仍顆手榴彈,它就爆炸了,安全了。而且它爆炸後,可能會出現子彈。
第四關
BOSS。同2代方法一樣。
第五關。
BOSS。同2代方法一樣。
第六關。
一開始。同2代方法一樣。
BOSS。同2代方法一樣。

合金彈頭合金彈頭3

坐在裝備(坦克、駱駝等)裏,當敵人的子彈快打到你,但你無法躲的時候,可以跳出坦克。但是跳出裝備後,你沒有無敵時間。跳進裝備裏時有1秒多鐘的無敵時間。
第一關(道路由易到難排序,下同:前,上,下)
BOSS。BOSS發火球時,注意它的落點,躲過就行了。BOSS發大炮時,只關不停的朝右走,打不到你的。
第二關(在XX軍軍營前有個被冰封住的洞窟,是本關俘虜大量聚集的地方,屬於EXTRA關卡)
小BOSS。在小BOSS出現前,留一個殭屍醫生。先走到屏幕最右邊拖出BOSS。出現的屏幕,然後走到最左邊,等殭屍醫生攻擊你。你變成殭屍後,把他幹掉(他死後,會出現醫藥箱),小BOSS就出現了。小BOSS出現後,你噴一個血漿,就會死3條外星人。然後迅速吃掉醫藥箱(從殭屍恢復成人後有2秒的無敵時間),拿上外星人死掉後掉落的手榴彈,不停的扔小BOSS。一會兒,小BOSS就全部死光了。
第三關(下:第一個導彈發射器前下方洞口,前,上:第二個導彈發射器處稍等,不要幹掉發射器)
BOSS。BOSS用眼睛激光掃射時,跳出裝備可以免除傷害。BOSS發射小炮彈時,跳出裝備,用子彈把小炮彈消滅乾淨,然後回到裝備裏。如此重複,BOSS就掛了。
第四關(下→下,上→前,上→下→右,下→前,上→下→左)
BOSS。BOSS別的招不怎麼樣,發射黃色子彈時很討厭。但你試試這時站在。它正下方躲看看,你會發現站在正下方的子彈會很少。
第五關
BOSS。站在它大腦上其實比在坦克裏跳出跳進安全的多。

合金彈頭合金彈頭4

第一關(上,下)
第二關
BOSS。在BOSS出現後,貼着BOSS,發射坦克炮,炸死2層出現的所有炮兵以後,攻擊第三層(當然,要避過1層的攻擊)。當三層快爆炸時,打第二層。第二層快爆炸時,再打第一層。第一層快爆炸時,把第三層打炸,那麼第四層會出現,並且把一、二兩層壓炸。然後扔掉全部的手榴彈,炸掉第四層,剩下的就只有第五層了。
在坦克狀態下無法跳上木架,故意在跳起的狀態中挨一發炮彈,就能上去了,好處是可以無視一層。
第三關(前,下)
BOSS。在最佳路線中,可以得到F(燃燒彈)彈,不要用它,後面的障礙能躲就躲,不能躲就全部用手榴彈解決(手榴彈差不多可以夠用)。攢下F彈,到BOSS那裏有彈夾和手榴彈,得到彈夾後,F彈會增加到40發。BOSS出現後,先扔完所有的手榴彈,然後用F燒吧(天上的直升機出現後,2發F彈就可以搞定。它還沒發射子彈就掛了)。燒它幾十下,BOSS就掛了。
第四關(上,下)
選擇最佳路線,進入民宅後,站在屏幕的最左邊蹲着朝左打,既可以“殺”死前面的坦克和士兵,又可以躲多後面向你撲來的殭屍士兵 [3] 

合金彈頭合金彈頭5

第一關(上,下→右,下→左)
BOSS。其實BOSS很好打,我只不過介紹下很搞笑的情況。BOSS是個大坦克,當它朝左邊逼過來時,會壓下來不是嗎?當他壓下來的瞬間,你在屏幕的最左邊跳起,可以飛的很高,到達屏幕頂端。
第三關(最佳路線:前)
隱藏路線。在遊戲開始後,可以看見一個類似卡車升降機的東西,不要打炸它。利用它跳到一個鋼筋上,然後可以看到前面有個通風管,進去就是了。(類似3代2關的EXTRA關卡,不過更簡單)
第四關(確定有隱藏路線,但我不知道在哪裏,望指教)
BOSS。站在BOSS的身上可是非常不安全的。所以當BOSS向天空發射炮彈時,要站在沙地上,那裏比較安全。當BOSS發射完炮彈,要馬上跳到BOSS的身上,否則你必死。見到BOSS後,不等它完全起來,就扔手榴彈,手榴彈扔完後,用L彈打!3個回合(當然,還要撐住3個回合)BOSS就掛了。
第五關
BOSS。BOSS是個飛龍。雖然打它想不死命很難(我可以做到不死命),但是有大技巧。當天空出現少量球體時,看它們的顏色,閃個不停的代表馬上要掉下來了。躲少量球體比較容易,只是注意別站在角落裏。當天空出現一排球體後,趕快走到(或跳起)屏幕的角落,球體掉下後,向屏幕的另一端滑行。注意,滑行後繼續滑行,不要停止。當滑到另一端時,球體幾乎就炸完了(有時可能還剩1到2個,注意躲)。然後BOSS要出鐮刀了,站在角落裏,當地面出現氣體時,向屏幕另一端跑,可以躲過鐮刀和氣體。如此重複吧。多試幾次,你就可以掌握訣竅,一直到打它不死命。 [4] 

合金彈頭遊戲評測

《合金彈頭》系列作為SNK的招牌系列作品,將時間點設定在未來,以二戰風格刻畫的遊戲體裁,其特有的反差搞笑及完善的設計理念讓眾多玩家對此難以忘懷。 [5]  (遊俠網評)
與《魂鬥羅》等比較著名的同類型遊戲相比,《合金彈頭》系列擁有很多獨特之處。遊戲中的人物、機具、佈景等皆為十分精緻的Q版點繪風格,而且在動作表現及情節安排上大量引入滑稽、搞笑、古怪、不可思議等元素,充滿戲劇性的誇張效果,所以雖然遊戲中槍林彈雨、血肉橫飛,但卻不會令人感到過於血腥暴力。 [6]  (太平洋電腦網評)
參考資料