-
原神-風與牧歌之城 City of Winds and Idylls
鎖定
《原神-風與牧歌之城 City of Winds and Idylls》是遊戲《原神》公測紀念蒙德篇的原聲帶專輯,由陳致逸創作,HOYO-MiX製作,共收錄63首曲目,於2020年9月28日通過米哈遊發行
[1]
。
2021年12月,該專輯提名第13屆華語金曲獎年度最佳原聲配樂
[3]
。
原神-風與牧歌之城 City of Winds and Idylls創作背景
《原神-風與牧歌之城 City of Winds and Idylls》是遊戲《原神》公測紀念蒙德篇的原聲帶專輯,分為《風與牧歌之城 City of Winds and Idylls》《蒲公英的國度 the Horizon of Dandelion》與《蒙德戰記 Saga of the West Wind》3張分碟,共收錄63首由HOYO-MiX團隊的陳致逸為《原神》蒙德地區創作的原聲音樂。大部分曲目由倫敦愛樂樂團演奏,在錄音棚AIR Studios完成錄製混音
[1-2]
。
最初為《原神》創作音樂時,陳致逸團隊得到的參考資料是一張CG示意圖。畫面上,旅行者坐在懸崖旁遙望着蒙德城。當時,團隊對這款遊戲只有較為基本直觀的畫面印象,對遊戲本身的主題、核心以及情感流向還不怎麼了解。而這些尚未深入理解的細節,正是團隊用以織成音樂的原材料。為了摸清這些部分,團隊跟程序、IP和美術反覆溝通,建立明確世界觀之後,開始慢慢調整創作思路。陳致逸團隊經常和各部門同事一起測試遊戲,在實際操作過程中發覺音樂方面的不足之處,一經發現立刻記錄在案,以便第一時間修改
[5]
。
蒙德是遊戲的第⼀個區域,是玩家第一次接觸遊戲的初始之地,這個區域的音樂設計相對比較簡單幹淨。蒙德城崇尚自由與騎士精神,在美術設計上借鑑了歐式風格元素,於是⾳樂表現上,陳致逸想辦法往灑脱、鬆弛、浪漫、⾼貴等氣質上靠近。蒙德又是信仰“風”的城市,風元素也是主角首先能夠使用的元素之力,因此戰鬥音樂使⽤了大量木管,用流動節奏織體來表現“風”元素的特性
[6]
。此外,團隊還借鑑了印象派風格的語言與節奏律動,採用了鋼琴、中世紀風格的魯特琴、愛爾蘭哨笛等樂器
[7]
。為了表現蒙德城的獨到風情,創作團隊特地前往英國採風,竭盡所能尋找最好的音樂人與最本土的樂曲表現,最終邀請到倫敦愛樂樂團在AIR Studios錄音棚進行了錄製。陳致逸認為倫敦愛樂樂團有着整個《原神》團隊渴望賦予蒙德的音樂氣質
[5]
。
陳致逸特別享受《原神》戰鬥音樂的創作,會花非常多的時間用來研究管絃樂配器、各聲部之間的線條如何運動,以及情緒的起承轉合。他喜歡⽤復調的思維創作⾳樂,戰鬥音樂創作時還會使⽤其他大量的作曲技巧
[6]
。奔狼的領主安德留斯的戰鬥音樂藏有秘密彩蛋。例如哼唱中就包含由陳致逸本人演繹的人聲伴唱。為了能讓配樂的情感達到巔峯,音樂製作人在關鍵時候也會選擇親自上陣
[5]
。
原神-風與牧歌之城 City of Winds and Idylls專輯曲目
曲目 | 曲名 | 使用場景 | 時長 |
---|---|---|---|
Disc 1 風與牧歌之城 City of Winds and Idylls | |||
01 | 《Twilight Serenity (Genshin Impact Main Theme Var.) 寧靜的黃昏》 | 登陸界面(黎明與黃昏) | 1:41 |
02 | 《Legend of the Wind 風的傳説》 | 安柏傳説任務過場動畫 | 1:26 |
03 | 《The City Favored By Wind 風所愛之城》 | 蒙德城(白天) | 1:03 |
04 | 《Bustling Afternoon of Mondstadt 蒙德城繁忙的午後》 | 蒙德城(白天) | 1:48 |
05 | 《Dusk in Mondstadt 蒙德的黃昏》 | 蒙德城(黃昏) | 1:48 |
06 | 《Mondstadt Starlit 星光下的蒙德》 | 蒙德城(夜晚) | 1:00 |
07 | 《Moonlight in Mondstadt 蒙德的月光》 | 蒙德城(夜晚) | 0:49 |
08 | 《Another Day in Mondstadt 蒙德的又一日》 | 蒙德城(黎明) | 0:52 |
09 | 《Windborne Hymn 風帶來的聖歌》 | 西風大教堂 | 1:48 |
10 | 《Knights of Favonius 西風騎士團》 | 1:15 | |
11 | 《Angel's Share 天使的饋贈》 | 天使的饋贈 | 1:53 |
12 | 《Silhouette and Silk Steps 剪影與躡步》 | 偷竊類場景 | 1:31 |
13 | 《Perilous Path 危險的小徑》 | 2:19 | |
14 | 《Say My Name 直面》 | 琴傳説任務過場動畫 | 1:51 |
15 | 《Welp, Didn't Expect That 呃,這可沒想到…》 | 尷尬場景 | 1:22 |
16 | 《An Interesting Labour 有趣的挑戰》 | 飛行駕照考試 | 1:26 |
17 | 《Make Haste, Partner 速度加快》 | 安柏、凱亞傳説任務秘境 | 1:28 |
18 | 《A Happy Day 開心的一天》 | 0:28 | |
19 | 《Reunion in the Whispering Woods 低語森林的重逢》 | 0:37 | |
20 | 《Startled 震驚》 | 0:29 | |
21 | 《Meeting Amber 初遇安柏》 | 安柏登場 | 0:13 |
22 | 《Storm Befalls 風暴降臨》 | 特瓦林入侵蒙德城 | 1:05 |
23 | 《Slight Distress 淡淡的不安》 | 温迪傳説任務-見斯坦利 | 2:21 |
24 | 《Tender Strength 同伴的力量》 | 部分劇情結尾對話 | 1:22 |
25 | 《Imminent Triumph 將至的凱歌》 | 凱亞登場 | 1:00 |
Disc 2 蒲公英的國度 the Horizon of Dandelion | |||
01 | 《Beckoning (Genshin Impact Main Theme Var.) 情不自禁》 | 登陸界面(夜晚) | 1:42 |
02 | 《Hence, Begins the Journey 旅途的開始》 | 眺望七天神像(內測) | 1:14 |
03 | 《Dawn Winery Theme 晨曦酒莊》 | 晨曦酒莊(白天) | 1:07 |
04 | 《Before Dawn, at the Winery 破曉前的流光》 | 晨曦酒莊(夜晚) | 1:09 |
05 | 《A Familiar Sight and Leisure 見慣的風景》 | 塵歌壺-翠黛峯(白天) | 1:07 |
06 | 《Cold Night 飾金的夜色》 | 蒙德野外(夜晚)、塵歌壺-翠黛峯(夜晚) | 1:07 |
07 | 《Whispering Plain 平原的低語》 | 蒙德野外(白天) | 1:10 |
08 | 《Statue of the Seven 七天神像》 | 祈願界面 | 1:24 |
09 | 《Acquaintance (Statue of the Seven) 命運的初識》 | 眺望七天神像 | 0:21 |
10 | 《Stealing Words of the Moon 月亮處盜來的歌》 | 蒙德野外(夜晚)、塵歌壺-翠黛峯(夜晚) | 1:24 |
11 | 《Wayfarer's Peace 旅人的暫歇》 | 蒙德野外(白天) | 1:28 |
12 | 《Wind-Washed Mountains 風洗的羣山》 | 蒙德野外(白天) | 0:41 |
13 | 《Wayward Souls 不散的魂靈》 | 蒙德野外(白天) | 1:05 |
14 | 《Reminiscence (Genshin Impact Main Theme Var.) 追憶》 | 登陸界面 | 1:35 |
15 | 《Restless Blazing Sun 烈日之殘響》 | 蒙德野外(白天) | 1:35 |
16 | 《Remembrance (Genshin Impact Main Theme Var.) 一段回憶》 | 蒙德野外(夜晚) | 1:22 |
17 | 《The Horizon 地平》 | 蒙德野外(白天)、無名島 | 1:12 |
18 | 《Awaiting for the Future 靜候未來》 | 蒙德野外(夜晚)、塵歌壺-翠黛峯(夜晚) | 1:25 |
19 | 《Moonlit Wilderness 月照的荒野》 | 蒙德野外(夜晚) | 1:16 |
20 | 《A New Day with Hope 希望的新一天》 | 蒙德野外(白天) | 1:43 |
21 | 《Journey of Hope (Genshin Impact Main Theme Var.) 希望之旅》 | 蒙德野外(白天) | 1:21 |
22 | 《Forlorn Child of Archaic Winds (Dvalin's Nest) 萬古之風的棄兒》 | 風龍廢墟 | 3:19 |
23 | 《Forsken Child of Ancient Times (Dvalin's Nest) 太古時光的遺孤》 | 風龍廢墟 | 2:55 |
24 | 《Midday Prospects 午日的眺望》 | 限時任務《未歸的熄星》過場動畫 | 1:38 |
25 | 《Dwelling in the Past 久住往昔》 | 蒙德野外(白天) | 1:41 |
26 | 《Eternal Anamnesis (Genshin Impact Main Theme Var.) 永恆的回憶》 | 蒙德野外(白天) | 1:59 |
Disc 3 蒙德戰記 Saga of the West Wind | |||
01 | 《Photon of Fluctuation 光輝的漲落》 | 蒙德野外(戰鬥) | 3:14 |
02 | 《His Resolution 解決之道》 | 蒙德野外(戰鬥) | 4:43 |
03 | 《Rhythm from Ancient Times 亙古的韻律》 | 部分秘境 | 3:40 |
04 | 《Endless Echoes 無盡的迴響》 | 部分秘境、深境螺旋 | 4:12 |
05 | 《Charge! Fearless Warriors 衝啊!無畏的勇士》 | 部分秘境、深境螺旋 | 3:58 |
06 | 《Beats of Water Drops 水滴的節拍》 | 部分秘境 | 4:03 |
07 | 《Magic Intrigues 魔導的深秘》 | 部分秘境 | 3:50 |
08 | 《Against All Odds 無數的逆境》 | 部分秘境、深境螺旋、冒險等級突破副本 | 5:21 |
09 | 《Perpetual Motion of Wind 不休的風航》 | 風災過後的蒙德城 | 3:32 |
10 | 《Riders of the Wind, Onward 乘風前行》 | 首次對戰特瓦林 | 3:06 |
11 | 《Whirl of Boreal Wind 冰風迴盪》 | 北風的王狼,奔狼的領主(第一階段) | 3:11 |
12 | 《Symphony of Boreal Wind 冰封交響曲》 | 北風的王狼,奔狼的領主(第二階段) | 4:51 |
原神-風與牧歌之城 City of Winds and Idylls專輯鑑賞
優秀的遊戲音樂不僅能夠體現出不同場景的人文、自然特點,也能表達出人或故事的情緒,從而使玩家在遊戲中受到感染。遊戲中的地圖音樂與其地圖場景往往相輔相成。恰到好處的地圖音樂總是能描繪映襯着遊戲中的場景,做到聽覺與視覺的統一,帶給遊戲玩家更好的遊戲體驗。在遊戲《原神》中,作曲家將遊戲音樂的描繪功能發揮到極致,結合優秀的地圖場景,給人以一種情景交融、景中有情的體驗。
蒙德的地圖音樂具有明顯的歐洲特色,其主題音樂採用了利底亞調式,旋律充滿了古老的幻想感。配器則是以傳統管絃樂為基礎,並加入了愛爾蘭哨笛、吉他以及其他具有北歐民族特色的彈撥類樂器。蒙德作為玩家第一個進入的城市,在富有歐洲特色的建築以及配樂的襯托之下,讓玩家在進入遊戲伊始便置身於幻想世界中,沉浸在遊戲龐大的世界裏。
除了不同地域特色間的差異,在不同的室內、室外場景中,音樂也各有特色。雖然音樂無法像繪畫那樣逼真地描繪出實景,但音樂可以描繪出動勢,讓靜止的畫面充滿生動和趣味。不同的節奏、速度、調式、配器,音樂表現出的動態往往不同。在蒙德的酒館中,具有爵士風格的配樂,以鋼琴、吉他、巴松為主進行演奏,富有幽默感的旋律與節奏,剛好描繪出酒客微醺後的鬆弛與愜意,讓人一到酒館中就會有種卸下疲憊的輕鬆感。而進入西風教堂中,一開始便採用管風琴演奏出主題,讓玩家進入教堂的瞬間便感受到了神聖之感。管風琴結束後,羽管鍵琴與管絃樂的結合使用更顯得教堂莊嚴典雅。
《原神》中存在一個時間系統,大致可分為黎明、白天、黃昏、夜晚。在聆聽同一地圖不同時間的音樂時,也能夠明顯感受到不同時間下音樂的差異。以蒙德城市地圖的音樂為例,作曲家在主題旋律的基礎上創作了《蒙德城繁忙的午後》《蒙德的黃昏》《星光下的蒙德》《蒙德的月光》《蒙德的又一日》等多首音樂。在描繪白天的音樂中,通過用彈撥類樂劇的拔奏、掃弦,演奏出輕快的節奏,同時用傳統管絃樂器或是愛爾蘭短笛演奏出活潑輕鬆的旋律。從音樂中,玩家就可以聽出蒙德城裏的人們過着繁忙又愉快的生活,而夜晚降臨,音樂少了強烈的節奏。在配器上增加了鋼琴,鋼琴的聲音總是透露着些許舒適與悠閒,體現出人們繁忙過後安穩而幸福的生活。《蒙德的又一日》如描給了新一天即將來值的景象。配器以鋼琴為主體,演奏相比其他曲目也更為平緩,輕柔的旋律彷彿描繪出蒙德城在一片寂靜之中,長夜已盡,黎明將至,新的一天將在一片平和中到來。
除了實體場景的描繪,音樂也同樣能夠描繪情緒氛圍。直樂是富於情感的藝術,往往音樂響起,人們便能感受出音樂所要表達的情感。遊戲音樂結合着遊戲畫面,更給人以情景交融的感受,《原神》中,風龍廢墟是風魔龍的棲息之地,也是玩家與風魔龍即將進行決戰的地方。地圖的背景音樂無不坼説着風魔龍特瓦林的孤獨與絕望,也讓玩家從進入地圖開始,便被悲傷的情緒環繞。《萬古之風的棄兒》《太古時光的遺孤》就營造出了這種悲傷的氛圍。
[4]
原神-風與牧歌之城 City of Winds and Idylls獲獎記錄
時間 | 頒獎方 | 獎項 | 獲獎方 | 結果 |
---|---|---|---|---|
2021年12月 | 第13屆華語金曲獎 | 年度最佳原聲配樂 | 陳致逸《原神-風與牧歌之城》 |
- 參考資料
-
- 1. 原神-風與牧歌之城 City of Winds and Idylls .網易雲音樂[引用日期2021-07-25]
- 2. 《原神》蒙德篇OST正式上線 .《原神》官網[引用日期2021-07-25]
- 3. 第十三屆華語金曲獎提名公佈,張藝興《蓮》13項提名引領羣雄 .華語金曲獎官網[引用日期2022-09-19]
- 4. 邸大鵬,腰思維.RPG遊戲中地圖音樂的描繪功能——以《原神》為例[J].文化月刊,2022,(01):145-147.
- 5. 開發者共研計劃第三期:《原神》音樂創作故事01 .《原神》官網[引用日期2022-09-19]
- 6. Yu-Peng Chen Interview: The Music of Genshin Impact .VGMO[引用日期2022-09-19]
- 7. 遊戲《原神》音樂圈粉爆紅,中國元素成流量密碼 .新華網[引用日期2022-09-19]