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卡拉彼丘

鎖定
《卡拉彼丘》是一款由Day1工作室開發的第三人稱射擊遊戲 [1]  [6]  ,該作於2023年1月11日至2023年1月18日進行“玻色1.0”測試 [2]  ,2023年6月16日至2023年7月18日進行“超弦”測試 [3]  ,2023年8月3日不刪檔遊戲上線 [4]  。2024年2月1日,《卡拉彼丘》客户端正式開啓公測。 [17] 
遊戲中玩家將扮演引航者,在卡丘世界中揭露不同陣營各自所持的理念,做出選擇。 [1]  [6] 
中文名
卡拉彼丘
別    名
卡拉比丘
遊戲類型
第三人稱射擊遊戲
遊戲平台
PC、Android、iOS
地    區
中國
開發商
day1工作室
發行公司
騰訊遊戲
發行日期
2023年8月3日(PC端)
內容主題
科幻
遊戲畫面
3D
遊戲引擎
虛幻4
遊戲分級
12+
發行階段
正式版(PC端)
內測(移動端)
出版單位
深圳市創夢天地科技有限公司 [8] 
運營單位
深圳市創夢天地科技有限公司 [8] 
文    號
國新出審[2023]506號 [8] 
出版物號
978-7-498-12198-1 [8] 

卡拉彼丘背景設定

卡拉彼丘世界觀

未來,隨着粒子物理學的高速發展,人們終於能“接觸”那原本不可能被探測的卡拉比-丘空間。 [5] 
在蜷縮的高維空間卡拉比-丘空間中,誕生了可以自由往來各個維度的“門”。儘管四維與五維之間的穿梭尚處於實驗階段,但人們已經可以進入“二維空間”。
支持人類穿梭的依據是超弦理論——萬物理論。該理論提出,自然界各種各樣的基本粒子,是由極其微小的線狀的“弦”組成的。
將現實世界的人體先分解成“弦”,後在二維空間中進行再生,即誕生出可在二維空間中生存的“卡丘人”。二維空間後被命名為“卡丘世界”,這裏和現實世界,屬於平行存在的宇宙(世界)。 [5] 

卡拉彼丘背景故事

赤刃行動 赤刃行動
縱然是如此理想鄉,卡丘依舊存在着名為崩潰症的一種隱患,它會影響所有進入這個多維世界的生物基因,人類會產生諸如躁狂、精神失常等症狀,其他生物則會逐漸衰弱而死。最終歐泊推出了通過輪迴計劃這一項目,用特殊的能量場配合頻段信號遮蔽了卡丘世界的混亂能量,但也造成了二次傷害,人類會像是硬盤一樣不斷格式化記億。得知這一秘密的一部分丘人深感不安與換怒,因此高舉反旗選擇對抗,用意保留珍貴的記億,同時有人打出了重返地球這一“失樂園”的旗號,懷揣着各種信念的人被擰成了一股麻繩,成立了“剪刀手”。脱胎於歐泊的財團組織“烏爾比諾”則是在雙方的對抗中暗中積蓄力量,希望將卡丘作為跳板,以自由、科學、藝術打造新技術,走向新世界。三方為了各自目的,開發和爭搶新世界的資源而再度抗衡。 [10] 

卡拉彼丘陣營

圖片
描述
歐泊
卡拉彼丘世界的官方政府,崇尚秩序與集體,壟斷晶體科技統治卡丘世界,致力於尋找解決崩潰症的辦法,達成卡拉彼丘作為“理想鄉”的美好願景。
剪刀手
與歐泊敵對的武裝組織,堅持人類不應該拋棄過去,想要回歸人類真正的家園地球,並希冀通過晶體打開回到地球的通道。
烏爾比諾
由大型財團組成的商業聯盟,追求藝術與科技,招攬了繪師與精英人才,利用晶體研究前往其他維度的方式。
參考資料 [6] 

卡拉彼丘名詞解釋

名詞
描述
卡丘世界
未來,隨着粒子物理學的高速發展,“卡拉比丘成桐空間”猜想得到了驗證。在蜷縮的高維空間卡拉比-丘空間中,人們已能通過超弦理論進入“二維空間”——卡丘世界,這裏和現實世界,屬於平行存在的宇宙,被人類譽為活着就能抵達的“理想鄉”。
巴布洛人
(PAPUROS)
將現實世界的人體先分解成“弦”,後以“卡丘身” 的形態在二維空間中進行再生,即誕生出可在二維空間中生存的“巴布洛人”。巴布洛人可以請現實世界的人“畫出”自己在卡丘世界的“卡丘身”,卡丘世界的一切造物也都出自畫師之手。
西斯廷
(SISTINE)
北歷12月12日,卡丘世界開始面向拿般民眾開放西斯廷組織隨之成立。西斯廷建立了環狀巨型的“弦化人類接收中心”“人類長廊”,井依據2063年的宣言、憲章、條約制定管理卡丘世界的法律法規的卡丘世界管理組織。
巴布洛人神隱事件
生產力人口越來越向理想鄉集中,在現實世界開始出現經濟停滯問題,反對卡丘世界的人開始增加。卡丘世界發生了“神隱事件”——能讓“巴布洛人”從卡丘世界消失的某樣武器在暗中流通,該武器的一次秘密實驗導致大批“巴布洛人”從卡丘世界消失。西斯廷調查得知,罪魁禍首是一個名為“剪刀手”的組織,雙方正式對立開戰。
真實荒野
卡丘世界中弦序列紊亂的原生區域。該區域不支持弦化後的人類生存。來到這裏的人類會因為維度不適用,導致自身弦序列分解,這樣的區域被稱為“真實荒野”,即使對於卡丘人而言,真實荒野也會造成感官混亂,行動受阻。需要依靠抗降維裝置才能得以生存。
抗降維裝置
抗降維裝置是一種能夠阻斷絃序列分解,使人類能夠在真實荒野中短暫存活的機械裝置。該裝置由物理學家陳靈羽所發明,能夠阻斷一定範圍內物體的弦序列分解現象,但對沖空間所施加的影響會對三維世界的事物產生巨大的損耗,所以裝置往往無法長時間進行維持運行。
針對該裝置的改良科學界仍在進行不斷探索。
參考資料 [5]  [7] 

卡拉彼丘角色設定

引航者
角色設定
玩家扮演的角色,主線劇情後必須設定暱稱創建角色,不能選擇性別,暱稱可以通過消耗特殊道具進行修改。 [11-14] 
超弦體
遊戲中有着多位角色,他們被稱為超弦體,分為守護、決鬥、控場、支援、先鋒5種類型。除了固定角色,玩家還可以通過購買解鎖等多種方式獲得。具體如下:
名稱
描述
守護
打造防守陣地,輔助區域作戰,延緩敵人的進攻節奏。
決鬥
搶奪交戰先手,控制戰鬥節奏,造成敵方的快速減員。
控場
改變戰場環境,削弱敵方戰力,獲得局部戰場的優勢。
支援
管控團隊戰損,提升團隊實力,提升團隊的綜合作戰能力。
先鋒
刺探敵方情報,暴露敵方意圖,幫助團隊找到進攻的方向。
參考資料 [6]  [11-14] 

卡拉彼丘物品道具

卡拉彼丘裝備系統

遊戲中裝備與角色進行綁定,分為主武器、副武器、戰術道具1、戰術道具2。主武器不能更換,副武器、戰術道具1、戰術道具2可以自行選擇搭配,玩家可以在超弦體界面中進行查看。 [11-14] 
外觀
遊戲中玩家可以為主武器和角色更換外觀,分為優秀、精緻、卓越、完美、傳説5種品質,可以通過意識重構抽卡獲得各種外觀。 [11-14] 

卡拉彼丘消耗品

遊戲中的道具主要用於幫助玩家進行遊戲,各類道具可以通過完成任務、參加限時活動、商店購買等多種方式獲得。
分類
描述
道具
遊戲中包含多種道具,如記憶序列、噴漆、維度禮盒、改名卡、經驗加成卡等。
遊戲幣
遊戲中主要有巴布洛晶核、理想幣、基弦3種遊戲幣。巴布洛晶核主要用於購買各類功能型商品、意識重構抽取外觀,可以通過充值和完成任務、參加限時活動等獲得。理想幣和基弦主要用於解鎖角色和部分外觀。
參考資料 [11-14] 

卡拉彼丘場景地圖

該作地圖主要為作戰界面,玩家可通過點擊遊戲上方的圖標進行場景切換,進入不同的功能菜單。具體如下:
場景地圖
名稱
描述
宿舍
玩家可以在宿舍和已經解鎖的角色進行互動,提高好感度,獲得獎勵。
超弦體
確認已經解鎖的角色,更換裝備和外觀。
特別行動
由背景、進程、任務、故事組成,玩家可以在其中查看遊戲背景,領取遊戲獎勵。
作戰
玩家日常待機的地方,由一般爆破、排位爆破、無限團競、團隊亂鬥、自定房間組成,可以在其中選擇各種模式進行戰鬥。
生涯
由排位、成就、印跡、戰績、倉庫組成,玩家可以在其中查看遊戲排位、遊戲成就、遊戲戰績,使用已經獲得的道具。
赫爾墨斯
商店界面,玩家可以在其中充值獲得巴布洛晶核,消耗貨幣購買、抽取外觀。
參考資料 [11-14] 

卡拉彼丘特色系統

戰鬥系統
遊戲採用了第三人稱視角,射擊戰鬥的方式。遊戲中玩家被分為攻方和守方兩個陣營,攻方不用一味的進攻,而是儘可能的破解對手防守策略,找到敵人薄弱點進攻。每名角色都有各自的技能,然而技能有冷卻時間,所以最常規的攻擊方式還是普通射擊。因此玩家無論使用什麼角色,都需要熟悉弦化操作。作為多人射擊遊戲,團隊協作是分不開的,玩家可以根據不同的模式選擇合適的角色和裝備進行戰鬥。 [11-14] 
玩家團隊
遊戲中玩家可通過點擊好友列表,在該界面中選擇“添加好友”,輸入其他玩家名稱或編號就能添加好友,玩家相互添加後可以邀請對方進行遊戲。 [11-14] 
任務系統
遊戲中任務由活動任務、限時任務、日常任務、周常任務、成就組成。玩家在進行遊戲達到特定的條件後均可在任務界面中獲得各種獎勵。
活動任務、限時任務:達成各項活動任務獲得獎勵的地方,隨着官方更新而改變。
日常任務、周常任務:達成日常、周常任務獲得獎勵的地方,此類任務每日、每週會有變化。
成就:達成主線,支線任務等獲得獎勵的地方。此類獎勵通常情況下只能獲得一次。 [11-14] 

卡拉彼丘配置要求

PC
項目
基本配置
推薦配置
最佳配置
處理器
Intel i3 4代
AMD Ryzen 3 1200
Intel i5-7代
AMD Ryzen 5 2600
Intel i5-9代
AMD Ryzen 5 3600
顯卡
NVIDIA GeForce GT 730
AMD R7 240
NVIDIA GeForce GTX 1050Ti
AMD Radeon R7370
NVIDIA GeForce RTX 2070
AMD RX 6700XT
顯卡內存
2GB
4GB
6GB
內存
4GB
8GB
8GB
系統
Windows 7/8/10/11 64 bit
Windows 7/8/10/11 64 bit
Windows 7/8/10/11 64 bit
硬盤空間
20GB
20GB
20GB
Direct X
DX11
DX11
DX11
參考資料 [9] 

卡拉彼丘遊戲評測

遊戲產能不足,沒能開發出更多的模式和養成途徑。開發將大部分精力都投入在了角色設計和槍械手感上,使其在體驗上絲毫不輸那些在賽道上領跑許久的前輩們。總體來説,它更像是一款硬核的競技類遊戲。(17173網評 [15] 
該作相較於傳統的射擊遊戲,採用了一種弦化的特殊方式,玩家操控的角色能從三維和二維之間任意轉換。總體來説,是一款質量頗佳的射擊遊戲。(九遊網評 [16] 
參考資料
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