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半條命2:消失的海岸線

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《半條命 2:消失的海岸線》是 Valve 強化 Source 遊戲引擎後所製作出來的‘高動態範圍光映射(High-Dynamic Range lighting, HDR)’技術展示用之免費關卡擴充程序;Valve 公司的美術總監兼概念設計師 Victor Antonov 曾經表示,玩家電腦必須要有至少運行時脈為 3.2GHz 的處理器,1GB 大小容量的系統記憶體,以及現今頂級的顯示卡,才比較能跑得動這款搭載 HDR 技術的《半條命 2:消失的海岸線》。
中文名
半條命2:消失的海岸線
發行日期
2005年10月27日
最新版本大小
231 MB
外文名
Half-Life 2:Lost Coast
遊戲介紹
半條命2:消失的海岸線 半條命2:消失的海岸線
《半條命 2:失落的海岸線》最初計劃作為《半條命 2》中“17 號高速公路”章節中的一個部分,它展示了 Source 引擎所加入的高動態範圍光映射技術。 [1-2] 
遊戲廠商Valve 今日正式宣佈,玩家期待已久的《半條命 2(Half-Life 2, HL2)》免費擴充資料程序:《半條命 2:消失的海岸線(Half-Life 2: Lost Coast, HL2:LC)》已經在 steam 網路服務上正式提供給擁有《半條命 2》遊戲主程序的玩家下載使用。
《半條命 2:消失的海岸線》是 Valve 強化 Source 遊戲引擎後所製作出來的‘高動態範圍光映射(High-Dynamic Range lighting, HDR)’技術展示用之免費關卡擴充程序;Valve 公司的美術總監兼概念設計師 Victor Antonov 曾經表示,玩家電腦必須要有至少運行時脈為 3.2GHz 的處理器,1GB 大小容量的系統記憶體,以及現今頂級的顯示卡,才比較能跑得動這款搭載 HDR 技術的《半條命 2:消失的海岸線》。
Victor Antonov 提及當他們知道還沒達到《半條命 2》3D 圖形的極限時,使得創造一個延伸《半條命 2》遊戲關卡,還可順便測試新一代繪圖技術的《半條命 2:消失的海岸線》就此誕生。
Valve 的開發團隊選擇了規模龐大、困難度高的區域來製作《半條命 2:消失的海岸線》- 一條滿布岩石的海岸線,一個村落以及一間教堂,加入了許多潮濕的地表、自然景觀、建築物、外觀等,他們還想用一些強烈的背景主題來加以對比,像是逼真的岩石、水,細緻如建築物的一磚一瓦上。
之後他還提到現今的許多遊戲,包含《半條命 2》在內的光映射效果其實都是錯誤的,天空、光線以及反射的效果看起來都不協調,看起來不像是它們應有的樣子,所以他們想到一個解決方法就是 - 依照相機運作方式來製作,依實際看到的樣子來動態調整曝光,像是看比較暗的地方就須要較 [1]  大的曝光,亮處則剛好相反。
另外 Valve 的 Robin Walker 則是説明在《半條命 2:消失的海岸線》中有模擬人從暗處到明亮處時,眼睛所產生的短暫不適應效果,當玩家從暗處走到亮處時,會先是產生一陣子目眩,待眼睛調適光線後,才能看清楚景物,而且這也適用於遊戲裏的其他地方,像是躲在暗處中的怪物,它也會產生這種從幾秒鐘的目眩到看得見之階段反應。
PC Gamer UK 雜誌作家之一,Tim Edwards,他看過其中一段《半條命 2:消失的海岸線》的遊戲展示 - 當遊戲主角 Gordon 走進一間使用相當細緻之凹凸貼圖技術繪製而成的教堂後,接着聽到一架直升機飛了過來,在還沒來得及知道它之前,直升機便朝教堂開火,然後子彈射破彩繪玻璃飛了進來,而一道光線也從彩繪玻璃的裂痕處照了進來,這道光芒也因此讓人無法一時看清楚是誰在朝裏面開火;Tim Edwards 便打趣的説:‘這道光感覺帶有敵意’。
半條命2:消失的海岸線 半條命2:消失的海岸線 [2]
半條命是一個科幻類型的第一人稱射擊電子遊戲,由Valve軟件開發,雪樂山公司在1998年出版。它使用的引擎是由雷神之錘II引擎修改的。最初的版本是針對微軟的Windows操作系統的,後來由Gearbox Software開發了Sony的PS2版本。
參考資料