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半影:序曲

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《半影:序曲》是瑞典開發商Frictional公司開發的一款以第一人稱的冒險恐怖動作遊戲,遊戲的重心主要集中在故事情節、冒險和謎題等等,而不是採用暴力、血腥的方式來追求恐懼、驚悚駭人的效果。
中文名
半影:序曲
原版名稱
Penumbra: Overture
遊戲類型
冒險
遊戲平台
PC
所屬系列
半影
地    區
歐美
開發商
瑞典Frictional
發行公司
英國Lexicon Entertainment
發行日期
2007年3月30日
主要角色
菲利普(Philip)
版    本
1XDVD
語    種
英語

半影:序曲配置需求

操作系統 Windows XP, Vista, 7
處理器 1.25GHz AMD Athlon or Intel equivalent
內存 1GB
顯卡128MB 顯存的(GeForce4或更高相關)顯卡
DirectX®: DirectX® 9 or above
硬盤空間 2063MB
聲卡 DirectX® 9.0c-兼容聲卡
其他配置:互聯網連接

半影:序曲基本操作

1.WASD鍵=控制方向
2.Q/E鍵=左/右傾
3.TAB鍵=物品欄
4.F鍵=手電筒
5.G鍵=熒光棒
6.鼠標左鍵=動作
7.鼠標右鍵=查看

半影:序曲遊戲特色

遊戲將為玩家提供更多可怕的探索場景,遊戲場景非常龐大,更多的細節刻畫將融入故事劇情,凹陷的地面、深度的挖掘、積雪的場景,還有一艘漁船等等,玩家急欲尋找的關於未知的秘密也會經由不斷的探索浮出水面。各種場景不僅風格迥異,就連環境中的擺設物體都各不相同,而且這些不同的物體對於玩家阻止敵人的攻擊也是非常有用的。

半影:序曲遊戲介紹

遊戲劇情以家庭歷史為架構,製作小組非常巧妙的利用劇情引導菲利普搜尋線索,解謎過去。整個故事情節充分結合了神秘現象與恐怖要素,以先進的物理引擎和圖形特效為特色,遊戲將分為三部曲系列,《半影:序曲》將作為該系列的的第一個章節。
遊戲中的個性特徵更多的的模仿了《寂靜嶺》(Silent Hill)系列和《生化危機》(Resident Evil)系列,但在武器道具的設定上卻沒有借鑑這兩作豐富的武器系統,或許是憑藉攻擊外型恐怖的怪物所營造出來的血腥恐怖氛圍並不是此款遊戲所希望的,畢竟在現下大多數以怪異詭譎的怪物形象來謀求驚悚效果已經沒有任何新奇,而單靠劇情、人物內心深處的心理觀感來表現得情緒舒張帶動恐怖氣氛才是上策,因此,在《Penumbra:Overture》中玩家從本質上而言是沒有任何武器的,因為遊戲所提供給玩家的武器大多都是沒有多大威力,甚至於不能拯救自己的,所以説他們唯一的武器就是自身的機制和謀略。
換句話説,不同於一般的戰鬥系統,用鼠標操作的互毆戰鬥系統更能增加混戰中的真實性,而遊戲中強調的對敵人之間的對抗不是以強力為準則,在大多數情況下,除非形勢逼不得已,玩家更多的的是善用自己的智慧而非武器或肌肉,儘可能的通過各種協調,互動來對付敵人,同樣的,敵人也會充分調動AI,大家一起來狩獵玩家、或是恐嚇玩家等等。另外在遊戲冒險過程中,隱匿行動也是玩家確保安全的一個重要手段,隱匿行動可以讓玩家避免與敵人直接碰面的局面,免除了與敵人的正面交鋒,玩家便可順利穿越敵人駐守的某些場景。
遊戲截圖
遊戲截圖(5張)
此外最為關鍵的便是環境地形的利用,諸如:在敵人聚集的一個房間外,玩家可以丟石頭敲擊大門,發出的聲響可以引敵人出來,玩家還可以躲藏在壁櫥當中,設置一些圈套、出其不意的將敵人擊昏、或是以障礙物阻塞大門等等,玩家可藉助於這些引開敵人而通過或逃脱 [1] 

半影:序曲遊戲劇情

象所有美夢一樣,菲利普(Philip)一開始就覺得這個夢是真實的——他的母親死了,甚至於他母親的葬禮究竟是什麼樣子,菲利普除了不斷忘記的感覺,已經不記得什麼。直到有一天,母親去世後的兩個星期,他接到一封死人的來信,這封來自於菲利普的父親給他的信件,卻讓菲利普感到詫異,在菲利普出生之前,他的父親就離開人世,在信中,他的父親告訴菲利普取回一個保險箱,並將保險箱中的一本書燒燬,對於父親的來信,菲利普非常驚訝,如果他的背後留下的部分只是人性的話,這才是他最害怕的!不過,他取回了保險箱,卻沒有聽從父親的話燒燬箱中的書記,反而打開書籍仔細的閲讀,現在,他打開了來自於墳墓的門,菲利普尋找着他父親所留下的一些線索,哪怕能找到一點蛛絲馬跡都好,所有他父親留下的線索似乎都指向了一個地方-格陵蘭島(Greenland),為了搞清楚已經故去的父親的來信究竟是怎麼一回事,經過左思右想,菲利普離開了象徵着人類文明的標誌,決定朝向格陵蘭島出發,去找尋他父親信件中曾提及到的遺留下的筆記。如今的菲利普迫切的需要你的幫助,抵達格陵蘭島的菲利普在一場暴風雪中迷了路,就在他幾近疲憊狂亂,體温開始不斷下降,即將面臨死亡之際,他發現了積雪之下有一個奇怪的金屬艙口蓋,從外表看進去,裏面似乎是一個冰凍的荒原,在往裏的內部或許隱藏着更加深奧,無法估量和更難預測的事情,但此時的菲利普義務處可去,為了破解父親留下的謎題,為了解開家庭歷史的過去所茫然未知的謎題,菲利普決定邁向未知數的荒原。遊戲一開始就是菲利普打開金屬艙蓋進入的畫面,緊接着玩家就要推測該如何繼續無可預知的未來了,弄清到底是怎麼回事只是遊戲設計環境的一部分,更多的場景和區域將伴隨着劇情的發展,以及玩家仔細的探索來發掘 [1] 
參考資料