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動畫背景

鎖定
“動畫背景”一詞是在1928年在美國首先開始使用,當時也叫襯底。主要區別於動畫片當中動的部分,通常把不能動的部分作背景。
中文名
動畫背景
外文名
animatebackground
別    名
襯底
開始時間
1928

動畫背景設計定義

動畫背景 動畫背景
背景設計就是按設定的整體美術風格並依據故事情節的要求,給每個鏡頭中的角色提供表演、活動的特定場景。在動畫片中會有若干的主要場景,如室內、室外、城市、鄉村或現實或幻想的景等。在動畫片中主要功能是起襯托作用,渲染和營造出故事需要的環境、氣氛其訴求方式是面而非點。在一部動畫片的大多數鏡頭中是處於第二視覺層次,但在一些以描述場景為主的鏡頭裏的“背景”,事實上已形成了角色置換而形成另一種意義上的主訴角色了。這是因為功能發生了表化,但由於其非動態,故仍納入背景設計範疇。概括來説,背景設計包含了全片場景的所有構成要素的具體造型,色彩及色調的配合設定。

動畫背景造型風格

動畫造型風格與背景造型風格是一種對應關係,也分為誇張與寫實兩種主要類型。

動畫背景設計思想

動畫背景 動畫背景
動畫背景是因動畫而存在的,與動畫造型設計在統一的美學構思中,兩者是共生產物,構成和諧整體。故事景的造型風格與角色的造型風格是必然的因果關係,與其設計思想、歷史演變密不可分。因而,動畫背景設計大多仍因襲人工描繪的手段(現今,CG和三維手段也不少,人工描畫手段至今是不可替代的最具有特色的背景繪製方式之一,可參考日本動畫大師宮崎駿導演的動畫作品)。這並不完全是因為製作技術的制約,而是由於這些經過設計者親手繪製的畫面飽含這人的智慧和情感,其傳達出來的是不可重複的、獨特的藝術美和人性美,與實景形成完全不同的視覺心理感受,這也是動畫的藝術魅力之一。

動畫背景其他信息

日本動漫之所以受人歡迎,很大的原因在於它製作的動漫背景好!它的背景是以真實的社會為基礎再進行適當美化做成的,因此可以兼具現實性和幻想性的雙重特徵。讓人們既能感受到動畫中的世界是真實的,又能讓人們在其中體會到在現實中幾乎不可能的理想(或夢想)的實現過程,從而引起人們對美好的品質的追求和相信,達到教化人的效果。
眾所周知的背景組有草剃,他們的想象力另人驚歎!
大家所熟悉的《千與千尋》、《鋼之鍊金術師》、《大劍》等