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動畫原畫製作

(2016年電子工業出版社出版的圖書)

鎖定
《動畫原畫製作》是2016年電子工業出版社出版的圖書,作者是高鑫。本書是動漫行業崗位技能系列教材中的一本,其中包括研究分鏡頭腳本,領會導演意圖、熟悉角色造型和人物性格、熟悉鏡頭領會意圖、創作構思等內容。
中文名
動畫原畫製作
作    者
高鑫
出版社
電子工業出版社
ISBN
9787121249204

動畫原畫製作內容簡介

動漫原畫、修型、動畫與動檢是動漫創作的核心;也是影視動畫、動漫、遊戲及相關專業的必修專業課程。本書是動漫行業崗位技能系列教材中的一本,我們按動畫片製作的工作流程和任務環節規劃了這套適合高職院校和中等職業學校動漫專業通用的骨幹專業課程,使學生了解動畫的製作流程、製作過程中各個環節的不同要求,以及不同崗位所必須具備的基本能力,力圖將各環節完整地展現在讀者面前,併為學生更好地融入到動漫行業中奠定基礎。這種課程設計模式突破了傳統的教學模式,體現以工作過程系統化為導向的學習領域課程設計理念。 [1] 

動畫原畫製作圖書目錄

動畫原畫與修型篇
第1章 研究分鏡頭腳本,領會導演意圖 ............................................................................ 8
1.1 分析分鏡頭腳本 .......................................................................................................... 13
1.1.1 分鏡頭腳本的概念 ........................................................................................ 13
1.1.2 分鏡頭腳本的作用 ........................................................................................ 13
1.1.3 分鏡頭劇本(Story Board)繪製要求 ......................................................... 13
1.1.4 熟悉劇本和分鏡頭台本 ................................................................................. 14
第2章 熟悉角色造型和人物性格 ...................................................................................... 17
2.1 熟悉人物造型風格 ...................................................................................................... 21
2.1.1 研究和分析造型風格 ..................................................................................... 22
2.1.2 掌握造型的形體特徵 ..................................................................................... 22
2.1.3 掌握造型的比例與結構 ................................................................................. 25
2.1.4 掌握人物造型臉部形象特徵 ......................................................................... 28
2.1.5 熟悉人物造型的四肢特徵 ............................................................................. 32
第3章 熟悉鏡頭領會意圖、創作構思 .............................................................................. 36
3.1 動畫設計稿 .................................................................................................................. 38
3.1.1 設計稿的概念 ................................................................................................. 38
3.1.2 設計稿的要求 ................................................................................................. 38
3.1.3 設計稿的作用 ................................................................................................. 39
第4 章 進行動作分析,手繪原畫草稿 .............................................................................. 42
4.1 人物動作的分析 .......................................................................................................... 45
4.1.1 分析人物動作的方法 ..................................................................................... 45
4.1.2 分析人物動作的步驟 ..................................................................................... 49
X
4.1.3 畫好人物動作(動作轉折點)的關鍵 ......................................................... 51
第5章 動畫速度尺的繪製、使用與填寫攝影表 .............................................................. 59
5.1 動畫速度尺(軌目) .................................................................................................... 66
5.1.1 關鍵幀、過濾幀 ............................................................................................. 66
5.1.2 面部速度尺動畫 ............................................................................................. 69
5.1.3 複雜的速度尺 ................................................................................................. 70
5.2 動畫攝影表 .................................................................................................................. 71
5.2.1 認識攝影表 ..................................................................................................... 71
5.2.2 攝影表的作用 ................................................................................................. 72
5.2.3 攝影表的填寫 ................................................................................................. 73
第6章 繪畫原畫畫稿 .......................................................................................................... 80
6.1 運動規律 ...................................................................................................................... 83
6.1.1 定律篇 ............................................................................................................. 83
6.1.2 人物篇 ............................................................................................................. 86
6.1.3 動物篇 ............................................................................................................. 95
6.1.

動畫原畫製作作者簡介

作者有豐富的教學及教研經驗。為了提高學習效率和教學效果,方便教師教學,作者為本書配備了教學指南、案例素材及結果文件、習題答案、授課PPT講義等豐富的教學輔助資源。
參考資料