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動作遊戲

鎖定
動作遊戲(Action Game)是一種廣義上以“動作”作為遊戲主要表現形式的遊戲即可算作動作遊戲的遊戲類型。它強調玩家的反應能力和手眼的配合。以遊戲機為主、電腦為輔。動作遊戲的劇情一般比較簡單,主要是通過熟悉操作技巧就可以進行遊戲。這類遊戲一般比較有刺激性,情節緊張,聲光效果豐富,操作簡單。動作遊戲也包含“射擊遊戲”和“格鬥遊戲”。
2005年後,單純的動作遊戲已較為罕見,因為“動作”都由各種不同的形式來表現。具有關卡設計的橫版過關遊戲可以稱其為動作遊戲,動作遊戲均指傳統的過關式動作遊戲,或不強調“射擊”、“格鬥”的遊戲。 [1] 
中文名
動作遊戲
外文名
ACT [1] 
主要表現形式
動作
分    類
平台動作和卷軸動作

動作遊戲遊戲元素

在動作遊戲中,玩家控制遊戲人物用各種武器消滅敵人以過關的遊戲,也可以同其它玩家對戰。動作遊戲分為重視誇張、爽快動作感的遊戲與偏寫實的動作類遊戲。有些動作遊戲依靠人物動作的銜接(連擊)與玩家的操作作為樂趣,有的遊戲動作僅為一種表現手法而已。
寫實的動作遊戲在遊戲評級上都較高,因為它們或多或少含有暴力。而非寫實的動作遊戲(如《馬里奧》),和暴力則完全無關,將動作遊戲和暴力聯繫是片面的。
動作遊戲的分支與旁支
動作遊戲
基本(傳統分類方式
平台動作
-
卷軸動作
按遊戲方式
--俯視、卷軸與其他人稱射擊遊戲
-
--2D格鬥遊戲
--3D格鬥遊戲
--2.5D格鬥遊戲
動作冒險遊戲
與冒險遊戲結合
動作角色扮演遊戲
與角色扮演遊戲結合
模擬動作遊戲
--模擬射擊遊戲
--模擬格鬥遊戲
與模擬遊戲結合
按主題
射擊場遊戲
與模擬遊戲結合
按內容
戰爭遊戲
-
旁支
體育遊戲
在過去體育遊戲是動作遊戲的分支分類

動作遊戲遊戲方式分類

動作遊戲基本

基本的動作遊戲,再細分可以分為平台動作Platform Game)和卷軸動作Side-scrolling Game)。
平台動作(Platform Action Game),是一種古老的動作遊戲類型。玩家需要在一個高度不同的平台(地面)上上下跳動,並且攻擊敵人。注意:不要單純的將這種遊戲類型歸結為2D渲染的遊戲,《刺客信條》也是平台動作的一種,這正是3D渲染的平台動作遊戲。
卷軸動作(Side-scrolling Action Game),即清版過關型動作遊戲。在這種遊戲中,一個或多個玩家控制自己選定的角色,組成隊伍,以不同的招式去和電腦控制的敵人戰鬥,攻克一個個關卡。戰鬥的舞台就像是一個滾動的卷軸,通常到了關底就會出現一個強大的敵人頭目(BOSS)。早期的遊戲只允許角色在直線上運動和跳躍,而大多數卷軸式格鬥遊戲中,玩家不僅能夠左右移動,還能夠作靠近和遠離屏幕的運動。
多數卷軸動作類遊戲都是橫版的,而大多數着重射擊的卷軸動作遊戲是豎版的。
歐美,卷軸動作遊戲也被稱為“快打遊戲”(Beat-'em-ups

動作遊戲射擊遊戲

主詞條:射擊遊戲
射擊遊戲(Shooting Game,簡稱為STG)。帶有很明顯的動作遊戲特點,因為要控制的角色和物體基本處於運動狀態。而且“射擊”本身也是動作的一種。概括下來,沒有純然的射擊遊戲,因為射擊必須要經過一種動作方式來呈現它的“射擊”。
所裏不論是用槍械、飛機,只要是進行射擊動作的遊戲都可以稱之為射擊遊戲。射擊遊戲曾經歷過單獨列為大類的時期,但隨着遊戲的發展,射擊遊戲中的動作戲份越來越多。在這種情況下,為了方便分類,射擊遊戲重新回到了動作遊戲的分類下。
另參見:
第一人稱射擊遊戲(First Person Shooting,簡稱為FPS
第三人稱射擊遊戲(Third Person Shooting,簡稱為TPS

動作遊戲格鬥遊戲

主詞條:格鬥遊戲
格鬥遊戲(Fighting Game,簡稱為FTG)。這類的遊戲具有明顯的動作遊戲特徵,並且很好分辨。畫面通常是玩家兩邊面對站立並相互作戰,使用格鬥技巧使擊敗對手來獲取勝利。 [1] 
這類遊戲通常會被強烈要求的精巧的人物與招式設定,以達到公平競爭的原則。另外,有些同類型的遊戲注重拳腳的比試,而有些就使用兵器。
此外,格鬥遊戲尚有2D、混合渲染(2.5D)以及全3D的區別,但這就不是按遊戲方式分類的範疇了。不過幾乎所有的格鬥遊戲的遊戲方式都相同。除了一點小差異,那就是3D格鬥遊戲由於視角會轉換,不能再使用往後的按鍵作為防守,所以大多設有專用的防守鍵。

動作遊戲其他遊戲

以下是並不以“動作”作為主體的遊戲,但都含有較多的“動作”元素。
動作冒險遊戲(Action Adventure Game,簡稱為AAG),冒險遊戲的分支之一。
動作角色扮演遊戲(Action Role-Playing Game,簡稱為ARPG),角色扮演遊戲的分支之一。
模擬格鬥遊戲(Simulation Fighting Game,簡稱為SFTG),以精確到和現實一樣的招式為主的格鬥遊戲,模擬遊戲的分支之一。
音樂動作遊戲(Rhythm action games),以強烈的動作感搭配音樂節奏進行的遊戲。

動作遊戲動作含量分類

動作遊戲第一級

精密動作感,需要玩家利用按鍵的配合打出各種連擊等,對操作技巧要求頗高,甚至接近格鬥遊戲
該系列代表作:
忍者龍劍傳》系列
鬼泣》系列
《戰神》系列
《獵天使魔女》系列
《怪物獵人》系列

動作遊戲第二級

中度動作感,動作幅度誇張,但是對操作的要求並不高。
《無雙》系列《戰國BASARA
《巫師》系列 《天劍》 《熱血無賴》
刺客信條》(起源之後)
《戰國BASARA》加強了打鬥感和連擊感方面,有點向第一系列靠近。

動作遊戲第三級

輕動作感,動作比較寫實,操作也不要求精確。但是也是典型的動作遊戲。
刺客信條》系列(起源之前)
喪屍圍城》系列
魂系列與類魂遊戲

動作遊戲代表作品

基本
普通動作
吃豆人》《無雙系列》
平台動作
魂鬥羅》《超級瑪麗》《洛克人》《銀河戰士》
卷軸動作
《恐龍快打》
射擊
其他射擊
《雷電》
第一人稱射擊
雷神之錘》《半條命》《虛幻競技場》《使命召喚》
第三人稱射擊
《馬克思佩恩》《戰爭機器》《俠盜獵車手系列》
格鬥
普通格鬥
《格鬥之王》《靈魂能力》《街頭霸王》《VR戰士》《真人快打
參考資料
  • 1.    Ernest Adams.Fundamentals of Game Design:Prentice Hall,2006