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功夫雞

(遊戲《4399彈彈堂》中的寵物)

鎖定
功夫雞是遊戲4399彈彈堂》中的寵物。 [1] 
傳説中有位神秘大俠,他武功高強,一身功夫高深莫測。他浪跡天涯,除惡揚善,從未有人見過他的真實面目,只有江湖中一直流傳着功夫大俠的傳説。 [1] 
中文名
功夫雞
登場作品
4399彈彈堂
寵物技能
【實戰全能型寵物賦予PVP更多可能性】
技能
功夫大俠
技能類型
技能名稱
技能效果
技能使用限制
利爪印記
你的寵物在你每回合開炮結束時有100%的衝出去攻擊敵方,造成30%傷害。
主20
飛蛋干擾
扔出一個飛蛋,造成220%基本傷害,必定暴擊,降低命中目標30%傷害,持續2個回合。
不能疊加道具、必殺
防禦姿勢
施展功夫——龜相,回合使用"PASS"後,啓動防禦姿勢,受到的傷害降低30%,受到的暴擊傷害降低60%,持續兩個回合。
主30
攻擊姿勢
施展功夫——豹速,怒氣減少50,本回合必定觸發豹速能力,豹速回合體力降低為120,持續一個回合。
不能疊加必殺
隱蔽姿勢
施展功夫——蝶隱,回合開始時,若血量低於40%則獲得一回合的隱身效果。
主30
分身姿勢
施展功夫——蛇影,在所有敵方玩家位置和自身位置產生一個分身,自身移動至一個分身,所有分身持續1個回合。只在對戰中有效
不能疊加道具、技能、必殺,使用後回合結束
主30
控制姿勢
施展功夫——虎擒,本回合所有炮彈觸發持續兩回合的枷鎖效果。只在對戰中有效
不能疊加必殺
主40
狂暴姿勢
施展功夫——龍吟,釋放狂暴之力,損失當前生命的80%,無視對方60%的防禦力,持續1個回合。
不能疊加必殺
功夫專精
每次施展功夫,恢復自身5%生命上限的血量和4點魔法值
覺·防禦姿勢
施展功夫——龜相,回合使用"PASS"後,啓動防禦姿勢,受到的傷害降低30%,受到的暴擊傷害降低60%,持續2回合。
主30
覺·攻擊姿勢
施展功夫——豹速,本回合必定觸發豹速能力並提高40%攻擊速度,豹速回合體力降低為80,持續1回合。
不能疊加必殺
覺·功夫專精
每當施展功夫,恢復3點魔法值,觸發絕地反擊效果,每損失1%的最大生命值提高1%的傷害值(最多增加80%,持續1個回合)。
功夫大師
技能類型
技能名稱
技能效果
技能使用限制
利爪印記
你的寵物在你每回合開炮結束時有100%的衝出去攻擊敵方,造成50%傷害。
覺·利爪印記
你的寵物在你每回合開炮結束時衝出去攻擊敵方,造成65%傷害。
主20
飛蛋干擾
扔出一個飛蛋,造成220%基本傷害,必定暴擊,降低命中目標30%傷害,持續2個回合。
不能疊加道具、必殺
防禦姿勢
施展功夫——龜相,回合使用"PASS"後,啓動防禦姿勢,受到的傷害降低30%,受到的暴擊傷害降低60%,持續兩個回合。
覺·防禦姿勢
施展功夫——龜相,回合使用"PASS"後,增加10點怒氣值,並啓動防禦姿勢,受到的傷害降低35%,受到的暴擊傷害降低60%,持續兩個回合。
主30
攻擊姿勢
施展功夫——豹速,怒氣減少50,本回合必定觸發豹速能力,豹速回合體力降低為120,持續一個回合。
不能疊加必殺
主30
覺·攻擊姿勢
施展功夫——豹速,增加20點怒氣值,本回合必定觸發豹速能力,豹速回合體力降低為120,持續一個回合。
不能疊加必殺
隱蔽姿勢
施展功夫——蝶隱,回合開始時,若血量低於40%則獲得一回合的隱身效果。
覺·隱蔽姿勢
施展功夫——蝶隱,回合開始時,若血量低於40%,立即獲得一回合的隱身效果和20%的減傷效果。
主30
分身姿勢
施展功夫——蛇影,在所有敵方玩家位置和自身位置產生一個分身,自身移動至一個分身,所有分身持續1個回合。只在對戰中有效
不能疊加道具、技能、必殺,使用後回合結束
主30
覺·分身姿勢
施展功夫——蛇影,在所有敵方玩家位置和自身位置產生一個強化分身,自身移動至一個分身,所有分身持續1個回合。只在對戰中有效
不能疊加道具、技能、必殺,使用後回合結束
主30
控制姿勢
施展功夫——虎擒,本回合所有炮彈觸發持續兩回合的枷鎖效果。只在對戰中有效
不能疊加必殺
主40
狂暴姿勢
施展功夫——龍吟,釋放狂暴之力,損失當前生命的80%,無視對方60%的防禦力,持續1個回合。
不能疊加必殺
主40
覺·狂暴姿勢
施展功夫——龍吟,釋放狂暴之力,損失當前生命的50%,無視對方65%的防禦力,若處於隱身狀態下則傷害增加25%,持續1個回合。
不能疊加必殺
功夫專精
每次施展功夫,恢復自身5%生命上限的血量和4點魔法值
覺·功夫專精
每次施展功夫,恢復自身5%的血量和4點魔法值,增加5%的生命上限(最多可同時疊加10次)。
功夫專精改版
每當施展功夫時,恢復4點魔法值,觸發絕地反擊效果,每損失1%的最大生命值提高1%的傷害值(最多增加80%,持續1個回合)。
-
覺·功夫專精改版
每當施展功夫時,恢復4點魔法值並提高5%的生命上限(最多疊加10次),觸發絕地反擊效果,每損失1%最大生命值增加1%的傷害值。
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參考資料