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劍與家園

(遊戲)

鎖定
《劍與家園》 [4]  是《刀塔傳奇》(後改名《小冰冰傳奇》)研發商莉莉絲遊戲的第二款自研大作。開創全新全球實時策略對戰玩法和前所未有的戰鬥體驗。玩家在大地圖上自由探索,沿途收妖斬怪,通過戰鬥獲取資源,比如金幣和木頭,或者魔法水,或者更稀有的材料和裝備。 [1]  根據角色種族不同建造屬於自己的城堡,逐漸強大後可抵擋與征服敵對國家。 [2]  在《劍與家園》中體驗實時策略對戰玩法和戰鬥體驗,在這裏,你將參與到大規模戰鬥和深度的策略,小心安排你的部隊和英雄,保全兵力以取得勝利! [3] 
中文名
劍與家園
遊戲類型
SLG
遊戲平台
Android、IOS [4-5] 
開發商
莉莉絲遊戲
發行公司
莉莉絲遊戲
發行日期
2017年9月21日 [6] 
遊戲畫面
3D
遊戲引擎
COCOS-2DX
遊戲分級
16+(CADPA) [4] 
發行階段
正式版
主要角色
騎士Avalon,治療職業Vega,肉盾Rufio, 魔法輸出Avril
別    名
Art of Conquest

劍與家園簡介

《劍與家園》是一款由莉莉絲開發的策略戰棋類遊戲,並採用全球同服設計。遊戲支持數百個單位同屏戰鬥,每個單位都有自己的獨立AI,不同兵種和陣容之間亦存在一定的剋制關係。玩家可以在開戰前對各個兵種進行合理的排兵佈陣和細微調整,在遊戲中可以實時進行騎士衝鋒、法術破解等戰術。 [7] 

劍與家園遊戲背景

一切都是未知的,你需要對神秘迷霧進行探索,展開在你眼前的,不僅有人類、矮人、精靈、巫妖、浣熊族等多種族奇幻世界,更有風格各異的海洋、沙漠、沼澤、冰霜,以及上百英雄、兵種。 [8] 
這款遊戲的口號也令人十分感動:“做一個世界,而不僅僅是一款遊戲。” 豐富的細節和嚴謹的設定交相呼應,交織成一個真實又浩瀚的幻想國度。 [2]  這款遊戲摒棄了繁瑣的日常任務,支持數百個單位戰鬥,全球同服,試圖用5個種族,超過20個各有故事的英雄以及118個完全不同的奇幻兵種向玩家描述一個真實的奇幻世界。 [9] 
五大奇幻種族甚至有自己的神話,超過二十個形態各異的英雄之間全部有故事可以説,兵種間的體型差異甚至可以達到一百倍。 [8] 

劍與家園地理

《劍與家園》的世界亥特里亞由三片大陸和四片大羣島組成。在玩家生活的諾爾大陸西南方和更西南方各有一片大陸,分別是傳聞中的龍牙大陸和月影大陸。而島嶼則零星分佈在大海中,主要的是北方羣島-烏魯,南方羣島-賽賓斯,西方羣島-落槌峽和東方羣島-瀛洲。 [2] 

劍與家園世界觀

劍與家園遠古

在久遠的過去,在創世之初,只有一片大陸和遼闊的海洋。陸上的生物與海中的生物彼此互不干涉。然而隨着生命的繁衍,兩種截然不同的生物開始產生了交集,文明之間的碰撞讓彼此恐懼而又好奇。
至今數千年前,陸上生物與海底生物的戰爭爆發了。巨大的海獸吞噬着陸地,陸上的人們不是對手,絕望的他們最終決定藉助其他世界的力量。
他們呼喚天空一族的協助,藉助他們強大的魔法炮和漂浮在空中的浮島扭轉了戰局。但是海族也不會坐以待斃,他們從深淵中召喚了惡魔予以反擊。
整個亥特里亞在四個種族的廝殺中滿目瘡痍,原本統一的大陸被切割成四塊,這就是現在四塊的大陸的雛形。戰爭最終在兩敗俱傷後暫停,四個種族分別退回自己的領地休養生息。被分離的陸上種族也因此在不同的環境下產生了各種變化。 [2] 

劍與家園現在

經過數千年之久,諾爾大陸上的人們早就忘記了千年前的戰爭。敵人不在深海,而成為了彼此。精靈由於漫長的生命和智慧最先崛起,他們創造了璀璨的古精靈文明莫森帝國。
為了與古矮人抗爭,他們進行大量的魔法實驗,創造出了強大的魔獸芬里爾。芬里爾的冰息冰凍了矮人引以為豪的火焰和軍械,將諾爾大陸原本四季如春的西北方化成了冰原。殘餘的矮人逃進了深山和地底。
但是精靈族的強盛並沒有持續到永恆,內部的分裂和芬里爾魔狼的失控讓這個古老的帝國最終覆滅,人類逐漸走上歷史舞台。他們的足跡遍佈整個諾爾大陸,建立了各種城市和遺蹟。在數百年前,一位偉大的帝王統一了整座諾爾大陸。權利也帶來了不死的野心,他渴望獲得永生,並且脅迫許多強大的法師幫助他。最後他們在諾爾島東部的如願打開了陰影位面的大門,釋放了陰影之力,成為了第一個巫妖族。
陰影之力也將整個諾爾島東南部的所有生命力抽空,草木枯萎凋零,最終化為如今的滾滾沙漠。而矮人族在經歷了數百年的休養生息後,也毅然發動了獨立戰爭,從人類的統治中脱離。如今的諾爾大陸上三大種族彼此鉗制。 [2] 

劍與家園遊戲特色

劍與家園征戰與征服

《劍與家園》需要玩家經營自己的家園,在自己的家園裏建造經濟、科技、軍事、防禦工事等各方面的建築並進行升級。而在戰鬥中,現場戰況非常複雜,玩家需要大量戰前思考,也需要精準的掌控釋放技能的時機。戰前排兵佈陣,戰中疊加英雄技能,讓玩家享受史詩級的戰鬥體驗。

劍與家園獨創的X-AI戰鬥系統

遊戲中超過六百個單位參加戰鬥,X-AI戰鬥系統為戰場上的每個單位都配備了單獨的AI,使得玩家沒必要精準操作每一個單位,各單位就會自動做出最適合當前狀況的決定。 [10] 

劍與家園全球戰爭

全球同服的機制,也讓玩家需要去大地圖裏掃蕩或是和來自全球各地的其他玩家對戰,看得見的版圖擴張,破壞性的徹底征服。全球同服使各個國家的戰爭,更宏大的戰略,更宏大的戰爭成為可能。 [10] 
也許新的一輪變革正在來臨。(新浪) [9] 

劍與家園遊戲升級途徑

1.擊殺野怪
2.擊殺boss
3.遺蹟探索戰鬥勝利
4.經驗符石
5.經驗道具
6.PVP [11] 

劍與家園媒體評價

也許新的一輪變革正在來臨。(新浪) [9] 
莉莉絲在重度化方面走得更遠了,但是這些高度重度化的遊戲能否在今天的中國遊戲行業獲得成功,還有待市場的檢驗。但無論如何,我們期待着改變,也祝願再獲成功。(騰訊) [12] 
《劍與家園》給人的感覺有點像一盤毫無違和感的“大雜燴”。(網易) [10] 
它很成功地騙了我——一個對SLG遊戲不感興趣的玩家,玩了一個SLG遊戲。(觸樂遊戲測評) [13] 
對於劍與家園的評價是一款80分的作品,如果官方一些的評價,那麼關鍵字應該是“製作精良”、“細節到位”、“玩法可圈可點”之類。中國青年網 [14] 
參考資料
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