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創造場

鎖定
創造場指對種種空間化的學習創新研究。國際著名經濟地理學家Scott提出了“創造場”的概念,用於整合上述有關空間學習創新的各種理論,以分析當代資本主義新經濟”中創造活動的空間基礎。
中文名
創造場
外文名
Creative field
創造場的典型例子
創造場的典型例子——知識創造場
知識創造場(也稱為Ba)概念最早是由日本學者野中鬱次郎和竹內弘高提出來的。
根據野中鬱次郎的研究,知識創造是一個螺旋型的上升過程,該過程可用顯性知識和隱性知識之間相互作用和轉換的SECI模型來表示。知識創造的動力不僅存在於個人,而且存在於個人間以及個人與環境的相互作用之中。場就是這種相互作用發生的空間,個人所擁有的知識,一旦置身於場中,就可共享、更新和增強。因此,在知識創新過程中,場的產生和重構是關鍵,因為場為知識創造螺旋提供了能量、質量和環境。Nonaka的觀點得到了廣大學者的認同,並有人認為巴管理理論代表了知識管理的方向 ,甚至有人提出知識管理的核心內容是構建知識創造的“場”。
從目前的研究成果來看,對知識創造場的研究主要集中於知識創造場的構建(包括物理場與虛擬場)。而對知識創造場的動力機制以及管理模式則缺乏深入的研究。 [1] 
參考資料