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刺客信條:起源

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《刺客信條:起源》(Assassin's Creed Origins)是一部由育碧蒙特利爾工作室開發、育碧發行的動作冒險遊戲。本作是《刺客信條》主系列的第七部作品,也是系列首次把時間線推前到刺客信條初代以前。 [1] 
遊戲背景設定於托勒密王朝埃及豔后統治下的埃及,玩家所操控的角色是一位隸屬於法老的護衞,稱為守護者,是一名來自錫瓦名為巴耶克的埃及刺客。 [2] 
該作於2017年10月27日正式發售,登陸PCPS4Xbox One等平台,遊戲同時登陸於2017年11月7日發售的全新主機Xbox One X [3] 
中文名
刺客信條:起源
原版名稱
Assassin's Creed Origins
別    名
刺客教條:起源((繁體中文版))
遊戲類型
動作角色扮演(ARPG
遊戲平台
PC(steam,Uplay)
PlayStation 4
PlayStation 4 Pro
XBox One
XBox One S 展開
遊戲平台
PC(steam,Uplay)
PlayStation 4
PlayStation 4 Pro
XBox One
XBox One S
XBox One X 收起
所屬系列
刺客信條
地    區
法國、北美
開發商
育碧蒙特利爾
發行公司
育碧
發行日期
2017年10月27日
製作人
Jean Guesdon
Julien Laferriere
總    監
Ashraf Ismail
主要配音
Abubakar Salim
背景音樂
Sarah Schachner
內容主題
暗殺 潛入 動作
玩家人數
單人
遊戲畫面
3D
遊戲分級
R18
最新版本
v1.51 [4] 
發行階段
正式版
結局數
1 個
主要角色
巴耶克(Bayek),艾雅(Aya)
銷    售
育碧
steam
媒    介
光盤,數字版
標準版售價
298元(人民幣)、59.99美元

刺客信條:起源背景設定

刺客信條:起源世界觀

背景設定是托勒密末期,這個年代實際上和大家印象中的造金字塔那個古埃及年代差了千百年,這個王朝實際上是希臘人(馬其頓)統治了的,在末期也遭到了羅馬共和國勢力的介入,所以玩家看到的是一個希臘和古埃及文化融合後的年代。 [5]  製作人Julien Laferriere表示,埃及是一個神奇的國度,有着悠久的歷史和美麗的風景。當初製作組在做調查的時候,發現埃及有很多東西可以用來豐富刺客信條的內容,所以選擇在這裏講述兄弟會的起源。 [6]  遊戲除了埃及之外,還可以通過航船系統探索其他國家,比如希臘,以及整個地中海地區,海戰依然會出現在本作中,畢竟該作由《刺客信條》(除梟雄)團隊打造。 [7] 
《刺客信條:起源》海報 《刺客信條:起源》海報

刺客信條:起源遊戲劇情

《刺客信條:起源》是嶄新的開始,充滿王權角力與陰謀詭計的古埃及時代,正在權力的殘酷鬥爭下逐漸消失。回到刺客兄弟會的緣起時刻,揭開黑暗秘辛和早已被世人遺忘的神話。 [8] 
故事開始的發生地,就是在主角巴耶克(Bayek)的故鄉錫瓦,聖殿前身“上古維序者”探尋第一文明遺蹟,意外殺死巴耶克兒子,使巴耶剋夫妻走上覆仇之路。在追尋仇人的過程中發現這個組織極為龐大,並捲入了歷史上有名的一段歷史:埃及豔后克萊奧帕特拉與自己弟弟托勒密十三世爭奪法老之位導致的埃及內戰,以及羅馬勢力龐培與凱撒的介入(遊戲中也還原那段經典的豔后躲進地毯進宮魅惑凱撒的歷史)。主角夫妻一邊幫他們打工一邊刺殺自己的仇人們,因為凱撒決定加入上古維序者的陣營,最終在克萊奧帕特拉上台後反被當作棄子踢開。而凱撒副手弗拉維烏斯追尋第一文明遺物造成的破壞最終使主角夫妻領悟大義,決定成立對抗上古維序者的組織,也就是刺客的前身——“無形者”。最終巴耶克留在埃及發展組織,艾雅前往羅馬發展組織並刺殺了凱撒。 [5] 
遊戲截圖

刺客信條:起源角色設定

刺客信條:起源角色列表

巴耶克(Bayek)
配音:Abubakar Salim(英語)、福山潤(日語)
本作男主角,錫瓦的守護者。
巴耶克在錫瓦的一個偏遠的村莊中長大,他從他的父親薩布那裏繼承了守護者的衣缽,並將他的一生奉獻給了保護他的人民的安全和福祉這一偉大的事業之中。
刺客兄弟會的前身“無形者”的創始人之一。
艾雅(Aya)
配音:Alix Wilton Regan(英語)、澤城美雪(日語)
本作女主角,巴耶克的妻子。
斯巴達傳奇傭兵“馴鷹人”與波斯刺客大流士的後裔,她和丈夫巴耶克一起創立了為自由而戰的無形者,而這個組織日後轉變為了刺客兄弟會。
後更名為阿蒙內特
蓋烏斯·尤利烏斯·愷撒(Gaius Julius Caesar)
配音:Michael Nardone(英語)、大冢芳忠(日語)
歷史人物,傑出的羅馬政治家及將軍。
尤里烏斯凱撒心中一直抱有超越亞歷山大大帝的想法,他擁有成為偉大統治者的強烈決心和抱負。結合他豐富的閲歷和戰鬥頭腦,部下們因此忠心耿耿,這也使他的敵人感到更加畏懼。
埃及正經歷着一場權力之爭,他在此看到了機會。但即使王國已經式微,凱撒仍需要從內部尋找瓦解的機會,而剛被驅逐的克里奧帕特拉向他伸出了橄欖枝。伴隨着全新盟友的到來,凱撒或許會變的勢不可擋。 [9] 
克里奧帕特拉七世(Cleopatra)
配音:Zora Bishop(英語)、雨宮天(日語)
埃及最後一任擁有實際影響力的法老,統治時間為公元前51年至前30年。她是托勒密十二世的女兒,托勒密十三世的姐姐。
在父親駕崩後,集權勢、智慧和美麗於一身的克里奧帕特拉和她的弟弟托勒密十三世一同掌管王位,但不久便在鬥爭中失敗,一場政變迫使其離開並遭到放逐。
被放逐後,她試圖利用自己的智慧和美麗説服凱撒和他的羅馬同胞,助其重新奪回繼承權並掌管最高王位。 [10] 
托勒密十三世(Ptolemy XIII)
配音:Jamie Mayers(英語)、柿原徹也(日語)
埃及史上最後的男性法老。
十二歲時,托勒密十三世成為了埃及最具權勢之人。在父親駕崩後,他一開始與自己的姐姐克里奧帕特拉一同分享王權。由於年輕且缺乏深思熟慮,他容易受到那些陰暗意圖的影響。
在引領了一場將姐姐放逐的政變後,他正式成為了唯一的法老,但他怎 麼也想不到自己只是一場悄無聲息巨大斗爭中的棋子。 [11] 
蕾拉·哈桑(Layla Hassan)
配音:Chantel Riley(英語)、田中敦子(日語)
本作現代故事線主角。
原為Abstergo僱員,因意外發現巴耶剋夫婦的木乃伊並私自使用便攜式animus讀取他們的記憶而遭到西格瑪小隊的追殺。後在威廉·邁爾斯的勸説下開始與刺客兄弟會合作。’

刺客信條:起源技能系統

遊戲中共有三種技能樹,分別是先知(Seer),武士(Warrior)和獵人(Hunter)。玩家可以成為全能型的刺客,或者是專注在特定的能力上,例如將技能點數大量投資在戰鬥技能上,以強大的正面戰鬥能力來彌補其他的不足。除外玩家還能將技能主力投資在遠程攻擊上,讓主角成為遊俠般使用弓箭為主要戰鬥手段的人物。還有些技能可以讓玩家馴服野生動物,或者是玩弄守衞來讓任務過程更為容易,玩家有絕對的自由來決定要怎麼玩遊戲。 [25] 
技能樹 技能樹

刺客信條:起源物品道具

刺客信條:起源裝備

遊戲內的裝備欄被分為近戰武器、遠程武器、工具、盾牌、坐騎、時裝和製作系統七大類。遊戲中的裝備總數超過160件,每種都擁有着自己獨立的稀有值、等級和屬性,而擁有如此多的物品,遊戲也不會對玩家們的揹包進行限制,並且擁有相當強大的分類系統,讓玩家們可以參照不同的屬性和分類來對物品進行篩選。同時,遊戲中沒有耐久度,沒有磨損,玩家需要去尋找更高級更稀有的裝備,通過獲得更多的屬性值和更強的狀態,讓困難的戰鬥變得簡單。 [12] 
《刺客信條:起源》裝備界面 《刺客信條:起源》裝備界面
近戰武器:《刺客信條:起源》中的武器眾多,分成常規劍、鐮狀劍、雙劍、重型鈍器(戰錘)、重型利器(戰斧)、權杖和矛七類。近戰武器可以同時裝備兩件。
每種武器有各自的不同的優缺點:
  • 常規劍快速,靈活多變,沒有明顯短板。
  • 鐮狀劍相比劍厲害在面板高,但招式倍率都挺低的,打帶推動作也過於拖沓,不如劍那麼利落。
  • 雙劍攻擊速度快,靈活性高。雙劍蓄力挺厲害的,能輕鬆擊倒敵人,重擊就不如直接連續輕擊了。
  • 重型鈍器優勢是輕擊就能破掉普通士兵的盾,蓄力後的出手很快。重擊是大錘的核心招式,利用重擊的前段格擋敵人後出手,但是大錘輕擊動作慢距離短實在不適合主動出手,玩法還是要打後手。
  • 重型利器玩法就是按住輕擊後消耗腎上腺素的快速連擊,很爽快,另外就是用來放狂暴突襲。
  • 矛輕擊範圍大,重擊雖然傷害不高但距離長,特別是滑步重擊很好用,蓄力的話不能一直保持蓄力,不夠靈活,打帶推簡直神技,傷害高,範圍大,大招的話就是距離實在太短了,很容易擊不中目標。
  • 權杖打帶推傷害意外很高,但動作是真的不行,權杖都帶連續攻擊加成,或許玩法是用輕擊疊高加成後用打帶推收尾。 [13] 
遠程武器:《刺客信條:起源》中的遠程武器主要分為四種,掠食者弓、戰士弓、獵人弓和輕型弓。遠程武器也可以同時裝備兩把。不同的弓使用場合和方式也有所不同:
《刺客信條:起源》傳奇遠程武器裝備一覽
  • 掠食者弓潛入最佳,長距離精準度高,適合爆頭打傷害;
  • 戰士弓傷害極高,近距離超強;
  • 輕型弓一次上彈可多次射擊,但傷害較低;
  • 獵人弓為中庸之選,各方面數據平均,有技能可以蓄力破盾。 [14] 
盾牌:本作的主角擁有最不刺客的裝備“盾牌”,這件用於正面衝突的裝備就背在主角的背上。雖然只是個小圓盾,但能用來抵擋箭矢和敵方的輕攻擊。只要是來自於盾牌方向的攻擊,無論是否處於格擋姿態,都能被盾牌格擋。天賦“招架”解鎖後可以進行盾反,揮動盾牌彈開敵人的攻擊並對其造成大硬直。不過,畢竟只是小圓盾,短時間內連續受到箭矢攻擊會被擊破防禦,彈反重武器的攻擊仍然會受到傷害,並且雙方都進入小硬直。 [15] 
製作系統:製作系統中包含袖箭、箭袋、右手護甲、左手護甲、胸甲和內甲六種。製作系統會強化遊戲中的諸多狀態,包括玩家的生命值,近戰傷害,遠程傷害,刺殺傷害,這些都可以通過製作系統來顯著提升。另外,《刺客信條:起源》中有一個關於袖劍的故事線。由於本作加入了RPG元素,袖劍在遊戲中可以升級,而且可以造成刺殺傷害。 [12] 

刺客信條:起源武器屬性

一般屬性
  1. 吸收傷害數值:巴耶克有10%幾率吸收X%傷害,一格50%、兩格65%、三格80%、四格95%。
  2. 吸收傷害率:巴耶克有X%幾率吸收30%的傷害,一格20%、兩格30%、三格40%、四格50%。  注:全部傷害都能降低,可以和近戰抗性或者遠程抗性搭配,將一項減傷做到極致。
  3. 腎上腺素戰鬥續行:使用這把武器時,巴耶克每秒可以回覆X點腎上腺素,一格1點、兩格2點、三格3點、四格4點。  注:不錯的續航屬性,可以快速的攢大招,盾衝或者斧子的打帶推也不用擔心腎上腺素的問題。
  4. 招架後獲得腎上腺素:巴耶克招架攻擊之後,可以獲得X點腎上腺素,一格20點、兩格25點、三格30點、四格35點。  注:這個招架指的是盾反。
  5. 受傷時獲得腎上腺素:遭受傷害時,巴耶克獲得X點腎上腺素,一格10點、兩格15點、三格20點、四格25點。
  6. 擊殺後獲得腎上腺素:巴耶克擊殺一名敵人,他會獲得X點腎上腺素,一格20點、兩格30點、三格40點、四格50點。
  7. 擊中後出血:攻擊會有X%的幾率造成敵人出血,一格10%、兩格20%、三格30%、四格40%。  注:出血是相當棒的debuff,見效快,傷害可觀,敵人被一套打殘後中了出血就可以不用管了。
  8. 連續技加成:每次連續擊中,傷害會獲得X%加成,一格110%、兩格115%、三格120%、四格125%。  注:輸出屬性裏價值最高的,要注意的是攻擊落空後疊的連續技會斷,要注意出手的節奏。
  9. 暴擊傷害:巴耶克的暴擊會造成X%額外傷害,一格180%、兩格220%、三格260%、四格300%。  注:只有暴擊傷害沒有暴擊幾率也是能打出暴擊的,幾率為10%。所以單純來看,暴擊傷害比暴擊幾率差的有點多。以同為4格為例,暴擊傷害的期望是120%,而暴擊幾率為135%。還有描述造成X%額外傷害是不準確的,應該是巴耶克的暴擊會造成X%傷害。即不暴擊100的傷害,沒有暴擊傷害屬性的暴擊,傷害為170,有一格暴擊傷害,暴擊造成的傷害為180,兩格220,三格260,四格300。
  10. 暴擊幾率:巴耶克的攻擊有X%的幾率造成暴擊,一格20%、兩格30%、三格40%、四格50%。
  11. 火焰抗性:火焰傷害減少X%,一格20%、兩格30%、三格40%、四格50%。
  12. 近戰抗性:近戰傷害減少X%,一格20%、兩格30%、三格40%、四格50%。
  13. 遠程抗性:遠程傷害減少X%,一格20%、兩格30%、三格40%、四格50%。  注:硬減傷,能很好的對抗放冷箭的弓箭手。
  14. 精準度:箭矢的分散程度減小X%,一格10%、兩格20%、三格30%、四格40%。  注:戰士弓專屬。
  15. 匿蹤傷害:在不被發現的情況下,射擊會造成額外X%的傷害,一格115%、兩格130%、三格145%、四格160%。  注:掠食者弓專屬。
  16. 弓箭蓄力速度:弓箭蓄力時間縮短X%,一格10%、兩格20%、三格30%、四格40%。  注:獵人弓專屬。
  17. 射擊速率:弓箭射擊速率提升X%:一格20%、兩格30%、三格40%、四格50%。  注:輕型弓專屬。 [16] 
特殊屬性
《刺客信條:起源》武器屬性 《刺客信條:起源》武器屬性
  1. 着火:攻擊會有幾率讓敵人着火。
  2. 遠攻加成:射擊距離超過20米,會對目標造成雙倍傷害。
  3. 居高攻擊加成:攻擊時高度超過目標3米,會對目標造成雙倍傷害。
  4. 額外箭矢:巴耶克可以搭上兩支額外箭矢。  注:戰士弓和輕型弓有的屬性。
  5. 格擋後出血:格擋之後有20%幾率讓攻擊者出血。  注:這個格擋是隻要敵人武器砸在你盾牌上就可以,不一定要盾反。
  6. 格擋後中毒:格擋之後有20%幾率讓攻擊者中毒。  注:中毒是debuff裏傷害最高的,但是見效太慢。能傳染很厲害,不過被削弱太多了。
  7. 格擋後昏睡:格擋之後有10%幾率讓攻擊者昏睡。  注:概率很低,不過昏睡目標能直接刺殺。
  8. 擊中後中毒:攻擊有20%幾率讓敵人中毒。
  9. 擊中後昏睡:攻擊有10%幾率讓敵人昏睡。  注:昏睡目標能直接刺殺,太過厲害所以削了它的觸發幾率。
  10. 生命值換取暴擊:當生命值低於20%時,所有攻擊都會造成暴擊。  注:有隱藏屬性,4格的暴擊傷害。
  11. 立即蓄力:可以馬上使出蓄力重擊。
  12. 擊中後回覆生命值:巴耶克每次擊中敵人都會恢復1%生命值。
  13. 擊殺後回覆生命值:巴耶克擊殺一名敵人,可以回覆15%生命值。
  14. 招架後回覆生命值:在成功招架後,巴耶克會回覆50%傷害的生命值。  注:招架指的是盾反。
  15. 受詛咒:巴耶克獲得200%傷害輸出,但是他的生命值上限降至33%。 [16] 

刺客信條:起源場景地圖

在遊戲開始後不久玩家就能自由探索整個世界的地圖,當然這也會讓玩家碰到許多高等級的區域。雄偉的金字塔、富饒的綠洲和激烈的文化衝突,《刺客信條:起源》是系列作中第一次將舞台佈置在比前作更早的時代,很多人一想到埃及,第一反應就是沙漠,本作的遊戲創意總監解釋道,但真實的埃及絕不只是單調的沙漠,它有尼羅河、有尼羅河三角洲、有數不清的綠洲。所以當你把這些整合起來,從生機盎然的尼羅河三角洲到Faiyum的綠洲,這才是一個完美的遊戲舞台。 [24]  《刺客信條:起源》發生在古埃及克婁巴特拉女王(Cleopatra)的統治時代,將有大城市和小城市,包括孟菲斯城和亞歷山大。NPC人口將受到白天和夜晚循環影響,NPC們可以吃飯,睡覺,甚至“迴應自然的呼喚”。
《刺客信條:起源》中文全景地圖 《刺客信條:起源》中文全景地圖
地區
説明
圖片
(大帝之城)
這片土地以亞歷山大大帝命名,是供你探索的最大城市。這裏的神秘與城市之名-一樣成為了傳奇,你可以前往大圖書館、探索萬神廟,也能在高速戰車競技場尋找榮耀。但切記,要時刻留意自己的身後。 [17] 
亞歷山大 亞歷山大
(富足而危險的土地)
尼羅河三角洲包含馬留提斯湖、北盾行省、南盾行省、赫拉克里翁行省、南王子行省、黑牛行省和克諾珀斯行省七個地區。
尼羅河三角洲是塊富足而又危險的土地。 從尼羅河流入地中海的肥沃土壤是人們富饒生活的源泉。在這裏玩家能見到農民耕種土地,種植農作物來維持周邊城市的生活運作同時也能看 到控制着人民的土兵和野獸。 [18] 
(古埃及的神秘)
吉薩和孟菲斯包含牛股行省、吉薩、白牆行省、遺世沙漠、薩卡拉行省、孟斐斯和北無花果行省七個地區。
吉薩和孟菲斯位於尼羅河三角洲入海口附近,那裏是舊王朝的首都,擁有大金字塔獅身人面像。探索古墓和地下墓穴,尋找這片地區失落的秘密和黑暗故事。利用解謎破譯象形文字,從而慢慢揭開古代文明的基礎。 [19] 
(爭端源泉)
昔蘭尼加包含昔蘭尼加、邁爾邁裏卡和綠山三個地區。
昔蘭尼加經過羅馬人和希臘人多年的經營,這裏成為了智慧和藝術的中心。無論你打算探索茂密的山谷,還是在角鬥土競技場尋找榮耀,都不要放鬆警惕:這裏同樣充滿危險和詭詐。在富饒的土地間穿行時請放輕腳步。 [20] 
(流亡的痛苦)
錫瓦包含帕拉伊託尼翁、西行省、卡塔拉窪地、利比布、錫瓦、大沙海、黑色沙漠、白色沙漠和紅冠沙漠九個地區。
錫瓦綠洲是古埃及最孤單最孤獨的地方之一,;它那貧窮的靈魂似乎在訴説流亡的痛苦。因為綠洲位於海平面以下,所以氣候炎熱乾燥,這樣的環境對於食腐動物而言再理想不過了。但綠洲裏還有些寺廟,甚至有座墓地。因此,如果有人能排除氣候的不適,就有很多可以發現的東西。不過,請謹慎地穿過荒蕪的沙丘,否則可能會發現自己真的迷路了。 [21] 
(爭議之地)
法尤姆包含法尤姆、法尤姆綠洲、大屋行省、白色沙漠綠洲和雙權杖行省五個地區。
法尤姆是埃及眾多綠洲之一那裏曾經是一片汪洋大海,但是它現在是古代大鯨魚骨頭的家園,整片土地中也藴藏着豐富的歷史。 [22] 
Mesogeios是古希臘文,意指土地與土地之間,所謂地中之海,也就是現今所知道的地中海。 [23] 
在本作中只有極少量地點任務設置於此,為豐滿地圖之用。
地中海 地中海
Great Green Sea則與尼羅河三角洲跟紙莎草有關。紙莎草這類植物主要盛產於尼羅河三角洲,它的莖可以製作成莎草紙,因此紙莎草可説是下埃及的代表。
它的綠顏色,又或着尼羅河三角洲與地中海的關聯,創造出了「大綠 Great Green」這詞,也因此在聖書文當中,地中海的寫法則是「大綠海」。所以其實大綠海就是地中海,只是地圖上分別是希臘稱呼跟埃及稱呼。 [23] 
在本作中只有極少量地點任務設置於此,為豐滿地圖之用。
大綠海 大綠海

刺客信條:起源特色系統

刺客信條:起源RPG系統

RPG元素是一個非常重要的特點,如果玩家以5級的等級去挑戰高級敵人的話,無異於以卵擊石,因此玩家需要不斷升級自己的武器裝備,或者改變自己的戰鬥方式。 [24]  此外玩家可以透過老鷹夥伴賽努來偵查區域並標記敵人,若敵人頭上有顯示紅色的骷髏頭,代表該敵人的等級與能力高出男主角巴耶克非常多,但如果是等級相近的情況下,標記敵人時頭上將會顯示敵人的等級。若有顯示皇冠的符號,則代表該敵人是領導階級,隊長等級的敵人有較高機率掉落更優秀的高等級裝備。 [25] 

刺客信條:起源戰鬥系統

在過去的遊戲系列中戰鬥系統是採用「招架動畫系統」,也就是説當玩家按下攻擊時主角與攻擊目標會自動結合在一起,幾乎可以不管攻擊的距離,接着攻擊動畫或反擊動畫完成後兩者再分開。而製作團隊深知這款新的作品必須採用截然不同的戰鬥系統,在《刺客信條:起源》當玩家按下攻擊時就會揮動武器,若距離內有目標存在即可對敵人造成傷害,但若武器距離沒有敵人你揮動武器則會造成自己產生破綻。這項系統帶來戰鬥中革命性的突破,突然之間你的武器長短、攻擊速度、敵人的距離位置與敵人使用的裝備,都因為新的戰鬥系統而變的非常重要。而遊戲中玩傢俱備輕、重兩種基本攻擊方式,輕攻擊是速度較快且可連續的連段攻擊,重攻擊的威力比較高同時可以加入到輕攻擊的連續技內。重攻擊還有一項效果,就是可以破除敵人的防禦手段。當對手舉起盾牌時重攻擊,若蓄力發動重攻擊甚至可以將敵人擊倒在地。 [26] 
在遊戲中玩家能夠隨著進度獲得許多不同的裝備,其中包含工具、盾牌、座騎與服裝等,而近距離武器與遠程的弓箭都可以同時裝備兩把並在遊戲中切換。而如傳奇等級的高級武器除了攻擊力之外,也會附加如爆擊率增加、加快腎上腺素匯聚、連段提升,或者是火焰傷害與立即衝鋒等獨特的能力及技能。袖劍雖然不用更換,但可以透過收集材料來升級,遊戲中使用的箭矢也同樣需要材料來製作。 [25] 

刺客信條:起源遊戲DLC

DLC名稱
DLC內容
發行時間
售價
無形者
該劇情驅動的擴展內容將以兄弟會的發展壯大為基礎,玩家將來到《刺客信條:起源》故事發生的4年之後,並與一支佔領全新的地區(西奈)羅馬軍隊發生衝突。人物的等級上限也將提升至45級,玩家可以繼續升級並自定義自己的角色。在遊戲中,玩家將獲得大量全新武器,包括4件傳奇武器、1件服裝、2種新坐騎。此外,人物的全身可製作裝備也將開放2個全新等級。 [27] 
2018年1月23日
免費(擁有季票)
48元
9.99美元
古埃及探索之旅
在這個特別的模式下,玩家能夠在《刺客信條:起源》全3D的互動式古埃及世界中自由漫步,沒有戰鬥、故事劇情或時間上的限制。從亞歷山大到孟菲斯,從尼羅河三角洲到大沙海,從吉薩高原到法尤姆綠洲,玩家將在豐富的古埃及歷史中感受到前所未有的沉浸感。“探索之旅”中將提供數十個由歷史學家和埃及考古學家所製作的導覽,每一個都將側重於不同方面來講述托勒密埃及,例如大金字塔木乃伊或是克里奧帕特拉七世的生活。 [28] 
2018年2月20日
免費(擁有遊戲本體)
88元
19.99美元
法老的詛咒
在“法老的詛咒”中,巴耶克需要立即趕往底比斯尋找一件神秘的聖器。除了要防備危險狡詐的“上古維序者”外,不死法老也將出現在街頭,屠殺無辜的生靈。而根據當地人所述,法老的詛咒可能與盜墓者瘋狂洗劫帝王谷的古蹟有關,而巴耶克必須追回這些與每位法老有關的關鍵寶物來讓他們得以安息。
DLC“法老的詛咒”將開放一個充滿驚喜的全新區域。有底比斯,這座以知名景點,如卡納克神廟盧克索著稱的巨大城市。穿過尼羅河,你將來到帝王谷,並發現其中被洗劫一空的埃及皇室陵墓。在巴耶克努力安撫每一個法老躁動不安的靈魂時,他還發現了通往來世的道路,入口是通過墓穴所連接的一個廣闊的開放世界。這個地下世界令人眼花繚亂,有充滿異國情調的戰利品、在蘆葦原上航行的雄偉駁船,以及對抗活人的神秘生物。玩家需要警惕那些可能會遇到的危險,比如像阿努比斯一樣在整個世界中巡邏的守衞,還有與駱駝一般大小的蠍子,而河馬和鱷魚比起它來就像是可愛的毛絨動物。
而為了對抗這些全新的恐怖敵人,巴耶克的等級上限將被增加至55級,還有7個全新的技能可供玩家解鎖。 [29] 
2018年3月14日
免費(擁有季票)
88元
19.99美元

刺客信條:起源配置要求

PC端最低配置:
系統:Win7 SP1,8.1,10,僅支持64位
CPU:i5-2400s,2.5GHz或FX 6350,3.9GHz
顯卡:GTX 660或R9 270
內存:6GB
分辨率:720P
畫質預設:最低
聯網:遊玩並不需要時刻聯網
PC端推薦配置:
系統:Win7 SP1,8.1,10,僅支持64位
CPU:i7-3770,3.5GHz或FX 8350,4.0GHz
顯卡:GTX 760或R9 280x
內存:8GB
分辨率:1080P
畫質預設:高
聯網:遊玩並不需要時刻聯網 [30] 

刺客信條:起源衍生作品

刺客信條:起源小説

《刺客信條:起源-沙之誓》:該小説由育碧以及企鵝書屋聯合出版,由Oliver Bowden與遊戲開發團隊合作撰寫,是遊戲劇情的前傳故事。小説講述了年輕時期的巴耶克,一路追隨父親的腳步,離開了祥和的家鄉錫瓦,只為尋找一個答案。跟隨巴耶克的旅程順着尼羅河穿過危險而神秘的Medjay小徑,直面陷入混亂的國家。 [31] 
《刺客信條:起源-沙之誓》小説封面 《刺客信條:起源-沙之誓》小説封面

刺客信條:起源漫畫

4部《刺客信條:起源》官方短篇漫畫:由Anne Toole創作並由泰坦漫畫公司發行,該作品將探秘刺客組織成立的第一年,故事發生在新的地區,登場的除了有全新的人物之外,還有知名的歷史人物。 [31] 
《刺客信條:起源-沙之誓》漫畫封面 《刺客信條:起源-沙之誓》漫畫封面

刺客信條:起源原畫集

《刺客信條:起源》原畫集:這本由泰坦書屋發行的藝術畫冊將把讀者們帶回古埃及,這個歷史上最為神秘的國度。在書中,讀者能夠探索遊戲世界中的秘密以及被遺忘的神話,通過大量的藝術作品瞭解更多有關遊戲角色、敵人、武器以及宏偉景觀的故事,包括:設計概念、城市規劃、人物研究以及附帶開發者評論與註解的遊戲原畫。 [31] 
《刺客信條:起源》原畫集 《刺客信條:起源》原畫集

刺客信條:起源遊戲指南

官方完全遊戲指南:由PRIMA Games發行,這本指南是專業玩家不可或缺的工具。其中包含了通用武器裝備指南,附帶標示所有地點、收集品以及目標詳細地圖的100%完全攻略。擁有官方指南的玩家還將獲得可在移動設備上使用的電子指南以便獲得更好的使用體驗。 [31] 

刺客信條:起源榮譽記錄

主辦方
評選活動
屆數
年份
獎項名稱
漢威公司
(MGEA)
中國VR\AR娛樂產業聯盟
(VREIA)
第十二屆
2017
玩家最期待的家用機遊戲 [32] 
PC Gamer


2017
BestOpen World Game 2017(最佳開放世界遊戲) [33] 
Shacknews


2017
Best Graphics of 2017(最佳畫面) [34] 
Dager System


2018
Barrier Breaker Award for Game Accessibility(遊戲破冰獎) [35] 
Games for Change
Games for Change
Awards

2019
最佳學習遊戲
Games for Change玩家選擇獎
Games for Change行業領導獎 [36] 

刺客信條:起源遊戲評價

《刺客信條:起源》對古埃及的真實還原程度令人吃驚,而在本作中玩家將有機會深潛其中。與系列的其他任何一款前作相比,本作擁有種類豐富的文化、真實的角色、以及更多的任務類型。遊戲的戰鬥系統兼具挑戰性與合理性。儘管戰利品系統和遊戲不完全相符,但遊戲中有着足夠多的武器種類和足夠多的敵人類型,這都需要玩家們在不同的武器間來回切換以適應環境。《刺客信條:起源》的RPG元素讓挑戰內容顯得頗具吸引力,即便遊戲中存在bug,也令人想要全心想要接着玩下去。 [37]  IGNAlanah Pearce評)
《刺客信條:起源》的設定令人震驚,這個世界的開闊感和多樣性是育碧其他遊戲從來沒有的。 他起初對《刺客信條:起源》把世界劃分成和等級掛鈎的區域不太滿意,因為這意味着如果你不小心越入雷池就被秒殺。這很有網遊的感覺,在世界的這一塊地區一個普通士兵很容易被殺死,但在另外一個地區同樣一個士兵就變成了一個“無敵”的戰爭機器。然而《刺客信條:起源》埃及的壯觀和令人窒息的廣度,足以克服上述設計的限制。在任何時候遊戲中都有適合你等級探索的區域,即便你闖進一個高等級區域,謹慎行走,玩家仍然會經常看到你所追尋的所有風光,拜訪地標。 [33]  (PC Gamer Chris Livingston評)
優點:優美地還原了古埃及設定,展示了各具特色的文化和活動;遊戲畫面與還原度程度令人難以置信,細節也很出眾;引人入勝的劇情和關鍵人物讓遊戲一直很有趣;眾多值得注意、令人難以忘懷的支線任務。缺點:一貫的技術性問題;彆扭、笨拙的戰鬥和潛行系統;某些地區和區域空曠地令人失望。 [38]  GamespotAlessandro Fillari評)

刺客信條:起源相關報道

微軟現已確定,《刺客信條:起源》將於2022年 6 月 7 日登陸 XGP(三平台)。 [39] 
參考資料
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