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刺客信條編年史:印度

鎖定
《刺客信條編年史:印度》是育碧蒙特利爾工作室開發,育碧發行的一款動作角色扮演類遊戲,於2016年1月12日發行。
遊戲設定在1841年,錫克帝國與東印度公司交戰期間,一位聖殿大師拿到一件本屬刺客的神秘物件,刺客Arbaaz Mir必須重奪並同時保護他的朋友和愛人。
此外,《刺客信條編年史》包含三部作品,除“印度篇”外,還有“中國篇”和“俄羅斯篇”。
中文名
刺客信條編年史:印度
原版名稱
Assassin’s Creed Chronicles:India
遊戲類型
動作角色扮演
遊戲平台
PC/XboxOne/PS4
所屬系列
刺客信條
開發商
育碧蒙特利爾工作室
發行公司
育碧
發行日期
2016年1月12日
內容主題
潛入
玩家人數
單人
發行階段
正式版
主要角色
阿爾巴茲·米爾

刺客信條編年史:印度背景設定

1841年,印度,阿姆利則,主角阿爾巴茲·米爾偷走了宮殿的光之山鑽石。
阿爾巴茲導師哈米德認為這顆鑽石是力量強大的伊甸碎片,而阿爾巴茲在意的並非是這顆鑽石,而是王宮中的普雅拉公主。
她的祖父被聖殿騎士所殺,本應繼承王位的卡拉格逝世,狀況變得越來越糟,議會準備擁立另一個王子為王。
此時,阿爾巴茲決定潛入阿姆利則的夏宮。 [1] 
《刺客信條編年史:印度》背景 《刺客信條編年史:印度》背景

刺客信條編年史:印度角色設定

主要角色
主要角色
主要角色(5張)
遊戲中的主要角色,除主角阿爾巴茲·米爾外,其餘角色均作為劇情人物登場,玩家不可操控他們。
名稱
介紹
阿爾巴茲·米爾
阿爾巴茲·米爾出生於19世紀初,確切日期與地點不詳,因為在1819年的喀什米爾被拉吉特·幸格王公所征服了,因為這件事,阿爾巴茲失去雙親,淪落為一名小偷,後來他遇到一位刺客大師哈米德,在他的保護下阿爾巴茲也遵崇他為導師,過了許多年,阿爾巴茲憑藉自己的本事成為了刺客,並開始跟着哈米德一同工作,最後導致他們從王公手中將光之山鑽石盜走。在這項任務中,阿爾巴茲見到聖殿騎士圖謀害了拉吉特·幸格王公,而他根本來不及阻止。他開始計劃要拿回鑽石,並結識了普雅拉·考爾公主。
普雅拉·考爾
普雅拉·考爾是錫克帝國卡拉克·辛格王公的女兒、蘭吉特·辛格王公的孫女,也是刺客阿爾巴茲·米爾的戀人,更是印度女演員茉妮瑪·達斯的祖先。
自童年開始,普雅拉就在阿姆利則皇宮中過着悠閒的生活,她的美貌舉世聞名,且經常陪着祖父蘭吉特·辛格(也是錫克帝國的創立者)一起參加官方舉辦的典禮。在1839年的一場官方典禮中,她遇到了米爾。
亞歷山大·伯恩斯
亞歷山大·伯恩斯上尉是一位英國探險家與東印度公司的軍人,同時也是一名聖殿騎士。他出生於蒙特羅斯,在十六歲時加入了軍隊,並服役了十年,接着代替威廉四世國王遠渡重洋送禮物給錫克帝國的創始人與領導者蘭吉特·辛格王公。
威廉·史利曼
少將威廉·亨利·史利曼爵士是一位英國軍人與印度的執政官,不過也是一名聖殿騎士。史利曼出生於斯特拉頓,康瓦爾郡,並在1814年加入孟加拉軍隊,1820年開始了他的執政生涯,接着在未來的十五年內,無論是在軍事和政治上,都獲得迅速的提拔。
哈米德
哈米德是阿姆利則刺客兄弟會的導師。
1819年當錫克王朝征服喀什米爾時,他救了一命年輕的喀什米爾人阿爾巴茲·米爾,並吸收他進兄弟會。起初,阿爾巴茲為了成為一名刺客而表現得過於魯莽,然而哈米德從這小男孩身上看到了為了生存而不擇手段,但從未讓自己背離教條,最後將他教育成一位高尚的成員,不過他仍舊還是很魯莽。
喬治·伊登
第一代的奧克蘭伯爵喬治·伊登((1784-1849)是一位英國政治家和殖民地官員,曾經三度出任第一海軍大臣,並於1836到1842年間在印度單人總督一職。
(參考資料來源) [2] 
敵人
敵人
敵人(8張)
存在於遊戲各個關卡內的敵人,種類很多,他們的特徵各不相同。
名稱
介紹
錫克守衞
基本上只能近戰攻擊敵人,只有裝備一把刀劍。雖然單獨與他交戰時並不致命,但數量一多時的危險程度仍然相當可怕。
錫克步槍守衞
此種基本型的遠距敵人裝備了傑撒伊步槍,其有一定的準度,但開火速度較慢。他的武器長度有助於阻擋敵人,而且無法對其翻滾穿越。
錫克精英守衞
這些精英守衞的察覺能力會比周圍的其他守衞高,所以經過時必須非常小心,以免被他們發現。
下士
這些士兵裝備刀劍和燧發手槍,使得與他們在遠近戰鬥都相當致命,而且他們傾向於與敵人保持距離再使用手槍。
印度兵
東印度公司最基層的步兵,裝備有刀劍和鐵製盾牌。由於經歷累積了許多戰鬥經驗,這些精兵會堅守陣地到底。
步兵
能裝備布朗貝絲步槍,進行遠距攻擊速度雖慢,但是卻很致命。
中士
中士是驍勇善戰的劍士,有機會阻止並反擊來自前方的攻擊。
高地人
高地人手持火槍且渴望戰鬥,在近距離時要非常小心地接近,而且雷筒的遠距離攻擊無法閃避;要衝出其攻擊範圍才能躲得掉。在企圖刺殺或擊暈高地人之前一定要使用煙霧彈士氣暈眩。
狙擊手
這羣百發百中的精鋭部隊來自喜馬拉雅山,他們喜歡保持距離慢慢地射擊目標。他們手持步槍還裝有連發裝置,能夠進行接二連三的多次射擊,也會利用自己的步槍來格擋所有正面的近戰攻擊。
中尉
東印度公司中尉受過精良的訓練並裝備最好的武器,揮舞着輕巧的細劍和連發火槍,而且能夠格擋。
(參考資料來源) [3] 

刺客信條編年史:印度物品道具

除了主角固定的一把長刀外,遊戲中還配有哨子、鈎爪和刃環三件裝備,煙霧彈和噪音彈兩件戰鬥道具。
名稱
介紹
圖片
長刀
遊戲中主角的武器,可以暗殺敵人。可以在遊戲中解鎖一把更高級的武器。
物品道具 物品道具
哨子
可以吸引敵人的注意力。
鈎爪
可以發出勾住房屋的頂端,也可以抓住一些高處進行甩蕩。
刃環
即可以當作暗器使用也可以用於解謎和切割繩子。
煙霧彈
可以製造出煙霧影響敵人的視線。
噪音彈
使用扔出後可以發出聲音吸引敵人的注意力。
(參考資料來源) [4] 

刺客信條編年史:印度場景地圖

場景地圖 場景地圖
作為橫版闖關遊戲,遊戲採用了2.5D的呈現畫面。場景地圖設定在18世紀的印度,遊戲中的所有建築和背景景色都是印度獨有的風格。
在遊戲中天氣環境會隨着關卡的進展而變化,從白天的潛行到黑夜的暗殺,不同的時間環境都可以讓敵人對玩家的警惕度提高。
該作的主題是“潛入”、“暗殺”,所以在遊戲中有很多的障礙物和地形,玩家可以利用它們來躲避敵人的視覺和追捕,也可以反過來利用周邊的地形暗殺敵人。 [5] 

刺客信條編年史:印度特色系統

遊戲難度
遊戲難度分為一般、強化和超難強化,不同的難度內所給予玩家的體驗各不相同,但遊戲的劇情不會有所改變。此外,強化難度擴展你的遊戲體驗,但生命值會只有一格,而且敵人起疑時反應也會更快。完成一般模式就能解鎖強化版及超難強化版難度。
名稱
介紹
一般難度
此為標準的遊戲體驗,玩家將能以輕鬆的方式瞭解故事劇情,並解開技能與升級。
強化難度
從一般模式當中解開的技能與升級,將能一起隨你體驗強化版的遊戲模式。你有機會解開更為高階的升級,同時在遊戲進行過程中也會增加分數加成。
超難強化難度
此一遊戲模式僅限真正的刺客,將會試煉你在一般遊戲模式中所學到的所有技巧。
(參考資料來源) [6] 
操作系統
按鍵
動作
W
往上
S
往下
A
往左
D
往右
跳躍
空格
奔跑
左Shift
蹲下/滑行(奔跑時)
左Ctrl
攻擊/擊殺
鼠標左鍵
重攻擊/擊殺虛弱敵人
鼠標右鍵
格擋/扛起屍體
C
選擇暗器1
1
選擇暗器2
3
選擇暗器3
4
選擇暗器4
2
啓用暗器
G
準備暗器
F
鷹眼視覺
V
地圖選單
M
轉動視角
Q
暗器瞄準/轉動視角
鼠標移動
選項選單
Esc
(參考資料來源) [7] 
成就係統
獎盃名稱
達成條件
滲透者
完成記憶序列1。
結束了嗎?
完成Assassin's Creed® Chronicles:India。
非比尋常的刺客
完成Assassin's Creed® Chronicles:India且沒有殺死任何人。
匿蹤大師
用超難強化版完成Assassin's Creed® Chronicles:India且未被發現。
小偷
在未被發現的情況下扒竊或搜刮100個敵人。
煙霧蒙上了他們的眼
使用煙霧彈通過100個敵人。
一箭雙鵰
多重擊殺200個敵人。
讓我倒下
擊暈100名敵人。
一瞬間消失
使用Helix混入繞過100名敵人。
不留痕跡
使用Helix之刃處理掉100名敵人。
成為鬼影
達成鬼影金牌風格評分30次。
成為刺客
達成刺客金牌風格評分30次。
無聲無息
達成無聲者金牌風格評分30次。
不間斷的連擊
在任何記憶序列中獲得最高的分數加成,並保持此加成進行兩個以上的章節。
快速營救
在記憶序列3中,於5分鐘之內救出哈米德。
比光速還快
在9分鐘內完成記憶序列4。
頂尖射手
在記憶序列8中清除所有迫擊炮的守衞,且未受到任何傷害。
比大象還快
在7分鐘內完成記憶序列9。
(參考資料來源) [8] 

刺客信條編年史:印度配置要求

硬件
最低配置
推薦配置
系統
Windows 7
Windows 7
處理器
Intel Core 2 Duo E8200 2.66 GHz或AMD Athlon II X2 240 2.8 GHz
Intel Core i3-2105 3.1GHz或AMD Phenom II X4 955 3.2GHz
顯卡
GeForce GTS 450或Radeon HD 5770 1GB
Nvidia GeForce GTX 470或AMD Radeon HD 5870 1GB
內存
2 GB
4 GB
硬盤
4 GB
4 GB
(參考資料來源) [9] 

刺客信條編年史:印度遊戲評測

在劇情敍事方面,《刺客信條編年史:印度》解決了前作《刺客信條編年史:中國》拖沓不前的節奏,同時提供了一個更加色彩斑斕的世界,然而失敗的關卡設計讓遊戲過程中的死亡過於廉價,這畢竟是一款動作遊戲,但它沒能夠讓玩家找到享受樂趣的方法。(IGN評) [10] 
遊戲在畫面上表現的十分精彩,在遊戲中玩家可以見到許多印度才會出現的標誌建築,遊戲的整體風格也與部分玩家所想象的印度風類似。但作為一款刺客潛入暗殺型的遊戲,該作在這方面的表現甚至沒有前作“中國篇”表現的好,讓很多玩家覺得這只是一款圈錢的作品。(遊民星空評) [11] 
參考資料
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