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判定
(詞語概念)
鎖定
- 中文名
- 判定
- 外文名
- decide
- 拼 音
- pàn dìng
- 解 釋
- 判別斷定;裁定
判定基本資料
詞目:判定
拼音: pàn dìng
注音: ㄆㄢˋ ㄉㄧㄥˋ
英文:judge
同義詞:斷定、判斷
[1]
判定引證解釋
指裁定;斷定。
《警世通言·老門生三世報恩》:“主司指堂上匾額道:‘此堂既名為 至公堂 ,豈可以老少而私愛憎乎?自古龍頭屬於老成,也好把天下讀書人的志氣鼓舞一番。’遂不肯更換,判定了第五名正魁。”魯迅《南腔北調集·“蜜蜂”與“蜜”》:“看了《濤聲》上批評《蜜蜂》的文章後,發生了兩個意見,要寫出來,聽聽專家的判定。” 魏巍《東方》第一部第三章:“可是現在他沿着村南頭走了一遭兒,卻不能判定哪個是自己的家門。”
[1]
判定基本概念
判定數學中的判定
判定多用於數學的證明概念,通過事物的本質屬性反映出的本質性質,以此作為依據推知下一步結論,這個行為叫做判定
例如:兩組對邊分別平行的四邊形,叫做平行四邊形,這個作為已證明的定理,揭示了本質,可以説是“永遠成立”。
以此作為判定依據,這個依據叫判定定理,我發現一個四邊形的一組對邊平行且相等,那麼可以斷定此四邊形就是平行四邊形,這個行為叫判定
判定格鬥遊戲中
簡單來説就是一種系統認定,比方説你發出了一招,我們可以説這招的判定出現了,也就是系統認為你的攻擊有效,“判定”你在攻擊了
在格鬥時你做了一個動作,該動作就需要有一個判定,它的有效距離,它的威力,它的速度,以及恰好與對手的某招碰到一起時,是誰受傷。判定是一個複雜的概念,招數的判定並不一定出現在你按鍵的那一刻,有時它會延遲一段時間,並且持續一段時間。
判定具有具有 位置、類型、強弱、傷害、段位、性質、時間等基本屬性。
位置:判定是根據任務身上的一些判定點來判斷的。當任何時刻人物都存在多個判決定點。(閃避等特殊狀態除外)
強弱:攻擊判定點所具有的屬性,用來判斷其威力及對人物造成的傷害。當攻擊判定點遇到攻擊判定點時往往判定強的具有優勢。
傷害:招式都有一定的傷害數值,招式的傷害一般的判定強弱成正比,但是某些招式或動作卻成反比。
段位:招式的攻擊判定範圍,分為上、中、下三段,一般普通招式只有一個段位,必殺技可以有兩個,超必殺可以三個。
時間:判定的時間都是很短暫的。
判定三國殺遊戲中
當一個延時類錦囊或需要判定完成的武將技能即將生效前,需要翻開牌堆上的第一張牌,由這張牌的花色或點數決定隨機事件的成功與失敗。
判定音樂遊戲中
跟音樂節奏的相似度,相似度越高判定也隨之越高,反之亦然。
- 參考資料
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- 1. 資料 .漢典[引用日期2014-12-03]