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分層建築渲染

鎖定
一般來説,分層建築渲染是三維動畫軟件必須具備的一個功能,其中以MAYA的分層技術最為強大。在MAYA中,具有顯示層和渲染層的不同分層方法,可以用不同的建築渲染引擎渲染不同的層,還可以設置多個建築渲染方式同時渲染輸出。
中文名
分層建築渲染
類    型
軟件技術
效    果
良好視覺
軟    件
MAYA
介紹
什麼是分層建築渲染呢?而3dmax只有顯示層和渲染元素,但我們也可以手動地設置,達到分層建築渲染的效果。在實際的製作過程中,分層建築渲染的具體操作步驟如下:首先,我們需要把屬於不同插件的元素,分別放置在不同層裏,而不屬於插件的元素,如建築和地面,也放置在單獨一個層裏。然後,為不同元素創建不同燈光組,設置不同的建築渲染陰影方式。為統一光影方向,不同組的燈光可以在同一個位置。測試單獨顯示樹木層和地面建築層,開啓樹的燈光,測試建築渲染。確保燈光陰影正確。單獨顯示水層和地面建築層,開啓水的燈光,測試建築渲染。確保建築渲染燈光陰影正確。接下來就是最重要的分層建築渲染。將地面建築層先單獨渲染輸出為RPF格式,開啓深度通道及其他需要的通道;將地面建築層所有物體設置為無光/投影材質。這是為了接受樹木的陰影而不顯示;單獨顯示樹木層和地面建築層,開啓樹的燈光,建築渲染輸出為R P F格式,開啓深度通道及其他需要的通道;單獨顯示水面層和地面建築層,開啓水的燈光,渲染輸出為RPF格式,開啓深度通道及其他需要的通道。另外,在最後的後期合成中,我們應該選擇較好的建築渲染軟件,比如之前説過的3ds max和瑪雅。這樣一步步下來,我們就能得到一個完整的、具有良好視覺效果的建築渲染效果圖了。