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刀魂4
鎖定
- 中文名
- 刀魂4
- 遊戲類型
- FTG
- 遊戲平台
- ps3/xbox360
- 所屬系列
- 《刀魂》系列
刀魂4遊戲特點
本作在畫面上,本作的人物表現不算細膩,但是場景非常精美。並且本作還會加入新的AI系統和戰鬥系統。帶給玩家新的感覺。在《靈魂能力3》中已經出現了角色定製功能,並且功能非常完善,可以定製出非常逼真的角色,那麼這種功能是否會對應本作的網絡模式呢?對此製作人説:“我們當然很想讓玩家用自己定製的角色在網絡上戰鬥,不過我們無法確定是否可以與朋友交換自己定製的角色。”
刀魂4遊戲評價
《靈魂能力》系列誕生於1995年,最初是一款街機遊戲,第二年推出了PS版《魂之利刃》並大獲成功,開創了被稱為3D武器格鬥的新類型。緊接其後二代和三代的推出都大獲好評,尤其是在歐美獲得了更高的評價,二代在PS2、NGC和XBOX上都取得了不錯的銷量,不過三代又改為PS2獨佔遊戲,該系列全球累積銷量已經突破了970萬套,可以説是3D武器格鬥遊戲的最高峯,並且《靈魂能力》的一代還獲得了FAMI通雜誌的滿分評價。而這次系列最新作將會通過次世代主機的強大性能帶來新的感動。“這次的一大變化是次世代主機都有完善的網絡基礎架構。”《靈魂能力4》開發指導Katsutoshi Sasaki説。“我們從玩家那裏聽説他們真的很需要網絡內容,因此我們認為以現在的環境,《靈魂能力4》沒有網絡模式真的不行。”
刀魂4《刀魂》系列
《刀魂》系列中,一直都不乏各種另外意外的角色客串登場,比如在《刀魂2》中,就為各個版本準備了不同的角色,PS2版有《鐵拳》的三島平八,NGC版有《塞爾達傳説》的林克,XBOX版有再生俠,而將於年內推出的《刀魂4》將會有更加驚人的角色與玩家見面。