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冥魂大帝

(DOTA2英雄)

鎖定
冥魂大帝是多人實時對戰自定義地圖遊戲《DotA2》(Defense of the Ancients 2)裏夜魘陣營的一名力量英雄。 [1] 
中文名
冥魂大帝
外文名
Wraith King
別    名
SNK
骷髏王
登場作品
DOTA2
定    位
核心-輔助-耐久-控制-先手
攻擊類型
近戰
陣    營
夜魘
屬    性
力量

冥魂大帝英雄背景

奧斯塔里昂大帝那建造在敵人骸骨上的龐大帝國已經屹立了無數個年頭了,他對自己的統治有着無盡的狂熱,希望自己的集權統治能夠永生不滅。他堅信,只要自己宮殿裏的的白骨高塔建成,他就將萬古不朽。然後他最終還是意識到自己這一想法的荒謬...白骨也會腐壞。出於對血肉之軀的不屑,他找到了一個更為長久的辦法來維持自己的統治,冥魂之力,一種在某些黑暗生物死亡時釋放出的純粹的精神力量。出於國王的驕傲,在計劃將冥魂精華灌入自己體內時,他認為最好自己也能擁有一副光耀不滅的軀體。在千年一遇的至日,冥魂之夜那一天,他啓動了儀式,命令他的手下收集足夠多的靈魂來完成他自己的不朽。王上終不朽,將士萬骨枯。如今,冥魂大帝已不再迷戀他那閃光的王座——他拔出自己的巨劍外出征伐,被他征服的人,要獻上自己無懼死亡的絕對忠誠。 [1] 
冥魂大帝 冥魂大帝

冥魂大帝玩家評價

冥魂大帝
冥魂大帝(4張)
冥魂大帝充當團隊的物理輸出角色,作為一個團隊的後期核心,冥魂大帝有着硬朗的身體與重生技能使得他的生存能力非常的強,但是應該注意到的是他同樣需要防止被GANK,有很多剋制冥魂大帝的方法,諸如淨魂之刃、敵法師等。冥魂大帝的主要輸出都是物理型輸出,他能夠充當團隊的肉盾角色因為他屬於力量型英雄而且他帶有重生技能,但是在吸引火力的前提是隊友要跟上冥魂大帝的節奏。冥魂大帝需要配合一些具有控制的英雄以此在團戰中獲得自己的良好輸出環境。 [2] 

冥魂大帝能力設定

冥魂大帝英雄屬性

等級:
初始屬性
滿級屬性
生命值:
604
2694
魔法值:
291
1011
傷害值:
60-62
155-157
護甲值:
1.7
12.2
視野距離:
1800/800
攻擊距離:
150(近戰)
攻擊間隔:
1.7
基礎攻速:
100
移動速度:
315
以上內容出自: [3] 

冥魂大帝天賦樹

絕冥再生施放冥火暴擊
25
-2秒 本命一擊冷卻
+6 骷髏兵產生數量
20
+25% 分裂
+24 骷髏兵攻擊力
15
+0.7秒 冥火爆擊眩暈
+15 攻擊速度
10
+20 移動速度
以上資料出自: [4] 

冥魂大帝技能介紹

技能名稱
快捷鍵
使用效果
等級
冥火爆擊 冥火爆擊 [4]
Q/T
冥魂大帝向一個敵方單位發射冥魂火球,造成傷害和眩暈,並帶來持續傷害和減速。
施法距離:525
基礎傷害:60/80/100/120
每秒傷害:20/40/60/80
眩暈時間:1.1/1.4/1.7/2秒
移動速度減緩:-20%
減速持續時間:2秒
傷害類型:魔法
無視技能免疫:否
魔法消耗:95/110/125/140點
冷卻時間:17/14/11/8秒
吸血靈魂 吸血靈魂 [4]
W/V
冥魂大帝攻擊敵方單位時將根據造成的傷害回覆生命。可以施放吸血之魂召喚骷髏兵。每擊殺兩個敵方單位獲得一點骷髏兵能量。骷髏兵陣亡後會復活一次。控制下的單位完成擊殺並且位於冥魂大帝1200範圍內也會獲得骷髏兵能量點數。
骷髏兵同樣擁有吸血之魂技能。
與其他吸血效果完全疊加。
吸血:9/16/23/30%
最大能量點數:2/4/6/8
骷髏兵持續時間:60秒
技能:被動/主動
魔法消耗:70/80/90/100點
冷卻時間:50秒
本命一擊 本命一擊 [4]
E/C
冥魂大帝被動地在攻擊時造成額外傷害,本技能具有冷卻時間。
致命一擊傷害:140/180/220/260%
冷卻時間:5.5/5/4.5/4秒
技能:被動
骷髏兵 骷髏兵 [5]
-
生命值:175
攻擊力:32-37
攻擊距離:115(近戰)
攻擊間隔:1.2
護甲:1
魔法抗性:50%
移動速度:350
骷髏重生:初次陣亡3秒後將會重生。
絕冥再生 絕冥再生 [4]
R/R
冥魂大帝倒下後,他飛散的冥魂會重組,使他復活。死亡時附近900範圍內的敵人會被減速。
可用阿哈利姆神杖升級技能威力。
如果附近一個友方英雄被擊殺,他們將變為冥魂並且死亡時間會延遲7秒。變成冥魂的單位獲得攻擊速度和移動速度的加成效果。延遲死亡的友方英雄擁有僅友軍可見的血條。
如果魔法不足冥魂大帝將不會重生。
如果冥魂大帝擁有不朽之守護,同時絕冥再生不處於冷卻狀態,死亡後將首先觸發絕冥再生。
重生後生命值和魔法值全滿。
對於死亡被延緩的友軍,其成為冥魂前所受的最後一擊來源即為擊殺者。
冥魂續命效果能作用於冥魂大帝實際的死亡,如果符合重生的條件本效果不會生效。
重生時間:3秒
攻擊速度降低:75
移動速度減緩:75%
減速持續時間:5秒
神杖升級冥魂續命作用範圍:1200
神杖升級冥魂續命持續時間:7秒
神杖升級冥魂單位攻速加成:70
神杖升級冥魂單位移速加成:25%
技能:被動
無視技能免疫:否
魔法消耗:180點
冷卻時間:200/130/60秒
阿哈利姆魔晶技能:使絕冥再生不需要消耗魔法,並且觸發時附近每個敵方英雄都會被產生的3個骷髏兵攻擊。
以上內容來自: [6]  [20] 

冥魂大帝英雄分析

英雄優勢
後期有強正面作戰能力,完全不懼怕團戰時的先手集火,重生的存在能讓他起到為團隊吸收傷害的作用。 [6] 
英雄劣勢
前期比較脆弱,非常依賴裝備,需要長時間的發育。藍量極度緊缺,害怕削魔技能,機動性較弱。 [6] 
搭配英雄
蝙蝠的強先手能力可以讓骷髏王很好的近身,配合自身控制可以迅速集火敵方英雄,疊油減速效果也能讓骷髏王輕鬆進行追殺。
冰霜漩渦的強減速可以給骷髏王提供不錯的輸出環境,強勢的對線能力也可以很好的保護骷髏王進行發育。 [6] 
剋制英雄
前期強大的GANK能力可以極大限制骷髏王的發育,法力燃燒的削魔效果甚至能讓骷髏王沒有藍觸發大招。
敵法師後期的帶線牽制可以讓骷髏王束手無策,被動法力損毀更讓骷髏王很難觸發大招。 [6] 

冥魂大帝歷史版本

7.00
重生冷卻時間從260/160/60秒減少至240/140/40秒
7.02
10級天賦從+8 智力提升至+10
15級天賦從+200 生命改為+50 冥火爆擊每秒傷害 [7] 
7.06
20級天賦從+20 力量改為+10% 吸血光環吸血
25級天賦從+20% 吸血光環吸血改為重生時施放冥火暴擊
7.06f
重生的冷卻時間從240/140/40秒降低至200/120/40秒
15級天賦從+15 移動速度提升至+30 [8] 
7.07
英雄重做
力量成長從3.2減少至2.8
重做殊死一搏
殊死一搏對英雄的幾率從15%調整為9/11/13/15%(與非英雄單位相同)
殊死一搏對英雄的致命一擊傷害從150/200/250/300調整為300%
重做殊死一搏對非英雄的機制。擁有9/11/13/15%幾率直接秒殺非玩家控制的非遠古單位,並獲得一點能量。
可以施放殊死一搏召喚骷髏兵,數量與擁有的能量點數相同(最多為4/5/6/7點)。骷髏不受控制,會自動尋找攻擊目標。
主動施放需要75點魔法,冷卻時間為50秒。骷髏兵擁有35-40點攻擊力,1.2秒攻擊間隔,350移動速度,350點生命。擊殺後給予15金錢/經驗獎勵。
骷髏兵每0.25秒召喚一個(施放時召喚第一個)。
注:如果擁有吸血光環,秒殺單位時的吸血量與造成全額傷害相同。
對目標施放冥火暴擊會使所有骷髏兵收到命令,攻擊該目標 [9] 
7.10
15級天賦從+5 骷髏兵上限改為+25 骷髏兵攻擊力
20級天賦從+30 骷髏兵攻擊力改為2倍 骷髏兵數量
7.14
冥火爆擊的魔法消耗從140點調整為95/110/125/140點
冥火爆擊的冷卻時間從8秒調整為11/10/9/8秒
10級天賦從+40 冥火爆擊每秒傷害改為+1.5秒 冥火爆擊減速 [10] 
7.16
殊死一搏不再有幾率秒殺非英雄單位
每擊殺2個敵方單位殊死一搏獲得一點能量
殊死一搏的最大骷髏兵數量從4/5/6/7調整為2/4/6/8
殊死一搏的骷髏兵擊殺獎勵從15/15經驗/金錢降低至5/5
殊死一搏的魔法消耗從75點降低至30/45/60/75點 [11] 
7.17
殊死一搏的骷髏兵擁有30%魔法抗性
15級天賦從+25 骷髏兵攻擊力提升至+35
7.18
殊死一搏的骷髏兵魔法抗性從30%提升至50%
吸血光環的吸血效果從15/20/25/30%提升至18/22/26/30%
7.19b
冥火爆擊的冷卻時間從11/10/9/8秒提高至14/12/10/8秒
7.19c
冥火爆擊的眩暈時間從2秒降低至1.1/1.4/1.7/2秒
冥火爆擊的基礎傷害從50/100/150/200點調整為100點
冥火爆擊的每秒傷害從20/35/50/65點調整為10/30/50/70點
吸血光環僅對近戰單位有效 [12] 
7.20
骷髏兵的生命值從350點減少至250點
骷髏兵初次陣亡3秒後將會重生 [13] 
7.21
基礎移動速度提升15 [14] 
7.22e
骷髏兵的生命值從250點減少至175點
15級天賦從+35 骷髏兵攻擊力減少至+30
7.22f
冥火爆擊的基礎傷害從100點減少至70/80/90/100點
本命一擊的魔法消耗從30/45/60/75點增加至50/60/70/80點 [15] 
7.23
本命一擊的骷髏兵攻擊力從35-40減少至30-35
吸血光環不再影響非英雄單位(對骷髏兵依然有效)
吸血光環的吸血效果從18/22/26/30%減少至6/12/18/24%
吸血光環提供+6/12/18/24 攻擊力(骷髏兵擁有半額加成) [16] 
7.25
吸血光環的吸血效果從6/12/18/24%降低至5/10/15/20%
吸血光環的吸血和額外傷害對自身的效果為1.5倍
7.25c
基礎攻擊力降低2點
本命一擊的骷髏兵持續時間從90秒降低至60秒 [17] 
7.26a
吸血光環的攻擊力加成從6/12/18/24點降低至4/10/16/22點
7.26c
力量成長從3.2降低至3
10級天賦從+1.2秒 冥火爆擊減速改為-1秒 冥火爆擊冷卻
20級天賦從1.8倍 骷髏兵產生數量改為+6 骷髏兵產生數量
7.27b
基礎攻擊力提升3點
吸血光環不再提供攻擊力和對自身加強的效果機制
吸血光環的吸血效果從5/10/15/20%提升至8/16/24/32%
吸血光環對遠程英雄具有半額效果
本命一擊的骷髏兵攻擊力從30-35提升至35-40 [18] 
7.28
重做本命一擊。具有冷卻時間的被動致命一擊技能。致命一擊傷害:150/190/230/270%。冷卻時間:4秒
重做吸血光環。改為吸血靈魂。提供10/18/26/34%吸血效果。可以主動施放,召喚骷髏兵(數量與原本命一擊相同)。骷髏兵同樣擁有吸血之魂技能。
神杖升級效果將使冥魂單位+75攻擊速度和+25%移動速度
20級天賦從絕冥再生不需要消耗魔法改為+30 移動速度
25級天賦從+20% 吸血光環改為-2秒 本命一擊冷卻
阿哈利姆魔晶技能:使絕冥再生不需要消耗魔法,並且觸發時附近每個敵方英雄都會被產生的3個骷髏兵攻擊
7.28a
本命一擊的致命一擊傷害從150/190/230/270%降低至140/180/220/260%
7.28b
基礎攻擊力減少2點
吸血靈魂的魔法消耗從50/60/70/80點增加至65/70/75/80點
絕冥再生的魔法消耗從160點增加至180點
7.28c
冥火爆擊的冷卻時間從14/12/10/8秒增加至17/14/11/8秒
吸血靈魂的骷髏兵基礎攻擊力減少3點
7.29
10級天賦從-1秒 冥火爆擊冷卻改為+0.5秒 冥火爆擊眩暈
15級天賦從+12 力量改為+25 移動速度
20級天賦從+30 移動速度改為+16 力量
7.29d
吸血靈魂魔法消耗從65/70/75/80增加至70/80/90/100
本命一擊冷卻時間從4秒增加至5.5/5/4.5/4秒 [5] 
7.30
絕冥再生冷卻時間從200/120/40秒增加至200/130/60秒
10級天賦從+0.5秒 冥火爆擊眩暈改為+20 移動速度
15級天賦從+25 移動速度改為+0.7秒 冥火爆擊眩暈
20級天賦從+16 力量改為+25% 分裂
7.30c
冥火爆擊的每秒持續傷害從10/30/50/70點提升至20/40/60/80點
冥火爆擊的即時傷害從70/80/90/100點調整為60/80/100/120點 [19] 
7.31
基礎敏捷從18降低至16
吸血靈魂的吸血從10/18/26/34%降低至9/16/23/30%
冥魂大帝控制下的單位完成擊殺並且位於冥魂大帝1200範圍內也會獲得骷髏兵能量點數
神杖升級延遲死亡的友方英雄擁有僅友軍可見的血條 [20] 

冥魂大帝英雄攻略

  1. 在7.07版本中窮鬼盾被移除,建議出門雙樹枝+圓環+吃樹+芒果,線上出圓盾和大魔棒,骷髏王是需要屬性的英雄,而且魔棒和芒果可以在關鍵時候讓骷髏王多放一個錘子,或者不會陷於沒藍重生的境地。
  2. 之後假腿,然後直奔臂章,新版本節奏會越來越快,別出點金了,等刷起來對面都在泉水泡澡了。
  3. 後面出暗滅+跳刀,骷髏王的定位還是給對方後排造成打擊的英雄,所以這兩件裝備都是核心。
  4. 然後出強襲,骷髏王是貧甲英雄,而且攻速感人,強襲的契合度不要太高;
  5. 最後一件如果缺輸出就出血棘或者電錘;如果需要跟地方近戰物理核剛就出大暈;面對勳章、輝耀或者pa就出mkb。
  6. 大後期臂章可以換成bkb,提高輸出空間。
  7. 其他路線:骷髏王還有一種不靠普攻打傷害的出裝,具體就是輝耀刃甲冰甲玲瓏心,很肉,輸出也不低,對面打也不是不打也不是,缺點是成型慢,大後期乏力。
參考資料
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