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共享內存容量

鎖定
共享系統內存就是拿一部分內存當顯存,集成顯卡獨立顯卡都可以共享系統內存。
共享系統內存對玩遊戲影響非常大,因為集成顯卡效果不好,會影響Win7的視覺特效,所以共享內存技術多數用在集成顯卡的主板上。
中文名
共享內存容量
解    釋
拿一部分內存當顯存
原    因
集成顯卡效果不好
支    持
集成顯卡獨立顯卡

目錄

共享內存容量應用

顯存共享技術多數用在主板集成顯卡的主板上,也有使用在獨立顯卡但固態顯存比較少的情況下。為了節約硬件成本集成顯卡省去固態顯存,直接使用內存作為顯存就是顯存共享內存的技術。

共享內存容量原理

系統內存是動態劃分的,會按照當前系統的要求劃給系統所需要的內存,可以由計算機自動調節以提高資源利用率。
一般情況下,在電腦的主內存中劃取一部分作為顯卡的顯存。但是,這樣勢必會浪費系統的內存,佔用系統的資源。動態共享內存就這樣孕育而生。比如説你在文字處理的時候,並不需要顯卡太大的工作量,也不需要太多的顯存。這時,系統就儘可能少的劃給顯卡內存,保證系統資源的不浪費。但當你要玩3D遊戲的時候,你的顯卡就需要大量的顯存,這時候,系統就會劃較多的內存給顯卡使用,保證你的遊戲可以正常的運行。
首先我們的機器內存通常是有限的,顯存共享內存的話會降一些可用內存的,還有一個問題就是帶寬的問題,內存的頻率是無法和顯存相比的,顯存的工作頻率是內存的2倍甚至更高,DDR1066的工作頻率是533,提供的帶寬是533*2*64/8=8GB/S,1.0ns的128bit的顯存工作頻率是1M,提供的帶寬為1M*2*128/8=32GB/S,共享內存的這部分顯存提供的這部分帶寬有限,即使是容量更大,提供的性能提高也有限。共享內存支持到1G,也比不上多128M的顯存。更何況遊戲效果越來越好,顯卡佔了太多的動態內存後,你機器性能就會降低。