-
全業務網
鎖定
- 中文名稱
- 全業務網
- 英文名稱
- full-service network;FSN
- 定 義
- 具有足夠帶寬,可以同時傳送各種寬帶和窄帶、模擬和數字、廣播和交互業務的接入網設施。
- 應用學科
- 通信科技(一級學科),通信網絡(二級學科)
以上內容由全國科學技術名詞審定委員會審定公佈
- 中文名
- 全業務網
- 外文名
- Full Service Network
- 簡 稱
- FSN
- 別 名
- 綜合信息網
全業務網發展
全業務網絡(FSN)的最初設想是作為用於視頻點播(VOD)業務的工具。事實上,在90年代初,交互和點播業務在很大程度上是作為同一事物考慮的。由於種種原因,VOD是FSN的首要目標。首先,多年來VOD已成為工程師們的“聖盃”。用數字技術捕獲、存儲和處理視頻的想法是很誘人的,因為它是一項如此奇妙的工程挑戰。其次,按次計費節目的侷限性令人灰心,並且有證據表明用户確實希望得到VOD業務並準備為它付錢。這一證據被視頻租賃業務的成功所支持。在很短的時間內,這個向用户租賃電影錄像帶收取租金的(曾經是可笑的)想法已經成為每年收入幾十億美元的行業。
儘管設想FSN成VOD業務,但在1993年初,許多其他業務加入了這個迅速發展的規約中。這包括其他點播業務,比如體育點播、新聞點播、甚至HBO點播(在內部,這些稱之為SOD、NOD和HOD)。另外,許多交互業務包括進FSN範疇內,包括視頻遊戲、家庭購物,後來甚至包括Web瀏覽。
[2]
全業務網目標
·能夠執行從服務器到任何全服務用户所需的全部尋徑功能的轉換系統,
·使用QAM調製或等效技術的數字調製設備,
·用單一或多路激光配置回饋的從頭端到節點位置的光鏈接,
·連到用户家中的同軸設施,
·將比特流轉變成可用服務的合適的用户終端設備。
從FSN的開端可見,它被設想成能提供廣泛的業務,但在項目開始時,大部分業務並沒有全面地定義。FSN的設計者明白,要實現這種靈活性,就需要一種業務獨立途徑。按照傳統,電話、計算機和有線網絡都是為某種特定業務而設計,結果是它們只能傳輸一種類型的通信。在單一網絡上傳輸視頻、音頻和數據信號成為FSN的基本目標,因為達到這一目標就能使廣泛業務的靈活性成為可能,而這種靈活性正是滿足FSN的(審慎的)無限想像所要求的。
FSN也試圖證明在擁有相當多用户的實際有線系統中,交互業務是可行的。許多隻擁有50或100個用户的交互業務試驗發現不了系統擴展的任何問題。當複雜系統規模擴大時,二級和三級影響開始起作用——在擴展問題上。FSN的用户人數接近4000人,由於這個數目相當大,所以在設計過程中,擴展問題能夠被發現(並且有望解決)。
全業務網應用
FSN提供的交互業務包括導航、遊戲和家庭購物等。
全業務網導航
FSN提供的導航業務包括:
·模擬調諧
·交互式節目嚮導——預覽嚮導的觀看和感受是在HCT上通過一種應用來實現的,這種應用程序允許用户按時間和信道滾動節目介紹柵格(這種預覽嚮導現在被稱為TV嚮導)。
·家長控制——家長控制允許用户根據速率或信道阻塞節目。
·用户參數選擇和配置——這部分導航業務允許用户定製HCT配置。
全業務網視頻
FSN為用户提供了兩種方式來玩視頻遊戲:它被到集成到IqCT中的本地視頻遊戲和在一個外接遊戲控制枱上玩的控制枱遊戲。
本地遊戲是網絡型的,以便遊戲者能和另一個FSN用户進行比賽。FSN不提供選擇特定對手的機制,而採用先到者先玩的模式。PODS是個3D飛行遊戲,在遊戲時拖拉蠕蟲然後投放到空場上,在面板上佔領領土最多的遊戲者獲勝。TVBots使遊戲者置身於與多達15個其他遊戲者競爭的3D遊戲中。這種遊戲是人各自為戰的,當遊戲者從其他遊戲者那裏拿到一個給定的擊中數字時,他們就被從迷宮中擊敗了(存在一個有趣的現象,當一組年輕用户作為一隊開始遊戲時,通過協作遊戲可以有效地擊敗單個遊戲者)。
全業務網家庭購物
家庭購物地點允許用户從眾多不同商店中選擇:Crate and Barrel、Chrysler、LL Bean、TheNature Company、Sharper Image、Spiegel、The Ui S.Post Office、Viewers Edge、Warner BrothersStudio Store、Williams Sonoma等商店。每個商店提供它特有的用户接門,被應用程序開發者人格化。大多數商店支持向用户傳輸價目表形式的訂貨方式,用信用卡來付款。
全業務網增強的電視
全業務網絡最初被設想為高度增強的電視業務,所有交互業務用於支持視頻。這種方式以它自身的製作需求創造出了一種全新的電視業務(FSN甚至擁有自己的數字製作中心,負責創作交互內容或電視節目)。
為了支持大量首次展示的交互式業務,交互節目必須能被已存在的節目製作人採用。但是如果沒有足夠數量的能支持這類業務的機頂盒,那麼就不能實現這一目標。因此人們相當關注使用現有節目實現交互性的問題,以免導致雙倍的製作支出。