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全局光照

鎖定
全局光照是三維軟件中的特有名詞,光具有反射和折射的性質。在真實的大自然中,光從太陽照射到地面是經過無數次的反射和折射的,所以我們看到地面的任何地方都是清晰的(白天),在三維軟件中,裏面的光雖然也具有現實當中光的所有性質,但是光的輻射能傳遞卻不是很明顯。全局光照開啓前三維軟件僅會計算陰暗面以及光亮面,而開啓後將會計算光的反射、折射等各種光效。
中文名
全局光照
外文名
Global Illumination
出    現
三維軟件
類    型
特有名詞
作    用
表現直接照明和間接照明的效果
應    用
三維軟件的渲染以及遊戲畫面
全局光照,表現了直接照明和間接照明的綜合效果。光線碰到拍攝對象,反射正反射光或漫反射光,這就控制了色彩、物體間相互作用的反射、折射、焦散等光效,最後演繹了現實的自然光。
所以在渲染的時候,為了實現真實的場景效果,就要在渲染器中指定全局光照,全局光照有多種實現方法,例如輻射度、光線追蹤、環境光遮蔽(ambient occlusion)、光子貼圖、Light Probe等。當光從光源被髮射出來後,碰到障礙物就反射和折射,經過無數次的反射和折射,物體表面和角落都會有光感,像真實的自然光。
全局光照計算量很大。渲染帶有全局光照效果的圖片,耗時會較長(取決於場景複雜度)。渲染靜態圖片可以接受這較長的耗時,但渲染視頻或者應用到遊戲時,要求的渲染時間就要減少很多,於是便有了反向追蹤算法。此算法以攝像機視角為基準,僅計算可見的地方,這樣就可以在不犧牲質量的情況下提高渲染效率。