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內容付費
鎖定
內容付費,就是把媒體、教育,都變成像「書」一樣的內容出版,來實現商業價值,內容付費也被叫做“知識電商”,交付給的產品包括視頻、音頻、圖文、直播、活動、社羣、問答、商城等內容付費形式。
- 中文名
- 內容付費
- 外文名
- Content payment
- 起始時間
- 2016
內容付費信息介紹
內容付費就是把媒體、教育的知識內容變現為圖文、音頻、電視劇、書籍、雜誌、公眾號文章、視頻等各個知識付費平台的內容,把內容變成產品或服務。以實現商業價值。內容付費也被叫做“知識電商”,內容付費包含知識付費。
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內容付費發展歷程
2003年,是內容付費的歷史起點,在中國網絡文學起步階段打造了一種商業模式——用户在閲讀的時候部分章節免費,後面章節需要付費購買,從此內容付費的時代開啓。
2012年,互聯網的一些網站開啓了加速會員模式,2015年,國內的視頻內容付費模式正式成型。圖片網站的收費,在網站創辦以來就開始實行的模式。
2016年,是內容付費的崛起之年,5月14日,網絡上又正式推出了實時問答產品,直播授課。
2016年6月6日,網上一些知識付費網站開始嘗試付費訂閲,2016年07月創客匠人知識付費平台上線,2017年3月,上線了內容產品付費。
2018年7月15日消息,據國外媒體報道,自2016年以來,有聲讀物市場開始出現快速增長。隨着中國網絡用户的知識產權意識逐漸增強,加之相應需求的增加。
內容付費發展趨勢
《2018中國網絡視聽發展研究報告》簡稱《報告》揭曉了行業10大核心發現,協會常務副秘書長周結介紹,2018年視聽行業市場規模預計可達2016.8億元,付費用户比例超五成。《報告》顯示知識付費內容、短視頻、微綜藝被認為是2019年三大新風口。
內容付費盈利方式
內容付費是繼廣告、電商之後,互聯網的盈利模式,併成為互聯網內容行業的發展趨勢。互聯網內容產業按內容展現方式可分為文圖(網絡文學、資訊、漫畫)、音頻(音樂、有聲平台)、影音(網絡遊戲、長短視頻、直播、在線課程等),多樣的產品體驗,催生多種內容付費方式。在線音頻、長視頻、漫畫行業,用户和內容資源向頭部平台聚集。各內容平台以搶佔用户時間為核心發展目標。
- 參考資料
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- 1. 內容付費將往何處發展? 從起點到知乎其實都是收智商税 .北京晚報.2017-12-22[引用日期2019-05-09]
- 2. 數據顯示:中國人開始願意為內容花錢 .網易科技.2018-7-15[引用日期2019-05-10]
- 3. 知識付費系統技術服務商創客匠人新三板掛牌上市 .鳳凰網.2019-12-31[引用日期2020-12-09]
- 4. 創客匠人發佈2020年上半年度業績報告 .新華網.2020-08-29[引用日期2020-12-09]