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傳奇技術

鎖定
傳奇技術主要目的在於通過對傳奇服務端內腳本的優化或者修改,達到遊戲內個性化和特色化從而使玩家更樂意進行遊戲
中文名
傳奇技術
主要目的
通過對傳奇服務端內腳本的優化
概    要
是一門基於傳奇服務端的一門技術
腳本技術
引擎插件技術

傳奇技術概要

傳奇技術 是一門基於傳奇服務端的一門技術
非通常意義的傳奇遊戲內玩家玩遊戲的技術
目前來看傳奇技術主要包括以下幾個項目:

傳奇技術腳本技術

二,引擎插件技術
三,創意設計
四;機器技術
腳本技術;是實現遊戲特色化的重要途徑,也是最直接可以通過遊戲表現出來的技術,比如你要修改某個NPC的參數,重加載後,在遊戲內立刻體現出來。
引擎插件技術;是指實現腳本功能的程序,可以這麼説,腳本是軟件,引擎是硬件。[當然相對與電腦來説都是軟件]
創意設計技術;之所以把創意設計技術歸為傳奇技術之一,原因在於,傳奇遊戲中的遊戲界面,怪物攻擊視覺效果,怪物外觀,裝備外觀,地圖外觀等都需要美化功底,對作者的要求很高,是普通人不可辦到的。
機器技術;機器是整個服務端的載體,想把一整套遊戲開起來,就必須有一套符合遊戲版本要求的機器,有了機器後,要對機器進行一些防黑安全,性能優化等的修改-也是傳奇技術中的一個重要因素。
服務端技術:是一種針對性的程序。所謂的針對性就是專門為某一客户端設立的程序。原則上來講,服務端是不具備運算能力,因為服務端同時會與多個客户端建立連接,一旦服務端進行運算的話,就會佔用大量的資源,從而影響到其他客户端的通信。所以服務端通常都只具備認證與傳輸數據功能。

傳奇技術盛大傳奇技術

盛大,作為《傳奇》的開發者,作為中國網遊的先驅者,可以説在任何時候都是網遊的楷模,不過瞧瞧現在的盛大,還是以前的那個盛大嗎?2004年2月4日,盛大正式宣佈唐駿出任公司新總裁。於是,盛大上市的重頭戲正式拉開序幕,傳世的商業化運行正式拉開序幕。2004年5月份,在唐駿的帶領下,盛大成功上市。於此同時,傳世不再是一款供人休閒的娛樂工具,不再是大家引為自豪的民族第一網遊,而是盛大的超級賺錢工具,因為此時的盛大已經不再把心思放在傳世的持續化經營上,他們的心思在如何利用傳世來賺取大量的利潤來吸引更多投資者購買盛大的股票。他們深知遊戲的致命硬傷,任何一款好的遊戲都有壽命週期,就連最經典的暴雪公司開發的遊戲也不會長久的維持生命,最終給我們留下的只是“經典”二字,比如暗黑戰網。經營的好壞就在於這個遊戲週期有多長,2005年7月28日,新的遊戲版本1.80龍騰九天隆重推出,迎來了傳世兩週年慶典