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個體屬性

鎖定
個體屬性是系統所含個體的特徵的數值變量。對離散事件模擬系統來説,個體屬性是系統狀態的一部分。如在一個單服務枱排隊系統中,“服務枱狀態”(繁忙或空閒)是服務枱屬性,顧客到達時間、等待時間、服務時間是顧客屬性,顏色、重量、尺寸是工件屬性,排隊等待的顧客數量也可被認為是服務枱的一個屬性。在模擬過程中,個體屬性可以被改變並在模擬結束時獲得統計信息。 [1] 
中文名
個體屬性
定義
是系統所含個體的特徵的數值變量
動態實體是模擬研究中的動態對象。通常代表排隊系統中的顧客或待加工工作,區別於排隊系統中的服務枱等靜態對象;也可以是模擬模型生成的虛擬對象,在現實系統中沒有對應物。在模擬研究中一般由模擬模型根據到達規則生成,在系統中排隊獲得服務枱的服務後離開系統。動態實體之間的區別由其類型和屬性值描述。
參考資料
  • 1.    陸雄文.管理學大辭典:上海辭書出版社,2013年