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俾斯麥

(手遊《征服與霸業》中的武將)

鎖定
俾斯麥是手遊《征服與霸業》中的武將。 [1] 
俾斯麥為5星級、5統御值、西洋陣營武將。其設計原型為德意志帝國首任宰相奧托·馮·俾斯麥
中文名
俾斯麥
性    別
登場作品
《征服與霸業》
星    級
5
統御值
5
陣    營
西洋
兵    種
步兵

俾斯麥角色背景

德意志帝國首任宰相,人稱“鐵血宰相”。他在擔任普魯士首相期間,推行“鐵血政策”,先後發動了普丹戰爭、普奧戰爭、普法戰爭,最終建立了德意志帝國,並謀求歐洲霸權。
在《征服與霸業》的世界中,俾斯麥吞併奧地利,建立大德意志帝國,聯合俄國和意大利,建立龐大的海軍,搶佔英法的海外殖民地,引起了英法的恐慌,世界大戰一觸即發。 [1] 

俾斯麥能力設定

俾斯麥基礎屬性

名稱
數據
力量
62
防禦
47
謀略
113
速度
52
攻城值
34
生命加成
1.0%
數據為2021年12月的數據,參考資料 [2] 

俾斯麥武將技能

類型
名稱
效果
自帶技能
乘勝追擊
準備1回合,為己方全體恢復兵力(恢復率110%,恢復效果基於謀略屬性計算)並使其追擊技能造成傷害提高16%,持續2回合
傳承技能
外交干涉
普通攻擊之後,對敵方羣體2人發動1次謀略攻擊(傷害率62%)和1次物理攻擊(傷害率62%)
數據為2021年12月的數據,參考資料 [2] 

俾斯麥玩法分析

俾斯麥技能分析

自帶技能“乘勝追擊”擁有全體恢復和全體增傷的效果,但需要準備一回合發動,並不適合主打開局爆發的菜刀隊伍,傷害加成也只針對追擊技能,相當於限制了俾斯麥的搭配空間,讓他只能和追擊型將領搭配時才能發揮出實力。 [3] 

俾斯麥技能搭配

俾斯麥的搭配圍繞追擊將領進行,首先需要挑選兩名輸出穩定,全程都具備輸出效率的將領作為隊伍核心,如哥倫布、阿提拉、奧德修斯這類將領就比較合適;呂布這類主打開局爆發的將領也能配合,但需考慮前3回合俾斯麥發動乘勝追擊的幾率不穩定,最好為呂布配置一些常規追擊技能,保證在脱離爆發期後也擁有輸出能力。
俾斯麥的技能搭配可走兩條線,一是主打追擊加成,配置與神共舞+鐵騎突襲,增強隊伍在戰鬥中的追擊傷害和普攻傷害,或是配置智計百出提升他自帶技能的發動效率。二是主打續航持續,配置百萬一心、尼羅河饋贈、忠誠護衞等輔助技能,提升隊伍的持續戰鬥能力,搭配技能前優先考慮隊伍的打法。 [3] 

俾斯麥陣容搭配

陣容主打開局爆發和中期穩定輸出,前三回合依靠呂布造成大量AOE傷害,奠定兵力優勢,中期依靠乘勝追擊+與神共舞的追加傷害加成,讓呂布和阿提拉擁有較高的追擊傷害,特別是呂布僅依靠一個輸出技能就可造成大量傷害。 [3] 

俾斯麥玩家評價

輔助作為隊伍中提供增益或治療的核心位置,大多數輔助將領都只帶有一種效果,而某些將領的技能可兼併多種效果,這類輔助將領擁有更多技能搭配空間和可塑性,對隊伍的幫助也會更大,俾斯麥就是這樣一名將領。俾斯麥是來自西洋陣營的輔助將領,他擁有出色的謀略成長,統御值僅需5點即可上陣,其技能效果主打治療與追擊傷害加成,所以可考慮主打謀略提升恢復效率,也可以主加速度保證傷害加成的穩定。(騰訊網評) [3] 

俾斯麥彩蛋花絮

設計原型
1815年4月1日,普魯士和法國著名的政治家和外交家俾斯麥出生。俾斯麥原是布蘭登堡的一個採用資本主義經營方式的容克貴族。他狂熱地維護容克的特權和君主制度。歷任聯邦議會的普魯士代表、駐俄和駐法大使。1862年得到國王威廉一世的賞識,被任命為首相,他立即推行代表容克地主利益的“鐵血政策”。
俾斯麥聯合奧國發動對丹麥的戰爭,迫使丹麥放棄兩個公國。之後成立了以普魯士為中心的北德意志聯邦。1870年又進行普法戰爭,打敗了法軍。年底南德四邦加入了德意志聯邦,成立了德意志帝國,普魯士王宣佈為德意志皇帝,俾斯麥任德意志帝國宰相兼普魯士首相。他對內頒佈《反社會黨人非常法》,殘酷鎮壓工人運動;對外力圖運用聯盟政策,確立德國在歐洲的霸權。1898年病逝。 [4] 
參考資料