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修羅鬼童丸

鎖定
修羅鬼童丸,網易公司研發的3D半即時回合制RPG手遊《陰陽師》中SP式神之一。 [4] 
修羅鬼道的鬼城之中,人與妖鬼的紛爭正在上演,狩獵的羅網在這裏打開,他在無數獵物交錯的命運中得以洞悉,他即是罪惡之子,而罪惡本就是這人世的一部分。凡有紛爭存在之處,皆會有他的獵場展開。 [1] 
中文名
修羅鬼童丸
配    音
KENN
王保順(中)
性    別
登場作品
陰陽師
稀有度
SP
類    型
控制
獲取方式
召喚、百鬼夜行

修羅鬼童丸角色背景

傳記一
首先,是關於蜜糖的故事:
彼時正是節慶,為了祈禱自家的孩童們能健康長壽,各家各户皆會給一定年歲的孩子們準備華麗的新裝,讓他們前往慶典祈福。
今年,是賀茂保憲帶着我與晴明同行,老師告訴賀茂保憲,帶我們去慶典上選一樣喜歡的禮物就是。
“我有事,不能同你們一起,你們拿上這三張符咒,在慶典的祝火中焚燒,許過願望就回來。”
我接下符咒,揣在懷中,趁賀茂保憲與晴明去做出門前的準備時,先一步出門。
我沒有要選買的禮物,亦沒有要許下的心願。無數孩童從我身旁往來經過,身旁便是他們的父親或母親,笑容耀眼無比。
賀茂保憲在人羣中為晴明買下做得長長的千歲糖,隨後在慶典的祝火附近焚燒符咒,合掌許願,並沒有發現我就躲藏在附近。
那一晚我沒去挑選禮物,亦沒有焚燒符咒,只覺得那燈火何等乾涸,跟同窗們放課歸家時的眼神,並無什麼區別。
温暖的慶典燈火,可口的千歲糖,温柔的懷抱,足以令人類在其中安睡,但是,我為何不行呢?
我最後吃到了老師送給我的千歲糖,蜜糖全無滋味地在我舌尖融化:
“很甜,謝謝老師。” [4] 
傳記一 傳記一
傳記二
後來,是關於狩獵的故事:
鎖鏈拖行在赤紅的池水中,新鮮的骨肉在惡鬼們齒間撕扯斷裂,這赤色橫流的美景,真如慶典一般熱鬧。
耳邊有聲音在絮語道:“人類怯儒卑劣,只會躲藏在人羣中忌憚異類,這樣的人根本沒有活下去的價值。”
我亦嘆息道:“軀殼脆弱,內心也弱小,隨隨便便就崩壞掉了,我開始覺得無趣了,算了,等惡鬼把這裏清埋乾淨,就回去吧。”
那個聲音又低語道:“你覺得你還能回去嗎?人類早已將你視作流毒,何必呢?”
温熱的液體浸沒我的雙足,伴隨着低暗的呢喃,遠方老師的話語不斷閃回,卻終於還是被面前赤色的美景撕碎。
我看到了身為惡鬼的我,他赤色的眼中映照我的皮囊,我的低喃與腦海中他的聲音逐漸重合:
“既然忍耐與殺戮換來的是同樣的被仇恨,那我為何,沒有早點開啓這場狩獵呢?”
最終,我在赤色的池水中,人類倒下的身軀裏,選擇了一件我喜歡的禮物——乾的心臟早已不再跳動,沾了我滿手微涼的赤紅。
但當我舔舐染紅的指尖,濃稠的液體依舊全無滋味:“為什麼?” [4] 
傳記二 傳記二
傳記三
最後,是關於新生的故事:
赤紅的落日,為見城的狩獵拉下最後的帷幕。
鬼王已死,鬼城崩毀之時,城中的無數妖鬼將我重重包圍,而我擁抱他們,被他們撕裂崩解,又與他們相融,被他們補完,令人饕足的歡欣瀰漫而來,彷彿我的靈魂正沉浸於罪惡的胞宮。
這一次,我耳畔釁的聲音不再鈴仃,他們成千上萬,盡是催人安眠的噥語:
“既然人類與妖鬼皆是罪惡的食糧,那又何必執念哪裏才是故土?”
妖鬼在化為妖鬼之前曾為人類,在這場狩獵中,他們渴慕自由,祈求生存,他們決絕地欣倒擋在自己逃生之路上的同類,踩踏無數屍骨,企圖伸手捕捉那一抹生之光明。他們畏懼沉淪於人羣,於是屠數同類,是為追逐屬於自己的甜美未來。
唯有他們這樣的存在,方能創造足夠殘酷的人世,足夠纏綿的獵場,他們是以決絕姿態掙扎的蟲豸,他們才是在獵場中永遠不會絕滅的眾生。
那一瞬間,熾熱的骨肉,可口的液體,温暖的肌膚在我舌尖撕裂流淌,在我口中甦醒。
啊,我明白了。
我望着老師仍伸問我的雙手,忽然想起最初的温暖——並非是來自這雙將我從地獄中拉住的手,而是來自我碰觸這雙手之前,那個無限渴求地獄的自己。
正如我們第一次相遇那一日——
在人類抵達被毀滅的村莊之前,我的母親已經在我身邊絕息。
她仿若沉眠,在我面前是一具鮮活的骨肉,而我又飢又渴,本能地把手伸向唯一能碰觸的骨與血,用它們浸潤口舌。
這是何等温暖。
這一刻,無論人見,我與眾生,已是同類。
為求生而覺悟之人,將在我的狩獵之網中尋得安眠,而我於他們的血肉中求得安定。
因我是罪惡之子,亦是罪惡本身,我並非不容於世,我本就是這人世的一部分。
我屹立在鬼城上空,狩獵之網緩緩飄落在我肩頭,如一片罪惡的冠冕。
我舔舐袍角的鮮血,新鮮的滋味在我口中融化。
“好甜……” [4] 
傳記三 傳記三

修羅鬼童丸能力設定

修羅鬼童丸屬性

攻擊
生命
防禦
速度
暴擊
S
A
B
S
S
3028
11507
401
110
10%
覺醒效果
(該式神無法覺醒) [4] 

修羅鬼童丸技能

技能名稱
語音台詞
技能效果
技能屬性
蝕骸 蝕骸
狩獵,開始了。
驅使妖鬼現身,攻擊敵方目標2次,每次造成攻擊50%的傷害。
Lv.2 傷害提升至53%
Lv.3 傷害提升至56%
Lv.4 傷害提升至59%
Lv.5 傷害提升至62%
骨鎖擁魂 骨鎖擁魂
用靈魂擁抱這份歡欣。
唯一效果。
狩獵陷阱開啓,獵人於羅網之外觀望。敵方技能將優先選擇修羅鬼童丸以外的目標,自身擁有魂網時失去該效果。
【施放】對敵方目標附加失魂,自身獲得2層魂網。
魂網:【通用,印記】上限3層,保持失魂效果並免疫控制,修羅鬼童丸回合結束或受到控制效果時減少1層。
失魂:【減益,印記】回合開始時,有60%基礎概率優先強制普攻隨機友方目標。最多1名敵方目標可附加此效果。
Lv.2 每層魂網使自身獲得20%減傷
Lv.3 失魂強制普攻的基礎概率提升至75%
Lv.4 每層魂網使自身獲得30%減傷
Lv.5 施放時自身獲得3層魂網
迷跡鬼城 迷跡鬼城
沉湎於温暖的獵場。
紛爭之地,鬼城降臨,追獵的妖鬼攻擊敵方目標3次,每次造成攻擊77%傷害,附帶50%吸血,並使該目標無法受到改變行動條的效果,持續2回合。
Lv.2 傷害提升至86%
Lv.3 傷害提升至95%
Lv.4 施放時若自身存在魂網,則增加1層魂網
Lv.5 每減少2層魂網且自身未處於無法動作時,施放追獵絕擊,對全體敵方造成2次攻擊49%的傷害,不觸發目標御魂效果
數據為2023年2月22日版本,請以遊戲內數據為準。以上內容來源於 [2]  [4] 

修羅鬼童丸玩法分析

修羅鬼童丸御魂搭配

修羅鬼童丸和核心機制在於他二技能強制普攻的效果,並且該效果依賴效果命中,那麼御魂四號位就要綁定效果命中了。結合三技能的無消耗且不觸發御魂的羣體傷害,那麼選擇帶有控制效果的御魂就會有非常高的性價比,除了二技能強制普攻,打斷對方節奏外,三技能還可以控制隊友進行進步的騷擾。
控制類御魂比如魅妖、雪幽魂、鍾靈等都是不錯的選擇。與先機或結界類式神不同,修羅鬼童丸必須在自身出手的回合才能對敵方產生影響。換言之,就是必須有回合,不能還沒出手就被敵方控死。因此推薦御魂二號位攜帶速度,六號位可根據自己的陣容或御魂條件選擇攻擊加成或者生命加成。 [3] 

修羅鬼童丸陣容搭配

陣容方案一
閻魔(全隊一速)>鬼王酒吞童子(二速)>修羅鬼童丸(200-220左右)>心狩鬼女紅葉(速度>128)>不知火
不知火:火靈4件套,二四六號位攜帶:生命加成+生命加成+生命加成,有條件可攜帶防禦加成2件套。
心狩鬼女紅葉:應聲蟲4件套,二四六號位攜帶:攻擊加成+攻擊加成+暴擊或暴擊傷害,滿暴擊,超星(即速度>128)
修羅鬼童丸:魅妖/雪幽魂4件套,二四六號位攜帶:速度+效果命中+生命加成,200左右速度,堆效果命中,有條件可攜帶防禦加成2件套。
鬼王酒吞童子:薙魂4件套,二四六號位攜帶:速度+生命加成+生命加成,速度優先,有條件可攜帶防禦加成2件套。
閻魔:散件一速,二四六號位攜帶:速度+效果命中+生命加成,速度優先。
閻魔限制對方搶速單位,後續利用鬼王酒吞童子的“天火怒焱”搶回行動條,使得我方心狩鬼女紅葉有出手機會,配合神樂疾風可以光速使得對面減員。修羅鬼童丸由於其先機隱匿必定能出手,可以穩定控住對方的輸出核心或續航、護盾等式神,進一步擴大我方優勢。 [3] 
陣容方案二
大夜摩天閻魔(全隊一速)>雲外鏡>修羅鬼童丸(200速度左右)>驍浪荒川之主(200速度左右)>陰陽師(128速)>不知火>神啓荒
不知火:火靈4件套,二四六號位攜帶:)生命加成+生命加成+生命加成,防禦加成2件套。
神啓荒:木魅4件套,二四六號位攜帶:攻擊加成+攻擊加成+暴擊或暴擊傷害,滿暴擊。
驍浪荒川之主:散件/蚌精,二四六號位攜帶:速度+攻擊加成+暴擊或暴擊傷害,滿暴擊。
修羅鬼童丸:雪幽魂4件套,二四六號位攜帶:速度+效果命中+生命加成,200左右速度,堆效果命中,)有條件可攜帶防禦加成2件套。
大夜摩天閻魔:散件一速,二四六號位攜帶:速度+效果命中+生命加成,速度優先。
在禁選須佐之男和禪心雲外鏡後,衝浪陣容的兩大天敵都無法上場了,再加上修羅鬼童丸作為額外的反制手段,陣容更加完善和穩妥。
一般敵方看到驍浪荒川之主和不知火,大概率會上鈴鹿御前,要麼拉斷不知火的星火結界,要麼控制驍浪荒川之主或其他式神讓其普攻。但由於先機的隱匿,我方修羅鬼童丸必定可以行動,在鈴鹿御前無法第二次釋放“麓魂·極”的情況下,我方不知火給予的增減傷、效果抵抗,乃至第二段普攻傷害都可以正常發揮。如果沒上鈴鹿御前,也會選擇一目連作為自保的手段,此時修羅鬼童丸強制其到回合普攻,有效輸出就可以獲得極大提升。
如果對方上初翎山風,我方修羅鬼童丸同樣可以強制其普攻,結束後回到行動條底部,配合神啓荒的星爆傷害,是衝浪陣容的最後一塊拼圖。 [3] 
修羅鬼童丸 修羅鬼童丸

修羅鬼童丸角色評價

修羅鬼童丸屬於純鬥技式神,不推薦PVE。修羅鬼童丸在鬥技優點很多:開局自帶小隱匿效果,而且控人的同時還帶兩次免控生存方面很有保證,在反殺方面的效果很突出。作為對策卡需要避開月讀和吞嵐體系,一般帶神啓荒的陣容。式神的缺點也有:修羅鬼童丸天生速度就是110,命中看臉,還是控制效果。在鬥技中保證高速度的同時,還要去額外的堆很多的命中屬性,這個培養成本和難度太高。但是能夠通過數值進行彌補短板,問題不大。三技能這個減速效果取消,額外追加鎖條的,而且改動後失心不會被反彈、驅散和解除變為回合永久效果很優秀。 [5]  (遊戲狗 評)

修羅鬼童丸拓展閲讀

名稱
圖片
《陰陽師》修羅鬼童丸PV:鬼王狩獵(CV:KENN) [6] 
《陰陽師》修羅鬼童丸CG | 修羅獵戲(CV:KENN) [7] 
《陰陽師》修羅鬼童丸PV:此途歸處(CV:KENN) [8] 
《陰陽師》式神鑑賞丨 修羅鬼童丸(CV:KENN) [9] 
《陰陽師》x KATE 丨心動狩獵即將開啓 [10] 
《陰陽師》修羅鬼童丸召喚動畫(CV:KENN) [11] 
《陰陽師》修羅鬼童丸主題曲《扭曲人間》 [12] 
參考資料
展開全部 收起