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信長之野望:大志
鎖定
《信長之野望·大志》(日語:信長の野望・大志)是預定於2017年第四季度推出的模擬遊戲,由光榮特庫摩遊戲出品,對應任天堂Switch、PlayStation 4和Windows平台。遊戲是信長之野望系列的第15款主要遊戲。PlayStation 4版預訂推出有中文版。
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- 中文名
- 信長之野望:大志
- 原版名稱
- 信長の野望・大志
- 別 名
- Nobunagas Ambition: Taishi
- 遊戲類型
- 策略戰棋SLG
- 遊戲平台
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NS
PS4
Nintendo
PC - 所屬系列
- 信長之野望
- 地 區
- 日本
- 開發商
- Koei Tecmo
- 發行公司
- Koei Tecmo
- 發行日期
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PC日文2017年11月30日
PS4日文2017年11月30日
NS日文2017年11月30日
- 主要配音
- 杉田智和
- 內容主題
- 歷史/劇情/戰爭
- 玩家人數
- 單人
- 遊戲畫面
- 彩色/3D
- 發行階段
- 已發行
- 結局數
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天下統一
勢力覆滅 - 主要角色
- 織田信長/豐臣秀吉/德川家康
- 銷 售
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PC日文2017年11月30日
PS4日文2017年11月30日
NS日文2017年11月30日 - 媒 介
- Digital Download
信長之野望:大志背景設定
信長之野望:大志角色設定
新武將CG畫像(4張)
信長之野望:大志特色系統
信長之野望:大志志系統
遊戲導入了信長之野望系列首創的新要素“志系統”。“志”為以玩家所選擇的大名為首,所有將在遊戲內登場的武將們,胸中所懷抱之物。“志”並非僅為單純的地位,而是會大大改變遊戲的要素。依據“志”的不同,指令或勢力營運的方針、拿手的戰術等都會大大的變化。
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信長之野望:大志行軍決戰系統
行軍系統
決戰系統
在決戰中,不是率領大軍就必定有利,戰場的特色像是“大小”與“屬性”等都會造成好或不好的影響。玩家的任務就是對應每個戰場的特色,切換編制部隊的人數、選擇上場的武將以及馬、鐵炮等軍用品,將戰況導向對我方有利的局面。
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首先在開戰前,決定“作戰”作為我軍全體的方針,進行部隊的編制與配置。作戰的種類會因為參加決戰的武將不同而產生變化。根據作戰,也需要指定誘餌部隊或伏兵部隊,適切的部隊配置也掌握着作戰的成敗。
在決戰中,我方部隊的作戰採用兩階段/即時制。兩階段分成“命令階段”與“進行階段”,“命令階段”會給予全部隊指示,“進行階段”則會一起朝向敵人進攻,玩家可以確認指示的結果會對戰場造成怎麼樣的變化。與前作的即時戰略制不同,玩家需要時常思考如何看清未來方向,本作系統追求作為歷史模擬遊戲的“制定戰略的樂趣”。
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此外,在決戰中,可以接受軍師的“助言”以及各部隊長的“提桉”。提桉內容眾多,會因為擔任部隊長的武將的“個性”和狀況不同,而有“追擊敗走的敵人”、“部隊好像要敗逃了,暫時撤退到安全的地方”等等,根據採用不同的提桉,武將的行動會產生變化,也會強化其能力。身為總大將的玩家,則要適切地判斷是否採用他們的提桉。
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決戰中,當一方勢力擊退另一方勢力的總大將部隊,出現壓倒性“戰況”時,就會決定勝負。所謂戰況,就是支配戰場的氛圍,會用量表表示。當成功奇襲或夾擊敵方勢力,維持我方的“陣”時,量表就會上升;相反地我軍部隊潰逃或撤退的話,就會下降。面對壓倒性的敵方勢力時,利用巧妙的指揮就有逆轉形勢的可能,即使是率領大軍時也不能大意,玩家能夠盡情享受作戰的樂趣。
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無論是決戰中的指揮,還是行軍中預測哪個郡會成為戰場而進軍,玩家能在戰爭開打之前模擬到什麼程度,就是本作中合戰的樂趣。還有,為了準備戰爭,充實農業、利用募兵調整人口、確保商圈的影響力、與其他勢力的戰力與心證的變化等等,包含外交與內政,整個國家綜合的戰略都帶給每場戰役很大的影響。
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戰場特色
特色 | 不同點 |
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大小 | 根據戰場的大小,一開始能夠上場的兵數有所限制。開戰時無法上場的士兵到能夠上場時需要一定的時間。因此與大軍對峙時,在狹窄的戰場中有逆轉勝的可能。 |
屬性 | 如果戰場是寬廣的平地,騎兵隊就能發揮比較好的實力;如果有寺廟的話,戰況則對守備方較為有利,根據戰場的屬性不同會帶來不同的效果。因為進攻與防守方得到的效果不同,兩邊陣營就會規劃戰略,思考要以何地為戰場。 |
武將與地形的相生 | 若讓武將上場,在決戰中可以使用特殊的“作戰”。例如預想決戰可能在森林很多的土地上發生,那麼就帶上可以利用伏兵作戰的武將上場,選擇符合戰場的武將上場是重要的。 |
陣的有無 | 先抵達戰場的勢力,可以開“陣”,迎擊敵人。“戰況”會對佈陣的勢力越來越有利,所以在敵人行經的路線上埋伏等待、佈陣,也是讓戰爭變得對我方有利的一招。 |
信長之野望:大志言行錄系統
不只是大名,許多武將還存在着被稱為“言行錄”的自由任務。玩家所擔任的大名或是旗下武將,若達成言行錄中指定的條件,就會發生史實事件或逸聞事件,此外,若完成武將所持的全部言行錄,那位武將的能力將會得到額外提升。
進行言行錄,不只是能體驗銘刻在歷史上的戰國時代,玩家更能深入瞭解以武將個人生涯為中心的歷史事件。是要如同史實般進行“言行錄”,還是要描寫屬於自身的戰國亂世,全憑玩家的喜好。
信長之野望:大志決策系統
評定
在遊戲中,和每月收支報告不同,在每個季度會有“評定”用以決定勢力發展的方針。在“評定”的過程中,家臣們會對身為大名的玩家提出各種提案,通過採用提案,勢力可以獲得“施策力” 。消耗施策力,就可以實行強化勢力的“方策”。
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方策
方策中包含農業、商業、軍事等種類,為了實行方策,對應各種種類的施策力是必須的。要優先發展哪個領域,是玩家的自由。此外,依據每位大名的“志”,能夠採用的方策是不同的,所以對應“志”,玩家可以體驗到發展各種各樣的勢力。家臣們的提案,不只會獲得施策力,也有能即時發揮效果的“追加效果”。採用家臣的提案時,是要優先考慮高施策力,以追求長期的強化,還是要採用擁有即效性的追加效果,需要玩家們慎重地判斷。一邊思考目標,一邊取捨選擇家臣的提案,就能打造出夢想中的國家。
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信長之野望:大志商業系統
在『信長之野望․大志』中,
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各大會僱用一些御用商人,他們在全國各地的“商圈”行商。 因為一部分的收益歸勢力所有,所以支援他們的行商、增加自身勢力的商圈,與增強國力息息相關。商圈會分為“普通商圈”與“特殊商圈”兩種:
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信長之野望:大志普通商圈
普通商圈是在全國數量較多的發展中商圈,玩家可以利用“進出”開始商業行為。雖然許多勢力進出的普通商圈的發展速度會變快,但因為各勢力間會瓜分收益,造成收入變少。在自身勢力內的商圈進行“投資”,提高自身勢力的影響力,就能夠把其他勢力趕出商圈以進行“獨佔”。此外,為了增加可以進出的商圈,需要和接鄰勢力締結邦交,或是攻打其他勢力以擴張領土。
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信長之野望:大志特殊商圈
特殊商圈則是在一個地域內發展起來的巨大商業組合的商圈。每個勢力可以從自身勢力內的特殊商圈收到一定的月額,想要進出獨佔特殊商圈十分困難,但勢力獨佔後能從特殊商圈中得到各種優惠,能有利於跟其他勢力之間的經濟戰爭。
而還有一部分的大名根據其“志”,可以發展與其他勢力不同的獨特經濟,例如蓋“樂市樂座”。在與其他勢力展開經濟戰爭的過程中,如何發展、保衞全國的商圈網絡,是玩家們的一 大商業課題。其中也藴含着上升至軍事衝突的可能。
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信長之野望:大志人口募兵系統
遊戲的重點是增加領民(據點的人口),以及思考如何分配任務給他們。如果分配在農地中,使之成為農民,就能增加兵糧收入;如果給予薪俸,使之成為步兵,就能提高軍事力。因此增加領民是內政發展的目標之一。人民傾向追求平和安定的土地,所以沒有戰爭又富饒的土地較容易聚集人口。此外,每個據點的“民忠”也是人口移動的重要因素。民忠會根據農業、商業等內政的發展與合戰的勝利而提高。領民大致上分成“農民”、“農兵”、“雜役”、“流民”,玩家們可在“募兵”中管理其比例。如果讓農民變成農兵的話兵數會增加,但半農半士的狀態下可以得到的兵糧會比農民時期少。雜役可以通過僱用流民而增加。雖然他們不直接影響兵糧收入,但要給月錢做為俸祿,所以要有一定的經濟能力。如果金錢收入不多,但有廣闊農地的話,就可以以農兵為主體保衞國家。此外,即便農地狹小,但商業很強的話,也能用金錢僱用雜役,所以關鍵是如何制定符合各個勢力的方針,藉以提高軍事能力。
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信長之野望:大志農業系統
農業發展能為自身勢力帶來“兵糧收入增加”、“農地擴大”、“提升民忠”等“人口增加”的各種恩惠,也是創造軍事基盤的重要要素。例如:在行軍中的部隊經常要消耗兵糧,所以在增加兵力的同時必須確保兵糧。此外,在確保以農兵為中心的兵力時,擴張農地以增加農民也是不可或缺的要素。另一方面,不依賴農兵,而是僱用雜役時,流民的增加也是必要的。民忠的維持與提升也是一大課題,所以推廣農業是十分重要的。
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而在本作中的農業,除了通過“開墾”擴大農地以外,還有各種為了增加收穫的“支援”。每個據點都會以“肥沃度”、“產能”、“治水”等標示農業發展的程度,通過支援提升這些指標,就能增加收成。春天時給予農民品質良好的種子,讓他們“播種”,夏天要實行“灌溉”等,根據季節不同,能夠實行的政策會有變化,所以一年間有計劃地推進農業是十分重要的。在“支援”中,每個項目的實行次數是有限制的,為了增加次數,需要使用專用的“方策”。例如為了實施方策,用以增加提高據點肥沃度的“肥料”的使用次數,就必須在領土內增加能夠有效取得原料的“漁港”或“馬產地” 。 像這樣活用“評定”或“方策”,增加農業支援的手段,強化自身勢力。
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信長之野望:大志行為時令
信長之野望:大志外交系統
外交系統(2張)
信長之野望:大志遊戲原聲
歌曲名 | 演唱者 |
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運命loop | MISIA |
信長之野望:大志遊戲DLC
介紹 | 圖片 |
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電擊文庫愛姬CG 2017年11月22日発売の“電撃PlayStation® Vol.651”『討鬼伝2』愛姫の武將顏CGを収録。 | |
週刊ファミ通タイアップ“ウィリアム(仁王)”武將データ 2017年11月30日発売の“週刊ファミ通 2017年12月7日號”『仁王』“ウィリアム”武將データを収録。 | |
シナリオ“越後の義將” | |
シナリオ“信長包囲網” | |
シナリオ“天王山” | |
シナリオ“次郎法師直虎” |
信長之野望:大志配置要求
配置名稱 | 普通配置 | 推薦配置 |
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CPU | Intel Core2 Duo 1.8GHz以上 | Intel Core i5 3.0GHz以上 |
系統 | Windows 7/8.1/10 (64bit) | Windows 7/8.1/10 (64bit) |
系統內存 | 2GB | 6GB |
硬盤 | 6GB | 6GB |
分辨率 | 1024×768 | 1280×720以上 |
DX | DirectX10 VRAM 256MB以上 | DirectX11 VRAM 3GB以上 |
聯網要求 | 需要聯網 | 需要聯網 |
- 參考資料
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- 1. 《信長之野望 大志》公開詳細系統情報 .Gamecores.2017-07-24[引用日期2017-07-25]
- 2. 天下布武!《信長之野望:大志》中文版確定 .網易.2017-04-28[引用日期2017-07-25]
- 3. 《信長之野望:大志》更多詳情 4大遊戲特色帶來全新戰國體驗 .新浪遊戲.2017-04-30[引用日期2017-07-25]
- 4. 《信長之野望大志》行軍、決戰系統及志特性介紹 .遊民星空.2017-08-05[引用日期2017-11-29]
- 5. 音樂不再軟肋 歌手MISIA加盟《信長之野望:大志》 .3DM GAME.2017-07-24[引用日期2017-07-25]
- 6. 信長の野望・大志 | ギャラリー .Gamecity[引用日期2017-07-25]
- 7. 信長の野望・大志 | 製品情報 .Gamecity[引用日期2017-09-03]