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信長之野望:大志

鎖定
《信長之野望·大志》(日語:信長の野望・大志)是預定於2017年第四季度推出的模擬遊戲,由光榮特庫摩遊戲出品,對應任天堂SwitchPlayStation 4和Windows平台。遊戲是信長之野望系列的第15款主要遊戲。PlayStation 4版預訂推出有中文版。 [1] 
遊戲標題中的“大志”即“野心”,遊戲中每個大名都有着自己的意志,遊戲要表現每個大名的人性,走出對戰國時代的神化。 [2] 
中文名
信長之野望:大志
原版名稱
信長の野望・大志
別    名
Nobunagas Ambition: Taishi
遊戲類型
策略戰棋SLG
遊戲平台
NS
PS4
Nintendo
PC
所屬系列
信長之野望
地    區
日本
開發商
Koei Tecmo
發行公司
Koei Tecmo
發行日期
PC日文2017年11月30日
PS4日文2017年11月30日
NS日文2017年11月30日
主要配音
杉田智和
內容主題
歷史/劇情/戰爭
玩家人數
單人
遊戲畫面
彩色/3D
發行階段
已發行
結局數
天下統一
勢力覆滅
主要角色
織田信長/豐臣秀吉/德川家康
銷    售
PC日文2017年11月30日
PS4日文2017年11月30日
NS日文2017年11月30日
媒    介
Digital Download

信長之野望:大志背景設定

遊戲LOGO 遊戲LOGO
遊戲以日本戰國時代為背景,讓玩家能夠扮演織田家,武田家和上杉家等各路大名並以統一日本為奮戰目標。玩家可以透過內政,外交或會戰等等國家營運手段來和其他勢力競爭。 [1] 
在前作中廣受好評的“3D 全國地圖”,在本作中更加精細。無論是平原城市還是山城,在全國地圖上的城市模型都有表現出其詳細特徵,更加美麗、真實地描繪出戰國時代的日本。 [1] 

信長之野望:大志角色設定

新武將CG畫像
新武將CG畫像(4張)
遊戲中的武將包括以織田信長為主的日本戰國羣雄。遊戲中同時也加入了許多架空武將。 [1] 
本作的登場武將中,有許多新繪製的武將與公主。此外,一部分的武將有戰時與平時兩種圖像。 [1] 

信長之野望:大志特色系統

信長之野望:大志志系統

志系統 志系統 [3]
遊戲導入了信長之野望系列首創的新要素“志系統”。“志”為以玩家所選擇的大名為首,所有將在遊戲內登場的武將們,胸中所懷抱之物。“志”並非僅為單純的地位,而是會大大改變遊戲的要素。依據“志”的不同,指令或勢力營運的方針、拿手的戰術等都會大大的變化。 [3] 
在呈現胸懷大志,執掌政務的大名真實感的同時,也是深入探究戰略遊戲的最重要要素之一的“思考的樂趣”。 [3] 

信長之野望:大志行軍決戰系統

為了讓玩家們享受在合戰中制定戰略的樂趣,以及模擬時時變動的戰況的樂趣,遊戲系統分為“行軍”與“決戰”兩種。 [4] 
行軍系統
在以“郡”細緻區分的地圖上,玩家集合從各據點出擊的部隊,前往目標地點進行行軍。在前往目的地的途中,會遇到防守方的攻勢,此時遇到敵方勢力的“郡”就會成為“戰場”,發生決戰。 [4] 
決戰系統
決戰 決戰
在決戰中,不是率領大軍就必定有利,戰場的特色像是“大小”與“屬性”等都會造成好或不好的影響。玩家的任務就是對應每個戰場的特色,切換編制部隊的人數、選擇上場的武將以及馬、鐵炮等軍用品,將戰況導向對我方有利的局面。 [4] 
為了預測在行軍中哪裏會成為戰場,重要的是思考自己想在什麼地方戰鬥,選擇進攻的路線。 [4] 
我方部隊進入同個郡之後,即將展開“決戰”,玩家如何最大化大名及家臣的力量,取決於如何預測敵人的走向。 [4] 
首先在開戰前,決定“作戰”作為我軍全體的方針,進行部隊的編制與配置。作戰的種類會因為參加決戰的武將不同而產生變化。根據作戰,也需要指定誘餌部隊或伏兵部隊,適切的部隊配置也掌握着作戰的成敗。
在決戰中,我方部隊的作戰採用兩階段/即時制。兩階段分成“命令階段”與“進行階段”,“命令階段”會給予全部隊指示,“進行階段”則會一起朝向敵人進攻,玩家可以確認指示的結果會對戰場造成怎麼樣的變化。與前作的即時戰略制不同,玩家需要時常思考如何看清未來方向,本作系統追求作為歷史模擬遊戲的“制定戰略的樂趣”。 [4] 
此外,在決戰中,可以接受軍師的“助言”以及各部隊長的“提桉”。提桉內容眾多,會因為擔任部隊長的武將的“個性”和狀況不同,而有“追擊敗走的敵人”、“部隊好像要敗逃了,暫時撤退到安全的地方”等等,根據採用不同的提桉,武將的行動會產生變化,也會強化其能力。身為總大將的玩家,則要適切地判斷是否採用他們的提桉。 [4] 
決戰中,當一方勢力擊退另一方勢力的總大將部隊,出現壓倒性“戰況”時,就會決定勝負。所謂戰況,就是支配戰場的氛圍,會用量表表示。當成功奇襲或夾擊敵方勢力,維持我方的“陣”時,量表就會上升;相反地我軍部隊潰逃或撤退的話,就會下降。面對壓倒性的敵方勢力時,利用巧妙的指揮就有逆轉形勢的可能,即使是率領大軍時也不能大意,玩家能夠盡情享受作戰的樂趣。 [4] 
無論是決戰中的指揮,還是行軍中預測哪個郡會成為戰場而進軍,玩家能在戰爭開打之前模擬到什麼程度,就是本作中合戰的樂趣。還有,為了準備戰爭,充實農業、利用募兵調整人口、確保商圈的影響力、與其他勢力的戰力與心證的變化等等,包含外交與內政,整個國家綜合的戰略都帶給每場戰役很大的影響。 [4] 
戰場特色
特色
不同點
大小
根據戰場的大小,一開始能夠上場的兵數有所限制。開戰時無法上場的士兵到能夠上場時需要一定的時間。因此與大軍對峙時,在狹窄的戰場中有逆轉勝的可能。
屬性
如果戰場是寬廣的平地,騎兵隊就能發揮比較好的實力;如果有寺廟的話,戰況則對守備方較為有利,根據戰場的屬性不同會帶來不同的效果。因為進攻與防守方得到的效果不同,兩邊陣營就會規劃戰略,思考要以何地為戰場。
武將與地形的相生
若讓武將上場,在決戰中可以使用特殊的“作戰”。例如預想決戰可能在森林很多的土地上發生,那麼就帶上可以利用伏兵作戰的武將上場,選擇符合戰場的武將上場是重要的。
陣的有無
先抵達戰場的勢力,可以開“陣”,迎擊敵人。“戰況”會對佈陣的勢力越來越有利,所以在敵人行經的路線上埋伏等待、佈陣,也是讓戰爭變得對我方有利的一招。

信長之野望:大志言行錄系統

不只是大名,許多武將還存在着被稱為“言行錄”的自由任務。玩家所擔任的大名或是旗下武將,若達成言行錄中指定的條件,就會發生史實事件或逸聞事件,此外,若完成武將所持的全部言行錄,那位武將的能力將會得到額外提升。
進行言行錄,不只是能體驗銘刻在歷史上的戰國時代,玩家更能深入瞭解以武將個人生涯為中心的歷史事件。是要如同史實般進行“言行錄”,還是要描寫屬於自身的戰國亂世,全憑玩家的喜好。

信長之野望:大志決策系統

評定
評定 評定 [1]
在遊戲中,和每月收支報告不同,在每個季度會有“評定”用以決定勢力發展的方針。在“評定”的過程中,家臣們會對身為大名的玩家提出各種提案,通過採用提案,勢力可以獲得“施策力” 。消耗施策力,就可以實行強化勢力的“方策”。 [1] 
方策
方策 方策 [1]
方策中包含農業、商業、軍事等種類,為了實行方策,對應各種種類的施策力是必須的。要優先發展哪個領域,是玩家的自由。此外,依據每位大名的“志”,能夠採用的方策是不同的,所以對應“志”,玩家可以體驗到發展各種各樣的勢力。家臣們的提案,不只會獲得施策力,也有能即時發揮效果的“追加效果”。採用家臣的提案時,是要優先考慮高施策力,以追求長期的強化,還是要採用擁有即效性的追加效果,需要玩家們慎重地判斷。一邊思考目標,一邊取捨選擇家臣的提案,就能打造出夢想中的國家。 [1] 
“方策”: 雖然需要施策力,但能為自身勢力帶來永續的效果。 [1] 
“追加效果”: 採用家臣的提案,到下次的評定之前都能獲得效果。 [1] 

信長之野望:大志商業系統

在『信長之野望․大志』中, [1]  各大會僱用一些御用商人,他們在全國各地的“商圈”行商。 因為一部分的收益歸勢力所有,所以支援他們的行商、增加自身勢力的商圈,與增強國力息息相關。商圈會分為“普通商圈”與“特殊商圈”兩種: [1] 

信長之野望:大志普通商圈

普通商圈是在全國數量較多的發展中商圈,玩家可以利用“進出”開始商業行為。雖然許多勢力進出的普通商圈的發展速度會變快,但因為各勢力間會瓜分收益,造成收入變少。在自身勢力內的商圈進行“投資”,提高自身勢力的影響力,就能夠把其他勢力趕出商圈以進行“獨佔”。此外,為了增加可以進出的商圈,需要和接鄰勢力締結邦交,或是攻打其他勢力以擴張領土。 [1] 

信長之野望:大志特殊商圈

特殊商圈則是在一個地域內發展起來的巨大商業組合的商圈。每個勢力可以從自身勢力內的特殊商圈收到一定的月額,想要進出獨佔特殊商圈十分困難,但勢力獨佔後能從特殊商圈中得到各種優惠,能有利於跟其他勢力之間的經濟戰爭。
而還有一部分的大名根據其“志”,可以發展與其他勢力不同的獨特經濟,例如蓋“樂市樂座”。在與其他勢力展開經濟戰爭的過程中,如何發展、保衞全國的商圈網絡,是玩家們的一 大商業課題。其中也藴含着上升至軍事衝突的可能。 [1] 

信長之野望:大志人口募兵系統

人口與募兵系統 人口與募兵系統
遊戲的重點是增加領民(據點的人口),以及思考如何分配任務給他們。如果分配在農地中,使之成為農民,就能增加兵糧收入;如果給予薪俸,使之成為步兵,就能提高軍事力。因此增加領民是內政發展的目標之一。人民傾向追求平和安定的土地,所以沒有戰爭又富饒的土地較容易聚集人口。此外,每個據點的“民忠”也是人口移動的重要因素。民忠會根據農業、商業等內政的發展與合戰的勝利而提高。領民大致上分成“農民”、“農兵”、“雜役”、“流民”,玩家們可在“募兵”中管理其比例。如果讓農民變成農兵的話兵數會增加,但半農半士的狀態下可以得到的兵糧會比農民時期少。雜役可以通過僱用流民而增加。雖然他們不直接影響兵糧收入,但要給月錢做為俸祿,所以要有一定的經濟能力。如果金錢收入不多,但有廣闊農地的話,就可以以農兵為主體保衞國家。此外,即便農地狹小,但商業很強的話,也能用金錢僱用雜役,所以關鍵是如何制定符合各個勢力的方針,藉以提高軍事能力。 [1] 

信長之野望:大志農業系統

農業系統 農業系統
農業發展能為自身勢力帶來“兵糧收入增加”、“農地擴大”、“提升民忠”等“人口增加”的各種恩惠,也是創造軍事基盤的重要要素。例如:在行軍中的部隊經常要消耗兵糧,所以在增加兵力的同時必須確保兵糧。此外,在確保以農兵為中心的兵力時,擴張農地以增加農民也是不可或缺的要素。另一方面,不依賴農兵,而是僱用雜役時,流民的增加也是必要的。民忠的維持與提升也是一大課題,所以推廣農業是十分重要的。 [1] 
遊戲事件 遊戲事件
而在本作中的農業,除了通過“開墾”擴大農地以外,還有各種為了增加收穫的“支援”。每個據點都會以“肥沃度”、“產能”、“治水”等標示農業發展的程度,通過支援提升這些指標,就能增加收成。春天時給予農民品質良好的種子,讓他們“播種”,夏天要實行“灌溉”等,根據季節不同,能夠實行的政策會有變化,所以一年間有計劃地推進農業是十分重要的。在“支援”中,每個項目的實行次數是有限制的,為了增加次數,需要使用專用的“方策”。例如為了實施方策,用以增加提高據點肥沃度的“肥料”的使用次數,就必須在領土內增加能夠有效取得原料的“漁港”或“馬產地” 。 像這樣活用“評定”或“方策”,增加農業支援的手段,強化自身勢力。 [1] 
農業支援:依照季節不同政策會有所變化,追求計劃性。 [1-2] 

信長之野望:大志行為時令

播種 — 春季:給予農民品質良好的種子。實施播種的據點的“產能”會大幅提高。產能一旦提高,秋天的收成就會增加。 [1] 
灌溉 — 夏季:投入人手在田地的灌溉作業。實施灌溉的據點的“治水”會提升。 治水一旦提升,收成會增加,也能防止災情。 [1] 
開墾 — 秋季:讓人民開墾,實施開墾的據點的“農地”會擴大。農地增加農民也會跟著增加。 [1] 
施肥 — 冬季:給予農民品質良好的肥料,實施施肥的據點的“肥沃度”會上升。 肥沃度一旦提高,能獲得長期、穩定的收穫。 [1] 

信長之野望:大志外交系統

外交系統
外交系統(2張)
羣雄割據的各大名,有基於自身的“志”所發展出來的外交方針,例如希望家名存續的大 名會與周圍的大國聯手,有志於統一天下的大名則會與成為進京障礙的勢力敵對。此外,本作中用“利害”與“感情”兩軸表示其他勢力的“心證”。利害狀況是對立還是一致,會根據“進攻路線不衝突”、“想攻擊共同勢力”等狀況而有所變動。另一方面,感情表示某勢力對某勢力的好惡,玩家可以任命撮合勢力間關係的“奏者”來改善感情。藉由改善心證,可以與沒有關係的勢力締結邦交,建構外交關係。有了邦交後,玩家可以進出其勢力領域內的商圈,增加了“交涉”要素。在“交涉”中,從同盟、停戰等外交關係的締結,到換取金錢物資,甚至是戰爭的講和與降伏等,各勢力間可以進行各種交換。此外,面對我方的要求,對方也會提出交換條件,玩家可以享受交涉策略的樂趣。如果怠於外交,自身勢力就有被孤立的危險,不只會發生戰爭,在內政上也會有一定影響,特別是對商業發展有不利影響。還有,我方要進攻的小國,也會對利害一致的強國尋求援助,造成不利於我方的局勢。因此,時常注意與周圍勢力的關係,是邁向一統天下的捷徑。 [1-2] 

信長之野望:大志遊戲原聲

歌曲名
演唱者
運命loop
MISIA
(以上內容來自) [5-6] 

信長之野望:大志遊戲DLC

介紹
圖片
電擊文庫愛姬CG
2017年11月22日発売の“電撃PlayStation® Vol.651”『討鬼伝2』愛姫の武將顏CGを収録。
電撃PlayStation®タイアップ「愛姫」武將顏CG 電撃PlayStation®タイアップ「愛姫」武將顏CG
週刊ファミ通タイアップ“ウィリアム(仁王)”武將データ
2017年11月30日発売の“週刊ファミ通 2017年12月7日號”『仁王』“ウィリアム”武將データを収録。
仁王 仁王 [6]
シナリオ“越後の義將”
シナリオ「越後の義將」 シナリオ「越後の義將」 [7]
シナリオ“信長包囲網”
シナリオ「信長包囲網」 シナリオ「信長包囲網」
シナリオ“天王山”
シナリオ「天王山」 シナリオ「天王山」 [7]
シナリオ“次郎法師直虎”
シナリオ「次郎法師直虎」 シナリオ「次郎法師直虎」 [7]

信長之野望:大志配置要求

配置名稱
普通配置
推薦配置
CPU
Intel Core2 Duo 1.8GHz以上
Intel Core i5 3.0GHz以上
系統
Windows 7/8.1/10 (64bit)
Windows 7/8.1/10 (64bit)
系統內存
2GB
6GB
硬盤
6GB
6GB
分辨率
1024×768
1280×720以上
DX
DirectX10 VRAM 256MB以上
DirectX11 VRAM 3GB以上
聯網要求
需要聯網
需要聯網
(以上內容來自) [7]    
參考資料