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俄羅斯跳棋
鎖定
《俄羅斯跳棋》是起源於1880年的一款智力遊戲。
- 中文名
- 俄羅斯跳棋
- 外文名
- Shashki
- 起源時間
- 1880年
- 類 型
- 智力遊戲
- 發源地
- 英國
俄羅斯跳棋走法
我是從一個朋友得知俄羅斯跳棋的。總是贏不了,最後只能靠計算機幫忙了。可以自我安慰的是,周圍的人還沒有一個只靠自己就能贏的。不算丟臉,呵呵。
]={-10,-10,1,1,1,-10,-10, -10,-10,1,1,1,-10,-10, 1,1,1,1,1,1,1, 1,1,1,0,1,1,1, 1,1,1,1,1,1,1, -10,-10,1,1,1,-10,-10, -10,-10,1,1,1,-10,-10}; //為1處即棋盤 int step[4][31];//記錄每一步:x y delta(x) delta(y) int delta[2]; // 臨時數組 記錄delta(x) delta(y) 共有四個方向
俄羅斯跳棋遊戲規則
彈珠跳棋遊戲“相鄰跳”:棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進行,如果相鄰位置上有任何方的一個棋子,該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接跳到該空位上,跳的過程中,只要相同條件滿足就可以連續進行。
“等距跳”:棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進行,如果在和同一直線上的任意一個空位所構成的線段中,只有一個並且位於該線段中間的任何方的棋子,則可以直接跳到那個空位上,跳的過程中,只要相同條件滿足就可以連續進行。
- 參考資料
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- 1. 資料