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使命召喚:英雄

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作為一款繼承前輩榮譽的手遊,《使命召喚:英雄 [1]  》卻是一款不折不扣的RTS遊戲,顯然Activision對於移植使命召喚並沒有多大信心。不過小編在試玩之後覺得,雖然遊戲與主機端使命召喚系列並不一樣,不過作為手遊依然不失為一款佳作。
中文名
使命召喚:英雄
原版名稱
Call of Duty:Heroes
遊戲平台
安卓/ios
所屬系列
策略
開發商
Activision
內容主題
COC、策略、塔防
玩家人數
多人聯網
最新版本
1.1.0

使命召喚:英雄遊戲介紹

使命召喚:英雄遊戲截圖
使命召喚:英雄遊戲截圖(5張)
《使命召喚:英雄Call of Duty:Heroes》不是傳統的射擊遊戲,而是COC類型的攻城策略遊戲,遊戲中將會有Killstreaks制導飛機、護理團隊、炮手、無人機等等現代戰爭的武器。在遊戲中玩家要肩負修建基地、訓練軍隊的重任,自定義設計佈防和設施建設,保障自己能有一個提供強力防禦和充足後勤的穩定大本營和戰術指揮中心。在與敵人戰鬥的時候,一些系列經典元素也會登場,如召喚無人偵察機、使用急救包、進行無人機轟炸等等,消滅的敵人越多,獲得的獎勵也就越多。如果你想重温使命召喚,那就快快下載試試吧。

使命召喚:英雄遊戲評測

既然街霸招式能夠被分解做成卡牌,拳皇也能玩出音樂的動感,那《使命召喚》化身COC類型的策略手遊也不足為奇,由動視(Activision)官方手遊《使命召喚: 英雄 Call of Duty Heroes》在亮相2014科隆遊戲展後率先登陸新西蘭區和澳大利亞區 App Store做測試發行,當然,作為一款COC類的策略手遊,《使命召喚》此番在移動平台的變身免不了被濺得一身口水,除了在題材、玩法上在口誅筆伐之外,我們不妨將目光聚焦到遊戲的品質上來,是單純的克隆還是真正與題材結合並且有自我特色的作品?
《使命召喚: 英雄 Call of Duty Heroes》雖由Activision發行,但這款遊戲的開發公司為國內飛羅信息科技(Faceroll Games),這家公司於13年秋季曾在移動平台發佈過一款科幻題材的策略手遊《銀河派系Galaxy Factions》,《銀河派系Galaxy Factions》除了在玩法上與COC極其相似之外遊戲的製作水準還是相當出色的,特別是科幻風格的建築設計與戰鬥的視覺效果表現良好,此番的《使命召喚: 英雄》也算是輕車熟路了。除了世界觀與COC不同外,玩家們能夠從諸多細節感受到COC式的玩法設計。
在系統與玩法介紹上,本作其實沒什麼可以值得深入探討的新玩意,從建立基地到訓練士兵增強軍事力量,從單人主線任務到PVP掠奪,本作在核心玩法上與常規化的COC沒有實質的區別(英雄數量更多),由於取得了使命召喚的官方授權,遊戲中的各種要素也與使命召喚緊緊相連,例如士兵、英雄、建築、武器種種要素都充斥着使命召喚的影子,寫實風格的現代戰爭風格也與原始部落、魔法對抗相差很大,用現代軍事戰爭版COC來形容《使命召喚: 英雄 Call of Duty Heroes》也算十分恰當。
COC類玩家之所以能夠風靡全球,與其良好的生態環境、豐富的策略玩法密不可分,眾所周知此類遊戲節奏整體偏慢,而如何照顧好不同玩家的嗜好也是遊戲要兼顧的,如何減少偏好單機與個人發展的“羊羣”玩家的挫敗感與增強偏好以戰養戰的“狼羣”玩家,讓其都能同一個環境下各有所得:
休閒玩家需要在漫長的建設和經營中平衡好基地個建築的提升時機,而迫使他必須這樣做的理由在於遊戲裏免費條件下僅提供的有限建築隊列,以及後期升級建築所需要等待的漫長時間和所需要耗費的鉅額資源,在這樣的時間成本和稀缺資源限制下,玩家要想達到利益最大化,必須有策略地依次升級建築,而這個升級過程的不同,往往能造就出玩家不一樣的人生,在建立起全套的自保措施後玩家能建立起足夠豐厚的資源基礎,以建立良性的經營循環,能自給自足地發展和支撐軍事力量,在力量薄弱時也不需要擔心升級建築所需的資源問題。而重戰者在度過簡單的前期後,後期發展除了如羊羣玩家一樣通過自然生產的資源外,更多是通過搶掠其他玩家快速做到這點,當然這種短平快的節奏需要的投入和風險成本也更高。而不管是休閒羊羣玩家還是戰鬥狼羣玩家,都有很多值得深入探討的地方,例如基地的佈局,建築的升級循序、進攻時候的“空降”點選擇等等。
合理的規則搭配上豐富的遊戲內容,才能使得這類遊戲能夠走得更遠,《使命召喚: 英雄 Call of Duty Heroes》在製作上已經達到了不錯的水準,加上使命召喚這塊牌子下還是能夠吸引不少玩家的眼球的,不過在當前COC已經佔據此類遊戲市場環境下想要分得一杯羹難度還是頗大。
參考資料