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使命召喚:現代戰爭

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《使命召喚:現代戰爭》(Call of Duty: Modern Warfare)是一款由Infinity Ward開發,動視發行的第一人稱射擊遊戲,於2019年10月25日正式發售,登陸PS5、PS4、Xbox One及PC平台,其中PC版本由戰網獨佔 [2-3] 
該作是使命召喚“現代戰爭”系列的重啓之作,世界觀與之前的《現代戰爭》系列不同。玩家將扮演一名身手了得的一級特工,並且執行各種險象環生的任務,藉此影響全球局勢。玩家可與各種國際特種部隊和自由戰士並肩作戰,縱橫交戰規則的灰色地帶,在歐洲地標城市和動盪不安的中東地區執行大量高能隱蔽行動。 [2] 
2023年5月4日消息,根據《使命召喚》官方推特的預告,凱文・杜蘭特將於本月加入《使命召喚:現代戰爭》的角色陣容。 [21]  11月10日,《使命召喚:現代戰爭3》向 Xbox One、Xbox Series X/S、PS4、PS5 和PC發行。 [22] 
中文名
使命召喚:現代戰爭
原版名稱
Call of Duty: Modern Warfare
別    名
決勝時刻:現代戰爭(台灣)
遊戲類型
第一人稱射擊
遊戲平台
PS4
Xbox One
PC
steam [23] 
所屬系列
使命召喚
開發商
Infinity Ward
發行公司
動視
發行日期
2019年10月25日
主要配音
Barry Sloane [17] 
Claudia Doumit
Chad Michael Collins
Elliot Knight
Jason Anthony
內容主題
第一人稱射擊、冒險、潛行 [1] 
玩家人數
單人
遊戲畫面
3D
遊戲引擎
IW 8.0 [4] 
遊戲分級
16+
發行階段
正式版
結局數
1 個
主要角色
亞歷克斯
凱爾
約翰·普萊斯上尉
約翰·普萊斯上尉
前代作品
使命召喚:黑色行動4

使命召喚:現代戰爭背景設定

和特種部隊並肩作戰,尋找被奪走的化學武器。為避免爆發全面戰爭,橫跨歐洲和中東執行隱秘任務。危難中的世界,需要您來拯救。 [20] 
使命召喚16:現代戰爭 使命召喚16:現代戰爭

使命召喚:現代戰爭角色設定

玩家能操控三位主人公亞歷克斯、指揮官法拉·卡里姆、凱爾·蓋瑞克中士。其他均為NPC遊戲中或遊戲劇情出現。
玩家角色
簡介
形象
亞歷克斯
戰役劇情玩家大部分時間控制角色之一。中情局的職業特工,接受任務、完成任務、接受下個任務是亞歷克斯生活的全部。他正與當地武裝合作,應對空前的危機。
指揮官法拉·卡里姆
戰役劇情玩家部分時間可控制角色之一。法拉·卡里姆出生於戰爭之中,沒機會選擇自己的人生。身為民兵領袖,她每天為了烏茲克斯坦的解放而戰。
凱爾·蓋瑞克中士
戰役劇情中玩家可控制角色之一。英國陸軍退伍軍人,蓋瑞克現就職於倫敦警察局反恐部門。他因為上層對現有威脅缺乏防範而焦慮萬分。
參考資料 [9] 
組織陣營
名稱
簡介
圖片
特種空勤團
裝備先進武器,讓敵人聞風喪膽的精鋭特種部隊
組織陣營 組織陣營
阿庫塔拉
能在世界任何地點隨時發動襲擊的恐怖組織
中情局
能在全球範圍內為盟友提供情報和援助的特工組織
烏茲克斯坦民兵
抵抗侵略者和恐怖分子的自由戰士
豺狼部隊
對將軍的殘暴命令唯命是從的僱傭兵和正規軍
參考資料 [9] 

使命召喚:現代戰爭物品道具

玩家可以在遊戲中自定義主武器和副武器,為槍支裝備瞄準器、槍、槍口等。允許每件武器可以同時裝備五個定製部件,配有5個以上玩家可選擇的插槽部件,像是突擊步槍就有槍口、激光器、槍托、後握把、彈倉、槍筒、槍掛等,但一次只能裝備五個 [18] 
名稱
特徵
步槍
全面兼容各類射程範圍,機動、靈活。
狙擊步槍
遠距離、高傷害,但射速慢,連續能力很弱。
衝鋒槍
衝鋒槍的特點為射速快、單發傷害較低、後坐力小、射程短。
輕機槍
後坐力適中,射速很快。
霰彈槍
霰彈槍的特點在於一發子彈可以射出多發鋼彈,命中敵人後以命中的鋼珠數來結算傷害,這也是霰彈槍雖然基礎傷害很高,但必須貼身才能打出高傷害的原因。
手槍
傷害略低,射程短,穩定性低,手槍射速僅僅比霰彈和栓狙快。
發射器
包括火箭筒、反坦克導彈等,傷害高,射速慢。
近戰武器
匕首、刀等,攻擊範圍短。
手雷、地雷
手雷能造成大範傷害或影響敵人視線的效果,地雷需要放置地下使用。
參考資料 [13] 

使命召喚:現代戰爭場景地圖

關卡
任務彙報
地點
踏入泥潭
在中情局站長凱特·拉斯威爾的指揮下,前線特工“亞歷克斯”和陸戰突擊隊發動行動,攔截將要被運往烏茲克斯坦的化學武器。
卡斯托維亞,福爾丹斯克
皮卡迪利
恐怖分子從巴科夫將軍的僱傭兵手中搶走了毒氣。拉斯威爾請求約翰·普萊斯上尉提供協助,尋找被奪走的化學武器,避免和俄羅斯爆發衝突。
英國,倫敦
協同作戰
阿庫塔拉宣稱對倫敦襲擊負責,凱爾·蓋瑞克中士決定將事件追查到底,亞歷克斯和民兵指揮官卡里姆開始合作,追查被奪走的毒氣。
烏茲克斯坦,阿克塔比
代理戰爭
亞歷克斯和法拉來到了哈迪爾的安全屋,準備向巴科夫的空軍基地發動攻擊。
烏茲克斯坦,阿爾拉布
除塵滌垢
特種空勤團利用凱爾的情報,突襲了阿庫塔拉位於倫敦民居內的窩點
英國,卡姆登鎮
狩獵派對
亞歷克斯和法拉為捕捉孤狼進行準備。法拉表示,所有使用毒氣的人都是她的敵人,無一例外。
烏茲克斯坦,拉馬紮
兵臨城下
成功捕獲孤狼之後,亞歷克斯、法拉和哈迪爾正準備將他交給普萊斯和凱爾。但此時,由“屠夫”率領的當地武裝為了救出阿庫塔拉的首領向大使館發動了襲擊。
烏茲克斯坦,薩科哈拉
死亡公路
法拉計劃在孤狼逃入深山之前在“死亡公路”上對其進行伏擊
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烽火家園
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深入狼窩
法拉發現,是她的哥哥哈迪爾搶走了俄羅斯毒氣且正與阿庫塔拉合作。法拉決定與普萊斯合作,將哈迪爾捉拿歸案
烏茲克斯坦,塔卡瑞
新仇舊恨
孤狼已被擊斃,但哈迪爾和毒氣仍然不知所蹤,法拉的游擊隊被列入境外恐怖組織名單,亞歷克斯選擇留在法拉的游擊隊裏
烏茲克斯坦,託布拉克
昔日戰友
情報顯示,哈迪爾正準備在俄羅斯發動恐怖襲擊。為了阻止他,普萊斯和拉斯威爾決定組織一次隱秘行動。
俄羅斯,聖彼得堡
遁入黑暗
捕獲並審訊了“屠夫”之後,普萊斯和凱爾驅車前往巴科夫的莊園,試圖攔截哈迪爾。途中凱爾質疑自己是否越過了道德底線。
摩爾多瓦,包爾蘇
火中取栗
哈迪爾發現了巴科夫的毒氣工廠,但隨即被普萊斯和凱爾捕獲,拉斯威爾決定將哈迪爾交給俄羅斯,普萊請求法拉一同出兵摧毀毒氣工廠
格魯吉亞,博爾若米
參考資料 [19] 

使命召喚:現代戰爭特色系統

遊戲模式
槍戰模式
該模式是一個4人(2v2)戰鬥,玩家將在定製的地圖中戰鬥。每一輪開始後雙方有40秒的時間去發現和擊敗敵方隊伍,最後活着的隊伍會獲得一分。如果在開始的40秒內沒有人被擊殺的話,地圖中會出現一面旗幟,玩家需要跑到旗並且守住3秒鐘來獲得一分。若限定時間內仍無勝者則取團隊總生命值高者為勝。每位玩家100生命值,團隊初始總生命值200。
槍戰模式 槍戰模式
該模式不用創建職業,每一輪都會在一定範圍內重新隨機分配雙方的武器裝備,玩家共有四件裝備:主武器、副武器、戰術手雷(如閃光彈)、致命裝備(如破片手雷)。雙方隊伍的裝備相同,非常考驗對各個裝備的熟悉程度以及兩個人的技術與配合。該模式無法自動回血,在有特定激素針配件的情況下可以手動回血。視角頂部顯示總生命值 [5] 
多人合作生存模式
該模式玩家可以和三位朋友在合作模式戰鬥中與敵軍激戰。在特別行動生存模式中,玩家將體驗到多種不同的內容,與一波波愈發困難、頑固的敵人作戰 [14] 

使命召喚:現代戰爭配置需求

硬件
最低配置
推薦配置
CPU
Intel Core i5 2500k或AMD同級處理器
英特爾酷睿i7 4770k或AMD同級處理器
顯卡
Nvidia GeForce GTX 670 2GB / GTX 1650 4GB或AMD Radeon HD 7950
Nvidia GeForce GTX 970 4GB / GTX 1660 6GB或AMD Radeon R9 390 / AMD RX 580
內存
8GB
16GB
硬盤
180GB
180GB
系統
Windows 10 64位(1709或更高版本)
Windows 10 64位(最新Service Pack)
DirectX版本
需要DirectX 12兼容系統
需要DirectX 12兼容系統
參考資料 [6] 

使命召喚:現代戰爭遊戲版本

版本
內容
發售日期
正式版
重啓之作 [16] 
2019-10-25
暗黑限量版
《使命召喚:現代戰爭》遊戲本體、遊戲鐵盒、夜視儀、夜視儀陳列架 [15] 
-------

使命召喚:現代戰爭獲獎記錄

其他
  • 2019-12-13    TGA2019頒獎典禮 最佳音效設計獎[7]     (獲獎)    
  • 2020-9-27    日本遊戲大獎2020 全球獎海外部門作品[8]     (獲獎)    

使命召喚:現代戰爭遊戲評測

《使命召喚:現代戰爭》是單人遊戲復興之作,遊戲注入了受歡迎的新鮮元素,同時將熟悉的老元素也執行得非常好。它的故事可能沒有製作團隊想要表達的那麼具有煽動性,但通過良好的單人射擊遊戲體驗,他們為這個擁有多年曆史的遊戲IP重新建立的一個強大的形象。與越來越多的大逃殺遊戲和刷資源類遊戲不同,《使命召喚:現代戰爭》會讓人重新體驗射擊遊戲的舊時光。(IGN評 [10] 
《使命召喚:現代戰爭》用優異的畫面給玩家展現了戰爭的美感,用老牌的配方和角色為玩家帶來了曾經那個現代戰爭的感覺,同時精緻的心理刻畫也讓玩家體驗到了其劇情的細膩。多人體驗由於受到服務器影響體驗並不是很好,單人戰役雖然表現手法驚豔但是劇本本身不夠出彩,合作模式也相對不夠飽滿,總體而言本作還是守住了現代戰爭的招牌,但是並不算特別出彩的作品。(遊俠網評 [11] 
《使命召喚:現代戰爭》帶着單人戰役迴歸了,大尺度的戰爭刻畫深入人心,緊湊的敍事節奏玩起來酣暢淋漓,多樣的戰役關卡也讓玩家有着豐富多樣的遊戲體驗,但平淡的結局讓其很難達到老《現代戰爭》三部曲的敍事高度。(遊民星空評) [12] 
參考資料
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