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使命召喚手遊

鎖定
《使命召喚手遊 [43]  》(Call of Duty Mobile簡稱:CODM)是由深圳市騰訊計算機系統有限公司製作發行的一款大型多人在線第一人稱射擊類遊戲,該作於2020年12月25日正式公開測試 [1-3] 
國際服已於2019年9月30日正式開服。國服在2020年12月25日7時30分正式開服,為iOS安卓混服,所有用户可以共同聯機遊玩。
遊戲有衝鋒團隊競技、經典爆破、個人競技、熱點戰、戰術團隊競技、據點爭奪、搶牌行動、奪命雙雄八大常駐模式及亡者之襲、躲貓貓、狼人迷蹤等休閒模式,還有地面戰爭、打雪仗等限時模式,以及100人大地圖的使命戰場模式和多種PVE挑戰模式 [35] 
中文名
使命召喚手遊 [1] 
原版名稱
使命召喚
別    名
CODM [4] 
遊戲類型
第一、三人稱射擊遊戲
原作品
使命召喚 [4] 
遊戲平台
IOS
安卓
pc模擬器
所屬系列
使命召喚
地    區
全球
開發商
騰訊遊戲天美工作室羣
發行公司
深圳市騰訊計算機系統有限公司 [4] 
發行日期
2020年12月25日(國服)
2019年9月30日(國際服)
內容主題
第一人稱射擊
遊戲畫面
3D
遊戲引擎
Unity 3D
遊戲分級
16+(CADPA) [1] 
發行階段
正式版 [5] 
批文號
國新出審[2020]1745號
遊戲版號
ISBN 978-7-498-07992-3

使命召喚手遊背景設定

破曉前夕,得益於羅莎截獲的訊息,得到了五騎士要開展名為“黑色戰域”代號的行動。五騎士麾下的戰機呼嘯而過,幾輪飽和式轟炸後,邊境上的慘叫聲混雜着槍聲向指揮部傳遞着現場慘烈的戰況。
此時,阿德勒與普萊斯正緊緊盯着前方士兵傳來的視頻訊息。這是一場早有預謀的突襲,看來五騎士早就盯上了存放地下的Nova 6原料,並且抱着同歸於盡的決心要對其下手,現在五騎士的士兵已瘋狂湧入邊境,正在蠶食着U.A.C最後的守軍,戰事迫在眉睫,決戰已經打響 [41] 
背景圖 背景圖

使命召喚手遊角色設定

被動技能
被動技能(11張)
玩家在初次創建角色時,可選擇男、女任意一種性別,兩種性別的屬性都無差異,默認為突擊隊員1號的皮膚造型。進入遊戲後,可以通過任務、商店等途徑,獲得其他不同的皮膚,來更改角色造型 [6] 
被動技能
在《使命召喚手遊》中,被動技能也俗稱大招技能,被動技能一共分三種,分別是紅色、綠色和藍色。如果要繼續分類,那麼紅色多作用於角色本身,比如玩家可以選擇“快速治療”來提升人物回血速度,或是選擇“潛藏者”提升行走、蹲伏、趴下和舉鏡時的移速。
每套士兵作戰配置只能裝備一個被動技能。在遊戲中,隨着遊戲時間的增加和擊敗敵人,都可以積攢能量,當能量條充滿後,便可以隨時發動被動技能。
被動技能
類別
描述
紅色技能
快速治療:加快35%的呼吸回血間隔時間與恢復速度,等級4級解鎖獲得。
堅持不懈:死亡時連續得分獎勵分數不重置,但會需要雙倍的努力來增加,等級14級解鎖獲得。
輕裝上陣:奔跑速度提高10%,跌落傷害大幅減少,等級22級解鎖。
迅捷:翻越障礙物速度加快,奔跑後瞄準的延遲時間減少85%,等級30級解鎖。
防爆衣:減少35%爆炸受到的傷害,等級39級解鎖。
潛藏者:移動,蹲下,趴下和開鏡時的移動速度加快12%,等級45級解鎖。
藍色技能
強硬路線:消滅敵人時,額外獲得25%的連續得分獎勵分數,等級12級解鎖。
強力炸藥:爆炸物傷害提高25%,等級20級解鎖。
寂靜無聲:使敵人聽不見自己的腳步聲,等級27級解鎖。
工程師:可以透視看到敵人陷阱和連續得分獎勵,可預覽和重置空投獎勵,設置敵人的空投獎勵為陷阱,等級37級解鎖。
戰術面具:減少40%戰術裝備導致的影響時間,等級43級解鎖。
警覺:更容易聽到敵人的腳步聲,等級51級解鎖。
鬥志昂揚:隊友消滅敵人帶來的終極技能充能會有20%作用於戰士自身的終極技能充能,同時自身消滅敵人會減少60%的終極技能充能。在據點內時,消滅敵人會額外獲得10%的連續得分。僅影響充能速度,不影響表現分數,且充能速度會根據最大對戰人數調整。 [42] 
綠色技能
資源回收:從擊殺的敵人身上,獲取相當於彈夾容量100%的子彈,等級6級解鎖。
強韌:被其他玩家擊中時,開槍時抖動幅度降低60%,等級16級解鎖。
追蹤者:看到敵人的足跡,持續4秒,等級24級解鎖。
冷血:無法被敵方連續得分獎勵裏的AI武器鎖定(不包含遙控性武器),等級32級解鎖。
硬鏈接:免疫被挾持雷達圖和脈衝手雷的影響。不會觸發陷阱雷,降低你對敵人的追蹤者的數碼足跡。等級41級解鎖。
幽靈:無法被敵方無人機偵查,等級47級解鎖。
參考資料來源 [36-40] 

使命召喚手遊物品道具

使命召喚手遊武器裝備

武器裝備
武器裝備(6張)
遊戲中共有衝鋒槍、衝鋒手槍、突擊步槍、狙擊步槍、輕機槍、霰彈槍、手槍及發射器等類型的槍械,槍械可以攜帶兩把且不區分類型,攜帶兩把衝鋒槍換着用也沒有問題。每類槍械都有多種槍支可以拾取,它們的射速、射程、火力、後坐力、彈匣容量以及可裝配配件都不盡相同,可以説武器的選擇餘地非常大。
主武器有突擊步槍、衝鋒槍、狙擊槍、輕機槍、射手步槍、霰彈槍等六種種類,副武器有手槍、發射器、近戰武器等三種種類,所有武器均可以自定義選擇安裝配件(最多5個)。
突擊步槍
武器名稱
武器描述
Type25
適合近距離作戰的高射速自動步槍,擁有優秀的致死性和機動性,彈道穩定性較差,射程衰減較強。
M16
三發點放的突擊步槍,對頭部和上肢有高額的傷害加成,精準射擊下能夠擁有無可比擬的傷害輸出。
AK117
中距離高射速突擊步槍,對頭部和上半身有額外的傷害加成,擁有均衡的操控性和穩定性。
AK47
高傷害的慢射速突擊步槍,射程遠、爆頭收益高,後坐力以垂直後坐力為主,彈道隨着連射數逐漸可控。
AN94
慢射速高傷害的中距離自動突擊步槍,射程內擁有極快的擊倒時間、後坐力較大。
M4
全自動、適合各種場合的突擊步槍,只要在射擊時控制得宜,這把武器在射程內就可以發揮出很好的效果。
AKBP
無託式突擊步槍,射速較快、機動性強,在中近距離交戰時爆發十足。水平後坐力較大,需要一定的控槍技術。
G37
較快射速的全自動突擊步槍,彈藥充足、持久續航,彈道偏左上,配合一定的精準度配件能在中遠距離獲得極大優勢。
ICR
中等射速的全自動突擊步槍,擁有較好的的穩定性和機動性。
Man O War
射速較慢的高傷害突擊步槍,在全距離都有不錯的傷害效率,機動性較差,有明顯的的朝左上方的後坐力,需要一定的控槍技術。
KN44
機動性很強的突擊步槍,具備射速、火力和續航優勢,適合中距離突擊作戰,穩定性較差,有明顯的水平後坐力。
HBR3
較高射速的中距離突擊步槍,垂直後坐力較大但利於控制,能夠在中距離作戰中擁有火力和精準度優勢。
HVK30
以射程和射速見長的中遠距離步槍,擁有極高的弱點部位傷害加成。
DRH
中等射速步槍,後坐力大,但是後坐力方向固定,在中近距離精準命中可以顯著縮短消滅敵人時間,續航能力較弱。
DR MK2
突擊步槍中的多面手,全新設計的配件組帶來更多搭配空間,可以通過調整配裝適應各種戰鬥場景。
FR556
全自動突擊步槍,高射速,通過點射能夠在中距離對戰獲得較大優勢。
ASVAL
全自動突擊步槍,高射速,在中近距離對戰中有較大優勢。
CR56
全自動突擊步槍,高射速,在中近距離對戰中有較大優勢。
M13
超高射速的突擊步槍,同時擁有較高的爆頭倍率。
Swordfish
四連發步槍,射程長,傷害衰減低,具有一輪致死能力,能有適應全距離的戰鬥。
Kilo 141
擁有較高爆頭倍率的中等射速突擊步槍,傷害衰減率較低,中距離具有顯著優勢。
Oden
12.7mm大口徑自動步槍,射速緩慢,威力巨大。可以發射多種特殊彈藥。
Krig 6
中距離全能型步槍,擁有較高的機動性、穩定性和續航能力,精準命中收益較高。
EM2
自帶準鏡的冷戰步槍,擁有較大的威力和較高的精準性,射速較慢。
衝鋒槍
武器名稱
武器描述
AKS 74U
中近距離定位的高射速衝鋒槍,彈道可控,機動性中等,配件齊全,能夠適應大多數作戰場景。
CQB5
中近距離爆發型三連發衝鋒槍,配合精準度能夠在中近距離快速消滅敵人。
PDW57
近距離定位的衝鋒槍,彈容充足、射速較快,擁有不錯的機動力和腰射能力,適合近距離突擊作戰。
Razorback
中距離定位的無託式衝鋒槍,射速穩定、續航強力,稍加配件即可改善武器水平後坐力,充分發揮中距離傷害優勢。
MSMC
超高射速的極近距離爆發型衝鋒槍,擁有絕佳的機動性和近距離傷害,但後坐力較大難以控制,彈匣續航能力較差。
HG40
中距離穩定性衝鋒槍,將步槍的精準度和衝鋒槍的機動性充分結合,在保證火力輸出的情況下也有不俗的續航能力。
Pharo
近戰定位的四連發突擊型衝鋒槍,機動性強,需要一定的操控水平才能發揮其優勢射程的消滅能力。
GKS
重火力衝鋒槍,擁有比同類武器更遠的射程,射速中等偏慢,具有可靠的操控性和穩定性。
Cordite
全自動衝鋒槍,帶有較多數量的彈藥。
SMG5
高射速衝鋒槍,擁有極佳的操控性、機動性和中近距離設計精度,在20米內的近距離擁有很強強的統治力,後坐力較大需要一定的控槍技巧。
Fennec
極高射速的衝鋒槍,在近距離無論是腰射或是開鏡開火都擁有絕對的統治地位,後坐力相對偏高,中遠距離作戰能力差。
AGR
使用9mm子彈的衝鋒槍,通過換裝5.56mm子彈可以擁有步槍的傷害和射程。可以通過配件抑制水平後坐力來擁有比較穩定的彈道。
QXR
全自動衝鋒槍,射速高,後坐力小。
PP19
全自動。擁有高射速與較小後坐力。
MX9
全自動衝鋒槍。較遠的射程和較低的後座。
CBR4
可控的大彈匣衝鋒槍,5.7mm子彈帶來更強的穿透力和更小的後坐力,能夠在中近距離發揮較強的統治力。
PPSh 41
大彈鼓、低精度的全自動衝鋒槍,腰射具有顯著的優勢。
MAC-10
超高射速的衝鋒槍,簡單可靠的結構賦予了無與倫比的機動性,讓他在近戰更有優勢。
KSP 45
慢射速三連發衝鋒槍,在中近距離具有較高的爆發傷害。
Switchblade X9
高機動性,後坐力可控的輕型衝鋒槍,精準射擊可以獲得極高收益。
LAPA
中速衝鋒槍,擁有較高的精準度和精確命中收益,但子彈速度較低,更換特定配件能改變彈速和威力實現靈活配裝。
霰彈槍
武器名稱
武器描述
M2126
彈匣供彈的四連發霰彈槍,續航能力強,容錯率高,缺點是射程較近。
BY15
擁有中等的射速和較遠的一擊消滅距離,一把全面的單發霰彈槍。
M1887
傷害超高且機動性較強的霰彈槍,彈片數量多且傷害高,缺點是射速極慢。
Striker
射速極快的霰彈槍,可以短時間內持續開火,缺點是射程較短,裝填速度慢。
KRM262
射速較慢的霰彈槍,擁有更遠一槍消滅距離。
Echo
能夠持續開火的霰彈槍,彈匣供彈保證了持續作戰時的續航,適合高烈度頻繁的近距離作戰。
R9-0
擊發兩次之後需要退彈重新上膛的雙槍管霰彈槍,在開火時能夠發射更多的彈片,合理搭配技能能夠造成很強的壓制效果。
JAK12
高射速全自動霰彈槍,能夠提供暴風驟雨般的近戰壓制力。
狙擊槍
武器名稱
武器描述
XPR50
高射速半自動狙擊槍,連續射擊的垂直後坐力和精準度較差,命中頭部可一槍消滅。
Arctic50
重型反器材狙擊槍,射速快傷害高,開鏡時間長,後坐力較大,命中腹部以上即可一槍消滅。
M21 EBR
中等射速半自動狙擊槍,精準度高,命中頭部可一槍消滅。
DLQ33
重型狙擊槍,射速較慢,舉鏡時間長,致死面積大,命中上半身即可一槍消滅。
Locus
栓動式狙擊槍,擁有均衡的機動性和穩定性,默認配彈下命中腹部以上即可一槍消滅。
NA45
栓動式狙擊槍,兩發子彈的狙擊槍,第一發子彈射出後將在命中位置生成一顆被引爆的炸彈,第二發子彈如果落在第一發子彈的一定範圍內,則可以引爆第一發子彈,形成爆炸傷害。
Outlaw
栓動狙擊槍,胸部以上部位可一發消滅。
AMR
半自動狙擊步槍,擊中腹部以上會造成致命傷害。
SVD
半自動狙擊槍,擁有較強的機動性但傷害稍低。
Koshka
慢射速栓動狙擊槍,具有較大的致死面積和極高的精準度,裝備專屬配件可大幅提升開鏡過程中開火的精度。
ZRG 20mm
沉重而可靠的大口徑栓動狙擊槍,有極高的子彈速度和可觀的傷害,特殊配件可以增加對於載具的傷害。
輕機槍
武器名稱
武器描述
S36
高射速的輕機槍,機動性較強、穩定性極差,適合中近距離戰鬥。
SA80
中等射速的輕機槍,基礎彈匣容量較低,擁有更靈活的機動性。
RPD
中射速輕機槍,各個距離傷害可靠穩定,機動性和穩定性適中。
M4LMG
穩定性見長的輕機槍,適合中遠距離戰鬥;擁有豐富的改裝空間可在機動性與穩定性之間任意切換。
Chopper
重型高射速機槍,具有獨特的舉槍開火方式,視野開闊的同時擁有較高的精準度。
Holger26
一種多功能的5.56mm全自動輕機槍。可以廣泛的交戰進行配置。
Hades
機動性較高的輕機槍,使用黑色行動系列的槍匠配件,換裝特殊配件十字握把後可以用高精度腰射替換舉鏡射擊。
PKM
大威力機槍,傷害極高但是機動性極差,命中四肢傷害會顯著降低。
射手步槍
武器名稱
武器描述
Kar98K
栓動式射手步槍,採用7.62子彈。射程較遠,擁有均衡的機動性和穩定性,射程內命中腹部以上可一槍消滅。
SKS
半自動精確射手步槍,彈匣供彈,可以提供穩定而持續的火力。大多數場景下,只要命中兩次就可以擊敗對手。
SPR208
半自動狙擊步槍。腹部以上屬於致命部位。
MK2
半自動射手步槍。擊中腹部以上部位都是致命的。
手槍
武器名稱
武器描述
MW11
相對可控的後坐力和高精度使它成為一把極為可靠的副武器。
J358
一把高傷害的半自動手槍,擁有在近距離兩槍消滅敵人的能力,但需要掌握成熟的槍械使用技巧才能克服這顯著的後坐力。
50GS
大威力手槍,在中距離也能兩槍擊敗敵人,但是後坐力巨大。裝備雙持特長後有近距離瞬間消滅敵人的能力。
Renetti
中等傷害輸出,彈夾容量大,默認三連發模式,後坐力相對可控。
Shorty
泵動式霰彈槍。近距離致命,但射速和裝彈速度低。
十字弓
自帶消音效果,擁有極高的傷害和腰射精度,可支持裝備三種弩箭,感受操控冷兵器的樂趣吧。
L-CAR 9
大容量全自動手槍,擁有高容錯率,能夠在近距離擁有媲美主武器的爆發力,但是相對於其他手槍機動性較差。
發射器
武器名稱
武器描述
FHJ18毒刺
肩式火箭發射器,可以鎖定敵方載具和炮塔。
SMRS
一次性單兵無制導火箭筒。
Thumper
後裝榴彈發射器,威力中等,備彈較少。
D13 Sector
擁有特殊機制的副武器,每次開火發射一顆可多次彈射並穿透敵方目標的飛盤,在狹小的作戰環境能發揮出其不意的效果。
近戰武器
武器名稱
武器描述
戰鬥刀
近距離戰鬥武器。
戰術近戰
易隱藏的近戰武器,另外含有特殊形態改模皮膚部分展示。
突擊匕首
戰術近戰改模武器。
摺疊刀
戰術近戰改模武器。
冰鎬
戰術近戰改模武器。
爪刀
戰術近戰改模武器。
戰鬥刀-鋼鐵木樁
戰術近戰改模武器。
戰鬥刀-聯合作戰
戰術近戰改模武器。
熒光棒
戰術近戰改模武器。
近戰刀-致命螺旋
戰術近戰動態武器。
唐刀-白月魁
戰術近戰改模武器。
軍用斧
軍用斧頭,近戰利器。
軍用鏟
擁有最遠攻擊距離的近戰武器。
棒球棍
自衞首選。
雙截棍
在近距離戰鬥時更具有優勢,切換至此武器時可進行自動攻擊。
扳手
既能排除故障,也能排除敵人。
鐮刀
重量級近戰武器。
彎刀
在最近的戰爭中傳統的大彎刀要比槍要更受歡迎。
藤棍
雙持近戰武器,能夠以較快的速度持續揮舞,攻擊範圍較大。
武士刀
利用刀身長度斬滅對手。
蝴蝶刀
精妙的摺疊刀具,刀鞘展開成為刀柄能夠優雅地展示使用者高超的技巧
傷害道具
武器名稱
武器描述
破片手雷
常規拉環式破片手雷。
粘性手雷
可以黏附在平面上的手雷。
激光絆雷
可以粘附在物體表面,當敵人碰到激光後自動引爆。
戰鬥飛斧
可回收的斧頭,命中後立即消滅敵方。
鋁熱劑
撞擊後會猛烈燃燒一段時間,能黏上敵人與任何物體。
燃燒瓶
投擲一枚燃燒瓶,造成爆炸傷害,並在地面形成持續灼燒的火焰。
加蒙手雷
接觸到任意表面便立刻爆炸的手雷。
諾瓦彈
撞擊後立即釋放濃密的傷害性氣體,對其中的敵人造成持續傷害 。(使命戰場模式專屬)
集束手雷
粘性手雷,會在一連串小型爆破中炸裂。(使命戰場模式及合作挑戰模式專屬)
反坦克延時炸彈
投擲後可粘附在任何物體表面並在一段時間後爆炸,可以通過射擊炸彈提前引爆,造成更多傷害。(使命戰場模式專屬)
反坦克地雷
可以部署在地面,當載具靠近時會爆炸,可以通過射擊地雷提前引爆,造成更多傷害。(使命戰場模式專屬)
C4炸彈
可以粘附在物體表面,通過遙控遠程引爆炸藥。
戰術道具
武器名稱
武器描述
煙霧彈
受到撞擊後立刻釋放濃密的煙霧。
閃光彈
爆炸時使目標失明、耳聾。
震撼彈
使敵人迷失方向並減緩其移動速度。
電磁脈衝
傷害並癱瘓附近機械化單位與裝置。
防爆裝置
反擊摧毀投擲物,對快速運動的炮彈有幾率攔截,可對站在旁邊投出投擲物的對手造成致命傷害。
冷氣彈
持續釋放低温氣體,使敵人減速。
心跳感應器
可以在平板上顯示附近敵人的位置。
催淚彈
在撞擊地面後引爆,並釋放出持續不散的催淚瓦斯,造成減速、視線模糊和咳嗽。
球形煙霧
在指定地點生成球形的煙霧,可以阻擋敵人的視線。處於煙霧中的敵人無法呼吸回血。
閃光無人機
向前方放出閃光無人機,所有看到無人機的敵人視線都會受阻。
誘餌彈
反情報手榴彈,可模擬槍聲和雷達訊號來擾亂敵人。
連環彈
具有閃光彈和震撼彈的效果,可以連續爆炸多次。(使命戰場模式專屬)
聲波探測手雷
通過聲波來探測敵人位置的手雷。
參考資料來源 [7-8] 

使命召喚手遊道具強化

配件
配件
配件(2張)
遊戲中的每把武器,都可以定製搭配各種配件,來增加和改變武器的屬性,提升武器的威力。每位玩家都可以根據自己的習慣和風格,自由搭配武器配件,定製出適合自己的最佳槍械。
《使命召喚手遊》中,除了副武器,主武器都可以搭配配件,突擊步槍,狙擊槍,輕機槍,衝鋒槍,可以搭配一個瞄準鏡和三個配件,霰彈槍沒有瞄準鏡,可以搭配三個配件。配件的主要作用是增加武器的各項基礎屬性,一些配件還有着額外的特殊作用。
配件類別
描述
突擊步槍
突擊步槍的配件共有11件,3個瞄準器8個配件。
紅點瞄準鏡-突擊步槍:增加5精準度,5距離,精密紅點瞄準器。
全息瞄準鏡-突擊步槍:增加5精準度,5距離,能夠提供比紅點瞄準鏡更清晰的目標視野,但是鏡外視線較差。
戰術瞄準鏡-突擊步槍:增強縮放視野,增加6精準度,5距離。
槍托-突擊步槍:增加10機動性,提升開鏡瞄準時的移動速度。
鐳射瞄準器-突擊步槍:增加10精準度,提升射擊精度。
快瞄握把-突擊步槍:增加槍械開鏡速度。
穿甲彈-突擊步槍:增加10傷害,加強了槍械子彈的穿透能力。
消音器-突擊步槍:減少10距離,開火不會在敵人的小地圖上顯示紅點,並且槍聲將更難被敵人聽到,以此隱藏開火者方位。
握把-突擊步槍:增加10精準度,減少舉鏡開火的後坐力。
快速彈匣-突擊步槍:增加換彈速度。
擴容彈匣-突擊步槍:增加彈夾容量。
狙擊槍
狙擊槍在遊戲中共有6個配件,1個瞄準鏡5個配件。
戰術瞄準鏡-狙擊槍:狙擊槍在遊戲中都自帶高倍瞄準鏡,光學瞄準鏡的距離雖然不是最遠,但是視野範圍最佳。
快速彈匣-狙擊槍:增加換彈速度。
擴容彈匣-狙擊槍:增加彈夾容量。
穿甲彈-狙擊槍:增加10傷害,加強了槍械子彈的穿透能力。
槍托-狙擊槍:增加10機動性,提升開鏡瞄準時的移動速度。
消音器-狙擊槍:減少10距離,開火不會在敵人的小地圖上顯示紅點,並且槍聲將更難被敵人聽到,以此隱藏開火者方位。
輕機槍
輕機槍的配件共有11件,3個瞄準器8個配件。
紅點瞄準鏡-輕機槍:增加5精準度,5距離,精密紅點瞄準器。
全息瞄準鏡-輕機槍:增加5精準度,5距離,能夠提供比紅點瞄準鏡更清晰的目標視野,但是鏡外視線較差。
戰術瞄準鏡-輕機槍:增加6精準度,5距離,輕機槍的最佳瞄準鏡,視野廣闊。
槍托-輕機槍:增加10機動性,提升開鏡瞄準時的移動速度。
鐳射瞄準器-輕機槍:增加10精準度,提升射擊精度。
快瞄握把-輕機槍:增加槍械開鏡速度。
穿甲彈-輕機槍:增加10傷害,加強了槍械子彈的穿透能力。
消音器-輕機槍:減少10距離,開火不會在敵人的小地圖上顯示紅點,並且槍聲將更難被敵人聽到,以此隱藏開火者方位。
握把-輕機槍:增加10精準度,減少舉鏡開火的後坐力。
快速彈匣-輕機槍:增加換彈速度。
擴容彈匣-輕機槍:增加彈夾容量。
衝鋒槍
衝鋒槍的配件共有11件,2個瞄準器9個配件。
紅點瞄準鏡-衝鋒槍:增加5精準度,5距離,精密紅點瞄準器。
全息瞄準鏡-衝鋒槍:增加5精準度,5距離,能夠提供比紅點瞄準鏡更清晰的目標視野,但是鏡外視線較差。
槍托-衝鋒槍:增加10機動性,提升開鏡瞄準時的移動速度。
鐳射瞄準器-衝鋒槍:增加10精準度,提升射擊精度。
快瞄握把-衝鋒槍:增加槍械開鏡速度。
穿甲彈-衝鋒槍:增加10傷害,加強了槍械子彈的穿透能力。
消音器-衝鋒槍:減少10距離,開火不會在敵人的小地圖上顯示紅點,並且槍聲將更難被敵人聽到,以此隱藏開火者方位。
握把-衝鋒槍:增加10精準度,減少舉鏡開火的後坐力。
快速彈匣-衝鋒槍:增加換彈速度。
擴容彈匣-衝鋒槍:增加彈夾容量。
加長槍管-衝鋒槍:增加10距離,增加槍械開火射程。
霰彈槍
霰彈槍在遊戲中沒有瞄準鏡,其他配件有5個,
加長槍管-霰彈槍:增加10距離,增加槍械開火射程。
消音器-霰彈槍:減少10距離,開火不會在敵人的小地圖上顯示紅點,並且槍聲將更難被敵人聽到,以此隱藏開火者方位。
快速彈匣-霰彈槍:增加換彈速度。
擴容彈匣-霰彈槍:增加彈夾容量。
鐳射瞄準器-霰彈槍:增加10精準度,提升射擊精度。
參考資料來源 [25-27] 

使命召喚手遊消耗品

貨幣
消耗品
消耗品(3張)
遊戲裏的貨幣有金幣、COD點券2種,各種貨幣有着不同的用途及其獲得方法。其中,COD點券用於購買使命手冊和商店裏的其他道具,可通過充值的方法獲得這種貨幣。
金幣在遊戲內屬於最常見到的貨幣,它的獲取方法也是有很多種的,玩家可通過做任務、開啓寶箱、加入活躍戰隊等途徑獲取 [28] 
其他消耗品
遊戲裏的消耗品有普通武器經驗卡、排位不掉分卡、改名卡等,這些消耗品可以增強武器經驗值、修改角色名稱等。玩家要想獲得各種消耗品,可以進入到商店購買,或者通過一些任務獎勵領獲得 [29-30] 

使命召喚手遊場景地圖

主界面地圖
場景地圖
場景地圖(3張)
玩家每次進入遊戲,默認在主界面地圖裏。主界面地圖不能移動、不進行任何戰鬥操作。玩家可在主界面地圖裏,去匹配隊友,進入各種對戰地圖去競技。
玩家還能在主界面地圖裏,進行添加遊戲好友、聊天、使用揹包裏的道具、進入商店購物、領取活動或任務獎勵等操作 [9] 
對戰地圖
遊戲裏的特殊地圖有據點爭奪、爆破模式、個人競技、狙擊對抗、亡者之襲等,這些特殊地圖進入有等級、組隊條件、進入次數、逗留時間等限制,部分特殊地圖還會在規定的時間段內,才允許進入的。
玩家進入到這些特殊地圖後,按照地圖的任務要求,完成擊敗敵對玩家或採集指定任務道具等類型的操作,就可以領取到對應的任務獎勵 [10-12] 

使命召喚手遊特色系統

使命召喚手遊玩家團隊

好友
和微信、QQ好友發生互動時(互贈經驗卡、組隊完成一局遊戲),系統會自動將對方添加為遊戲好友(需要遊戲好友數最未滿200個),雙方成為遊戲好友後,才能積累親密度。親密度50以上的遊戲好友,可以預約組隊。和遊戲好友組隊進行合作挑戰、組隊進行多人對戰、 組隊進行使命戰場可增加親密度。使命戰場和合作挑戰,需至少參與3分鐘以上,才能增加親密度,還有與好友贈送經驗卡,或者領取經驗卡,也可以增加親密度。另外,贈送給好友不同的親密度道具,增加的親密度值不同。如果解除親密關係或刪除遊戲好友,將失去已經積累的所有親密度。
好友
好友(2張)
當雙方的親密度值都滿100時,可以和好友建立戀人、閨蜜、戰友、死黨在內的好友關係,獲得關係徽章和專屬頭像框(如果和好友有任意一方親密度值,沒有達到要求,則不能建立親密關係)。
建立親密關係後,每升一級,關係徽章也會隨之升一級,在各個界面所展示的徽章,會隨之變化。親密度值達到300時,可以額外獲得專屬名片獎勵。親密度值達到700時,可以額外獲得個性化動作獎勵。
建立和解除關係需要雙方同意,解除後7天內,不可和相同對象重新建立任何關係。若對方超過7天沒有上線,可直接解除親密關係,不需要對方同意。
玩家可點擊親密關係頁右下方的“編輯”按鈕,設置想要在載入界面和多人對戰開場展示時,優先被展示的親密關係。玩家可以在親密關係界面用編輯功能,來設置給好友的親密關係稱呼,和好友組隊遊戲時,會在載入界面展示為其設置的稱呼 [31-32] 
隊友招募
在招募系統中,玩家可以創建自己的招募隊伍供他人加入,也可以尋找其他人創建的隊伍,或者尋找合適的隊友。
隊友招募
隊友招募(1張)
在沒有隊伍的情況下,點擊右下角“創建招募”並選擇需要創建的招募隊伍類型後,便可以創建招募。創建後,招募隊伍信息會被廣播至玩家所選擇的頻道以被其他玩家看到。
在擁有隊伍的情況下,隊長點擊右下角“修改招募”可以修改並再次向選擇的頻道廣播玩家當前的招募隊伍。非隊長的玩家只能廣播當前的隊伍,而不能修改當前的隊伍設置。
沒有隊伍時,通過招募菜單的“快速加入”按鈕,玩家可以快速加入一個隊伍。該功能會優先選取能夠確保最快開局的隊伍。
在“隊伍大廳”頁籤中,玩家可以瀏覽其他玩家發佈的隊伍招募信息,每次最多展示10個隊伍。“多人對戰隊友”、“使命戰場隊友”和“異變狂潮隊友”三個頁籤,分別對應多人對戰、使命戰場和異變狂潮三個模式,每個模式都通過不同的算法,從遊戲風格、在線時間等方面為玩家推薦最合適該模式的隊友。
每次玩家進入招募系統,或者在招募系統中切換頁籤時,系統都會為玩家刷新搜索結果。其他時候,除非玩家點擊“換一批”,系統不會主動為玩家刷新搜索結果。
通過點擊“篩選”,玩家可以為玩家的下次搜索結果確定限制條件,當確定玩家的篩選條件後,系統會自動按照最新條件刷新一次搜索結果 [33] 

使命召喚手遊任務系統

戰隊任務
戰隊每天會刷新不同的戰隊任務,當戰隊所有成員累計完成的進度達到要求時,戰隊成員才可以領取相應的任務獎勵。
戰隊成員要想領取戰隊任務獎勵,自己每日的戰隊活躍,需達到要求。每個戰隊成員對任務進度的貢獻有上限限制,為了獲得更多的獎勵,儘可能地鼓勵更多的戰隊成員參與戰隊任務。戰隊等級越高,戰隊任務獎勵的數量就越多,努力提升戰隊等級 [34] 

使命召喚手遊交易系統

商店
玩家在主界面,點擊左下角的“商店”圖標,可進入商店界面,消耗金幣或者COD點券,可來買各種武器、皮膚、消耗品等道具。不同的道具購買價格不同,部分道具有購買次數限制,或者在指定時間內才允許購買 [13] 

使命召喚手遊PVP系統

經典爆破模式
PVP系統
PVP系統(23張)
回合開始時,進攻方攜帶一顆炸藥,需抵達地圖上兩個目標點之一進行安放,並等待炸藥引爆摧毀目標;
防守方則要阻止進攻方安放炸藥,回合內雙方陣亡後,都無法重生,所以防守方需擊敗所有進攻方人員,或者拆除炸藥,才可獲得勝利 [14] 
據點爭奪模式
遊戲開始時,雙方陣營從地圖兩端各自的出生點出生。玩家陣亡後,從距離已佔領點位或隊友位置較近的出生點重生。
已經佔領的點位,會給佔領方不斷貢獻分數。在規定時間內,一方陣營積累到目標分數後獲勝 [15] 
個人競技模式
遊戲開始時,所有玩家分別出生在地圖的隨機區域。每個人通過擊敗其他對手獲得積分。當玩家被擊敗後,從距離其他玩家最遠的位置重生。在規定時間內,先達到目標分數的玩家獲得第一名,其他玩家按分數高低排位 [16] 
衝鋒團隊競技
遊戲開始時,雙方陣營從地圖兩端各自出生點出生, 陣亡後依然從各自陣營出生點重生,雙方通過擊敗敵人獲得積分,在規定時間內,累計達到目標分數的隊伍獲得勝利 [17] 
戰術團隊競技
遊戲開始時,雙方陣營從地圖兩端各自出生點出生,與衝鋒團隊競技不一樣的是,陣亡後,玩家會從距離隊友較近的位置重生,通過擊敗敵人獲得積分,在規定時間內,累計達到目標分數的隊伍獲得勝利 [18] 

使命召喚手遊配置要求

配置要求
Android
IOS
系統要求
Android4.0.0或以上更高版本
iPhone
設備需裝有 iOS 9.0 或更高版本。
iPad
設備需裝有 iPadOS 9.0 或更高版本。
iPod touch
設備需裝有 iOS 9.0 或更高版本。
參考資料來源 [23-24] 

使命召喚手遊遊戲評測

使命召喚手遊無論是玩法模式和整體畫風上,都相當貼合使命召喚系列原作。遊戲畫質在國內FPS遊戲中,絕對稱的上是頂級。光影效果甚至不輸主機,武器及角色的建模還原度極高。地圖中植被、掩體以及建築物的渲染,都十分精細養眼,極大的還原了原作IP所呈現的戰場畫面。(遊久網評 [19] 
作為《使命召喚》系列移動端上的正統作品,《使命召喚手遊》擁有不俗的質量。無論是經典角色、地圖的迴歸,還是創新玩法的登場,都足以讓新老玩家興奮。(17173遊戲評 [20] 
《使命召喚手遊》的角色、地圖、武器和畫面的特色,繼承了濃厚的使命召喚風格,在繼承原作優良品質的同時,為更好地融入了移動端,進行了適當的調整。(3DM遊戲評 [21] 
為了還原硬核的體驗,《使命召喚手遊》思路別開生面。通過把訂製化的操作,以及出色的射擊優化進行整合,玩家可挑選符合自身水平的操作配置,使遊戲體驗無限接近於系列的“風”與“骨“。 對COD這個標籤而言,風骨中的風格,就是其高度自由的人物戰術風格,以及鼓勵冒險和進攻的鮮明節奏。(遊俠網評 [22] 
參考資料
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