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使命召喚手遊
鎖定
使命召喚手遊背景設定
破曉前夕,得益於羅莎截獲的訊息,得到了五騎士要開展名為“黑色戰域”代號的行動。五騎士麾下的戰機呼嘯而過,幾輪飽和式轟炸後,邊境上的慘叫聲混雜着槍聲向指揮部傳遞着現場慘烈的戰況。
此時,阿德勒與普萊斯正緊緊盯着前方士兵傳來的視頻訊息。這是一場早有預謀的突襲,看來五騎士早就盯上了存放地下的Nova 6原料,並且抱着同歸於盡的決心要對其下手,現在五騎士的士兵已瘋狂湧入邊境,正在蠶食着U.A.C最後的守軍,戰事迫在眉睫,決戰已經打響!
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使命召喚手遊角色設定
被動技能(11張)
被動技能
在《使命召喚手遊》中,被動技能也俗稱大招技能,被動技能一共分三種,分別是紅色、綠色和藍色。如果要繼續分類,那麼紅色多作用於角色本身,比如玩家可以選擇“快速治療”來提升人物回血速度,或是選擇“潛藏者”提升行走、蹲伏、趴下和舉鏡時的移速。
每套士兵作戰配置只能裝備一個被動技能。在遊戲中,隨着遊戲時間的增加和擊敗敵人,都可以積攢能量,當能量條充滿後,便可以隨時發動被動技能。
類別 | 描述 |
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紅色技能 | 快速治療:加快35%的呼吸回血間隔時間與恢復速度,等級4級解鎖獲得。 堅持不懈:死亡時連續得分獎勵分數不重置,但會需要雙倍的努力來增加,等級14級解鎖獲得。 輕裝上陣:奔跑速度提高10%,跌落傷害大幅減少,等級22級解鎖。 迅捷:翻越障礙物速度加快,奔跑後瞄準的延遲時間減少85%,等級30級解鎖。 防爆衣:減少35%爆炸受到的傷害,等級39級解鎖。 潛藏者:移動,蹲下,趴下和開鏡時的移動速度加快12%,等級45級解鎖。 |
藍色技能 | 強硬路線:消滅敵人時,額外獲得25%的連續得分獎勵分數,等級12級解鎖。 強力炸藥:爆炸物傷害提高25%,等級20級解鎖。 寂靜無聲:使敵人聽不見自己的腳步聲,等級27級解鎖。 工程師:可以透視看到敵人陷阱和連續得分獎勵,可預覽和重置空投獎勵,設置敵人的空投獎勵為陷阱,等級37級解鎖。 戰術面具:減少40%戰術裝備導致的影響時間,等級43級解鎖。 警覺:更容易聽到敵人的腳步聲,等級51級解鎖。 |
綠色技能 | 資源回收:從擊殺的敵人身上,獲取相當於彈夾容量100%的子彈,等級6級解鎖。 強韌:被其他玩家擊中時,開槍時抖動幅度降低60%,等級16級解鎖。 追蹤者:看到敵人的足跡,持續4秒,等級24級解鎖。 冷血:無法被敵方連續得分獎勵裏的AI武器鎖定(不包含遙控性武器),等級32級解鎖。 硬鏈接:免疫被挾持雷達圖和脈衝手雷的影響。不會觸發陷阱雷,降低你對敵人的追蹤者的數碼足跡。等級41級解鎖。 幽靈:無法被敵方無人機偵查,等級47級解鎖。 |
使命召喚手遊物品道具
使命召喚手遊武器裝備
武器裝備(6張)
主武器有突擊步槍、衝鋒槍、狙擊槍、輕機槍、射手步槍、霰彈槍等六種種類,副武器有手槍、發射器、近戰武器等三種種類,所有武器均可以自定義選擇安裝配件(最多5個)。
武器名稱 | 武器描述 |
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Type25 | 適合近距離作戰的高射速自動步槍,擁有優秀的致死性和機動性,彈道穩定性較差,射程衰減較強。 |
M16 | 三發點放的突擊步槍,對頭部和上肢有高額的傷害加成,精準射擊下能夠擁有無可比擬的傷害輸出。 |
AK117 | 中距離高射速突擊步槍,對頭部和上半身有額外的傷害加成,擁有均衡的操控性和穩定性。 |
AK47 | 高傷害的慢射速突擊步槍,射程遠、爆頭收益高,後坐力以垂直後坐力為主,彈道隨着連射數逐漸可控。 |
AN94 | 慢射速高傷害的中距離自動突擊步槍,射程內擁有極快的擊倒時間、後坐力較大。 |
M4 | 全自動、適合各種場合的突擊步槍,只要在射擊時控制得宜,這把武器在射程內就可以發揮出很好的效果。 |
AKBP | 無託式突擊步槍,射速較快、機動性強,在中近距離交戰時爆發十足。水平後坐力較大,需要一定的控槍技術。 |
G37 | 較快射速的全自動突擊步槍,彈藥充足、持久續航,彈道偏左上,配合一定的精準度配件能在中遠距離獲得極大優勢。 |
ICR | 中等射速的全自動突擊步槍,擁有較好的的穩定性和機動性。 |
Man O War | 射速較慢的高傷害突擊步槍,在全距離都有不錯的傷害效率,機動性較差,有明顯的的朝左上方的後坐力,需要一定的控槍技術。 |
KN44 | 機動性很強的突擊步槍,具備射速、火力和續航優勢,適合中距離突擊作戰,穩定性較差,有明顯的水平後坐力。 |
HBR3 | 較高射速的中距離突擊步槍,垂直後坐力較大但利於控制,能夠在中距離作戰中擁有火力和精準度優勢。 |
HVK30 | 以射程和射速見長的中遠距離步槍,擁有極高的弱點部位傷害加成。 |
DRH | 中等射速步槍,後坐力大,但是後坐力方向固定,在中近距離精準命中可以顯著縮短消滅敵人時間,續航能力較弱。 |
DR MK2 | 突擊步槍中的多面手,全新設計的配件組帶來更多搭配空間,可以通過調整配裝適應各種戰鬥場景。 |
FR556 | 全自動突擊步槍,高射速,通過點射能夠在中距離對戰獲得較大優勢。 |
ASVAL | 全自動突擊步槍,高射速,在中近距離對戰中有較大優勢。 |
CR56 | 全自動突擊步槍,高射速,在中近距離對戰中有較大優勢。 |
M13 | 超高射速的突擊步槍,同時擁有較高的爆頭倍率。 |
Swordfish | 四連發步槍,射程長,傷害衰減低,具有一輪致死能力,能有適應全距離的戰鬥。 |
Kilo 141 | 擁有較高爆頭倍率的中等射速突擊步槍,傷害衰減率較低,中距離具有顯著優勢。 |
Oden | 12.7mm大口徑自動步槍,射速緩慢,威力巨大。可以發射多種特殊彈藥。 |
Krig 6 | 中距離全能型步槍,擁有較高的機動性、穩定性和續航能力,精準命中收益較高。 |
EM2 | 自帶準鏡的冷戰步槍,擁有較大的威力和較高的精準性,射速較慢。 |
武器名稱 | 武器描述 |
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AKS 74U | 中近距離定位的高射速衝鋒槍,彈道可控,機動性中等,配件齊全,能夠適應大多數作戰場景。 |
CQB5 | 中近距離爆發型三連發衝鋒槍,配合精準度能夠在中近距離快速消滅敵人。 |
PDW57 | 近距離定位的衝鋒槍,彈容充足、射速較快,擁有不錯的機動力和腰射能力,適合近距離突擊作戰。 |
Razorback | 中距離定位的無託式衝鋒槍,射速穩定、續航強力,稍加配件即可改善武器水平後坐力,充分發揮中距離傷害優勢。 |
MSMC | 超高射速的極近距離爆發型衝鋒槍,擁有絕佳的機動性和近距離傷害,但後坐力較大難以控制,彈匣續航能力較差。 |
HG40 | 中距離穩定性衝鋒槍,將步槍的精準度和衝鋒槍的機動性充分結合,在保證火力輸出的情況下也有不俗的續航能力。 |
Pharo | 近戰定位的四連發突擊型衝鋒槍,機動性強,需要一定的操控水平才能發揮其優勢射程的消滅能力。 |
GKS | 重火力衝鋒槍,擁有比同類武器更遠的射程,射速中等偏慢,具有可靠的操控性和穩定性。 |
Cordite | 全自動衝鋒槍,帶有較多數量的彈藥。 |
SMG5 | 高射速衝鋒槍,擁有極佳的操控性、機動性和中近距離設計精度,在20米內的近距離擁有很強強的統治力,後坐力較大需要一定的控槍技巧。 |
Fennec | 極高射速的衝鋒槍,在近距離無論是腰射或是開鏡開火都擁有絕對的統治地位,後坐力相對偏高,中遠距離作戰能力差。 |
AGR | 使用9mm子彈的衝鋒槍,通過換裝5.56mm子彈可以擁有步槍的傷害和射程。可以通過配件抑制水平後坐力來擁有比較穩定的彈道。 |
QXR | 全自動衝鋒槍,射速高,後坐力小。 |
PP19 | 全自動。擁有高射速與較小後坐力。 |
MX9 | 全自動衝鋒槍。較遠的射程和較低的後座。 |
CBR4 | 可控的大彈匣衝鋒槍,5.7mm子彈帶來更強的穿透力和更小的後坐力,能夠在中近距離發揮較強的統治力。 |
PPSh 41 | 大彈鼓、低精度的全自動衝鋒槍,腰射具有顯著的優勢。 |
MAC-10 | 超高射速的衝鋒槍,簡單可靠的結構賦予了無與倫比的機動性,讓他在近戰更有優勢。 |
KSP 45 | 慢射速三連發衝鋒槍,在中近距離具有較高的爆發傷害。 |
Switchblade X9 | 高機動性,後坐力可控的輕型衝鋒槍,精準射擊可以獲得極高收益。 |
LAPA | 中速衝鋒槍,擁有較高的精準度和精確命中收益,但子彈速度較低,更換特定配件能改變彈速和威力實現靈活配裝。 |
武器名稱 | 武器描述 |
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M2126 | 彈匣供彈的四連發霰彈槍,續航能力強,容錯率高,缺點是射程較近。 |
BY15 | 擁有中等的射速和較遠的一擊消滅距離,一把全面的單發霰彈槍。 |
M1887 | 傷害超高且機動性較強的霰彈槍,彈片數量多且傷害高,缺點是射速極慢。 |
Striker | 射速極快的霰彈槍,可以短時間內持續開火,缺點是射程較短,裝填速度慢。 |
KRM262 | 射速較慢的霰彈槍,擁有更遠一槍消滅距離。 |
Echo | 能夠持續開火的霰彈槍,彈匣供彈保證了持續作戰時的續航,適合高烈度頻繁的近距離作戰。 |
R9-0 | 擊發兩次之後需要退彈重新上膛的雙槍管霰彈槍,在開火時能夠發射更多的彈片,合理搭配技能能夠造成很強的壓制效果。 |
JAK12 | 高射速全自動霰彈槍,能夠提供暴風驟雨般的近戰壓制力。 |
武器名稱 | 武器描述 |
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XPR50 | 高射速半自動狙擊槍,連續射擊的垂直後坐力和精準度較差,命中頭部可一槍消滅。 |
Arctic50 | 重型反器材狙擊槍,射速快傷害高,開鏡時間長,後坐力較大,命中腹部以上即可一槍消滅。 |
M21 EBR | 中等射速半自動狙擊槍,精準度高,命中頭部可一槍消滅。 |
DLQ33 | 重型狙擊槍,射速較慢,舉鏡時間長,致死面積大,命中上半身即可一槍消滅。 |
Locus | 栓動式狙擊槍,擁有均衡的機動性和穩定性,默認配彈下命中腹部以上即可一槍消滅。 |
NA45 | 栓動式狙擊槍,兩發子彈的狙擊槍,第一發子彈射出後將在命中位置生成一顆被引爆的炸彈,第二發子彈如果落在第一發子彈的一定範圍內,則可以引爆第一發子彈,形成爆炸傷害。 |
Outlaw | 栓動狙擊槍,胸部以上部位可一發消滅。 |
AMR | 半自動狙擊步槍,擊中腹部以上會造成致命傷害。 |
SVD | 半自動狙擊槍,擁有較強的機動性但傷害稍低。 |
Koshka | 慢射速栓動狙擊槍,具有較大的致死面積和極高的精準度,裝備專屬配件可大幅提升開鏡過程中開火的精度。 |
ZRG 20mm | 沉重而可靠的大口徑栓動狙擊槍,有極高的子彈速度和可觀的傷害,特殊配件可以增加對於載具的傷害。 |
武器名稱 | 武器描述 |
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S36 | 高射速的輕機槍,機動性較強、穩定性極差,適合中近距離戰鬥。 |
SA80 | 中等射速的輕機槍,基礎彈匣容量較低,擁有更靈活的機動性。 |
RPD | 中射速輕機槍,各個距離傷害可靠穩定,機動性和穩定性適中。 |
M4LMG | 穩定性見長的輕機槍,適合中遠距離戰鬥;擁有豐富的改裝空間可在機動性與穩定性之間任意切換。 |
Chopper | 重型高射速機槍,具有獨特的舉槍開火方式,視野開闊的同時擁有較高的精準度。 |
Holger26 | 一種多功能的5.56mm全自動輕機槍。可以廣泛的交戰進行配置。 |
Hades | 機動性較高的輕機槍,使用黑色行動系列的槍匠配件,換裝特殊配件十字握把後可以用高精度腰射替換舉鏡射擊。 |
PKM | 大威力機槍,傷害極高但是機動性極差,命中四肢傷害會顯著降低。 |
武器名稱 | 武器描述 |
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Kar98K | 栓動式射手步槍,採用7.62子彈。射程較遠,擁有均衡的機動性和穩定性,射程內命中腹部以上可一槍消滅。 |
SKS | 半自動精確射手步槍,彈匣供彈,可以提供穩定而持續的火力。大多數場景下,只要命中兩次就可以擊敗對手。 |
SPR208 | 半自動狙擊步槍。腹部以上屬於致命部位。 |
MK2 | 半自動射手步槍。擊中腹部以上部位都是致命的。 |
武器名稱 | 武器描述 |
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MW11 | 相對可控的後坐力和高精度使它成為一把極為可靠的副武器。 |
J358 | 一把高傷害的半自動手槍,擁有在近距離兩槍消滅敵人的能力,但需要掌握成熟的槍械使用技巧才能克服這顯著的後坐力。 |
50GS | 大威力手槍,在中距離也能兩槍擊敗敵人,但是後坐力巨大。裝備雙持特長後有近距離瞬間消滅敵人的能力。 |
Renetti | 中等傷害輸出,彈夾容量大,默認三連發模式,後坐力相對可控。 |
Shorty | 泵動式霰彈槍。近距離致命,但射速和裝彈速度低。 |
十字弓 | 自帶消音效果,擁有極高的傷害和腰射精度,可支持裝備三種弩箭,感受操控冷兵器的樂趣吧。 |
L-CAR 9 | 大容量全自動手槍,擁有高容錯率,能夠在近距離擁有媲美主武器的爆發力,但是相對於其他手槍機動性較差。 |
武器名稱 | 武器描述 |
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FHJ18毒刺 | 肩式火箭發射器,可以鎖定敵方載具和炮塔。 |
SMRS | 一次性單兵無制導火箭筒。 |
Thumper | 後裝榴彈發射器,威力中等,備彈較少。 |
D13 Sector | 擁有特殊機制的副武器,每次開火發射一顆可多次彈射並穿透敵方目標的飛盤,在狹小的作戰環境能發揮出其不意的效果。 |
武器名稱 | 武器描述 |
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戰鬥刀 | 近距離戰鬥武器。 |
戰術近戰 | 易隱藏的近戰武器,另外含有特殊形態改模皮膚部分展示。 |
突擊匕首 | 戰術近戰改模武器。 |
摺疊刀 | 戰術近戰改模武器。 |
冰鎬 | 戰術近戰改模武器。 |
爪刀 | 戰術近戰改模武器。 |
戰鬥刀-鋼鐵木樁 | 戰術近戰改模武器。 |
戰鬥刀-聯合作戰 | 戰術近戰改模武器。 |
熒光棒 | 戰術近戰改模武器。 |
近戰刀-致命螺旋 | 戰術近戰動態武器。 |
唐刀-白月魁 | 戰術近戰改模武器。 |
軍用斧 | 軍用斧頭,近戰利器。 |
軍用鏟 | 擁有最遠攻擊距離的近戰武器。 |
棒球棍 | 自衞首選。 |
雙截棍 | 在近距離戰鬥時更具有優勢,切換至此武器時可進行自動攻擊。 |
扳手 | 既能排除故障,也能排除敵人。 |
鐮刀 | 重量級近戰武器。 |
彎刀 | 在最近的戰爭中傳統的大彎刀要比槍要更受歡迎。 |
藤棍 | 雙持近戰武器,能夠以較快的速度持續揮舞,攻擊範圍較大。 |
武士刀 | 利用刀身長度斬滅對手。 |
蝴蝶刀 | 精妙的摺疊刀具,刀鞘展開成為刀柄能夠優雅地展示使用者高超的技巧 |
武器名稱 | 武器描述 |
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破片手雷 | 常規拉環式破片手雷。 |
粘性手雷 | 可以黏附在平面上的手雷。 |
激光絆雷 | 可以粘附在物體表面,當敵人碰到激光後自動引爆。 |
戰鬥飛斧 | 可回收的斧頭,命中後立即消滅敵方。 |
鋁熱劑 | 撞擊後會猛烈燃燒一段時間,能黏上敵人與任何物體。 |
燃燒瓶 | 投擲一枚燃燒瓶,造成爆炸傷害,並在地面形成持續灼燒的火焰。 |
加蒙手雷 | 接觸到任意表面便立刻爆炸的手雷。 |
諾瓦彈 | 撞擊後立即釋放濃密的傷害性氣體,對其中的敵人造成持續傷害 。(使命戰場模式專屬) |
集束手雷 | 粘性手雷,會在一連串小型爆破中炸裂。(使命戰場模式及合作挑戰模式專屬) |
反坦克延時炸彈 | 投擲後可粘附在任何物體表面並在一段時間後爆炸,可以通過射擊炸彈提前引爆,造成更多傷害。(使命戰場模式專屬) |
反坦克地雷 | 可以部署在地面,當載具靠近時會爆炸,可以通過射擊地雷提前引爆,造成更多傷害。(使命戰場模式專屬) |
C4炸彈 | 可以粘附在物體表面,通過遙控遠程引爆炸藥。 |
武器名稱 | 武器描述 |
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煙霧彈 | 受到撞擊後立刻釋放濃密的煙霧。 |
閃光彈 | 爆炸時使目標失明、耳聾。 |
震撼彈 | 使敵人迷失方向並減緩其移動速度。 |
電磁脈衝 | 傷害並癱瘓附近機械化單位與裝置。 |
防爆裝置 | 反擊摧毀投擲物,對快速運動的炮彈有幾率攔截,可對站在旁邊投出投擲物的對手造成致命傷害。 |
冷氣彈 | 持續釋放低温氣體,使敵人減速。 |
心跳感應器 | 可以在平板上顯示附近敵人的位置。 |
催淚彈 | 在撞擊地面後引爆,並釋放出持續不散的催淚瓦斯,造成減速、視線模糊和咳嗽。 |
球形煙霧 | 在指定地點生成球形的煙霧,可以阻擋敵人的視線。處於煙霧中的敵人無法呼吸回血。 |
閃光無人機 | 向前方放出閃光無人機,所有看到無人機的敵人視線都會受阻。 |
誘餌彈 | 反情報手榴彈,可模擬槍聲和雷達訊號來擾亂敵人。 |
連環彈 | 具有閃光彈和震撼彈的效果,可以連續爆炸多次。(使命戰場模式專屬) |
聲波探測手雷 | 通過聲波來探測敵人位置的手雷。 |
使命召喚手遊道具強化
配件
配件(2張)
《使命召喚手遊》中,除了副武器,主武器都可以搭配配件,突擊步槍,狙擊槍,輕機槍,衝鋒槍,可以搭配一個瞄準鏡和三個配件,霰彈槍沒有瞄準鏡,可以搭配三個配件。配件的主要作用是增加武器的各項基礎屬性,一些配件還有着額外的特殊作用。
配件類別 | 描述 |
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突擊步槍 | 突擊步槍的配件共有11件,3個瞄準器8個配件。 紅點瞄準鏡-突擊步槍:增加5精準度,5距離,精密紅點瞄準器。 全息瞄準鏡-突擊步槍:增加5精準度,5距離,能夠提供比紅點瞄準鏡更清晰的目標視野,但是鏡外視線較差。 戰術瞄準鏡-突擊步槍:增強縮放視野,增加6精準度,5距離。 槍托-突擊步槍:增加10機動性,提升開鏡瞄準時的移動速度。 鐳射瞄準器-突擊步槍:增加10精準度,提升射擊精度。 快瞄握把-突擊步槍:增加槍械開鏡速度。 穿甲彈-突擊步槍:增加10傷害,加強了槍械子彈的穿透能力。 消音器-突擊步槍:減少10距離,開火不會在敵人的小地圖上顯示紅點,並且槍聲將更難被敵人聽到,以此隱藏開火者方位。 握把-突擊步槍:增加10精準度,減少舉鏡開火的後坐力。 快速彈匣-突擊步槍:增加換彈速度。 擴容彈匣-突擊步槍:增加彈夾容量。 |
狙擊槍 | 狙擊槍在遊戲中共有6個配件,1個瞄準鏡5個配件。 戰術瞄準鏡-狙擊槍:狙擊槍在遊戲中都自帶高倍瞄準鏡,光學瞄準鏡的距離雖然不是最遠,但是視野範圍最佳。 快速彈匣-狙擊槍:增加換彈速度。 擴容彈匣-狙擊槍:增加彈夾容量。 穿甲彈-狙擊槍:增加10傷害,加強了槍械子彈的穿透能力。 槍托-狙擊槍:增加10機動性,提升開鏡瞄準時的移動速度。 消音器-狙擊槍:減少10距離,開火不會在敵人的小地圖上顯示紅點,並且槍聲將更難被敵人聽到,以此隱藏開火者方位。 |
輕機槍 | 輕機槍的配件共有11件,3個瞄準器8個配件。 紅點瞄準鏡-輕機槍:增加5精準度,5距離,精密紅點瞄準器。 全息瞄準鏡-輕機槍:增加5精準度,5距離,能夠提供比紅點瞄準鏡更清晰的目標視野,但是鏡外視線較差。 戰術瞄準鏡-輕機槍:增加6精準度,5距離,輕機槍的最佳瞄準鏡,視野廣闊。 槍托-輕機槍:增加10機動性,提升開鏡瞄準時的移動速度。 鐳射瞄準器-輕機槍:增加10精準度,提升射擊精度。 快瞄握把-輕機槍:增加槍械開鏡速度。 穿甲彈-輕機槍:增加10傷害,加強了槍械子彈的穿透能力。 消音器-輕機槍:減少10距離,開火不會在敵人的小地圖上顯示紅點,並且槍聲將更難被敵人聽到,以此隱藏開火者方位。 握把-輕機槍:增加10精準度,減少舉鏡開火的後坐力。 快速彈匣-輕機槍:增加換彈速度。 擴容彈匣-輕機槍:增加彈夾容量。 |
衝鋒槍 | 衝鋒槍的配件共有11件,2個瞄準器9個配件。 紅點瞄準鏡-衝鋒槍:增加5精準度,5距離,精密紅點瞄準器。 全息瞄準鏡-衝鋒槍:增加5精準度,5距離,能夠提供比紅點瞄準鏡更清晰的目標視野,但是鏡外視線較差。 槍托-衝鋒槍:增加10機動性,提升開鏡瞄準時的移動速度。 鐳射瞄準器-衝鋒槍:增加10精準度,提升射擊精度。 快瞄握把-衝鋒槍:增加槍械開鏡速度。 穿甲彈-衝鋒槍:增加10傷害,加強了槍械子彈的穿透能力。 消音器-衝鋒槍:減少10距離,開火不會在敵人的小地圖上顯示紅點,並且槍聲將更難被敵人聽到,以此隱藏開火者方位。 握把-衝鋒槍:增加10精準度,減少舉鏡開火的後坐力。 快速彈匣-衝鋒槍:增加換彈速度。 擴容彈匣-衝鋒槍:增加彈夾容量。 加長槍管-衝鋒槍:增加10距離,增加槍械開火射程。 |
霰彈槍 | 霰彈槍在遊戲中沒有瞄準鏡,其他配件有5個, 加長槍管-霰彈槍:增加10距離,增加槍械開火射程。 消音器-霰彈槍:減少10距離,開火不會在敵人的小地圖上顯示紅點,並且槍聲將更難被敵人聽到,以此隱藏開火者方位。 快速彈匣-霰彈槍:增加換彈速度。 擴容彈匣-霰彈槍:增加彈夾容量。 鐳射瞄準器-霰彈槍:增加10精準度,提升射擊精度。 |
使命召喚手遊消耗品
貨幣
消耗品(3張)
其他消耗品
使命召喚手遊場景地圖
主界面地圖
場景地圖(3張)
對戰地圖
遊戲裏的特殊地圖有據點爭奪、爆破模式、個人競技、狙擊對抗、亡者之襲等,這些特殊地圖進入有等級、組隊條件、進入次數、逗留時間等限制,部分特殊地圖還會在規定的時間段內,才允許進入的。
使命召喚手遊特色系統
使命召喚手遊玩家團隊
好友
和微信、QQ好友發生互動時(互贈經驗卡、組隊完成一局遊戲),系統會自動將對方添加為遊戲好友(需要遊戲好友數最未滿200個),雙方成為遊戲好友後,才能積累親密度。親密度50以上的遊戲好友,可以預約組隊。和遊戲好友組隊進行合作挑戰、組隊進行多人對戰、 組隊進行使命戰場可增加親密度。使命戰場和合作挑戰,需至少參與3分鐘以上,才能增加親密度,還有與好友贈送經驗卡,或者領取經驗卡,也可以增加親密度。另外,贈送給好友不同的親密度道具,增加的親密度值不同。如果解除親密關係或刪除遊戲好友,將失去已經積累的所有親密度。
好友(2張)
建立親密關係後,每升一級,關係徽章也會隨之升一級,在各個界面所展示的徽章,會隨之變化。親密度值達到300時,可以額外獲得專屬名片獎勵。親密度值達到700時,可以額外獲得個性化動作獎勵。
建立和解除關係需要雙方同意,解除後7天內,不可和相同對象重新建立任何關係。若對方超過7天沒有上線,可直接解除親密關係,不需要對方同意。
玩家可點擊親密關係頁右下方的“編輯”按鈕,設置想要在載入界面和多人對戰開場展示時,優先被展示的親密關係。玩家可以在親密關係界面用編輯功能,來設置給好友的親密關係稱呼,和好友組隊遊戲時,會在載入界面展示為其設置的稱呼。
[31-32]
隊友招募
在招募系統中,玩家可以創建自己的招募隊伍供他人加入,也可以尋找其他人創建的隊伍,或者尋找合適的隊友。
隊友招募(1張)
在擁有隊伍的情況下,隊長點擊右下角“修改招募”可以修改並再次向選擇的頻道廣播玩家當前的招募隊伍。非隊長的玩家只能廣播當前的隊伍,而不能修改當前的隊伍設置。
沒有隊伍時,通過招募菜單的“快速加入”按鈕,玩家可以快速加入一個隊伍。該功能會優先選取能夠確保最快開局的隊伍。
在“隊伍大廳”頁籤中,玩家可以瀏覽其他玩家發佈的隊伍招募信息,每次最多展示10個隊伍。“多人對戰隊友”、“使命戰場隊友”和“異變狂潮隊友”三個頁籤,分別對應多人對戰、使命戰場和異變狂潮三個模式,每個模式都通過不同的算法,從遊戲風格、在線時間等方面為玩家推薦最合適該模式的隊友。
每次玩家進入招募系統,或者在招募系統中切換頁籤時,系統都會為玩家刷新搜索結果。其他時候,除非玩家點擊“換一批”,系統不會主動為玩家刷新搜索結果。
使命召喚手遊任務系統
戰隊任務
戰隊每天會刷新不同的戰隊任務,當戰隊所有成員累計完成的進度達到要求時,戰隊成員才可以領取相應的任務獎勵。
戰隊成員要想領取戰隊任務獎勵,自己每日的戰隊活躍,需達到要求。每個戰隊成員對任務進度的貢獻有上限限制,為了獲得更多的獎勵,儘可能地鼓勵更多的戰隊成員參與戰隊任務。戰隊等級越高,戰隊任務獎勵的數量就越多,努力提升戰隊等級。
[34]
使命召喚手遊交易系統
商店
玩家在主界面,點擊左下角的“商店”圖標,可進入商店界面,消耗金幣或者COD點券,可來買各種武器、皮膚、消耗品等道具。不同的道具購買價格不同,部分道具有購買次數限制,或者在指定時間內才允許購買。
[13]
使命召喚手遊PVP系統
經典爆破模式
PVP系統(23張)
據點爭奪模式
遊戲開始時,雙方陣營從地圖兩端各自的出生點出生。玩家陣亡後,從距離已佔領點位或隊友位置較近的出生點重生。
個人競技模式
遊戲開始時,所有玩家分別出生在地圖的隨機區域。每個人通過擊敗其他對手獲得積分。當玩家被擊敗後,從距離其他玩家最遠的位置重生。在規定時間內,先達到目標分數的玩家獲得第一名,其他玩家按分數高低排位。
[16]
衝鋒團隊競技
戰術團隊競技
使命召喚手遊配置要求
配置要求 | Android | IOS |
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使命召喚手遊遊戲評測
使命召喚手遊無論是玩法模式和整體畫風上,都相當貼合使命召喚系列原作。遊戲畫質在國內FPS遊戲中,絕對稱的上是頂級。光影效果甚至不輸主機,武器及角色的建模還原度極高。地圖中植被、掩體以及建築物的渲染,都十分精細養眼,極大的還原了原作IP所呈現的戰場畫面。(遊久網評)
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為了還原硬核的體驗,《使命召喚手遊》思路別開生面。通過把訂製化的操作,以及出色的射擊優化進行整合,玩家可挑選符合自身水平的操作配置,使遊戲體驗無限接近於系列的“風”與“骨“。 對COD這個標籤而言,風骨中的風格,就是其高度自由的人物戰術風格,以及鼓勵冒險和進攻的鮮明節奏。(遊俠網評)
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- 參考資料
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- 12. 【使命召喚手遊】九大經典地圖介紹 .使命召喚手遊[引用日期2023-02-16]
- 13. 版本爆料丨地圖煥新盡顯節日氛圍,限時點券商城官宣上線! .使命召喚手遊[引用日期2023-02-16]
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- 26. 槍械工匠系統詳解,自由DIY打造最強專屬! .使命召喚手遊[引用日期2023-02-16]
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- 29. 福利合集 | 傳説武器免費送,預約新版本領排位不掉分卡~- 新聞詳情-《使命召喚》手遊官方網站-騰訊遊戲 .使命召喚手遊[引用日期2023-02-16]
- 30. 使命召喚手遊改名卡怎麼獲得 使命召喚手遊改名卡獲得方法介紹-遊俠手遊 .遊俠網[引用日期2023-02-16]
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- 32. 《使命召喚手遊》國服新版本“異變狂潮”更新公告- 新聞詳情-《使命召喚》手遊官方網站-騰訊遊戲 .使命召喚手遊[引用日期2023-02-16]
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- 37. 都説藍色被動技能可影響戰局,既然如此,新手該如何挑選?(上) .使命召喚手遊[引用日期2023-02-16]
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- 41. 使命召喚手遊劇情模式怎麼樣 .17173[引用日期2023-02-16]
- 42. 使命召喚手遊鬥志昂揚怎麼獲得 使命召喚手遊鬥志昂揚獲得方法 .九遊[引用日期2023-04-29]
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